编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-07-16 21:20:03
游戏发烧友来看一下永远的伊苏8,以下6个关于永远的伊苏8的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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伊苏8达娜的安魂曲是法老控旗下最新日系RPG作品,有玩家已经通关了游戏,今天深空高玩带来伊苏8真结局心得分享,伊苏8结局通关体会分析,一起看看吧。
以下是内容:
真结局在声望达到155的时候,自动触发了。虽然结局还不错,但是总感觉满满的遗憾。
优点:系统、操作感、王道RPG。不得不提本作的手感打击感和操作性相当不错,配合上各种连击爽快非常。
游戏的音乐非常棒,多首BGM都相当出彩,主题曲更是非常贴切游戏的主题,悲壮、遗憾、欢乐。
缺点;Famitsu当时说换版Loading时间过长、怪物多了打起来场面混乱,这2点确实都是问题。但是同样不得不提的是游戏的画面,作为PSV也太过分了点。现在可以理解为什么PS4版不同步发售了。
游戏的耐玩度很高,BOSS数量可观,游戏场景地图很多,笔者通关共用了30个小时游戏时间,没有特别做分支任务和收集地图,这一点比《星之海洋5》好出百倍。
剧情,非常王道,世界之理永远是我们日系RPG主人公们要讨伐的对象。整体剧情搞得前半段像是美剧LOST+侏罗纪(我看到了喂,直播评论说是应该改名为伊苏8:侏罗纪公园),前期剧情有点拖沓,搞出个杀人鬼结果完全跟后面没关系,难道就是单纯为了让舰长牺牲掉?后半段突然将问题变成了人类无法阻止的天灾、世界之理,笔者一路看这剧情玩得,直到最后才搞明白侏罗纪等等是谁搞出来的,结果还是有仇不能报,有怨无处喊
游戏的系统非常全面,钓鱼、种植、收集、强化、制造、塔防、地图、可探索的隐藏区域等等,不亦乐乎。
总结:王道RPG,玩得很舒畅(连续24个小时不停不觉得烦)就能说明这一款绝对的好游戏,不过,PSV版画面对不起玩家,建议大家等PS4版。
在伊苏8游戏中,游戏剧情的结局不只有一个,不过只有一个是真结局,那么游戏中要怎么达成真结局呢?接下来就来给告诉大家具体方法。 在伊苏8中,影响游戏结局的就是玩家的名声,玩家想要达成真结局就需要将名声提升到150才可以,并且在PS4版本中需要200点名声才可以触发真结局; 除了真结局外,还有一个普通的游戏结局和坏结局,玩家的名声为1-74的时候会触发坏结局,名声在74-149的时候就会触发普通结局。 《伊苏Ⅷ:达娜的安魂曲》是一款由FALCOM制作发行的动作角色扮演类游戏,是《伊苏》系列的第八部正统续作,于2016年7月21日发行。 该游戏剧情设定在《伊苏5》和《伊苏6》之间。游戏以位于格利克南方的盖特海上的一座浮岛“塞莲岛”为舞台,讲述了因意外而漂流到“永远被诅咒之岛”的亚特鲁的冒险故事。
破关后存档。读取后能选回到打主篇LASTBOSS前。读取通关档从第六章开始,然后会出现新地图古代圣堂遗迹。之后可攻略丹娜篇的地下圣堂。
《伊苏8:达娜的安魂曲》是一款动作角色扮演游戏,是《伊苏》系列的第八部正统续作。游戏的舞台为曾经被称作“永远的被诅咒之岛”、之后在人们记忆中逐渐被淡忘的岛屿“塞莲岛”,那里有着原始的自然、奇妙的生物们与广阔的未开拓领域,此外还残存着迷之古代文明遗迹。讲述了因意外而漂流到“永远被诅咒之岛”的亚特鲁的冒险故事。
前面没有完成主线任务。
在游戏《伊苏8》幽灵船潜水过不去的原因是没有完成主线任务,需要在主线任务调查解除结界,然后再来幽灵船做任务就可以直接过去。
《伊苏8》是一款动作角色扮演类游戏,游戏以位于格利克南方的盖特海上的一座浮岛塞莲岛为舞台,讲述了因意外而漂流到“永远被诅咒之岛”的亚特鲁的冒险故事。
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收起标题logo时间轴初识伊苏伊苏6伊苏起源伊苏OL伊苏7轨迹系列伊苏4闪之轨迹伊苏8(1)伊苏8(2)
《伊苏》系列一晃走过了16个年头,作品也出了8部,给玩家们留下了不小的感动,下面小编就为大家带来《伊苏》系列时间轴及故事剧情游玩感受,快来一起看看吧。
前言
《伊苏》,由日本游戏公司Falcom最初于1987年推出的长青系列,是日本游戏史上最早的动作角色扮演游戏之一。将满30年的历史中《伊苏》系列共推出了13部本传作品,包含在今天发售繁体中文版的《伊苏8:达娜的安魂曲》,随着一代一代的作品过去游戏丰富度与精致度与日俱增,不变的是Falcom出品一贯的细腻与隽永。Falcom社长近藤季洋在来台访谈时也提及,《伊苏》系列已经是一个对较年长玩家更有意义的作品标题,年轻一代对Falcom认识更多的是新台柱的RPG系列《轨迹》。对我自身而言,《伊苏》是一款别具意义的作品,最新作《达娜的安魂曲》更是将我对《伊苏》的认知推上一个新高峰。趁此机会,就和大家聊聊《伊苏》系列,以及《达娜的安魂曲》。
要一个整天与游戏为伍超过二十年的玩家选出“特别有意义”的游戏,答案肯定不会只有一个,宛如见证人生十几年的《魔兽世界》、喜欢到婚宴时拿“英雄之证”来当入场音乐的《魔物猎人》、当兵时接触退伍后持续练了十几年的《太鼓之达人》,款款都是对我 Du,也就是我这个玩家相当有意义的游戏作品,如果算上第一款游戏、启蒙游戏、最惊艳的游戏列下去还会没完没了。
但我还是要说,这篇想花点时间和大家聊聊的游戏系列:《伊苏》,在我的人生中是一个别具意义的游戏系列。因为某种程度上来说,与这款游戏的邂逅,成为我后来进入游戏媒体产业的根源起点。
作为一个《伊苏》系列几乎快要算死士的玩家,虽然《伊苏8:达娜的安魂曲》繁体中文版只和日文差了三周时间,我还是义无反顾(?)的先入手了日文版。因为最近忙着照顾刚出生的小鬼头时间不多,所以慢慢的到昨天早上才终于通关了第一轮,感想是这个死士当得非常值得。
繁体中文版游戏我今天才刚取得,本篇中分享的《伊苏8:达娜的安魂曲》截图大多会来自日文版,实际游戏中会是完整的繁体中文内容。
2012年《塞尔塞塔的树海》首次将《伊苏》带上PS Vita时曾撰文和大家分享过这款游戏,当时我对该作游戏性虽然持续丰富强化,画面表现却开倒车这件事相当不满。但经过《闪之轨迹》两部作品与《东_幻都》的磨练,加上准备明年同款作品登上PS4的企图,《伊苏8》在画面表现上进步许多。
当然和一线大厂相比,画面表现永远不是Falcom这样小团队制作的强项,但他们尽己所能在提升视觉表现的态度可说是有目共睹。当然最重要的是Falcom非常了解自己的优势与价值所在,在《伊苏8》中将自家优点崭露无遗。这款游戏拥有《伊苏》近代作品中最丰富的玩法系统、更到位的动作战斗表现,同时剧情这个原本并非《伊苏》长处的环节都有直逼《轨迹》系列的水准。
《伊苏》重玩法,《轨迹》重剧情,这个Falcom自己也有深刻认识的出发点,虽然从近藤社长的口中了解到仍然是两个系列的方针区别,但以结果来讲《伊苏8》在故事表现的隽永余味上绝对足够与《轨迹》分庭抗礼。把《轨迹》看成是连绵细腻的长篇故事,《伊苏8》就是浓缩而精彩的短篇小说,正如主题“亚特鲁冒险书”一样。
从《伊苏7》开始的作品,与过去的《伊苏》系列出现根本性上的变化,经过了《伊苏7》、《塞尔塞塔的树海》到如今《伊苏8》,已经用成果强力证明这个改变往好的方向发展,把《伊苏》系列推上更高的层次。虽然年轻一点的朋友对《伊苏》的认识已经开始少于《轨迹》,在体验过《伊苏8》之后,感到这个系列能再次开创抗衡《轨迹》局面的可能性又大大提高。
这次我不想用单纯的游戏介绍和大家分享这款作品或这个系列,这里和大家聊聊我与《伊苏》的各种缘分,以及花费16年时间对《伊苏》系列的一些认识。如果你也是《伊苏》一名老玩家,或许能勾起你一些回忆。对,简单的说这篇就是“我对《伊苏》的一份情”。
但今天要聊的游戏对我格外有意义。不夸张的说,《伊苏》系列可以说是我加入产业,尤其是转向游戏媒体后一待就是十年余的“初心”所在。如果不是当年接触了《伊苏》,或许我就不会在这里为大家采访游戏新闻、不时分享作品心得。
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《伊苏》这个系列游戏标题,由来是前两部作品中围绕的舞台,古代王国“伊苏”的国名。主角红发冒险者亚特鲁.克里斯汀来到被“岚之结界”这个风暴包围的艾斯塔里亚大地展开冒险,与失忆的女神菲娜相遇,并一点一点解开伊苏的谜团。
这之后的每一代《伊苏》游戏都是亚特鲁.克里斯汀这名冒险家一生冒险事迹的其中一段,奇妙的是除了两部首作以及前传《伊苏:始源》外,每一部作品都叫“伊苏”却每一部都与“伊苏”没什么直接关连。
是说亚特鲁一生除了冒险外还“留下100多册冒险书”,他是冒险家外还是文字工作者同行啊。
进入回忆模式之前,先整理一下《伊苏》目前所有作品故事的大略时间线,以下照故事先后排列:
伊苏:起源一共可以使用三个角色进行剧情,3个角色都通关才能体验完整剧情
分别是尤格.法克特(法师型),尤妮卡.托霸(战士型),托尔.法克特(刺客型)
其中托尔属于隐藏角色,需要男女主角分别通关一次才可以使用
另外有隐藏角色亚特鲁,就是永远不说话的红发Adol,分别有伊苏6和伊苏菲尔盖纳之誓约两种形态(招数不同),但是这个角色不能进行剧情,只能玩Boss rush模式
PS:
伊苏:起源并不叫做永远的伊苏8,伊苏只有7代。永远的伊苏是PC上伊苏1&2复刻版的名称,其他作品只叫做“伊苏”。同时伊苏最新一代是伊苏7,目前只有PSP版。起源是伊苏7的上一部作品,没有编号,相当于前传。
伊苏作品时间排列:伊苏1&2(很多版本),伊苏3~5(已经基本绝迹,因为没有汉化),伊苏6:纳比斯汀的方舟,伊苏:菲尔盖纳之誓约(这是3代的重做版,剧情和3代一样,但画面和6代一样),伊苏:起源(唯一一个不是以红发亚特鲁为主角的游戏,前传性质,讲伊苏世界700以前的故事),伊苏7(PSP版,最新一代)
今天的内容先分享到这里了,读完本文《永远的伊苏8(永远的伊苏8迷宫)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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