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很有特色,但画面不够细腻,毕竟不是大制作
游戏虽然是B社发行,但却不是B社制作,所以不是像上古卷轴5那样的开放式RPG游戏,游戏完全开放的地方就只有一个酒馆,是以接任务闯关卡的方式进行游戏的,主角会被送到目的地去进行任务,包括解救人质,盗取物品和刺杀人物,把序章也包括进去的话,游戏共有九关,主角可以自由选择方式通过重重障碍,障碍物主要是监察、卫兵、恶棍、恸哭者(僵尸?),有些地方有陷阱、电流墙和电流塔,主角的右手默认固定为刀,而左手可以使用火枪、手弩(配三种箭矢,有催眠效果和燃烧效果的)、手雷、陷阱镖以及超能力。其中火枪和手雷威力强大,但是动静也大,而手弩和陷阱镖就比较低调了但仍要小心使用,还有一些接线装置可以更改机关让机关为你服务,超能力则包括透视、附身、闪现、召唤和时间停止,武器和超能力都可以升级,而结局有两种,就看你杀人杀得多不多了,杀得越多结局越糟糕,这就看技术了,游戏总体来说还是好玩的,有一定的难度和挑战性。我技术不怎么好所以每过一处都记着存档,有时候一下午还过不了一关我汗。。。
2个都玩了,个人觉得羞辱好,从画面上说,因为肯定是杀手好,因为他是最新寒霜引擎打造的,羞辱确是虚幻。。。值得一提的是2者画面都有特点,杀手黑与红的完美搭配,吉利渲染着暴力之都,操作上也是多样化的。而羞辱则是从华丽的画面和些许悲伤的配乐上突出制作人员对整个游戏把握恰当,又渲染上了些许恐怖悲伤,还有有些夸张的人物。我保证你一玩上他你就会深陷其中可以说这是个很有魅力的游戏,与众不同!剧情也很给力,从游戏开始为幼小女王效力,又到游戏结尾已成年的女王站在你的坟墓前,也渲染了宿命轮回的悲剧色彩。。游戏操作也很多你有许多超能力选,有点恶趣味,比如顺间移动,在杯子里下毒,最爽的是还可以将灵魂附到别人身上,你在游戏一举一动都会影响结局。游戏形势上就是FPS+RPG正因为有这些大胆的举动的,突破创新,才不会将这游系变为畸形产品,我不是说杀手不好,而是让我们有一个全新游戏体验,可以说羞辱赢在创新上!
好玩,《羞辱界外魔之死》是《羞辱2》的独立资料片,保留了羞辱系列的经典玩法。 玩家在本作将能够扮演恶名昭彰的刺客Billie Lurk,在资料片中他将会和导师达乌德再次联手,以完成一场终极难度的刺杀任务——杀死界外魔。Billie和达乌德曾经见识过帝国最为黑暗的一面,而为了杀死界外魔,这一次两人又将深入Karnaca最恶劣的角落,揭开界外魔的秘密并且了解他的起源之谜。在这个过程中,玩家将面对致命的敌人、远古的强者,还面临着将永远改变你周遭世界的艰难抉择。
你说的是耻辱吧,刺客3不仅仅是暗杀了,可以海战,可以经商,可以建造自己的家园。各人感觉就暗杀来说没有前作好玩,耻辱看着还不错,但我还没玩过,应该差不了哪儿去,都玩玩就好了啊,没什么纠结的。
如果之前游戏里杀的人多,那结局必然悲惨,不然就用击晕或麻醉针,没有人死,就没有人悲伤,那结局肯定就是皆大欢喜啦。还有点科幻,主角可以瞬移,附身,召唤老鼠去吃掉敌人各种逆天能力,当然前期你没那么牛逼~剧情就是主角被诬陷杀死女王,在临刑前得到帮助逃过一劫,然后在一伙人的帮助下走上复仇路,如果我大刺客九分,那我给羞辱七分,如果lz拿不定主意那我推荐你可以试试这游戏(游戏剧情会有个妓院,H不H你懂的~~~)
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