编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-07-18 04:00:03
游戏发烧友来看一下星际争霸2人族战术,以下6个关于星际争霸2人族战术的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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玩家showhand520总结了自己对星际2人族的战术理解,结合地图给出了详细的战术和发展思路。
星际2第一阶段的测试已经结束了。第一阶段内测总结如下。
人族是一个战术多变,骚扰能力强,善于防守反击,单兵作战能力差,集团军推进强劲,但是成型慢怕包夹进攻非常依赖气体之优缺点。只要会充分利用地图地形骚扰牵制,胜利并不难。
TVZ视地图选择生化部队还是机械化或半机械化早期用建筑学防好自爆RUSH。随着某补丁坦克雷神的削弱。机械化半机械化对付蟑螂或小狗飞龙已经非常吃力了。所以我现在更钟情于鬼兵掠夺恶狼的生化部队甚至坦克都不出。出雷神配防空虽然能防飞龙但是雷神机动性实在太差,并且不能有效的击杀飞龙。只会越打越多。而Z就会肆意扩张。飞龙独特的攻击方式。数量多起来杀SCV是一点一大片。在主分矿来回骚扰拖延你出门的时间。多多少少能赚到很多便宜。等你憋出一波看似不错的部队时Z已经34矿满负荷运作很久了。出的兵种也都是克制你的。然而鬼兵打轻甲就有20点伤害在加上超远距离45点伤害的阻击和强大的EMP技能完克感染虫和飞龙。第一波6条飞龙出来时你最少有3个以上的鬼兵了。最少能秒杀掉3条。碰上真男人的Z用飞龙跟你鬼兵火拼那肯定是血本无归。相对成本较低的科技建筑。而且你有一定数量鬼兵后能迫使对手变一定数量的检察王虫,变少了阻击掉完死你。变多了没气出其他兵种。
TVP近点双BB出掠夺压制同时开矿。远点直接开矿。前期侦查P的气体采集情况兵营数量来判断P的发展路线。速机场有五大好处。一防虚空。二防P叮当侦查。三防隐刀。四克追猎。五可用运输机或渡鸦骚扰。基本兵种就是机枪坦克。这组合不怕巨像。能压制速双开的P。后期可出大和。对手有空军适当减少坦克数量出一些维京。如果你选择生化部队。建议你先用维京换掉对手巨像后在与之决战。否则死的很难看。
TVT在下只有十六个字,争夺制空。占领要地。隔山打牛。打击气矿。只要你能充分理解每个地图那里为兵家必争之地。相信你会成为一个TVT好手。基本兵种维京女妖坦克防空。后期可出大和,视野控制和侦查异常重要。观察对手兵力配置来平衡我军维京女妖坦克比例。钱多气少就乱矿。下面就来看每块地图的各族对抗中的细节。
DeseartOasis
如图所示此图因为地面距离比较远。不利于早期压制。所以只能选择骚扰。无论对方是什么族都选择单兵营单重工单星际港开局。TVZ路口用BB。VS堵好直接否掉自爆RUSH。最快速度出一个坦克一个运输机。初期探路SCV尽量不要死掉。在黄圈1或2的位置修两个地堡将其完全封死。用运输机载4机枪一坦克进去限制对手气体采集。并且有一个坦克位置可以直接轰到主基地。如果对手双开出飞龙的话就会直接悲剧。TVP同上只是免了修地堡的钱。第一个坦克出来配合一些机枪和掠夺先架在能打到气矿而追猎打不到你的地方。最好先出一个Viking在出运输机。P出兵绕路打你能守则守。守不住维京和运输进去屠农吧。来回折腾几次P的经济就远远落后于你了。TVT同上唯一不同的是早期侦查对手开局。出1-2个机枪。兵营挂实验室给重工反应堆给机场。如果对手速死神则出1个掠夺便可兵营在做好两个附件就可以直飞对手家中一看究竟。同样数量维京就看谁先开火了。利用兵营开视野和做肉盾。维京随便操作下便可白打对手了。此图精髓就在占领和防守黄12位置。开了分矿将红圈处封死。在进攻时可将坦克架于黄34位置。就算对手守住也要损失一些农民。
SteppesofWar
如图所示此图地面距离比较近。利于早期压制。TVZ路口用BS,BB,VF堵口侦查到自爆RUSH补一个地堡在BS后或直接用VS封好。Z双开4-5个机枪带1-2恶狼出门压制分矿,用恶狼火力侦查看Z兵力部署快速出一个运输机上下高地骚扰分矿。建议此图双BB挂附件出几个鬼兵和掠夺走生化路线。因为前期不大可能打掉对手分矿。3个鬼兵秒杀6条飞龙。出雷神走机械话会被飞龙牵制的很惨,飞龙只会越打越多,在加上某补丁削了攻城模式坦克10点攻击力。坦克雷神打蟑螂已经大不如前了。坦克出多怕飞龙雷神出多怕感染虫哎。。。TVP切忌9农民时用两SCV分别贴边绕一圈。很多P喜欢直接来你家偷水晶。看到违章建筑。立马分两个SCV去焊水晶一个追她农民。速度把路口封死防止P补农民过来造水晶。如果P正常开局双BB出掠夺先压制了在说。出了6-8个掠夺开分矿转机枪坦克。后面就是比运营暴兵和操作了。TVT大同小异兵营挂实验室给重工反应堆给机场后就可以直飞对手家。尽量长时间的占领两座_望塔和修一些野BS防空投。坦克支架好了就可以开分矿了。此图精髓在于占领和防守黄圈1或2如果对手开了富矿甚好将部队集结于此。利用坦克射程和空中视野可同时拔掉两个矿。当然尽量占领_望塔侦查对手是否绕路换家。
Metalopolis
此图为4人图。可根据双方出身点位规划发展趋势和扩展走向。前面已说明前期开局这里就不重复了。如图所示假设你出生于白1对手为白2那么你的3矿和部队集结点为黄3。当然你也可以去别的地方偷矿。如果你的对手出生于白3或4的话重点就在黄圈1和2的争夺了。占领这两座_望塔其中一座那么中间两个副矿和后半场所有矿都是你的。你也可以占领黄1或2后利用坦克射程优势接力空投。以此类推。
KulasRavine
人族优势地图之一。如图所示4人图可根据双方出身点位规划发展趋势和扩展走向。假设你出身于白1对手为白2,就看你能否占领黄圈1了。利用地形优势拔矿,消灭对手主力那是轻松加愉快,打掉高地下的两个中立岩石直捣黄龙。当然聪明的对手不会把2矿开在黄1或2两侧。如果对手去别的地方偷矿。则占领或封锁黄圈34很重要。如对手出生于白3。呵呵那是扩展加推进势如破竹啊。自家路口完全封死。23矿和推进路线如白线白圈所示。富矿处变个行星要塞。架一些坦克慢慢从对手高地矿推进去。用一些违章建筑封死两个红圈处。这时就看你猥琐神教功底了哈哈。对手出身于白4的话。变数就多了。当然重点还是在于中间的5座_望塔。如果你能很好的封锁黄圈2或4的话,只要不出太大失误。胜利永远是你的。此图小技巧可以利用人族建筑飞行原理。把兵营飞到高地上生产一个机枪兵就可以占领高地_望塔了,甚至直接修一个野重工飞上去生产坦克隔山打牛。。。TVZ时须注意探路SCV尽量不要死掉多在外面绕绕防止Z偷矿。对手单矿就出鬼兵,双矿就速维京。死神,飞重工兵营等等。多的是骚扰手段。。TVT一定要尽量利用飞兵营占领更多的高地_望塔。钱多气少时就到处偷矿。撑死胆大的饿死胆小的。野矿被打SCV啦走基地起飞能救则救。不能就去换矿。
LostTemple
人族优势地图之二,此图因为比较古老大家都比较熟悉了。在下没有什么特意的战术思想。只能说两个白线箭头近点在TVZTVP时可以考虑早期压制。利用黄圈1-4高地优势骚扰对手分矿。TVZ双开压制后高地丢雷神。当然双开分裸双和14D血池外双。前者如果近点坚决压制到底。后者可考虑雷神出了以后双线空投。TVP近点压制同时双开。远点单BB,VF,VS坦克支架好后可双开。坦克数量起来慢慢推进。先占领临近_望塔后可考虑开富矿,或把坦克挪到两座_望塔中间的神庙里在逐步推进。此图小技巧同样可以利用飞行原理把三矿开于岛上修一排防空变个行星要塞。至于BListeringSands和垃圾场两张人族劣势地图在下平时战网时是直接X掉的所以不加任何评论。
《星际争霸2》人族对抗其他各个种族都有哪些套路?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《星际争霸2》人族对抗各族打法套路大全,希望对各位玩家有所帮助,其他种族可以根据这些套路选择应对措施。
TVZ套路
大部分玩家可能觉得TVZ是一个简单又不简单的对抗我一般会选择以下战术
如果死神侦查到对手没下蟑螂巢的你可以选择爆火车加上女妖或是解放者多线 具体细节是 二矿拍了拍br死神出来了接个枪兵下bsvf枪兵出来挂双倍与vf交换后bb再挂个科技
如果侦查到对手有蟑螂巢 我一般会选择单bb3开 或者还是前面一套流程 不过火车就出4个 vf好了先3基地再下vs出火车vs好了出解放防对手虫洞蟑螂一波没有打你一波你就可以配合火车多线 bb挂的科技_vf出坦克防守
最重要的是 第一波骚扰之后 多线不能停。。节奏一旦被缓过来人族就很难打 我一直觉得我玩的战术要求有点高自己也经常会余钱600多不过习惯之后找到了自己的多线节奏就会很轻松
顺便一提z如果4分钟前没有3开(一般是3分半)我一般会门口先拍3个地堡
TVP套路
我现在tvp都是很极端的战术要么bb三开要么就真善美或是2矿一波
我很喜欢出死神 所以TVP我也会出死神
可能有些玩家无法理解TVP为啥也出死神,妈妈船一个炮台就点掉了 但我想说TVP出死神有很多好处 死神操作的好可以骗炮台(我经常会把对面p的大炮台骗光)我一般就是shift 假装往你水晶上走实际上就是去晃一圈 如果对面的二矿比你快很多的话 或者你就是想打一波的话 你就可以选择打l常威的那套一波 坦克解放
具体流程是拍了矿下brbsvfvsbb vf好了自己挂科技先出坦克导弹车 bb死神出来挂双倍vs好了就出解放接个运输机 有钱就家里再下一个bb 农民是不停的因为经济很重要运输机出来了就可以推进了 下4气然后vs和bb交换挂件 打的就是要凶
一般碰到对面也打两矿一波的话 那么恭喜你对面撞你钢板上了 我自认为这套一波是对手的一波打不过的 因为你的运输机可以各种操作
第二种打发就是单bb三开死神出来挂双倍下vf vf好了自己挂科技
说下侦查细节 对手vc vr 开vf出tank vsvr开出导弹车下be放空 当然如果你艺高人胆大vc vr 开你也能出导弹车 只不过我觉得导弹车这个兵种嘛 还有一点就是记得撒雷达看对面bg数量别被两矿一波打死了
在这之后 vc vr 可以接3bb暴兵 vs vr就接vs吧2333 因为我有时候打的蛮_的 喜欢3bb vs比较慢 爆波兵总不会错
补充一点:TvP对面非vs开可以投雷开 虽然我觉得地雷目前 打P只有多线和正面上有点用 骚扰上有点不足 毕竟瞎子只是少数
TVT套路
我感觉这是最没啥说的
对面如果农民探路的话有可能导弹车双开 你可以趁势三开
我现在喜欢2死神2火车接女妖的打发 说下流程吧13bs14br15bb16br 然后就vfbsbb两个死神出来后挂科技_vs 然后挂双倍_vf 双倍火车 这套很吃操作 对面如果堵口的话 一般打开矿的T对面必死 枪兵地雷空投开的话 我一般就退了233 因为我觉得对面过来我守不住啊233 如果想坚守的话 bb双倍好了自己出枪兵 vf 挂科技出坦克 然后对面没有二基地你可以双开也可以不开(我可能就3基地下去了)然后你就自己运营好好守吧 防守时制空很重要
TVZ新套路
靠这个打死了大师带星的z楼主很开心2333 战术是双开2船兵的打发 就是前段时间maru用的那招 打偷一点的z这两船兵过去 你稍微操作一下就可以抬走下一个 说一下流程 死神双开bs,死神出来后第一时间双倍期间有150下第二个bb 之后有75下第二个br 够100气就下vf vf好了就下vs挂双倍vs好了和vf交换挂件出两个运输机vf造地雷2个bb的产能不能停 科技好了第一时间兴奋剂 前线的死神压力要给足 但前提是建立在家里运营不乱的基础之上 两船运输机出来后 vs再造一个运输机 再投一船6枪兵1地雷过去 这是时候家里可以三开补2be开3,4气 两船兵过去后 如果对面狗毒爆你就shift先点毒爆 然后就可以甩起来 一个核心就是激活 还有就是甩的时候别带上妹子 ctl住枪兵让枪兵甩 妹子加血就可以了 有精力的时候切回家拉第三船兵出去空投 基本就是这么一个流程 前期靠操作杀人全家 我已经杀了好几个大师z全家了 有一个z还被我这同一招打死了4次
TVT新套路
这是常威上次打time的那套死神火车接一个运输机一波 说下流程13bs14br15bb16br这个和那个2火车2死神的前期流程是一模一样的 但是强就强在他的bbvf产能是不停的所以也克制了目前天梯用的比较多的2死神2火车 这套很简单 死神不停火车不停 运输机出来了蛙跳 然后和对面打一波操作 就是这样 说下后续 vs出个围巾 vf挂科技出导弹车防女妖,坦克防空投bb挂双倍然后双开 不过你这一波过去没打到东西的话差不多可以退了 对面反打你一波你几乎是守不住的
人族在星际2中的兵种和科技树变化大于神族,给广大人族玩家带来了全新的感受。被保留的一代兵种有:SCV、陆战队员、幽灵、坦克、战列巡洋舰,被改进和新增的兵种有:掠夺者、收割者(死神)、恶棍战车、雷神、渡鸦、维京、女妖、医疗运输机。 建筑科技树也有一些变化,主基地可以升级为雷达站或行星要塞,分别执行雷达扫描和基地防御的功能,而核弹井则被取消,新增了建筑物"幽灵学院"专门针对幽灵相关的研究和原子弹进行服务。另外,出兵建筑(兵营,重工、机场)所外接的附属建筑是可以通用的,分为实验室和反应堆两种,试验室是进行相关的兵种研究用的,而反应堆可以使该建筑物能够同时生产两个单位,但仅限初级单位(兵营的枪兵,重工的恶棍,机场的维京和运输机),一个建筑用过的附属建筑,可以飞掉之后和另一个建筑连接,重复使用(开始注重环保了--)。 这样的变化必然会对战术造成一定影响,下面进入详细兵种分析: 太空工程车(SCV):与一代相同,俗称农民,主要技能是采矿和造建筑,以及建筑修理,副业是充当打手(汗)。和一代相同,人族SCV在建造建筑时必须全程值守,不过可以在过程中开小差,去干别的(直接拉开就可以,不像一代那样敬业了)。修理技能可以自动释放,使得在机械化作战时带上几个农民可以增加部队存活率。客串打手时同样彪悍,不操作对A的话,在三族农民中是最强的,不过神族探针边打边跑的话就……总而言之,SCV修理技能的改善,使得星际2中更加实用。2代里人族基地可以携带农民,所以人族飞主基地时可以拉上五个农民一起飞,落地后配合召唤矿螺,一下便可使分矿进入良性运作。 陆战队员(Marine):俗称枪兵,星际争霸形象代言人,对空对地,攻击力极低,但频率很高,升级兴奋剂以后更高。只要对方没有大规模杀伤性武器(坦克、闪电、巨像之类),枪兵作用非常大,因为其可以对空,可以用来防止敌方空军的骚扰(飞龙、虚空等,但不能对付女妖)。由于星际2中护士的补血技能放到了运输机身上,所以枪兵+运输机空投成为了星际2当前BN上的主流战术之一。由于较低的造价以及容易量产(兵营外挂反应堆),加上星际2中传统机械化打法已经不好使,故而枪兵在二代游戏中的出场率大大提高。 收割者(Reaper):台版译为死神,俗称小飞侠,星际2三大Imba兵种之二。移动速度比较无赖(升级以后是无耻),可以跳上高地迅速突袭敌方经济,屠杀农民;对付建筑物使用D8手雷,单次伤害高达30(原来是40,被暴雪削弱了),可以在很短时间内点掉对方重要建筑物甚至是基地,虽然防御很低,但是强项是逃跑,提速小狗都追不上(会翻墙),此兵种直接将人族从一个习惯被骚扰的种族变成了骚扰别人的种族。暴雪似乎意识到这个兵种过于强大,因而在第一次平衡修改中延长了其生产时间,减弱了D8手雷的攻击力。由于小飞侠无法通过反应堆进行量产,因此想要主打这个战术,一般需要双兵营训练,才能快速成型。 掠夺者(Biological - Marauder):这次枪兵多了个大哥,掠夺者给枪兵小弟提供肉盾,并且有着不错的攻击力和射程,还能对被攻击单位造成减速效果,直接导致神族狂热者之类的前期强势单位相当郁闷,从此几个枪兵被几只狂热者追着跑的画面估计很难再出现了……掠夺者改变了人族前期兵种结构,往常人族前期只有枪兵(后来会加入护士MM)独撑局面,一般都是在家死守(打虫族除外),撑到后面的坦克出来之后才敢展开行动;而现在,枪兵配合掠夺者成为了一个很有威胁的组合,操作得当的话,不输给同等数量的狂热者+追猎者,面对虫族小狗+小强也可以面无惧色(人族终于抬头了T-T),不过不多的血量加上缺乏潜力,此兵种多出现于前期的战斗,中后期心有余而力不足,这点和重组小强以及神族哨兵是不一样的。 幽灵(Ghost):这个兵种和一代相比有较大变化,除了隐形和原子弹之外,拥有了一代科学球的EMP电子脉冲技能,可以打掉魔法兵种的魔法或神族单位的护盾,同时还有对生物兵种有特效的狙击技能,可谓人族后期的VIP;原子弹在二代中投放时间的大大缩短以及医疗运输机的存在,幽灵战略价值大增! 恶棍战车(Hellion):取代一代雷车的地位,速度很快,武器是从一代喷火兵那里抢来的(加强版),直线火焰喷射,造成面积伤害,还能对轻甲单位造成加成伤害(需要在实验室里研究),因此克制小狗枪兵和狂热者这样的轻甲初级兵种。蜘蛛雷的取消,使得恶棍更加好用,边打边跑可以拖死狂热者这样的近战兵种(Zealot:为什么又是我……)但是因为大多数后期单位都是重甲,所以恶棍在后期的出场率并不高,没有以前的布雷车那么风光了。 攻城坦克(Siege Tank):简称坦克,第一次玩到星际争霸,这个兵种就把我震撼了,停下来,嘎吱嘎吱……轰!攻城模式下的坦克有着极高的攻击力和极远的射程,虽然会误伤自己人,但是霸道的攻击方式迷倒了无数粉丝,甚至在星际2研发阶段就有若干人对新版坦克外形不满而迫使暴雪改变设计模型……闲话说多了,也许因为上代坦克太受欢迎,所以星际2中遭到了削弱,不仅造价增加,攻城模式的攻击力也下降到了60(对重甲有加成),唯一的进步是样子变好看了点(汗)。神族不朽者和虚空舰的出现使得坦克的作用相比一代大大削减,无法再以一代中盛行的传统机械化推进来对抗神族,不过结合星际二中人族新增的其他兵种和技能,坦克也必然会发挥出新的作用,成为新的战术主力(比如本舰自创的暴力坦克流)。 雷神(Thor):星际争霸一代中那个既能对空又能对地的巨神机甲,到了二代里被又胖又高的雷神所取代,雷神有着强大的对地攻击力和复数打击的对空导弹,成为人族部队里单兵能力较强的单位,在阵地战时可以充当肉盾,也能提供很高的火力输出,攻防两相宜;其炮火速射技能可以在短时间内摧毁敌方建筑,配合坦克简直是拆家之王,不过由于较高的造价和很慢的移动速度,目前出场率并不很高,不如神族的巨像风光。 维京(Virkin):可变型的人类机甲,生产出来是战斗机状态,对空攻击力类似一代中的Wraith;变形后会跳到地上称为机器人,对地攻击能力参照一代中的Goliath,所以我宣布,这玩意纯属Wraith和Goliath的合体!……(被打飞)额,这么说吧,由于能飞也能打,维京以其容易成型和机动力强的特点,常被用来快速偷袭,打了就跑,也可以出很多并升级攻防来对空(射程比较远);因为星际2中人族没有了瓦格雷,所以中前期空对空的任务全落到了维京的身上,这个东西因为缺乏溅射和加成效果,因此其最终在人族部队中的地位还有待考验。 医疗运输机(mepac Dropship):护士上了运输机--打一人族兵种,好吧,这个谜语很没水平,星际2中人族的护士MM地位显然提高了,以前都是和枪兵同志们同甘共苦,现在只能坐在运输机上提供远程支援了……比起原来的护士,医疗运输机因为可以远程治疗,实用性大大提高了,而且本作中还能增加运输空间,变得更加实用,绝对是辅助兵种里的VIP,现在越来越多的人把运输机+枪兵作为主流战术来对付虫族和神族,不过碰到巨像和闪电之类的依然杯具。还好现在没有了潜伏者,否则被虫族潜地埋伏一下也是很疼的。 女妖(banshee):俗称阿凡达(要问为什么,自己去把阿凡达看一遍),人族去掉了瓦格雷换来的专门对地的新兵种,对地很强悍,虽然从数值上来看并不高,攻击画面也比较低调,但事实证明打起人来是很疼的,无论人族的坦克还是神族的巨像、不朽,虫族小强,都很怕这玩意,遗憾的是女妖没有像瓦格雷一样的散射技能,不过可以隐形,在不被发现的情况下可以打个够^^。 渡鸦(Raven):接替科技球的位置担任反隐形和空中魔法兵种的地位,感觉比科技球更好用,配合枪兵海放炸弹,让虫族很是无语,对Zerg的绝对主力;对付神族因为没有了EMP,因而作用下降,不过弄几个出来放放炸弹和炮台也是很舒坦的。那个炸弹是从一代金甲虫那里偷来的,范围攻击伤害100,可对空可对地,唯一不爽的是会造成误伤(金甲虫笑了),果然凡是人族的范围攻击都会误伤么,坦克也是,渡鸦也是,原子弹也是……魔法足够的话,中期用炮台骚扰敌人采矿也不错。 战列巡洋舰(Battle Cruiser):俗称战舰,大和。本作的巡洋舰长得相当难看,比起原来战报里的样子差远了。同星际一代的战舰相比,区别在于攻击频率变高了,不像以前只是个肥胖版幻影战斗机,战斗力强了不少。大和炮一如既往的犀利,升级选项也和前作一样,能量和大和炮……经济足够的话出几个战舰用起来很不错,对付神族航母不像以前那么弱势了,而由于攻击方式的改变,也可以充当对虫族时的空军主力,不会再像一代里那样老是被飞龙打得原地转圈了。 人族兵种介绍就说到这里,人族兵种的变化虽然不是最大的,但是整体战术结构的转变却相当可观,原本的主流战术(MM组合,机械化)大多无法照搬,现在的人族变得更加依赖多兵种组合战斗,并根据敌人的情况灵活改变组合方式,这样才能在对战中立于不败之地。
人族操作运营细节(人族必看) 1.在不选择封家的情况下把第一个人口造在基地连气矿的直线上,这样能够保持最大采集速度(农民走去建造BS和回到矿区采集的距离是最短,而且采气时BS可以缩阳入腹)。 2.人族对抗神族前期侦查发现对手基地没水晶,用scv在自己高地无视野地方先扫一下,如没发现水晶,马上补造碉堡补兵营,神族在野外做水晶rush。 3.人族对抗虫族侦查农民去探路时,时刻注意虫族是否有拖农民出主矿,一见到有就马上尾随,占2矿建造位置阻止其开2矿。 4.人族SCV不要和神族农民对A,好的神族玩家在a到没护盾的时候就带你游花园,等护盾回满了再陪你玩放电与焊接。 5.人族对抗神族用2兵营速掠夺者+碉堡开矿的打法时,一看到对手不朽者出来了就要开始判断形势选择是否交战,否则只有狂热者+追猎者人族掠夺者是不怕的。 6.人族内战遇到3bb rush就直接在家里补碉堡就可化解。 7.遇到虫族前期8D爆狗的极端rush打法,人族只要拉一部分scv再操作好机枪走位不被攻击就可以了。 8.人族对抗神族,发现对手巨像靠前时就一个兴奋剂冲上去点掉,如果对手巨像往后拉,就选择点前排的哨兵然后不朽者然后zealot追猎者。总结优先级就是靠前巨像>哨兵>不朽者>zealot=?追猎者。 9.人族对抗虫族,因为雷神的修改,可以尝试用雷神对抗成堆的飞龙。 10.军工厂在不需要用来制造恶狼和坦克,只用来攀飞机场的时候。可以飞起来去探对手家,巨型无隐形OB? 11.星轨指挥部大部分时间用来丢矿骡,只有在你觉得要出门或者对方压制到前线还有对方有隐形单位的时候才用来撒粉。 12.离对手家近的分矿升级行星要塞比较好。 13.飞弹炮台加强了攻击力对飞龙的攻击,人族可以利用飞弹炮台,更好的攀出雷神对抗飞螳。 14.人族内战用坦克+MM+医疗运输机前压扩张战略会更有效。 15.2矿满运作的时候要有6~8个兵营爆兵才会使资源和部队的比例达到和谐状态。 16.把MMG+医疗运输机组合编队在一起的时候,不按TAB键开始默认的是ghost,按一下tab是机枪兵可以抽兴奋剂,再按一下tab才轮到医疗运输机,再按一下tab才到掠夺者,所以建议吧机枪兵和掠夺者另编一队抽兴奋剂。 17.渡鸦很逆天,特别是对战虫族。 18.人族对抗虫族,前期发现对方侦查房子飘到你家外面陆地上空时,果断选择用机枪兵出门把虫族房子干掉。
人族战术
火车侠一波
火车侠一波是TvZ常见的一种战术,战术思路是利用虫族还在补农民的真空期进行致命一击。如今最常见的火车侠一波战术主要是前期攒够6辆火车后带上一船机枪兵进攻,由于火车侠可以被运输机治疗,所以威力加强不少。不要小看这一波,有女朋友的虫族选手ByuL也被烧死过。
蓝火火车
自由之翼及虫群之心非常流行的一种大招。也是常见于TvZ对抗。战术思路与火车侠一波类似,不过不是非常适用于目前的战术体系,但是像在今天这样的日子里偶尔拿出来当大招阴一下别人还是再合适不过的。这一招的精髓就是利用火车的机动性和蓝火的巨大杀伤力迅速清光虫族的农民,堪称“断子绝孙”。
速空投地雷
常见于TvP战术,快速的爬升科技进行运输机空投地雷,旨在趁神族拥有针对方法之前快速的对其经济造成打击,“断子绝孙”的又一精髓演绎,你一定会爱上炸光神族农民的感觉。
城市化
城市化战术再著名不过,虽然现在这种战术已经被淘汰,但请不要忘了城市化的精髓兵种——渡鸦。当渡鸦成群时,任何结伴而来的单位都会被渡鸦炸弹轰平!
爆提速隐形女妖
低端组别再适用不过的战术,打虫族最佳。作为人族的轰炸机,最爱的就是那句“天谴降临!”
机械化
机械化是一种经久不衰的战术,对付虫族和神族这样的异类效果极佳。这里推荐七夕特别款兵种组合——坦克+火车侠+地雷。你会听见一连串悦耳动听的台词:“跑平四海!”、“想把什么炸平嘛?”“烧!烧光他们!”,当然还有绚丽的轰炸场面。
3BB爆收割者
中低端组别最适用的战术,俗称“风林火山”。收割者的炸弹技能可以炸开任何成群结队的敌人,还可以让!他!们!上!天!
出幽灵放核弹
悄悄的潜入敌人中间,专找成群结队的那种,然后瞄准。对手会听见一声“侦测到在途的聚变打击”,但又不知所措,最后被你化为尘土。
爆火焰兵
虽然对战无法使用,但在战役以及合作任务使用雷诺时,却可以使用,当你听见火焰兵生产出来后那句“燃料已满”时,就会感觉全身充满力量。然后与他一起喊出那句经典台词:“烧!杀!掳!掠!”、“烧!光!一!切!”
渡鸦,星际1科学球的继承者,是星际2里重要的反隐单位和魔法释放单位。三个魔法技能若用得得当,是十分强大震撼的。追猎者导弹和自动炮台,被一些人称为新式杀虫剂;在对付神族的空军火力时,定点无人防御机又能依靠它吸收伤害的特点,将地方的攻击瓦解于无形。本文将围绕渡鸦,阐述人族的科技流打法,告诉人族玩家,用好渡鸦,对取得战斗胜利,有着不可小觑的作用。
防神族速隐刀骚扰,渡鸦功不可没
神族的许多战术中,速隐刀战术无疑是最犀利的。这个战术在对付虫族的 时候,往往取得出乎意料的成功。但是,对付人族就相对难了一点,但是仍然可用。因为人族的雷达要消耗资源,而且时间短暂,只有渡鸦的出现,才是挽回颓势的 时候。渡鸦,一出生便有自动反隐的功能,对付隐刀可谓完克。对付埋地蟑螂也可以发挥巨大的功效。特别注意,在遇到刺蛇,飞龙时,务必小心为妙,最好配合地面和空中部队,和它们在一起,渡鸦的作用显得更大。
渡鸦作为新式杀虫剂,完全得益于它的两个技能:追猎者导弹和自动炮台。自动炮台生命值高,血厚,可以和一个女王单挑完胜。对付小狗自然不在话下,但是小狗一多也比较麻烦。追猎导弹相当于防空炮塔,用于对付虫族的空军。
这里谈一下骚扰和防守,这两个任务分配给渡鸦,是最合适不过的。先说骚扰:派三四架渡鸦飞到虫族防守薄弱的基地,放下自动炮塔,再配合医疗艇放下机枪兵,虫族会很难堪。由于渡鸦的机动性不错,所以可以全身而退,从而在积攒能量后二次骚扰,可以选择不同的地点,不同的时机,如双线操作等,给对手致命打击。
再谈谈防守。渡鸦防守起来也是很有一套的:面对群狗,自动炮台一起放下,配合地面部队掩杀,无论对手选择攻击自动炮台还是选择攻击你的主力部队,虫族都绝对占下风;面对毒爆的话,释放自动炮台不仅能拯救你的机枪兵免遭腐蚀,更能替你的主要火力输出承受伤害,这一招真是犀利。
空战,无论是对哪族,有了渡鸦,都可谓多了几层胜算。渡鸦的定点无人防御机太强大了。200点的魔法,每拦截一次消耗10点魔法,每个防御机可拦截20次,绝对是强势的一招。而且,你可以多放几个防御机,这样防御次数成倍增长,敌人的攻击基本无效,悉数瓦解。
面对神族的速出虚光舰战术,渡鸦就可以完美应付,同时为维京战机的生产赢得时间。当然,遇到空战高手的话,他会想办法骗你释放无人防御机,这时候就要相当注意情况:只能在已经交火或者防守的时候,才释放无人防御机。
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配合渡鸦,人族的空军部队,维京,战列巡洋舰等,就可以很轻易地消灭对方。所以,不得不说,人族空军的强势离不开渡鸦,它就是制胜的法宝。
这里介绍的第一个战术就是渡鸦海。出大量渡鸦和对手抗衡。开局用标准开局即可:10人口补给站,12人口兵营,13人口气矿,100气之后出重工厂,随后放下第二气矿。重工厂造好后立刻造星际港,升级科技附属,造第一个渡鸦。随后出恶狼侦查,造机电研究所和军工厂升级科技。必要时放下二矿。补充经济一段时间后,造第二星际港,两矿满负荷运作之后,开始量产渡鸦。
渡鸦海有不少优点,其中一个就是魔法多,能释放大量的自动炮台和追猎导弹。吸引对手火力,而面对如此犀利的大量炮台和导弹攻击,以虫族为例,如果不及时点渡鸦,所有部队都会自动攻击炮台,从而给渡鸦喘息的时间。然而就算你强点渡鸦,利用机动性,渡鸦完全可以全身而退,而这时又为自动炮台和追猎导弹赢得了更多的攻击时间。
渡鸦海并不是光靠渡鸦一种兵种,恶狼坦克的骚扰也不可少,3M组合的主力部队依然不可或缺,在起决定作用的大战时,这些部队还是少不了的。渡鸦好比虫族的感染虫,血薄,但技能强大,能起到很重要的作用,但是光靠它们不行。操作好渡鸦也是一门学问,及时的投入战斗或者远离战场,都要做到心中有数。
有人说渡鸦释放的炮台有种塔防的感觉,这是有道理的。这主要就是兵法里的:以守为攻,以退为进。敌人贸然进攻,你防守出色,要么逼迫对手回头,要么给对手重创,或者将对手部队一网打尽,都是以守为攻的优势。这也就是为什么以逸待劳会有那么多的好处。以守为攻的前提是骚扰,骚扰用的渡鸦和防守用的渡鸦分开编队。骚扰时,给对手带来心理打击尤为重要,逼迫对手头脑发热,贸然进攻,走进你的塔防的陷阱。
以退为进,就是不要贸然前突。因为对手可能有所准备,而且他主场优势,有地堡支持,你很难大胜而归。所以有时候可以稍微退一退,让对手前进,来到你的主场。其实渡鸦就是制造主场优势的得力武器:释放塔防式的攻击炮台,布置成一种阵型,给对手迅猛的打击。
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