编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-07-18 16:40:11
游戏发烧友来看一下蝙蝠侠阿卡姆疯人院,以下6个关于蝙蝠侠阿卡姆疯人院的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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1、主通道打开。路上注意攻击假牙套,每个有50XP,经验可观。顺着通道跑在路口遇到几个敌人,消灭后看见左边警卫在召唤。对话中得知Zsasz已经被放出来,向右跑进入房间发现Zsasz把一个警卫当人质。 2、上楼梯来到二楼,按X进入侦查模式,此时可以对土黄色的高亮物体按F飞钩。对着墙壁右侧的兽头按F勾上。 3、蝙蝠侠阿卡姆疯人院贝恩怎么打再来到右边的兽头上,当下边的敌人头上出现蝙蝠标志时说明距离达到攻击范围,此时按左键飞下攻击,然后左CTRL+鼠标右键秒掉Zsasz。 4、纵深跃下后收到提示蝙蝠车被攻击,向着大地图上的提示走会遇到两个躲在车后的守卫,从上面绕过后暗杀(左CRTL接近,右键攻击)掉两个持枪歹徒,进门后发现一群人在凿蝙蝠车,灭之。后备箱里拿到炸药枪,按X附近地表找到高登局长的烟斗,按空格扫描。 5、这时怪物贝恩出现,在他冲过来的时候仍飞镖然后躲避,等冲第二次时他就会晕掉,然后近身攻击拔管,后两拨会有小兵下来适当的引大怪冲击小兵,扔石块砸小兵会比较好打。
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是一款动作冒险类游戏,所以游戏的时候基本上都是靠操作进行,可能对于新手来说操作可能会有些不熟练,下面是阿甘疯人院的操作详解。
操作详解
基本就是这样移动和其他游戏一样,左键攻击,右键反击,按右键武器瞄准左键发射,行动键F;
X是开启侦测模式,按住解迷,此时按住空格可以扫描,跑需要按住空格键,蹲是ctrl。
1键是飞镖,2是炸药,3是蝙蝠爪,4密码破译器,5缆绳发射器,6多翼蝙蝠镖,7声波蝙蝠镖,8遥控蝙蝠镖,不过武器都是跟着剧情和升级出现的,开始就只有单镖。
其他就是体术招式了,ctrl加鼠标右键伏地重击,shift加右键摔跤,shift加左抓摔,摔跤需要先升级,还要达到连击次数才可用。
飞镖可以通过Q快速发射,C可以快速发射爪子,炸药主要是爆破墙壁等建筑的薄弱部位也可以拿来炸小兵,但是炸不死,飞镖最多能把小兵打晕,爪子可以将小兵抓倒也可以抓开铁栏,升级后可以拉倒墙体。
密码破译帮助你进一些电门,缆绳发射器用于穿过没路的地方,多翼蝙蝠镖就是蝙蝠镖的数量加强,声波蝙蝠镖可以引诱小兵,也可以直接打晕戴项圈的小兵。
遥控镖可以控制方向,但是后面的三种镖都需要冷却,有时间间歇。
《蝙蝠侠阿卡姆疯人院》无法设置中文,正版游戏是不带中文文本的。 《蝙蝠侠阿卡姆疯人院》是一款动作冒险游戏,游戏使用蝙蝠侠电影作为基础而制作,游戏场景设置在一个被诅咒的精神病院,小丑去挟持了那里的医疗人员从而引出蝙蝠侠,但是这个精神病院的伤害超乎蝙蝠侠想象自己也差点沦为精神病患者,这是蝙蝠侠打过有史以来最难的一仗。 是Rock Steady打造的蝙蝠侠阿稿姿卡姆三部曲的开篇之作,领略成为蝙蝠侠是如何的威风,对付高谭市各个反派高手,深入探索阿卡姆首拍疯人院及自由纵横这个臭名昭著的海岛。 游戏玩法 采用第三人称越肩式视角及以阿卡姆疯人院为版图之开放式世界,游戏引进了“侦探模式”(Detective Mode):视角范围内键芹绝之重要环境提示(通风口、制高点、环境线索等)会被突显以便剧情进行及了解敌人资讯(数量、武装等)。随着剧情进行,蝙蝠侠将获得多种武器,并能从解谜及击败敌人取得经验值以强化自身参数。 游戏设有简单(Easy)、正常(Normal)及困难(Hard)三个难度,难度愈高敌人数量愈多及生命值愈高,反击提示亦会消失,除故事模式,游戏亦设有正面交锋及围捕战挑战模式。
由Rocksteady Studios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman: Arkham Asylum )》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。阿卡姆疯人院(Arkham Asylum)里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘1。
写这篇帖子完全是玩后个人的感觉,虽然用了不到两天的时间玩完了这款游戏,但是这款游戏给我的感觉还是非常好的。在蝙蝠侠暗夜骑士电影出版后,蝙蝠侠Arkham Asylum(阿卡姆疯人院)也随即有了宣传片段。对于本人来说,我还是对这次的阿卡姆疯人院有遗憾,这次的蝙蝠侠忠于原作,人物的设定是使用蝙蝠侠电影和漫画中的设定,比如小丑就是蝙蝠侠第一部电影中的小丑,而并非是蝙蝠侠前传暗夜骑士中的小丑,蝙蝠侠的车子也是一样,也是一代的车子,我还是觉得暗夜骑士里的车子更加有型,不过按照蝙蝠侠的时间来计算,一代的车子是比暗夜骑士的车子更加先进的。
在蝙蝠侠的紧身衣方面,出现了颜色些许不协调的情况,使我们的超级英雄在没有披风的情况下看起来比较像一个怪叔叔。在电影前传系列中,蝙蝠侠穿全身的黑衣套装,而且算起上来也不算是紧身装,虽然与原著有偏离(连蝙蝠的图标的改变了),但是却给人一种非常帅气的感觉。当然这只是我个人觉得,在美国之类的地方,有一些人是非常着迷蝙蝠侠的,还是忠于原作会比较好吧?
在阿卡姆疯人院中,我们可以发现出现了各种以前出现的敌人。单单一个小丑能让我们的暗夜骑士变得如此狼狈吗?这当然不会,所以编著必须要让历史上的其它成员也参战。其中就包括有毒滕女、肌肉人,但是企鹅人冰冷博士就不知道去哪里了。在游戏里有着一些蝙蝠侠的先进小道具可以使用,使得蝙蝠侠可以在一个恶贯满盈的疯人院里面得以生存。
蝙蝠侠从来不杀人,这点是家喻户晓的,就算面对残暴的对手,蝙蝠侠都只会让其眩晕。这也可以解释,为什么被蝙蝠侠打倒的敌人,为什么大多数都会抱着头,因为蝙蝠侠了解人类的弱点,想不伤害他们而又让他们安静,这个方法是最直接的了。但是也是因为这样的原因,使得在战斗方面会单单之后拳打脚踢。还有很多对手无法战斗,列如鳄鱼人,因为蝙蝠侠只是个人类,没有任何特异功能,无法与变异的渔人战斗,所以只能设定跌死渔人。记得首次看见渔人的时候,热血沸腾,想着蝙蝠侠有什么招数搞定这个在游戏中最恐怖的家伙,殊不知就这样被埋没在黑暗之中,果然是黑暗骑士,打不过就阴你(开玩笑的~(___)/~啦啦啦)。
在本作中,我们可以解决很多谜题,当然我本人是个英文盲,根本就懒的去一一找寻。一个游戏的最大致命点就是单一的游戏,如果游戏玩法单一的话,就算游戏的画面有多好,自由行有多高也是没有用的,这点玩过刺客信条的朋友应该能感受到。
在本作中,虽然战斗的方式比较单一,但是我们可以操控蝙蝠侠的各种工具让蝙蝠侠无所不能。不过游戏中的一大“败点”或许应该算是损坏的蝙蝠衣,或许是为了表达这是一件不简单的任务,制作人员特意将蝙蝠衣设定成一件会定时烂掉的蝙蝠衣。看过蝙蝠侠前传的人应该知道,蝙蝠衣的披风是一种接触到静电就会硬化的布料(别想歪)。只要有骨架的话,任何形状都有。仔细看电影版前传,蝙蝠侠在飞行的时候双手都是一直在触碰披风的,这也是为什么蝙蝠衣会硬化成为翔翼。而在游戏中,我们可以看见,蝙蝠侠那飞行的动作偏向于超人。
最另玩家耳目一亮的当然就是最无耻的稻草人了,每次都放毒使得蝙蝠侠出现各种幻觉,每次出现幻觉的时候,也是我觉得阿卡姆疯人院最好玩的时候。在最后一次与稻草人的对战中,画面会特然出现类似花瓶的情况,我开始还以为死机了,原来是游戏设定。
这次的游戏设定真的非常有趣,看着看着CG动画,就说你已经挂掉了,当你摸不着头脑的按重新开始的时候,蝙蝠侠从坟墓中爬出来。这时你才发现又是另外一个设定,真是非常有趣。但是最后稻草人被我们恐怖的渔人吃掉了(不知道渔人会不会因此而产生幻觉,幻想蝙蝠侠是鸡腿)。让最后的决战变成只是单单的幻觉战斗,不过也是,稻草人只是单纯的人类,面对不单纯的蝙蝠侠,也只能当靶子。
游戏中的没有存在有关“正义”的观点,蝙蝠侠也完全和政府达成了协议。在电影蝙蝠侠暗夜骑士中,小丑对蝙蝠侠说,当他们需要你的时候,你自然就成为英雄,但是当你没有任何用处的时候,他们会像追捕我一样追捕你。关于美国漫画英雄的正义观点其实一直都有在电影、漫画中强调。蝙蝠侠这个处于灰色色彩中的英雄与其他的英雄更加不一样,他不像超人那样能够毫发不伤对方而制服对方,又不像金刚狼那样打不死(注:金刚狼与蝙蝠侠并不是同一间漫画社,理论上他们不会见面)。
他要制服敌人,唯一的办法就是攻击敌人,但是不给敌人致命一击。虽然蝙蝠侠精于各类格斗技巧,但是要对付不正常的敌人,还是要精于偷袭等技能,所以他算是一个非常灰色的英雄。大家喜欢蝙蝠侠的可以去看看超人正义联盟,就算是正义联盟里面的成员,开始也不知道蝙蝠侠的身份,在最后由于遭受外人挑拨,蝙蝠侠为了表明了自己的身份,也再次赢得正义联盟的信任。
一、ARKHAM清道夫
收起一、ARKHAM清道夫二、目标:烟灰三、死人四、疯子们的聚会五、赏花赏月赏毒娘六、喜剧
蝙蝠侠:ARKHAM疯人院全攻略
在一个雷电交加,伸手不见五指的下午,一个头戴蝙蝠头罩、内裤外穿的小丑和一个画着小丑浓妆、衣着艳丽的疯子出现在了众人的视线中。然后是漫长的,无法跳过得游戏制作组名单介绍..................................(请原谅我这样形容,因为为了写这个东东,我不得不来回玩了2次PC版,加上那半次XBOX360上的,重复看三次那繁琐的开场已让我充满了对制作组无尽的怨念...)好了,废话少说,正式开始进入游戏吧。
本来以为Joker这次应该会在监狱里数着身上的汗毛渡过余生,没想到,即将在监狱里陪着疯子们戏耍的,竟然会是我——Batman!
一、ARKHAM清道夫
当Joker轻蔑的笑声还没结束,我已经将面前的七个囚犯击倒在地了,从刚刚被戈登探员打开的门口冲出。投掷蝙蝠飞镖解决掉四处乱跑的假牙后,我来到一个岔路口。左边尽头的守卫告诉我门稍后便会打开,但请我先从右边的支路去解救一些被抓的守卫。从右边的路上,使用抓钩攀爬至挟持警卫的囚犯头顶。利用滑翔踢和拳头迅速将这个家伙制服。小丑叫嚣出路已经被封死了。我扳开房间内的通风口护网,顺着通风口来到刚刚来的左边支路。这个时候,门已然打开,在这条通路的尽头,守卫告诉我屋子被从内锁死了。我使用抓钩攀到上一层,步履轻盈地飘到这间房屋的尽头,用飞镖告诉电路开关,“你该工作了”。电源被接通了,除了打开了封闭的房间大门外,顺便也帮房间调节了下空气。
在一间监控室里,Joker让我看了出名为无间道的好戏,一个在警卫机构服务了八年的警卫法兰克.波勒斯居然偷袭了一直在帮助我的戈登探长。等我赶到从监控室看到的房间,这里已经空空如也,我迅速启动分析系统为我锁定法兰克扔在地上的伏特加酒瓶。然后跟着在空气中残留的酒气追了上去...
键位屏幕都有提示,不赘述
一路追到押Joker来时的电梯井,身材火辣的昆尼小姐为我们表演了一出非常精彩的高空钢索秀后,Joker坐着豪华电梯“急速”登场了,一番礼貌性的寒暄过后,他留下礼物表示对Batman大人的敬意。
boss战:这个boss其实很简单,利用双击空格躲闪到他身后,随意蹂躏它既可,只是要小心它冲撞。蝙蝠侠什么都好,就是动作有点迟缓,不像狼大叔的斗殴方式,充满了速度感。陪它玩个大概一分钟,它自己就挂了。
Joker虽然看似轻松,但我知道他对于本大爷超级撒亚人般的战斗实力非常惧怕,在没有尿裤前飞快的逃走了。电梯被毁了,法兰克的酒气也消失了,我只好顺着电梯井向上攀爬,终于在最高一层停止运作的电梯旁边,重新搜索到了酒气。解决完这里的一群守卫后,我又顺着通气孔进入到被封锁的房间内。(同样是内裤外穿的英雄,为什么超人可以来去用撞的,飞的,我却要偷偷摸摸地爬通气孔呢?)
在通气孔里,我发现几个警卫被对面的囚犯乱枪打死,这说明这些家伙夺了警卫们的自动步枪,我得小心应付。悄悄打开通气孔护窗,然后利用抓钩迅速越过三个手持武器的囚犯头顶,悄然落在他们的身后,无声无息间,三个家伙就被我个个击破。(这里利用抓钩攀越至他们身后后,利用ctrl蹲伏过去,直到能启动右键的偷袭方可。)解决他们后,我沿着被锁住门右边的悬梯来到这层楼的一个监控室。这里有几个手持武器的敌人,利用抓钩迅速攀爬,然后找准机会利用滑翔踢+终结技的组合,很快就将两批敌人一一解决。跟着酒气,我终于找到了无间道法兰克,不过他已经死了,看来,这又是一个陷阱....
完成后会收到一个叫爱德华的家伙(也就是ridder)的讯息,我使用分析定位系统很快就找到他提到的那个谜题的解答位置——那张秃头画像。这个时候原来封闭的道路就被人打开了,沿路一直走,穿过一个通风口,我终于呼吸到了外面自由的空气。
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