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秋之回忆7攻略(秋之回忆攻略1)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-07-18 05:40:05

游戏发烧友来看一下秋之回忆7攻略,以下6个关于秋之回忆7攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《秋之回忆7:打勾勾的记忆》攻略
  • 中文攻略秋之回忆7:打勾勾的记忆
  • 《秋之回忆7:打勾勾的记忆》图文心得
  • 落泪评测秋之回忆7:打勾勾的记忆
  • memoriesoff勾指起誓的记忆秋之回忆7
  • 秋之回忆7千夏篇如何攻略?
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    【】路线名[]场景标题选_肢◎3人(织_、莉莎、诗名)的happyend后出现的选_肢*/()拉钩钩女主角名(是否拉钩)------------------------------------------------星月织_(ほしつきおりひめ)【共通1日目】*拉钩钩/织_(拉)◎回忆起有关芦湖电的事情◎兄妹

    【共通2日目】注意千夏吗?总之考虑一下※save1(织_goodend1、诗名路线分岐用)*拉钩钩/诗名(不拉)◎不相信霞所说的睡魔◎拜托诗名*拉钩钩/诗名(不拉)◎无视

    【共通3日目】黑马是文芸部可爱的女孩子那里说错什么了不打电话

    【共通4日目】容忍去打工向织姬老师咨询※save2(莉莎路线分岐用)在活动室帮助织姬老师?*拉钩钩/莉莎(不)◎今天就算了◎不道歉

    【共通5日目】因为脸离得太近了你也是当事人啊如何点菜不指出*拉钩钩/莉莎(不)*拉钩钩/诗名(不)诗名已经回去了吗?◎再见

    【共通6日目】◎出去吃乘芦湖电随便去哪儿帮忙※save3一个人去删除麻烦的短信◎放任

    【共通7日目】没什么特别的接受果然、还是一个人好婉转地阻止

    【共通8日目】拿着去电视的声音!◎起来只想听听你说话*拉钩钩/千夏(不)

    【共通9日目】停止*拉钩钩/织_(拉)即使这样也要帮忙并不奢侈*拉钩钩/千夏(不)

    【共通10日目】出声叫*拉钩钩/织_(拉)*拉钩钩/霞(不)

    【共通11日目】是那条短信啊!*拉钩钩/诗名(不)

    【共通12日目】上菜可不能上晚了啊?

    【共通13日目】*拉钩钩/织_(拉)

    【共通14日目】在小卖部买面包织_老师?

    【织_编】[Atrouble]暂时做你男朋友如何?*拉钩钩/千夏(不)

    [AtRainynight]逃抽奖的奖品

    [Holiday]总之先去风流庵听从指示*拉钩钩/织_(拉)自己选择下一个游玩设施※save4今天一直睡觉

    [Embarrassment]欺骗OK*拉钩钩/织_(拉)

    [Preview]注意老师

    [Impatience]*拉钩钩/千夏(不)

    [Amoment]明确地说不喜欢*拉钩钩/织_(拉)

    [Tears]没关系很有干劲地3:织_happyend

    ※save1(织_badend1、诗名路线分岐用)から所有的拉钩钩与badend选择同样的选项(进入路线后,不要与千夏拉钩钩)17:织_badend1

    ※save3开始千夏什么?是删除麻烦的短信◎放任

    【共通7日目】没什么特别的接受特地来帮忙的近的地方——婉转地阻止

    【共通8日目】拿着去因为心情不佳!◎起来只想听听你说话*拉钩钩/千夏(不)

    【共通9日目】停止*拉钩钩/织_(拉)即使这样也要帮忙并不奢侈*拉钩钩/千夏(不)

    【共通10日目】出声叫*拉钩钩/织_(拉)*拉钩钩/霞(不)

    【共通11日目】是那条短信啊!*拉钩钩/诗名(不)

    【共通12日目】上菜可不能上晚了啊?

    【共通13日目】*拉钩钩/织_(拉)

    【共通14日目】拜托千夏?织_老师?

    【织_编】[Atrouble]暂时做你男朋友如何?※save3-1*拉钩钩/千夏(不)

    [AtRainynight]逃是为了老师而买的

    [Holiday]暂且、先给风流庵打电话确认情况*拉钩钩/织_(拉)自己选择下一个游玩设施今天一直睡觉

    [Embarrassment]欺骗OK*拉钩钩/织_(拉)

    [Preview]注意老师

    [Impatience]*拉钩钩/千夏(不)

    [Amoment]选择不会伤害千夏的说法*拉钩钩/织_(不)

    [Tears]我很喜欢千夏安慰她4:织_goodend

    ※save3-1开始*拉钩钩/千夏(拉)→选_后直到结束

    ※save4开始在游乐园で做织姬老师的帮手

    [Embarrassment]说实话OK*拉钩钩/织_(不)

    [Preview]注意老师

    [Impatience]*拉钩钩/千夏(拉)

    [Amoment]选择不会伤害千夏的说法*拉钩钩/织_(不)

    [Tears]这么想的我才是最坏的道歉5:织_normalend

    我很喜欢千夏安慰她18:织_badend2

    莉莎凯西福斯特リサケイシ_フォスタ__【共通1日目】*拉钩钩/织_(拉)◎回忆起有关芦湖电的事情◎兄妹

    【共通2日目】注意千夏吗?总之考虑一下※save1(诗名路线分岐用)*拉钩钩/诗名(不拉)◎不相信霞所说的睡魔◎拜托诗名*拉钩钩/诗名(不拉)◎无视

    【共通3日目】黑马是文芸部可爱的女孩子那里说错什么了不打电话

    【共通4日目】容忍去打工向织姬老师咨询※save2(织姬路线分岐用)莉莎打工的风流庵?*拉钩钩/莉莎(拉)◎今天就算了◎不道歉

    【共通5日目】因为脸离得太近了你也是当事人啊招待客人的规矩指出*拉钩钩/莉莎(拉)*拉钩钩/诗名(不)莉莎是、怎么样的呢?◎再见

    【共通6日目】◎出去吃去风流庵莉莎黄色的石头吗?删除麻烦的短信◎放任

    【共通7日目】触摸今天就算了果然、还是一个人好强行阻止

    【共通8日目】拿着去隔壁家的声音!◎起来坚决拒绝*拉钩钩/千夏(不)

    【共通9日目】按老师说的做并不奢侈*拉钩钩/千夏(不)

    【共通10日目】就这样离开*拉钩钩/织_(不)*拉钩钩/霞(不)

    【共通11日目】是那条短信啊!*拉钩钩/诗名(不)

    【共通12日目】这样啊、还是笑起来好

    【共通13日目】*拉钩钩/织_(不)

    【共通14日目】在学校买午餐?莉莎?

    【莉莎编】[隐藏最重要的东西的场所]打电话确认

    [笑颜的去向]莉莎这么说那我就有自信了※save3*拉钩钩/莉莎(拉)

    [重要的人]*拉钩钩/莉莎(拉)

    [约会inwonderfulplace]*拉钩钩/莉莎(拉)6:莉莎happyend

    ※save3から*拉钩钩/莉莎(不)

    [重要的人]*拉钩钩/莉莎(不)

    [约会inwonderfulplace]*拉钩钩/莉莎(不)7:莉莎goodend

    鼓堂诗名(こどうしいな)【共通1日目】*拉钩钩/织_(拉)◎回忆起有关芦湖电的事情◎兄妹

    【共通2日目】注意千夏吗?总之考虑一下※save1(织_路线分岐用)*拉钩钩/诗名(拉)◎不相信霞所说的诗名◎拜托诗名*拉钩钩/诗名(拉)◎无视

    【共通3日目】黑马是文芸部可爱的衣服因为疼,所以叫了起来不打电话

    【共通4日目】容忍去打工向诗名咨询不这么认为*拉钩钩/莉莎(不)◎今天就算了◎不道歉

    【共通5日目】趁着睡着的时候偷袭只是开玩笑的场合如何点菜不指出*拉钩钩/莉莎(不)*拉钩钩/诗名(是)诗名已经回去了吗?◎再见

    【共通6日目】◎出去吃在站前打发时间一个人去确认时间◎放任【共通7日目】把被子整理好今天不行果然、还是一个人好强硬地阻止

    【共通8日目】放着离去因为心情不佳!◎起来拒绝

    【共通9日目】按照老师说的来吧请客*拉钩钩/千夏(不拉)

    【共通10日目】就这么离开*拉钩钩/织_(不拉)*拉钩钩/霞(不拉)

    【共通11日目】在如光一般的花瓣中翩翩起舞※save2*拉钩钩/诗名(拉)

    【共通12日目】上菜可不能上晚了啊?

    【共通13日目】*拉钩钩/织_(不拉)

    【共通14日目】在学校买午餐?诗名?

    【诗名编】[果然!]交往*拉钩钩/诗名(拉)

    [陷入恋爱了吗?]按照所说的等待

    [努力的女孩子]明亮的地方*拉钩钩/诗名(拉)

    [今天不一起吗]在单恋着吗?

    [说了真话了吗?]关于单恋再稍等一下

    [喜欢、讨厌、喜欢]想要死

    [如果能把心意传达给诗名]吃8:诗名happyend

    ※save2开始*拉钩钩/诗名(不拉)

    【共通12日目】上菜可不能上晚了啊?

    【共通13日目】*拉钩钩/织_(不拉)

    【共通14日目】在学校买午餐?诗名?

    【诗名编】[果然!]回去*拉钩钩/诗名(不拉)

    [陷入恋爱了吗?]偷偷看她的样子

    [努力的女孩子]一时想不起来*拉钩钩/诗名(不拉)

    [今天不一起吗]在单恋着吗?

    [说了真话了吗?]关于单恋去找她

    [喜欢、讨厌、喜欢]藏起来

    [如果能把心意传达给诗名]不吃19:诗名badend#p#副标题#e#

    南云霞(なぐもかすみ)攻略条件:3人(织_、莉莎、诗名)的happyend通关

    【共通1日目】*拉钩钩/织_(不拉)◎回忆起有关芦湖电的事情◎恋人

    【共通2日目】注意千夏吗?总之不行就是不行*拉钩钩/诗名(不拉)◎相信霞所说的睡魔◎拜托千夏*拉钩钩/千夏(拉)◎打开灯

    【共通3日目】◎那么就不要抱怨了◎注意千夏果然是摄影部可爱的衣服因为疼所以叫了起来打电话

    【共通4日目】_迎◎进行可疑的援交!向千夏咨询想不出来*拉钩钩/莉莎(不拉)◎送◎道歉

    【共通5日目】因为脸离得太近了你也是当事人啊/可不是开玩笑的时候招待客人的规矩不指出*拉钩钩/莉莎(不拉)*拉钩钩/诗名(不拉)◎向京打招呼后回去◎你也来帮忙◎想知道◎不提案

    【共通6日目】◎与千夏出去吃/与霞出去吃(saveload反复进行,1种(千夏)/全3种(霞)的CG回收)◎真是漂亮啊。(与霞出去吃选_后出现)千夏什么删除垃圾短信◎重新出声叫

    【共通7日目】起来今日不行特地来就让你帮忙吧近的地方——强行阻止

    【共通8日目】拿着去因为心情不佳!◎引导她断然拒绝*拉钩钩/千夏(拉)

    【共通9日目】◎别把感冒传染给你啊(共通5日目你也是当事人啊选_,而且千夏和霞的好感度比其他的角色高好感度:千夏<霞的时候出现)按照老师说的来吧不请客◎可爱◎抱紧千夏◎去取布偶【共通10日目】就这么离开*拉钩钩/织_(不拉)◎抱住※save1◎交给她备用钥匙

    【千夏霞共通】[布袋葵の章~_动的心]※save2(千夏线分岐用)没什么做过头了啊啊感到叔叔的不满之情朝用和夜用高个子身材好的女孩子

    [柚子の章~被污染的人]出声叫霞恭敬不如从命想要你嫁给我

    [藤_の章~那天的回忆]适当地闲逛关心霞

    [天竺葵の章~尊敬和信_]※save3拿起钥匙、去追霞海岸为什么要哭啊我来帮你!所以说为什么

    [花菖蒲の章~忍耐]感到对霞的出轨暴露了我听说了你对我的挑战是送霞吗?很开心[?N草の章~当惑]霞、怎么了?寻找霞偶然同之前的说明一致

    [胡蝶草の章~你想怎么样]即使我说了、也不是诚实的人叫霞一起

    [勿忘草の章~不要忘记我]说很遗憾

    [_璃菊の章~追想]即使这样也想见应该去找

    【霞编】[_标『7215432332*』]霞2:霞happyend

    千夏16:霞badend

    ※save1开始◎不给她钥匙*拉钩钩/霞(拉)9:badend1

    ※save3开始

    天川千夏(あまかわ千夏)________________________________________攻略条件:3人(织_、莉莎、诗名)のハッピ_エンドを见る

    【共通1日目】*拉钩钩/织_(不拉)◎回忆起有关芦湖电的事情◎恋人

    【共通2日目】注意千夏吗?总之不行就是不行*拉钩钩/诗名(不拉)◎相信霞所说的睡魔◎拜托千夏*拉钩钩/千夏(拉)◎打开灯

    【共通3日目】◎那么就不要抱怨了◎注意千夏果然是摄影部可爱的衣服因为疼所以叫了起来打电话

    【共通4日目】_迎◎进行可疑的援交!向千夏咨询想不出来*拉钩钩/莉莎(不拉)◎送◎道歉

    【共通5日目】因为脸离得太近了你也是当事人啊/可不是开玩笑的时候招待客人的规矩不指出*拉钩钩/莉莎(不拉)*拉钩钩/诗名(不拉)◎向京打招呼后回去◎你也来帮忙◎想知道◎不提案

    【共通6日目】◎与千夏出去吃/与霞出去吃(saveload反复进行,1种(千夏)/全3种(霞)的CG回收)◎真是漂亮啊。(与霞出去吃选_后出现)千夏什么删除垃圾短信◎重新出声叫

    【共通7日目】起来今日不行特地来就让你帮忙吧近的地方——强行阻止

    【共通8日目】拿着去因为心情不佳!◎引导她断然拒绝*拉钩钩/千夏(拉)

    【共通9日目】◎别把感冒传染给你啊(共通5日目你也是当事人啊选_,而且千夏和霞的好感度比其他的角色高好感度:千夏<霞的时候出现)按照老师说的来吧不请客◎可爱◎抱紧千夏◎去取布偶【共通10日目】就这么离开*拉钩钩/织_(不拉)◎抱住※save1◎交给她备用钥匙

    【千夏霞共通】[布袋葵の章~_动的心]※save2(霞线分岐用)不,很幸福很高兴啊啊感到叔叔的不满之情朝用和夜用娇小可爱的女孩子

    [柚子の章~被污染的人]不出声叫霞

    [藤_の章~那天的回忆]与千夏取得联络认为被骗了

    [天竺葵の章~尊敬と信_]公园即使这样也不能依赖我吗?稍微考虑下比较好

    [花菖蒲の章~忍耐]感到对千夏的出轨暴露了询问店长代理被收买了的事情是送千夏吗不安

    [?N草の章~当惑]千夏、怎么了?寻找千夏传授特卖情报因为很麻烦就这样吧

    [胡蝶草の章~和你一起]你在说什么傻话啊?※save3叫千夏一起

    [海红豆の章~童心]知道

    [勿忘草の章~不要忘记我]不说当然拉

    [_璃菊の章~追想]※save4即使这样也想见※save5应该去找

    【千夏编】[石华指出的路]※save6牵手[鹰目石降临的时刻]就交给我吧

    [彷徨的黄翡翠]石段1:千夏happyend

    公寓/海岸15:千夏badend2

    ※save1开始◎不给她钥匙*拉钩钩/霞(拉)9:badend1

    ※save3开始引诱亨引诱亨引诱亨11:badend3

    ※save4开始看不见不知道比较好13:badend5

    ※save5开始不去找比较好12:badend4

    ※save6开始就这样放开手指14:千夏badend1#p#副标题#e#

    中文攻略秋之回忆7:打勾勾的记忆

    【】路线名

    []场景标题

    ·__肢

    ◎3人(__、莉莎、_名)的happyend後出_的__肢

    */()拉钩钩 女主角名(是否拉钩)

    星月 __

    (ほしつき おりひめ)

    ________________________________________

    【共通1日目】

    *拉钩钩/__(拉)

    ◎回忆起有关芦湖电的事情

    ◎兄妹

    【共通2日目】

    ·注意

    ·千夏吗?

    ·总之考虑一下

    ※save1(__goodend1、_名路线分岐用)

    *拉钩钩/_名(不拉)

    ◎不相信霞所说的

    ·睡魔

    ◎拜托诗名

    *拉钩钩/_名(不拉)

    ◎__

    【共通3日目】

    ·黑马是文芸部

    ·可爱的女孩子

    ·那里 说错什么了

    ·不打电话

    【共通4日目】

    ·容忍

    ·去打工

    ·向织姬老师咨询

    ※save2(莉莎路线分岐用)

    ·在活动室帮助织姬老师?

    *拉钩钩/莉莎(不)

    ◎今天就算了

    ◎不道歉

    【共通5日目】

    ·因为脸离得太近了

    ·你也是当事人啊

    ·如何点菜

    ·不指出

    *拉钩钩/莉莎(不)

    *拉钩钩/_名(不)

    ·_名已经回去了吗?

    ◎再见

    【共通6日目】

    ◎出去吃

    ·乘芦湖电随便去哪儿

    ·帮忙

    ※save3

    ·一个人去

    ·删除麻烦的短信

    ◎放任

    【共通7日目】

    ·没什么特别的

    ·接受

    ·果然、还是一个人好

    ·婉转地阻止

    【共通8日目】

    ·拿着去

    ·电视的声音!

    ◎起来

    ·只想听听你说话

    *拉钩钩/千夏(不)

    【共通9日目】

    ·停止

    *拉钩钩/__(拉)

    ·即使这样也要帮忙

    ·并不奢侈

    *拉钩钩/千夏(不)

    【共通10日目】

    ·出声叫

    *拉钩钩/__(拉)

    *拉钩钩/霞(不)

    【共通11日目】

    ·是那条短信啊!

    *拉钩钩/_名(不)

    【共通12日目】

    ·上菜可不能上晚了啊?

    【共通13日目】

    *拉钩钩/__(拉)

    【共通14日目】

    ·在小卖部买面包

    ·__老师?

    《秋之回忆7:打勾勾的记忆》图文心得

    这是我第一款攻略的「秋之回忆」

    没有攻略前代经验,如果有评价过高,还请网友嘴下留情,多多包涵。

    在游戏预告里我看到这段画面,对秋之回忆7才有动力去攻略。

    因为这张图我实在是想不到剧情是怎么走,可以走到这样的画面。

    看了游戏介绍,有五位女主角,从画面看起来每个都让我提不起劲,但总是要选择一位才能开始游戏,我选择攻略「诗名」开始。

    (我对名字里有「诗」比较有好感,好比像是一代的「诗音」。)

    开始接触7代,抱持着喜悦的心情去品尝这游戏。

    根据我玩过「校园恋爱」游戏的经验,7代在系统上跟一些「校园恋爱」有些许不同。

    第一在学校里主角身旁没有男性友人吐槽搭话,虽然有背景声「男、女同学」看不到脸,该说是省成本开销吗。

    取而代之的由「诗名」担此重任,在五位女主角里,除了准女角「千夏」外,就数「诗名」在学校里跟主角最麻吉了。另外主角与「老师」也有不少互动往来。

    学校里就这三位女主角互相补位,剧情才能活络起来。

    第二个系统「打勾勾」

    这是该作的特色,相信有很多人都听过这段话「打勾勾,说谎的要吞下一千支针。」

    由此可见,看似平常的无心举动,其背后意义象征着绝不背叛、下定决心的动力。

    所以在打勾勾的系统里,随随便便女主角们打勾勾,下场是相当恐怖。

    首先第一位是「诗名」

    (这是我的攻略顺序)

    本来是打好一篇,感觉字太多,看了会很乱,全删只留下心得部分。

    相信会点进来看这篇的一定是有攻略完毕,剧情的叙述部分我就不多提了

    (不然字真的会太多,打心得打到变成两篇就汗了)

    在必要攻略的三女角前,我先选择诗名,完全是因为「名字里有"诗"这个字」

    (好比诗音。。。话题扯远)

    诗名在该作里可以说是主角最要好的朋友,仅次于恋人之间,每当在主角有困扰时,给予帮助、加油打气。

    非常适合成为女朋友,偶而拌拌嘴、恶作剧,这些是亲密举动的一种。

    相信有攻略过的人应该知道,选项选择与诗名唱反调的,剧情丰富度看似会加分不少喔。

    (PS:请在进入『诗名篇』在选择,唱反调的选项。)

    就好比像是第一个选项,诗名要求主角陪伴她深夜进入学校。

    一般攻略诗名都会选择【答应】,这个时候选择【回家】剧情会有趣不少,不管选哪个结果都是一样的。

    还有选择吃家政课教室做出来的饼干,选择【不吃】也是很有意思的剧情。

    (诗名的料理,攻击力相当强烈,吃下去后5秒眼前一片漆黑,10秒你将失去部分记忆,相当恐怖的料理)

    落泪评测秋之回忆7:打勾勾的记忆

    秋之回忆(以下简称"MO"),是一部从1999年9月30日开始正式发售的恋爱文字冒险类游戏,前期的产商是KID。在KID由于资金不足倒闭后,5pb.开始接手发行权,如今,秋之回忆已经陪着我们走过了10个年头,陪伴着我们的不仅仅是剧情、文字、图片,更重要的是自己的回忆......

    在今天,秋之回忆第七部作品《誓约的记忆》(以下简称“MO7”)终于发售,那种喜悦的感觉真的让我高兴得那啥,差点就因为过于的高兴被AVG的某人警告而飞出群....

    【画面】

    PV上的画风都是才用了淡淡的画风风格,给人一种朦胧的回忆,也十分贴切了系列作品"回忆"二字,给人一种怀念而且难以忘怀的感觉,从另一个角度看也可以看出本作作品中错综复杂的剧情让玩家有一种朦朦胧胧的感觉(笑)。

    和上作对比(MO6),本作的背景描绘得相当仔细,就连远处的织姬老师(可攻略角色之一)的轮廓也可以看见,其实最重要的是可以折射出老师的身高(-_-!)。视觉的位置相信玩过MO1的玩家也清楚,也是采取后方的视觉来观察,由此烘托出教室的面积之大。

    可以看到细致之处的并不止教室,商场、坡道、居室等场面都可以看出本作的完成度之高。不过转换到夜景就有点偷懒。 和其他环境对比,虽然现出了南云霞的孤独,不过最重要的是很难让人看清楚小霞的面部,如果硬要仔细看,倒是有种背后凉凉的感觉(笑)。

    不过说真的,我以旁观者的角度评价这部游戏的画面,可以给出上等的水平,因为如此细致的画面描写是在各种AVG游戏中数一数二的。

    【音乐】

    这次负责本作的音乐制作人依然是阿保刚(MO6的音乐负责人)。说真的,MO6让我如此感动,不仅仅是剧情,还有音乐方面对场面的渲染。每一个场面都有不同风格的音乐:和智纱消除两人之间的矛盾时播放的BGM让我毕生难忘、与克罗艾学姐在奏云祭中共舞... 真的让人很感动(对不起.. 流泪了..) 在本作,每一名游戏角色都有不同的BGM:天川活泼的BGM,由此看出对主人公的那种喜爱情感、小霞低沉的BGM,由此看出内心的矛盾···

    我曾经找过我同学评价过MO7的音乐,他给出这样的答复:"这是我玩那么多部AVG中,BGM最好听的一部,真的,我没骗你!" 由此看出本作音乐的成功之处。

    【系统】

    系统需要特别的说明一下,因为本作新加入的"拉钩钩"系统让部分玩家摸不着头脑,所以就让我允许向大家介绍下什么叫"拉钩钩系统"

    所谓的拉钩钩系统,就是可以影响角色好感度的其中一个系统(猜测而已..),可是过多的拉钩钩会触发一些附加的剧情:黑化、修罗场等等意想不到的剧情等待着你! 在右上角出现了打钩钩的摸样后,按着"L"键会选择"打钩钩",系统默认是"不打钩钩",另外说明一下,是要按住"L"键,直到右上角的图标消失后才叫打钩钩成功,只按一下是不可以的喔~~

    在这里说一下详细的操作:

    十字键:菜单项目选项/对话

    圆圈:对话、剧情选择、长按会自动播放

    "X"键:隐藏对话框、退出菜单、停止自动播放

    方块键:呼出菜单

    三角键:观看对话(剧本)

    L键:在CG欣赏模式中切换CG、在打钩钩系统启动后按住会选定"打钩钩"

    R键:按住会强制快进、在CG欣赏模式中切换CG

    SELECT:自动播放

    START:自动快进

    【作者寄语】

    秋之回忆是AVG系列中最不可缺少的一部游戏,面对PC上多种X的游戏,像秋之回忆这些纯爱类的游戏愈来愈少,玩纯爱类的游戏就并不代表装纯,这点希望诸位玩家要理解清楚,我们玩AVG并不是说侮辱了PSP这台机子,而是玩得太多打打杀杀类的游戏,希望让自己的内心找到一片净土,让自己的心平静下来,这就是AVG的使命,也就是AVG的价值。AVG是游戏类型上必不可少的一类游戏,这是无可否认的,我浪费这么多段落就是为了让那些拒绝玩AVG,甚至讨厌AVG游戏的玩家介绍下AVG,同时也希望有更多的人会喜欢上AVG类的游戏。

    MO7说是秋之回忆系列中的正统第七部,不过就这一点曾经在AVG游戏界中争论得沸沸扬扬,因为MO7的画风已经脱离MO1~MO5那些画风,不过希望大家了解一点。玩AVG,画风是次要,最重要的是剧情。

    MO7是今年必不可少的AVG游戏,希望大家一起来游玩,相信不久也会放出汉化版,让我们一起来期待下吧!

    【作者评分】

    画面:9

    音乐:10

    剧情:9

    系统:8

    【推荐人群】

    AVG游戏的死忠、对秋之回忆有爱的玩家、其余的? 老少咸宜吧... 不管你是6岁的还是100+岁的也适合!

    memoriesoff勾指起誓的记忆秋之回忆7

    令众人期待的秋之回忆系列的第七部正传(在标题中没有标明的原因是考虑到发售在新平台,序号可能会对销量产生影响,所以只把7th写在了Logo的丝带上)——メモリ_ズオフゆびきりの__(秋之回忆 勾指起誓的记忆)终于在2010年的7月29日发售了,对于一直喜爱这个系列的玩家来说,这部作品有许多让人感觉焕然一新的东西,新的导演、新的人设,新的剧本家。还是先说说STAFF阵容吧,首先是制作人,由原来的市川和弘,换成了原本为历代作品导演一职的柴田太郎,应该说是升官了吧,值得一提的是,柴田太郎是秋之回忆这个作品的企划者之一,当年正是市川和弘、柴田太郎与打越钢太郎共同完成了メモリ_ズオフ(秋之回忆1)的原案企划,同时他也负责执笔彩花篇。导演则是由原来的二线负责人松本裕介来担任,松本裕介这个人也是整个系列的老STAFF了,最早参与这个系列是从メモリ_ズオフセカンド(秋之回忆2)开始的,而人设则由从想い出にかわる君~メモリ_ズオフ~(秋之回忆想君)开始一直负责的松尾ゆきひろ和_水隆之,换成了新人森井しづき,一开始给人的感觉是秋之回忆变味了一般,不过其实对于老玩家来说,无论是MO6的画风变革还是MO7的人设变更,其实并没有当年MO1和MO2到MO想君的变革大,所以对于老玩家来说基本还是很平静的,作为一部商业作品,变革也是必须的,而实际进行游戏之后,我想大家一定可以同我一样,感受到就像松本裕介在访谈里说的,这是一部纯正的“メモリ_ズオフ(秋之回忆)”。

    接下来看游戏本身,首先游戏在系统上引入了ゆびきり(拉钩)的分歧系统,其实一看就明白程序上肯定是Chaos;Head Noah的妄想系统的变种,实际在游戏中起到的作用还是和选择枝一样,是好感度的辅助作用,但是在实际游戏中,这个拉钩系统对剧情走向的影响则比想象中更大。而立绘部分则是令人出乎意料的有了角色背面的立绘,这是在秋之回忆系列中首次使用的,令人耳目一新的感觉。这一次的MO7还是采用传统的双女主设定,和MO6不同的是,这一次的主线有剧情锁,必须通了三个副女主角才可以进入主线,有点类似想君的设定。而这一作与前几作最大的不同就是采用了伏笔性的剧情走向法,用大量的琐碎的信息与许多伴有悬疑性质的伏笔,来让大家逐步进入最后的真相篇,在埋设伏笔这一点上,MO7是要超越前几作的。而当玩家玩完三个副女主角线之后,就会看到提示“真实的记忆,开启”,玩家也就可以进入后续篇章——天川千夏/南云霞共通篇,这样的单是两个女主角的共通篇在系列中之前只出现过两次,分别是MO2的萤燕共通篇和MO想君中,而当玩家继续游戏,则可以分别进入天川千夏篇和南云霞篇,两个篇章各自解密的真相是不同的方面,但是从剧情总体角度来说,最后的全部真相则是在千夏篇中。

    就剧情本身来说,本作的建议攻略顺序为莉莎·凯西·福斯特—鼓堂诗名—星月织姬—南云霞—天川千夏,这样剧情的起伏也有个坡度。莉莎篇的剧情有些像是向MO2的鹰乃篇致敬的感觉,这个路线的亮点还是在于莉莎对江户文化的热爱,与她那总被代理店长稻穗信胡乱灌输的奇怪日语。值得一提的是,莉莎的CV酒井香奈子,为了本次的配音曾经每天坚持看英文电视剧,努力纠正英文发音,虽然听起来还是典型的日式发言,但是比起大家想象中的那种听不出在说什么的日式英语,可以明显感觉出CV的努力,毕竟要真的找外国人来配音也是不现实的,总之虽然还不够优秀,但是能看出STAFF们的努力,也算是可以令人信服的了。诗名篇的剧情则像是琼瑶的小说吧(请原谅我使用这个比喻^_^),反反复复的持续感情纠葛,无法言明的心意等等。本篇的亮点在于诗名这个角色本身的魅力以及风流庵的每一位成员的友情羁绊,最后为了推动男主角这些人默契地努力,让人感觉到有这样一群朋友真是太好了,也会让老玩家们想起MO4的咖啡屋篇的感觉,那种友人之间的付出与羁绊,我想本身已经是一种美好的东西了。小姬老师篇的剧情大概是本次游戏,不,应该说整个系列里最特色的了,尽管一开始是平静的校园生活,感情的循序渐进,波澜不惊的样子,但是后期却急转之下,并有可能进入到整个系列最令人大跌眼镜的结局——男主角死亡的结局,即使走好结局,也能让人某种程度被震惊到。本篇的看点在于小姬老师这个萌点暴多,萌到极点的角色本身,以及面对师生恋这种禁断的阻碍,两个人是怎样面对各自的过去以及将来的。结局之处看到两人幸福的身影,恐怕所有人都会发出“太美了”这样的感慨吧。

    本篇是三个副女主角距离真相篇最接近的一个篇章,虽然没有直接关系(并不像MO4那样果凛篇和小野篇直接对陵祈篇的伏笔有解说),但是依然能收集到很多线索,就像前面所说的,本作的大量线索都是散布在细小的地方,也正是如此的渲染让主线更值得期待。当玩家在屏幕上看到“真实的记忆,开启”之时,不知道大家会有怎样的感受,我的感受就是“终于来了”这样的,之前的伏笔让我非常期待这次的主线,男主角那记忆的矛盾究竟是怎么回事,之前剧情里所有的疑点究竟是怎样的,这一切都随着主线的进行一一解开,千夏/霞共通篇的特点就是STAFF在访谈里所说的——纠结,也是本作的最主要特征,当共通篇结尾之处,大家就可以看到本作品最大的噱头之一,天川千夏的“暴走”,举起铁铲要向男主角挥下的镜头,让人十分震撼,而在此之后,则是游戏的里OP,他们所寄托在时间胶囊里的思念到底是什么?事情的真相到底是怎么回事?10年前到底发生了什么?伴随着这些疑问,玩家将根据前面的选择分别进入千夏篇和霞篇去寻求答案。老实说,我也好,后来看到2ch上其他玩家的评论也好,感觉霞篇确实有些千夏篇补完的意思,因为最后主要的伏线回收和震撼基本都在千夏篇里,不过霞篇也是非常不错的,喜欢南云霞这个角色的玩家千万不要错过,霞这个角色的所有亮点,都会在这个篇章里释放,你的选择一定会给所有人带来幸福的吧。千夏篇里,所有的纠结、伏笔、无奈、困惑等等都会依次释放,面对最后的真相,男主角能否拯救千夏,能否获得自我救赎?面对约定与背叛的二律背反,男主角有勇气松开那勾在一起的小手指吗?一切选择都在于玩家的手中。另外值得一提的是,本作的客串非常多,虽然没有出现立绘,但是光被提及以及捏他到的角色(直接出场的稻穗信和佐贺亨不算在内),就有春人等CUM研成员、陵祈、儿玉响、相摩希、仙堂麻寻、远峰莉莉丝等等(有兴趣的朋友可以玩的时候来记录一下哦,看看最后你发现了多少处捏他),另外,本作有搅基结局(嗯,选项的时候连男主角自己都抵触呢),喜欢搅基的众基友们请千万不要错过^_^。

    总体来说,MO7在MO这个系列里是一部相当不错的作品,如果让我来做个评价,我个人会给它一个高分数:仅次于MO2和MO4,优于其他几作(当然最后的口碑是所有人评出来的,此为一家之言,仅供参考)。在感动性上可能不如MO4,不过伏笔性上则是高过MO4,剧情中更多的是出乎意料,但是也有让我非常感动的地方,比如千夏篇的结尾,真正的乐趣,大家就留到游戏中去体会吧。

    秋之回忆7千夏篇如何攻略?

    1、要进千夏和霞的线其他3人的都要玩出好结局才可以,注意,以下攻略中打@号的,为特定条件下出现选项,若无可以无视织姬HappyEnd打勾勾:织姬⇒打 回想一些关于鹿电的事 @兄妹 @警告她 是千夏? 总之让我再考虑一下。

    2、 SAVE1(织姬BadEnd1、诗名路线分歧使用) 打勾勾:诗名⇒不打 不相信霞所说的话 @睡魔 拜托诗名处理 @打勾勾:诗名⇒不打 无视她 @超大黑马的……文艺社 很可爱的女孩 其实是那个地方的口误啦,不打电话给她,我受不了了,去打工好了,如果被织姬老师知情的话。SAVE2(里莎路线分歧使用) 在社办帮织姬老师的忙?

    3、打勾勾:里莎⇒不打。今天还是算了,不道歉,因为你的脸靠太近了,你就是当事人啦。

    4、点餐的方法:不需要。打勾勾:里莎⇒不打。打勾勾:诗名⇒不打 诗名已经回去了吗? 我要先走了。@出去外面吃吧 @搭乘鹿电到别的地方逛逛,我来帮忙搬吧。

    《秋之回忆》是日本KID公司推出的一款恋爱冒险类游戏系列,于1999年9月30日发行了第一部作品《秋之回忆1》,至2010年共发售7部正传作品。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《秋之回忆7攻略(秋之回忆攻略1)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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