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游戏发烧友来看一下暗影魔多,以下6个关于暗影魔多的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
《中土世界暗影魔多》比《战争之影》好玩。
《中土世界暗影魔多》是由Monolith Studios开发,Warner Bros发行的一款动作冒险类游戏,于2014年10月7日发行。
该游戏是以J.R.R.托尔金笔下的《指环王》中的奇幻大陆中土大陆为背景而制作的游戏。故事设定在了《指环王》之前,玩家将扮演游侠塔里昂,与魔戒的缔造者凯勒布理鹏一起探寻魔戒的诞生之谜,托尔金笔下的许多经典人物均在游戏中有所登场。
角色介绍:
塔里昂和凯勒布理鹏作为游戏中的主要角色,他们是玩家唯一可操作的人物。与其他角色扮演游戏不同,该作中的角色属性是需要分开升级的,塔里昂可以进行升级的属性分别为生命值Health、最大弓箭数Elf Shot以及专注值Focus。
每个属性均有5个等级,提升它们需要花费M值Mirian,中土世界的一种金币,也是游戏中的资源之一,可以通过多种途径获得,等级越高需要花费的M币也就越多,但每个等级所提升的属性值却是相同的。
有。根据查询中土世界暗影魔多游戏官网得知,暗影魔多有游戏难度,因为游戏中军团系统的存在,随着任务死亡次数的增多,游戏难度也会不断增高。中土世界该游戏是以J.R.R.托尔金笔下的《指环王》中的奇幻大陆“中土大陆”为背景而制作的游戏。故事设定在了指环王之前,玩家将扮演游侠塔里昂,与魔戒的缔造者凯勒布理鹏一起探寻魔戒的诞生之谜,托尔金笔下的许多经典人物均在游戏中有所登场。暗影魔多是由MonolithStudios开发,WarnerBros发行的一款动作冒险类游戏,于2014年10月7日发行。
任务介绍
收起任务介绍乌顿区域-Udn Foothills区域Black gate 区域(1)Black gate 区域(2)黑暗之路区域集中营区域
【游戏介绍】
《中土世界:暗影魔多》由《极度恐慌》的开发商Monolith打造,设定在《霍比特人》和《指环王》之间,但并不是冷饭重制,该作受到《蝙蝠侠:阿甘》系列的启发,将《指环王》系列引入黑暗风。
主角名为“塔里昂(Talion)”,在发现家族遭到索伦及其麾下士兵杀害后随即自杀,却又在复仇心的驱使之下,以幽灵的形式复活了,游荡在中土世界中,势要复仇毁灭他的人。本作将会是一款描述着复仇与赎罪的黑暗故事,以第三人称进行的RPG游戏。
【支线任务说明】
《中土世界:暗影魔多》中有种类非常多的支线任务以及剧情要素,玩家可以在游戏的进行过程中随时来完成这些任务并且更加了解魔戒世界的故事背景。甚至在主线完成之后游戏的完成度才达到30%,玩家可以在主线完成之后来继续进行这些支线剧情的游玩。
而游戏中的支线可以分为:遗弃者营救任务、剑弓匕首等武器的挑战任务、生存挑战任务、狩猎挑战任务以及秘银跟神器的收集等。
【神器和秘银】
神器与秘银属于地图收集的要素,只能在幽灵视界看见他们,收集完成后会奖励一些exp与一些世界观的补充,喜欢完整游戏体验魔多世界的玩家不容错过。
【处刑任务】
强兽人会给于兽人之中的叛徒或竞争者处刑的惩罚,而我们要做的就是阻止处刑者,防止他们的力量继续增长。
【遗弃者营救任务】
拳头图标的任务。主要目标是营救那些被兽人控制的俘虏。能获得大量的exp奖励。
中土世界暗影魔多BOSS怎么打?很多萌新玩家对boss都还手足无措,这里深空高玩就为大家带来中土世界暗影魔多BOSS打法技巧介绍,一起来看看吧。
中土世界暗影魔多BOSS打法技巧介绍
没有免疫的就打E,反之就用魔戒。一直暗爽的一招,就是把领主引到烙印好的一大片兽人群中,让他叫天不应,自己找个好位置看他厮杀,等看够了他也就苟延残喘了,然后出马了结了他,话说,看别人打架打的手忙脚乱,也是别有一番滋味。
中土世界:暗影魔多年度版
很多人没玩多久就说这款游戏时是刺客信条加蝙蝠侠,刺客信条全系列我都玩过,蝙蝠侠因为不喜美漫剧情所以只玩了疯人院,三方对比,确实不能否认这款游戏有前面两者的影子,但,魔多阴影也确实具备前两者都没有的亮点!
打开暂停菜单,就能看到这款游戏亮点所在,也就是兽人军团系统,所谓复仇女神系统我觉得可以看作这个系统的一部分,这个军团系统建立起了一套简单但是鲜明的兽人军团生态,让游戏里的敌方变得鲜活了起来,不再是纯粹的让玩家去杀杀杀的符号!
想想刺客信条和蝙蝠侠,里面的敌人都是一堆符号而已,就算是boss也只是设定得繁琐一些罢了,打完就没了,而魔多阴影呢?整个敌方势力有它自行运转的生态,玩家干掉一堆小队长,等时间过去就会有新队长补充上,而且每个队长都有其设定上的特性!
这些兽人队长除了跟玩家对砍外,还会自己人窝里斗!搞个决斗或者叛变什么的,而且这些也都能在玩家的任务里体现出来!玩家可以选择帮哪一个或者全部干掉,还能收成小弟捧其上位!
想想过往的动作游戏——注意是动作游戏,或者说动作角色扮演游戏,有哪一个具备这样的敌人生态系统!?至少我没想出来。
虽然这个系统还很简陋,但难得是这样的创意!在我看来,这种敌方生态系统完全有更进一步扩展的空间,有潜力演变成新的品牌!!!
再说下复仇女神系统,
这个可以看作是整个敌方生态的一部分,对于玩家而言,看到敌人因为干掉自己而升级是件很有意思的事情,一方面,它是实际上的死亡惩罚,另一方面,它让玩家有找特地敌人再战的动力。
死亡惩罚,在这个游戏基本上已经很快餐的时代,是很让开发商烦恼的机制,死亡惩罚太大,会让玩家有太大的挫败感,而太小了,又会让游戏失去挑战性。
现如今的游戏,死亡惩罚基本上也就是“从最近的存档(自动存档)重新再来”这样一个俗套而无聊的机制,是开发商对越来越没有耐心的玩家群体的妥协,只有少数比较硬派或者古典的游戏才会把死亡惩罚设定得比较重,但也都无一例外地缺乏新意。
在这样的背景下,魔多阴影对于死亡惩罚的设定就显得非常新鲜难得了,就我自己来说,我玩刺客信条的时候,死了就死了,一点损失都没有,但我玩魔多阴影,因为死了会让敌人升级,所以我不得不小心了一些,更注重生存技巧,从而加大了紧张感和成就感。
而万一挂掉了,虽然有点不爽,但看到敌人升级就有了找它再战的动力 ,从而更加投入游戏。奇葩些的玩家,甚至可以专门用自己的死亡去让特定的敌人变得更有挑战性。
所以说,这整个兽人军团系统,是魔多阴影最大的亮点,我相信也是诸欧美媒体给它高分的根源。
除此之外,它确实有许多不完善的部分,比如攀爬系统很有刺客信条即视感,而且还透着一股山寨味,而战斗系统类似蝙蝠侠,只能说中等偏上,虽然不是很丰富但起码刚正面和潜行射箭都做出了味道,没有哪个方面是鸡肋,除非特别高手或者特别奇葩的玩家,我相信都是在游戏里三方并用,想尽各种办法击溃那一群群的兽人,而不会有哪一方用不上的情况,这其实就是水准之上的设计了,但缺乏类似军团系统那样的独有创新而无法说是顶尖。
还有就是,地图实在太小了,而且地形也不是很丰富,对比35g的恐怖容量,显得太过小家子气。兽人军团很不错,但总是打兽人也会审美疲劳的,在这一点上说句兽人无双还真不能算错,但显然除此之外的其他地方都与日系无双没有什么相似性。
画面就不用多说了,音效和音乐很棒,剧情则是明显的单薄,但作为试水的新作也够用了。
1、塔利昂与儿子并肩作战,不过兽人数量太多太强,塔利昂决定让儿子先走,自己留下垫后。这里也获得了新的操作方法,按住左shift键加鼠标左键就可以击杀倒地的敌人。场景再一次切换,这次是潜行的体验,按左shift潜行接近妻子。
2、级:初级解锁2级:需要160P3级:需要300P4级:需要500P5级:需要700P1:游侠技能1级技能1:执行死刑(Executiong)连击数达到8的时候,计数会变成红色,主角手里的剑会散发出炽烈的光芒,此时按F键处决目标。
3、笔者用了30小时通关,第一张地图还没结束第三层的技能就已经点出来了为大家分享一下游戏技巧。技能升级次序(1)属性前期优先升级“专注”(弓箭放慢时间技能),“弓箭数量”。生命值打通关升3级也够用了,多了浪费。
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