编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-07-23 22:50:04
游戏发烧友来看一下战火兄弟连3,以下6个关于战火兄弟连3的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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几经跳票的兄弟连3终于露面了。相信动作快的玩家已经通关不止一次了。
今天,我主要想说说3代和1,2代的区别,好让那些感兴趣却还没接触3代的兄弟对本代有个初步认识。
好了,开始:
一,键位:
1代2代的键位一样,SHIFT是切换小队,E瞄准,空格跳,按住右键再按左键是冲锋,等等。
3代完全变了。3代,接战后,头脑中闪现出:MG组压制敌人,冲锋班和我一起英勇的出现在敌人侧面的镜头。于是,自己从掩体后站起,按设想的,压制-切换小队冲锋。结果,手里的汤姆枪换成了手枪。。。因为3代的shift不是切换小队,而是换枪。。。
键位变了好多,从前两代玩起的玩家,大概要经过血与泪的考验,才能慢慢适应了。。。
对了,这代好像取消肉搏了(敌人也不会肉搏了,好像)。。。不能体会用枪把子砸脸的快感了。
还有,这代没有“跳”了。谢谢17楼。。
二,枪感:
1,2代,除了汤姆森冲锋枪,其他枪射速都比较慢。敌人挨了第一颗子弹后,都会有个“跑”的时间(中枪后,一边叫一边用滑步跑到其他掩体后。你要重头再来一遍,才能打死他。就像对打游戏,第一局赢了,还要打第二局的感觉)。加上准星晃,很难做到瞬杀或连杀。
3代:第一,枪的射速我感觉加快了,不说冲锋枪,单说98K的射速,就已经到达了无耻的程度(推枪栓的同时就可以开枪),大概比12代的98K快了1/3或1/2。第二,而且敌人中弹后,不会像前两代显得那么假,大概就是:你第一枪打中他,再“补”第二枪。不是12代那种,第一枪打中他,“还要再打中一次”才行。那种感觉说不清楚,玩过12的玩家,打一个敌人试试就知道了,反正就是流畅很多。第三,准星不(很)晃了。对于“玩兄弟连要的就是晃”的我来说,这一改变对我打击很大。用瞄准具瞄准,开始比较晃,瞄一会就非常非常稳了。在掩体后,不能用瞄准具(只是放大画面,没有准具),等十字准星合拢后(合拢速度很快),首发子弹指哪打哪。
三,瞄准具(学名是这么叫的吗?):
玩过1,2的玩家,用狙击枪的时候不知是否感觉到,准镜里的十字线,会晃,有时偏左有时偏右,不是一直固定在准镜的中间。很真实。就像3点一线的时候,枪的准星不一定在标尺缺口里一样(这种情况是打不准的)。这条我不知我说清楚没有。
3代:刚开始没几关(手里还有42机枪的时候),我捡了把带镜的G43(好像是)。用了一下,感觉真TM准。镜里的十字线不动,传统游戏中的狙击枪的感觉,呼吸的晃动也和其他枪一样,基本不晃。可能是离敌人距离比较近(其实也不算近了),没感觉到子弹飞行时间,枪响人死,打头就和打地鼠似的,没什么挑战性。另外,3代的枪,准具的准星变小了,比如98K的准星几乎看不见(只看见缺口),打头基本靠蒙(依稀记得前两代的98K,能从缺口中看到一个硕大的尖头准星)。
四,一些小细节:
你说一挺好玩的游戏,可是小细节也太不注意了吧?我正端着42机枪疯狂扫射的时候,低头一看,吐血,子弹链是静止的。。。。虽然不要求像尖峰战士那样精细,可您那弹链好歹也颤一颤吧。。。。另外,枪声也变了,和1,2代不一样,我总觉得98K不如以前的朴素清脆好听,不过我最喜欢的M1卡宾,声音终于清脆好听了(以前是“POU POU”,现在是“PA PA”)。还有,手榴弹的抛投距离,比1,2远多了多了多了(1,2代是扔铅球,这代是扔石子)。不过爆炸效果我觉得没前两代好看--炸起的土烟儿太小了(手榴弹爆炸效果最棒最真实的,我认为是闪点行动,英雄连也不错)。最后,也是最直观的,敌人数量多了,可IQ低了。比如第一次捡到42机枪,再次回到楼下屋子里会有两个敌人,我闪进闪出的和他们磨血,他们只会原地站着打,我扔颗雷他们都不喊不跑,傻得我都替他们着急。反正感觉本作敌人,没以前聪明(可能这哥俩是特例吧)。对了,地图也变了,是真正的地图,不是以前那种类似卫星的高科技东东了。。。
总结:
本作与前两代比起来,爽快感增强了。
有人说过,兄弟连(1代2代)是战术FPS。我感觉,如果1,2的“战术和FPS”成分是5:5,那兄弟连3的就是4:6。
总之,兄弟连老玩家,不会感觉陌生,继续战术FPS的乐趣;没接触过前两代的玩家,也会很快上手,找到FPS的乐趣。
我能想起的大概就这么多了。欢迎补充!
P。S
我昨晚刚玩到,还没打几关(街道被88炮袭击那关,刚开始)。。。
对了,开始新游戏的过场动画,相当棒!尤其是玩过1,2的老玩家们,当看到贝克儿带领坦克出现在30高地,用机枪狂扫德国鬼子的时候,相信大家都会回忆起当时的情景吧。
还有,空降荷兰后,吉普车与滑翔机的那几个镜头,真经典。
本作的正式名称为《手足兄弟连:兵临绝境(Brother in Arms: Hell's Highway)》,由北京中视网元公司代理。本作的还是讲述了美军101空降师的故事。本作的游戏时间被设定为二战中著名的空降作战——市场花园行动,玩家将亲自参与这场美军损失惨重的战斗,在战斗中,前两作的主角Matt Bake以及Joe Harstock都会出现。由于市场花园行动并不是一次成功的军事行动,所以在本作中许多于玩家一同并肩作战的战友将一一倒下,玩家将会充分体验到战争的残酷性,《战火兄弟连3》将会是系列中主题最为沉重的一款。
以下操作以360版为准兄弟连一贯是以FPS加策略方式为主的游戏,你作为一名分队指挥官,需要有敏锐的知觉,冷静的判断,即时发出指令,最多3支属性不同的小队占据有利地形压制和包抄敌人火力点。如果玩家曾经玩过《彩虹六号维加斯》和《幽灵行动》等次世代游戏的话,对兄弟连的上手应该说非常容易。按B可以在小队间切换,LT加LS摇杆则是指挥小队行动的地点,如果准心对准的是敌人则会进入小队自动火力压制模式,如是隐蔽物则小队会自动进入隐蔽模式。切忌把小队停留在空旷处~~那样就成为敌人的活靶子```````如果地点不对,则直接把准心拉向天空就会取消指令。方向键下则是指挥特定的队伍跟随,B键用来切换分队,十分方便。在FPS部分除了没有跳跃以外与其他游戏相同,X是装弹,长按则是拿起地上敌军掉落的枪械,Y是切换携带的武器。在AI设计上有待改进,敌人AI并不算太高,但打地鼠模式让人很头疼```中了几枪也会在阵地后移动位置,如果包抄被发现,敌人会马上转移阵地。不过也有呆着不动死扛的傻瓜。同样我方AI问题也不少,指挥小队进入阵地防御有时会从阵地前绕过去,当了活靶子``````明明很长的防御线,却偏偏蹲在防御线外去吸引火力```````大多数时候我都单独行动,因为带着友军常会往自己吸引火力。汗死…游戏中途还会加入几场坦克战,玩家操作坦克在村庄里或者原野间打击敌人重火力,操作比较简单,所以基本上没有难度。
找老板换一碟不就得了,你跟老板说这张碟装不了,他就会给你换的,我上次,买了1张碟都换了2次了,说一下就给换,我买碟的时候老板还嘱咐我不好装拿来换,你赶紧去换了,你这张碟文件损坏了是正常现象。一大串英文要搞懂的话是电脑工程师的事情,没必要搞懂,主要是我打开之后能玩就行,不能安装就是碟的问题。
兄弟连到现在总共出了有三部,你提到的这两个名字其实都是三部,只是名字不一样而已。按官方的称呼,地狱公路是更合适的名字,兵临绝境嘛·······是有的商家为了吸引眼球编的名字,很多游戏或动画,电影都有这毛病。 兄弟连的正式称呼,三部分别是:30高地,浴血,地狱公路。
1 战火兄弟连 进军30高地 Brothers in Arms: Road to Hill 30(ps2 xbox pc)
2 战火兄弟连2:浴血奋战 Brothers in Arms:Earned in Blood (ps2 xbox pc)
3 战火兄弟连3 地狱公路 Brothers in Arms Hell' S Highway(ps3 xbox360 pc)
4 战火兄弟连ds Brothers in Arms DS (NDS)
5 战火兄弟连 登陆日 Brothers in Arms d-day (psp)
6 战火兄弟连 3D (GAMELOFT公司 手机版)
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