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暂时有《赤壁》《苍天》《QQ三国》《三国无双OL》《三国策》
赤壁是完美时空的游戏,是3D的画面很华丽,人还不多。
有18种武器,相当于18种职业,还有很多的生活技能。是以赤壁之战为背景的游戏。官网:www.chibi.com
苍天觉得差不多,不过是付费的(在战场付费)。画面很华丽,远远超过赤壁。因为是韩国人做的。盛大的游戏。
《三国策》和三国志单机游戏很像,是那种策略类的。免费的
还有一些网页网游,什么水煮三国,方便面三国很多。
还有一些没有名气的三国主题的网游,可以自己找找。
我推荐赤壁。
【三国演义OL】是一款以还原三国原著经典为宗旨的策略类手游。游戏中摒弃了“吕布战岳飞”等穿越桥段,以各大经典战役为主题创造游戏副本,玩家需要不断升级手下武将和自身官阶来完成通关过图和城池建设,最终成长为一代三国霸主。游戏从黄巾之乱开始,新玩家大可跟着主线剧情和相关指引进行游戏,就可熟悉游戏界面操作,顺利完成前期的升级通关。
玩家刚进入游戏界面时,主城界面只有宫殿、铁匠铺、商铺和驿站四个建筑,其他如军机处、兵营等建筑将随着玩家满足相应的等级和过图条件而开放。各类建筑中最主要的要数宫殿了,它代表了玩家的当前等级,任何建筑等级都不能超过宫殿等级。同时,点击宫殿还可以进行征收并获取属臣上缴的白银。随着主城界面建筑等级的提升,征收的白银数量也会不断提升,初级玩家们可千万别错过了这一大笔免费的财富哦,这将成为你装备武将、建设城池不可或缺的资源!
升级建筑总的来说会比较费资源,所以新手一定要谨慎考虑升级建筑的顺序。前期肯定要选择升级宫殿,而且前60级升级宫殿还会反馈大量的白银。其次是铁匠铺、军机处和校场,因为他们会直接影响武将综合能力,只有不断提高武将实力,才能通过抢占农田、银矿等资源来获得更多军备物资。
游戏中的官阶系统是游戏的一大主线。玩家通过满足升级官阶所需的战绩、政绩、战力等级,来实现从一代平民到一方霸主的蜕变,到游戏后期更有机会成为统一三国的一代帝王。这些等级的提升都需要玩家通过完成游戏中的主题过图、万人竞技、探宝通商、城池建设等众多玩法来实现。
都可以啊,像日本光荣公司的《真三国无双》系列
《真·三国无双》(日文:真·三国无双、しん·さんごくむそう)系列是由日本光荣株式会社(英文:KOEI,日文:光栄、こうえい)在2001年发售、并在日本索尼公司的PS2发行。真‧三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量。随后十数年间陆续推出数作,无双系列也已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。
真·三国无双初代可以说是一个半成品,同时也是一个试验品。无论是打击手感,还是内容的丰满程度都非常差。 随后2002年发售的真·三国无双2改变巨大,游戏的水准从三流直接提升到超一流。本作是光荣株式会社旗下第一款本土销量达到百万的大作。光荣推出了该作的资料片,真·三国无双2 猛将传。这个传统一直沿用至今。 真·三国无双3发售后在极短的时间内就达到了百万销量,玩家的热情空前高涨。由本作开始,光荣开始尝试各种变革,在此作时还不算过火,而这款游戏也是很多人接触的第一款无双,经典不言而喻。真·三国无双3帝国 在猛将传之后发售,系列又多出一个资料片。 连续两代的辉煌,到了真·三国无双4这里终止了。虽然画面越来越漂亮,音乐越来越动听,但是游戏本身的乐趣则越来越少,打击感越来越差,敌人AI越来越低,只通过提高敌人打击频率和攻击力来提高难度。 真·三国无双5再次表现了光荣求变的决心,打破了ACT存在以来的定律,系统变革过大,而且这个新的连舞系统是迄今为止都无人敢尝试的,而本作由于光荣业务报表的问题在未彻底完成的情况下提前发售,使得游戏的完成度极低。 真·三国无双MR CAPCOM的怪物猎人系列异军突起的成为了PSP平台的王者,光荣借着这股东风,以大人气的真·三国无双系列仿照怪物猎人制作了这款真·三国无双MR。 雀·三国无双 以麻将为题材的作品,系列大人气的象征。
宇峻奥丁公司的《三国群英传》、
《三国群英传》由中国台湾奥汀科技公司开发制作,并于1998年2月上市,是以两军对战为主、内政计谋为辅的三国游戏。玩家可以扮演三国历史时期的君主,或者自建武将,消灭四处不同势力,完成统一大业。截止当前编辑时间(2010.1.29),《三国群英传》系列单机版出了7代,2005年推出了网络版online,2009年又推出OL2。三国群英传》系列游戏的内政设计都比较简单,通常用很简便的方式和步骤就可以完成内政部分。两军面对面的交战是《三国群英传》系列的精髓,也是该系列游戏长期以来吸引玩家的亮点。而玩家的大部分时间和操作也都在与敌军交战之中完成。玩家在率领各类武将,在战场上使用各种兵种、阵型、武将技等作战要素来获得每次战斗的胜利,最后完成统一大业。三国群英传 《三国群英传online》是以角色扮演为主,通过国战时间玩家互相攻击来攻城略地,正宗三国,万人国战。大陆由悠游运营。 〈三国群英传2 Online》是中国台湾宇峻奥汀公司传承《三国群英传》系列产品12年经典,打造的巅峰级3D网游巨作。游戏以中国历史上著名的三国时期为背景,以黄巾之乱为起始,通过历史事件的不断发展,成功的将玩家扮演的角色融入到了三国历史文化中。大陆由九城运营。
《三国志》系列
《三国志》(系列)是日本KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列。 经典版——三国志9游戏的主题是三国。 游戏的主体是回合策略游戏(SLG)三国志9及其加强版应该算是半即时制,下命令与电脑执行分离。 每一代游戏都有不同的风格与侧重,一般分为武将视角和君主视角两大侧重。 目前已出到第11代(《三国志11》)由于光荣有出PK(威力加强版)的习惯,所以最新应该算是《三国志11威力加强版》。 其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式。 国产的三国题材历史游戏不可谓不多,其中也不乏一些精品:例如早期前导的《官渡》和近年目标公司的《傲世三国》等,但是总体来讲无论是质量上还是在玩家中的影响力都很难和KOEI的《三国志》系列相比(KOEI在PS2上的《真·三国无双》系列更是成为风靡世界的游戏》)。
可以。根据相关材料显示:三国演义online还是可以玩,分收费的和免费的2种。
已经停止运行了,这个游戏时间很久了,即便是开着服务器,估计也没有多少在线玩家了。楼主可以尝试玩一玩别的,三国群英传ol,或者真三国无双ol都挺好的。
《三国演义》是我国四大名著之一,庞大的战争场面,深入的人性刻画以及史实感,使其在很长的一段时间内经久不衰,通过戏曲,书本等等媒介载体广为传播。纵深贯穿了中国文化成长的里程,并且被誉为中华民族悠久文化的一个浓缩品。 而游戏作为一个特殊的媒介、一个信息载体,自然也不能忽略了这个极好的游戏素材。在单机游戏茂盛的80年代末90年代出,以三国为蓝本的游戏层出不穷,其中最为经典大概就是日本著名游戏制作公司“光荣”的《三国志》系列了。历经PC游戏从诞生到发展的十数年,而到了现在这款《三国志》已经发表了十款系列作品,在国内拥有相当数量的忠实FANS。 但让人遗憾的是,中华民族文化,竟然是国外的公司制作的最好。而同期国内虽然也出现了一部分三国类的游戏,但大都昙花一现,没有一部能够对“三国志”霸主地位造成丝毫威胁的,这无疑也是游戏界的一大憾事。 进入了网游时代,一个几近空白的市场环境,各种题材类型的游戏争奇斗艳、层出不穷,而三国这个永久的战争题材自然再一次被提上议案,成为广大游戏厂商青睐的香饽饽,一时间也涌现了不少以三国为背景的网络游戏例如:吞食天地online、三国演义online、三国策online等等。 游龙在线的《三国演义online》是一款角色扮演游戏,在2D游戏时代,这款游戏可圈可点。 “吞食天地”的故事背景为动荡纷乱的三国时代,游戏世界观理所当然是以中国地理作为主要架构。说起中国地理,您还记得地理教科书上总是将中国版图描述地多么幅员辽阔,富饶丰硕吗?如此广博而又多样化的疆域地形将不再是教科书的专利,“吞食天地”除了初期公布的十五座城镇之外,以后还会陆续开放所有州郡地图,逐次带领玩家踏遍三国时期的所有版图疆域,串连历史碎片,演绎不同的三国风云。 “吞食天地”虽然在严肃的历史题材中加入稗官野史等幻想元素,但是在游戏地图的制作上却极为专注考究,没有半点马虎。地图制作大体上是以中国的地形、地理位置等比缩小作成整个游戏地图的主要结构,地图上的城镇及山河皆为三国时代当时既有之地理元素,按照地埋位置及风俗民情的不同,利用精细的3D技术表现出各城镇及地形的特色所在,玩家在地图上冒险之际,还可能会发现意想不到的惊奇喔! 《三国策online》是由中国台湾亘宇股份有限公司研制开发的一款以体现三国时代智谋取天下特色的半即时制网络游戏。《三国策online》号称万人在线策略网游,游戏形式较具新意,也颇为贴切三国文化中所崇尚的乱世争霸、运筹帷幄的本质。 而随着3D游戏的兴盛,中国网游市场面临洗牌,日韩、欧美游戏的霸主地位不再像往日那样不可动摇,中国的游戏产业走向复苏,而作为中华民族文化的精髓,三国文化无疑成为了,中国游戏厂商眼中攻城拔寨,收复失地,捍卫利益的一把宝刃利器。而近期风头正劲的两款国产大作《傲世online》《铁血三国志》,无疑就是其中的典范,同是3D游戏,同是打着三国金字招牌国内难得一见的大作。在这个非常时期,同时也被誉为2004年最值得期待的国产网络游戏,前景一片光明。可就在这高度商业化的今天,网游市场普遍浮躁不堪、泡沫纷飞的今天,在大家忙着哄抢网游市场那巨大丰厚的利润的今天。这些打着三国金字招牌的所谓大作,真正属于三国文化的东西还剩下多少,这的确值得我们玩家反思。 就以《铁血三国志》与《傲世online》为例,由于游戏仍然在开发阶段,而只对外公布了有限的一些游戏截图和一些游戏角色的资料。但这些资料也足够我们对游戏窥之一二了。 首先从《铁血三国志》来说,由北京华义在虚幻引擎的基础上开发,画面效果实属一流。而在人物原画上也是请了专人为游戏量身打造。如果单从人物形象来说,铁血三国志的人物的确很有特点,一反传统,也比较吸引眼球。但是如果把它称作一款三国类游戏,一款以中国传统文化为背景的三国游戏来说,无疑有着相对多值得商榷的地方。其中带有太多西方魔幻色彩的因素,以至于我见到游戏中张赵云的形象,半天缓不过劲来。或许华义方面是为了给游戏多一点看点,又或许这也是代表一种大胆的变革。但对于玩家来说,这个已经不属于三国了。
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