编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-07-19 03:50:03
游戏发烧友来看一下死或生5,以下6个关于死或生5的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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《死或生5:最后一战》今日推出了PC版,很多老玩家慕名而来的同时,也吸引来了很多新人PC玩家。作为一款格斗类游戏,自然少不了键位、攻防技巧以及练习方法的入门。下面就为大家做一个上述内容的详解。先声明一下,我并不是《死或生5》高手,目前PS4线上对战输多胜少,现在PC版《死或生5》出来了,发现很多兄弟和我当初一样,刚上手《死或生5》时各种摸不着头脑,我也是走了很多弯路,看了很多帖子和资料才渐渐入门的。所以在这里,希望可以给想好好玩《死或生5》的朋友一点帮助。再次申明,我《死或生5》纯菜鸟,只是希望大家不要纯粹因为萌妹子而误解了《死或生5》,《死或生5》作为一款3d格斗游戏,在格斗系统上其实是非常优秀也非常硬派的。我这里说的这些,很多你都可以通过玩教学关学到,《死或生5》的教学关做得很用心的。基本键首先是基本键。p(Punch)拳,K(Kick)脚,T(Throw)投,H(Hold)反,其中p,k都属于打击技,t是投技,h是反技。《死或生5》的格斗最经典的猜拳系统,打克投,投克反,反克打,如果双方出招时正好遇到克制关系,优势一方的攻击会比普通命中提高很多伤害,称为HC(HiCounter),比如对方t时你正好p,命中的话这一拳伤害会很高。其中,H单按时防御,配合方向键+H,则是反技。进攻和防御攻击分上中下三段,防御分站防和蹲防,站防可防御上中段攻击,蹲防可防下段攻击,并且下蹲时可以躲避上段攻击(注意蹲防时对方的中段攻击可以打你)stun也被称为摇晃或晕眩,你每次不同招式打中对方,都会导致对方不同程度的摇晃,同时stun会累加直到到达临界值(到达临界时,对手那边画面里会有字提示),一旦突破,对手强行倒地,不能继续连招(对方不尽快爬起来的话,可以进行地面追击,俗称挖人)。当你被打摇晃的时候,可以通过摇动方向键缩短摇晃时间。另外,stun的状态下的角色可以用反,抓准实际对应对方进攻的段位出反,可以直接打断对手的连段并且给出很强力的反技,因为反克打伤害很高,也因为反的存在,可以被反的连招被称为伪连。不可能被反或躲的打俗称确打,相应的,不能被反或躲的连俗称确连。把对手打浮空、或屁股坐地、或者会心炸裂(稍后解释)时,接着攻击就是确打,而浮空连是最常见的确连CBPBPLSP查看角色的出招表,会看到有些招式后面有这些缩写:CB(Critical Burst)会心炸裂。角色都有至少1个CB技,如果勇这一招将对手的stun值打爆出临界,就会打出会心炸裂,对手彻底无力化一段时间,慢慢倒地,在他彻底倒地之前,你有很充足的时间出招,一般都出挑空技,会心炸裂状态下被挑空时浮空高度明显要高很多,可以打出很精彩的浮空连PB(Power Blow)威力暴击。就是俗称的必杀同样可以在出招表中看到标记,在玩家血量低于一半闪红的时候,PB蓄力到角色周围有气流,然后打出命中对手,会打出一套必杀连,如果PB最后一下正好足以打倒对手,则慢镜头时还会有特写,各种帅气。PL(Power Launch)威力爆射。同样的,普通状态下招式一般,血条闪红的时候,则蓄力可以一击把对上打上高空,这一下会打飞到非常非常高,然后接浮空连(有些场景中结合PL,可以把对手打进对应的危险要素中,受大量场景伤害,比如东京地图里会被飞来的车辆在空中撞击)SP。这个词我不知道是什么缩写,但有SP标志的招式,说明发出这招之后,会进构(也有一些招式,是要发出并且命中之后,才会进构)构,是很多3d格斗游戏都有的概念,英文帖子里单词是Stance,就是姿势,有很多角色有自己的构,甚至1个角色有很多种构,进入了构之后,角色的待机姿势会不一样,此时就会有全新不同的打投反技,充分的用好一个角色的构,是用好这个角色的一个关键要素。帧(繁体版翻译成影格),如果你看一些招式性能资料和分析的话,会看到+帧或-帧的说法,这个概念其实很简单。所有招式都有快慢,游戏跑在60帧时,1帧约16毫秒左右,所有的招式,都有发生帧数,就是从你输入指令到这个招式命中所需的时间(帧数),然后还有收招时间(帧数)。比如你发一招对手防住了或是被击中,双方都会产生短暂的硬直,硬直时间内输入指令是无效的,+帧的意思就是比对方更快从硬直中恢复,-帧就是比对手更晚从硬直中恢复。比如你p打中对手,+7帧,则你会比对方早7帧结束硬直,如果你的p被对方防御,-4帧,则你比对方晚4帧结束硬直,但是由于游戏中最速的起手攻击动作也要9帧,所以哪怕对手立刻出招,你也能在被打中之前结束硬直进行防御,这称为安全技。如果你的攻击被防御之后,你依然+3帧,即被防御了也比对方更快结束硬直,则称为抢帧技。虽然最速起手攻击动作需要9帧,但后续的连击动作的发生帧数就会短很多。连招练习那么,怎么练习连招呢?你可以在训练模式里,在选项菜单中打开查看招式性能的选项,然后你就能试验各种招式的帧数性能了。有了这个,你可以很透彻地搞清楚一个角色每个招式到底有多快,适合在什么距离上使用。最后给点小心得,把一个角色的指令训练(command training)和连段挑战(Combo Chanllenge)打通,可以帮你入门这个角色。其中有不少连段甚至是可以实战使用的,前提是练到随心而发,并且适当在出招节奏上做一点变化。另外,所有连招你都可以再试着发展出变体,防止招式用老,被人看破后各种反。PS.改掉乱按的坏习惯,清晰明确地配合着意识有目的地出招,慢慢练,你会越打越有感觉的。
死或生5最后一战不能全屏解决方法主要有以下两种方法:
1.一般情况下在DOA5LR launcher的选项设置里把画面设定调整为全屏幕。
2. 不能设置全屏和分辨率以及画面质量的,需要下载一个全屏修复补丁,可以在各大游戏网站上下载的到,不过要注意,该修复补丁加入游戏目录后,设置画面是用该修复补丁里的那个startup_setting.bat文件,设置完毕后,启动游戏必须用该修复补丁里的那个叫game.bat的文件。
如果用原游戏exe文件启动游戏的话那还是不能全屏的,只有用game.bat这个批处理文件启动游戏才是全屏的。
拓展资料
死或生5
《死或生5》是由日本KOEI TECMO Games 旗下Team Ninja制作团队开发的一款格斗竞技类游戏,于2012年9月27日发行。
《死或生5最后一战》是款动作格斗类游戏,这款游戏的画面十分的优质,在这款游戏中会有不同的角色在等待着玩家们,在这里你们要需要不断完成任务进行闯关。在这款游戏中会有各种不同的反击技巧,但很多玩家们都不是特别的了解。那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于死或生5最后一战反击技巧攻略解说,玩家们一起来看看吧!
在死或生系列里,打、摔、反(含OH)三项里,反击(HOLD、OH)在游戏中是相对难判断的,虽然死或生系列一开始的反击分作上、中(中P、中K分开)、下三种,但是演进到5代系列里,除了霞和元福在2代开始就有固有反之后,3代开始丽凤与拜曼增加了专家反,4代在瞳与艾利欧特增加固有反,到了5代系列里有霞、丽凤、元福、艾利欧特、瞳、拜曼、ALPHA-152以及玛莉,专家反除了丽凤、拜曼和玛莉三人有完整的上、中、下专家反,其余有专家反的全是中段,少数有两种段位以上专家反的只有PHASE-4和蒂娜有上段和中段专家反,使用上,一般反和专家反在Counter状态下也可使用,除了反击以外也可当作摇醒的手段之一,只是相对来说面对的风险会比摇醒较大,而固有反在Counter状态下是不可使用的。接下来从一般反开始,依序是专家反及固有反,最后是OH的顺序开始说明。
一般反
全角色共通,原则上都为一次性伤害,所谓一次性是指伤害一次后对手倒地,无后续追击手段,但少数有追击手段的角色如绫音、丽凤、红叶、里格的中段K与霞及PHASE-4的下段K一般反是必须练习反击之后的后续追击,全角色有三名一般反有两段的是巴斯的中K,蒂娜的上、中的K与拜曼的上、中、下P 的一般反有两段伤害。
专家反
特定角色持有,依角色也是分为一次性伤害与后续追击,除了拜曼所有段位与丽凤的中K以外的专家反全是一次性伤害之外,所有有专家反的角色都有部分段位需做练习连技的必要。
固有反
与专家反相同为特定角色持有,动作依角色分别为
玛莉、丽凤、拜曼、霞、元福、艾利欧特、瞳和ALPHA-152
共通点都是可持续进行攻击,元福、艾利欧特及玛莉是确定可持续追击的角色,但也仅限定第一下。
OH
4代开始新增技能,4代时所有角色均有OH,但在5代也为特定角色持有,虽然定位为摔技,但却是能作为逆择方式的进攻手段,OH最主要是用来防止对手进Counter状态时以暴れ(Abare)取代摇醒瞬间的硬直防止被摔,但是持有OH的角色反而会将暴れ(Abare)吃掉进入High Counter状态。
在反击这个部分,我们只探讨使用的时机,并不介绍各个角色的反击成功后的后续进攻以及相关连技,以开场来说,所有角色最快出招均为上段P,如果以对战时角色间的速度来说,速度较慢的角色几乎都是以防御为主,但是在其他段位的最速招来看,最有效果的都是中段招,尤以中段的P和K的反击指令方向是相反,等于是开场出招频率最高的三个部分要去作判断,开场的瞬间判断是最难的,除了要先了解角色的特性,再者是对手的习惯,最后才是自己的判断,但说穿本身的判断也是需要透过长期对战来累积角色经验才有办法精进。
起初必须先了解各个角色上、中、下段有哪些有效的进攻手段,再来去思考如何反击,基本面来看,一旦进入Counter状态后,为了最速维持 Counter时,一定都是点最速上段P来持续下去,但也必须考量对手的进攻手段,若第二下对手以时间差的方式以上、中、下三择来维持或直接以坐倒技来确定连段作为自己接下来无法反击的攻势时就不甚理想,而坐倒技是属于中段攻击居多,如果是比较需要靠坐倒来进CB或维持长时间Counter状态以利进攻的角色可以往这方面留意,此外,下段攻击大多是奇袭为主,会遇到的场合以开场、对峙时闪上段较为常见。
对战时,切记各角色的基本连段起始段位,绝大多数人的习惯是上段P或中段P起始,除非如上面提到像里格以足技为主的角色,就可能需要反推回去思考对策,另外一进Counter状态就以浮空为主要的玩家,就如同一开始提到上段之外,中段P和K是分开的方向指令,可以这三个为主要方向来进行对策。
死或生5:最后一战(Dead or Alive 5:Last Round)整合25号升级档+71DLC破解版
一、个人对攻防过程的理解
收起一、个人对攻防过程的理解二、如何练习一只角色三、会心炸裂连段四、版边弹墙追打五、TAG模式六、场地特性的利用七、部分招式的输入技巧八、人物对策
《死或生5:最后一战》发售至今有一段时间了,相信各位老玩家都已找到自己的上手方法,但仍有许多新手玩家入门有些疑问,小编为大家带来由“wst”分享的对游戏的入门心得,希望对大家有所帮助。
强烈建议想要好好练习的新人从头过一遍教学模式。
一、个人对攻防过程的理解
这个游戏的攻防可以分为五个阶段。
第一阶段:双方都可以自由行动,可以选择打、投、反、回避、在场地中转圈、进构等等,双方是对等的关系。当一方打击成功对手陷入硬直后进入 第二阶段(一方会心状态),一方成功防御对手攻击并时进入第五阶段(确反阶段),一方投技或反击成功(有自助连的打完自助连)后进入第四阶段(一方倒地)。这个阶段可长可短。
第二阶段:一方陷入会心状态。这时进攻方可以选择不同段位的连续攻击、骗反出投技、中断出招不进攻侧移或者进构、中断出招后继续进攻。防守方可以最速摇硬直、选择段位进行反击(猜错了没浮空有再猜一次的机会)、故意保持硬直状态防住投技。这个阶段进攻方选择较多,所以还是强势的,但是有被逆转的可能。当进攻方投技成功或防守方反击成功后进入第四阶段(一方倒地),进攻方使出浮空技并成功后进入第三阶段(连招阶段)。这个阶段过程较长。
第三阶段:没有太多变数的阶段。由进攻方完成连段,然后进入第四阶段(一方倒地)。也有特殊情况,进攻方故意不吹飞断连,让对手空中受身再进攻一轮,这样又回到第一阶段。这个阶段过程较长,进攻方处于一边倒的优势中。
第四阶段:一方倒地,在非版边和被投时防守方倒地前可以受身。这样回到第一阶段,不过进攻方会得到先手压制帧数的优势。如果倒地前不受身,防守方在不同方位的起身后有几种选择:中段脚反击、下段脚反击、不出招、站稳后出投反击反起身攻击失败的对手,老王这种还可以进构。但是如果是弹墙状态倒地防守方只能默默起身,别的事干不了。进攻方可以猜测对方的起身攻击用6H和3H进行二则反,用OH压制或等对手站稳后出投,倒地追加,或者什么都不做。如果进攻方反击猜中或防守方起身后投成功,再次回到第四阶段的倒地猜猜看。防守方起身攻击名字则进攻方产生小硬直,进入第二阶段。这个阶段过程较短,进攻方略有利。
第五阶段:防御方防御对手攻击后可以用投技反击,成功则转守为攻进入第四阶段。或用打击技反击,成功则转守为攻进入第二阶段。这时进攻方由于硬直什么都不能做。如果防守方出手慢了没打中则回到第一阶段。这个阶段过程很短,进攻方不利。
《死或生5最后一战》是款角色扮演类游戏,在这款游戏中具有各种不同的性感美女在等待着你。在游戏中很多新手玩家们都不知道如何放大招,怎么在游戏中才能放大招呢?大招会有哪几种呢?下面深空高玩就为玩家们分享下关于死或生5最后一战放大招的方法解析,玩家们一起来看看吧!
选人时在右边会显示该人物的3个指令,其中第二个指令POWER BLOW(简称PB)就是大招
人物有三个大招,分别是用来打出大僵直的,打到天空中的和直接制造伤害的三种,实际上最终视觉效果的也就最后那个蓄力高伤的招最漂亮,不过DOA更偏真实一点,不会有究极风暴或是拳皇那样漫长的大招动画的。
就拿霞为例,在选择霞这个人物时会在右边显示出她的3个指令,第二个指令POWER BLOW就是她的大招(也就是“樱花烂漫”)。总之,不管选择哪个人物,系统都会在右边显示该人物的3个指令.
需要注意的是,大招只有在半血以下才能发动,蓄力到周围有风时即可放手
键盘操作的话就是W和A键一起按就能按出那个方向了
第一个和第三个我还没测试过,不过第一个无需红血就能发动,第三个需要红血才能发动这点请注意(第三个我今天用了之后发现是个浮空技,具体的还需要时间去测试),至于特写,只有第二个有特写,其它都没有。
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霞
收起霞绫音疾风隼龙Bayman克里斯蒂扎克丽凤瞳心结成晶莎拉里格Bass蒂娜李健艾利奥特布拉德王艾莲娜拉·玛莉坡莎/丽莎米拉元福陈佩(完结)
《死或生5:最后一战》每个角色都有很多服装样式,这些服装出现条件是什么,如何进行换装操作呢?下面小编就为大家带来死或生5最后一战全角色换装按键操作指南以及全服装出现条件,希望对各位玩家有所帮助。
注意1:服装出现条件以下服装出现条件中,标注为【通常】的,均是指使用该角色通过Arcade模式,Time Attack模式,或Survival模式,同一模式的同一难度通过就可取得一件服装。例如 角色以Arcade のROOKIE、Time Attack のROOKIE、Arcade のEASY、Time Attack のEASY的顺序打四次,就可取得C3→C4→C5→C6的服装。如果没打低难度,直接打了更高的难度的话,返回去打低难度也可拿到后续服装!
因此,即便是服装最多的雷芳,理论上也只要分别打三种模式的前两个难度就可以得到全部服装,而不需要接触normal及以上难度。
除了三件最高难度不接关的隐藏泳装外,其他服装都可轻松取得。
注意2:共通变化
除了丽萨,莎拉,陈佩 以外的女性角色,在选择服装时,按住十字键的左或右可以选择戴上眼镜(心的校服是摘下眼镜)。眼镜的选择可以和R1、L1等变化同时使用。
还有,部分女性角色的服装可以通过按□(X)、△(Y)、□+○(X+A)键来选择内衣颜色
注意3:任何装饰,发型等变化只有在游戏中才能看到,选人界面不会显示
角色服装出_条件
霞
R1或L1:麻花辫、 C6の_合拿掉帽子
R1+L1:放开头发
R2或L2:丝带的颜色变成蓝色或黄色
初期
初期
Story模式の真霞の章击败Crisitine
【通常】
Story模式打通
【通常】
【DLC】初回特典「うさ水着パック1」(後日有料配信)
【DLC】典藏版同捆【全12人泳装】(後日有料配信)未完待续-
今天的内容先分享到这里了,读完本文《死或生5(死或生5手机版下载)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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