编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-07-24 14:10:04
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dnf忍者如何秒杀罗什?忍者这个职业的评价一直都相当模糊,很多玩家觉得是下水道,但是一些土豪却能各种秒,今天我们就来看看忍者秒杀罗什的攻略技巧。1、职业伤害方面外界基本上对忍者的评价总是从一个极端到另一个极端。最初的蛤蟆到天火,势头确实强劲,我是天火流的,完美红字三技能宝珠三卡恩双残影白金,礼包道具全齐,我自己的游戏体验其实并不好,当时输出环境过差,太依赖队友辅助及控制,并且伤害并没有到那种所传的逆天程度。在容错率上,其实不如同打造63,尤其是晴天失误,而外界还有一个误会就是一身异界没什么打造就秒天秒地,那时都知道63很吃宝珠,打造代价不小,其实当时拔尖的忍者异界流打造条件都不少于63,忍者那时红莲无法换装,一级成长2%,技能宝珠白金不可或缺。忍者出生到现在,只加强过一次,还是伴随着削弱另一方面的平衡的,其余都是削弱,少部分优化,要说惨也确实惨,但其实每个版本的伤害都是不太差的,毕竟忍者是一个除了伤害一无所有的职业。二觉之后的残影流,也就是对应全职业史诗套大招流的一个趋势,忍者又一次到了风口浪尖,韩侧公开点名削弱忍者,同时还有召唤魔灵,要说真正弱势也确实是那一刀,927版本,国庆前夕,当时我也能明显感到打团手感下降不少。那是忍者唯一一段时间在伤害上也没有了亮点的职业,其短板被无限放大。只不过没有太久,迎来了一次优化和小加强,buff优化,新被动增加,只是依旧不能换装,在当时仅剩下几个职业buff不能换装,在那次加强后忍者的输出又回到了正轨,同条件下已经高于大多职业,而外界仍是在同情忍者,乃至于起源版本之后,还有很多人觉得忍者很弱,其实除了927那一刀,忍者其他版本都是靠着伤害高而挺过来。卢克中期开始到超时空到打桩比赛,忍者算是第一次成功地大范围刷新了外界对忍者的认知,作为一个忍者玩家还是很高兴的,其实对于一个喜欢忍者的人来说,别人说你强弱不重要,怕的是误会,比如唯一的优势伤害高,却总被说伤害低,着实感到好气好笑。2、职业劣势方面说到短板,忍者没有变过,一直都是技能形态极端,技能略墨迹,其实这两点是相关联的,大部分人还是对忍者的印象保持在墨迹无控,其实差不多就是这样,少部分人觉得忍者技能一点不墨迹。。其实忍者是因为一套技能捆绑式脱手,加之残影术的特性,主力几乎同一时间演出,这个过程算上一二觉的话最快5s多完成。乍一听很快,不过前提是做好了万全准备,不然一些前戏加起来就会拉长时间,而且很少有单段高伤,技能空一点都会很明显,空一半常有的事。早期卢克玩家操作不是很到位,队友也不太配合,就会显得比较紧张,比如队友直接开控,忍者才开始准备,到输出,很多时候打团会有控制断层,一断卢克就无敌,忍者就会受比较大的打击,尤其是装备不是很好的情况下,没有cd套更甚。再就是范围,忍者的范围看起来是全屏轰炸,但是结合一套技能,输出的点是集中于人物前方一个不太大的区域,怪无敌或位移都会明显影响输出。加之前面所说技能捆绑脱手,无法再控制,且忍者的技能没有压制力,也没有过多的聚怪挽回措施,一觉算一个,不过忍者的技能是持续偏密集倾泻,发生位移再用一觉也已经损失了一部分。同样这个问题比较容易发生在平民忍者卢克团中,装备不是很好,熟练度不是很高,与队友配合稍不默契就可能发生技能全脱手出现意外情况。同理,在去掉队友干扰,如三保的情况下,忍者对副本足够熟练,那么一套完整的破招伤害就能比较简单地呈现,还有替身飞燕两根救命稻草。阿斯兰也是一样,忍者的二觉有特殊判定,阿斯兰不会吸收魔法,全程破招打满,组队有奶基本平民配置也足够秒,再不济有替身蛤蟆连招,所以现版本觉得忍者对阿斯兰又恨又怕是错误认知,卢克初期,一年半前确实是被阿斯兰虐。3、职业间对比然后简单对比一下其他职业吧,因为起源和谐了残影换装,因此忍者现在只能猴cd装,像大枪纳罗,奶爸大太阳,机械三机场这种,在现版本的状态下,同打造忍者是很难匹敌的,不过差距还不是很大,在排除特殊换装的情况下,忍者的一波输出同打造基本是高于其他职业的,不过红13之后就不明显了,伤害过了斩杀线甚至高出不少的时候,忍者的优势就逐渐缩小,比如伤害足够高的女漫鬼泣,在技能的可控性上就比忍者好不少。鬼泣现在改版技能丢完的速度只比忍者慢一点,很久不玩鬼泣不清楚刀阵有没有压制效果,但看鬼泣的实战效果,一套技能打完的稳定性高忍者不少,其中一点就是实际打击范围大于忍者。其他的一些方面无非就是结印不结印这种问题吧,会了残影术之后这个问题可以说是不存在,经常会有一些玩家觉得忍者要结印所以下水道啊,墨迹啊,之类的,其实,这些根本就不是忍者需要在意的地方,这个问题对于正常水平的忍者来说不存在。有感而发,不知不觉说了很多,有兴趣的看官看看就好。忍者是一个注定冷门的职业,现在慢慢地出现在大众面前,极端评论也少些了,作为一个忍者玩家只希望能够尽自己所能,让更多的朋友熟悉忍者,客观看待,冷门职业玩的人变多我个人的感觉是很高兴,我觉得好大于坏。至于对一些极端黑,套用之前见过的一位论坛朋友的话,我们喜欢一个职业,不求别人一定要认可和喜欢,但请不要践踏,有些人动不动就以卡比甚至更恶劣的词,随意中伤别人喜欢的职业,反而觉得自己很有理。
dnf忍者怎么加点?忍者这个英雄曾经强势过,相信无限炎天道大家应该还记得吧!然而随着职业等级的提升,异界套已经慢慢淘汰,作为没有buff换装的忍者也低迷过一段时间。起源版本的降临让忍者迎来了春天,不仅增加的职业专属buff,还为其技能进行了改良,让坚持忍者的玩家们没有失望。今天我们就来看看忍者的加点、buff换装及操作玩法。掌游宝投稿-番FFFFFF职业定位:忍者是属于一个纯火属性的爆发输出职业,拥有残影术的存在,忍者的技能可达到全技能脱手,这是忍者最大的优势。但劣势是忍者不像瞎子暗帝这类职业,忍者没有安逸的输出环境和良好的控制能力,使得某些副本忍者不能安逸输出。BUFF换装:上述列举了平民忍者换装的装备,包括可购买到的且在平民可接受范围内的装备。技能宝珠,时装宠物光环之类的就不一一列举了。需要注意的是,熔岩兽的獠牙是忍者换装的必备武器,比技能等级武器的提升要高很多。1级红莲的成长率是2%,而熔岩兽的獠牙的11%的提升是加算的,所以这个武器是忍者的必备换装。核心技能:忍者的核心技能就是残影术,残影术在起源版本之前有一个非常炫酷的玩法,就是利用残影分身的爆炸来一字秒杀火山。不过由于起源版本残影分身的爆炸效果删除,这个玩法也在起源版本终结了。(相关视频请搜索我的B站:忍者强杀火山姿势教学)基本操作:扯残影,类似于散打的柔化肌肉,不过与柔化肌肉不同的是,散打的柔化肌肉中断技能后之前的技能就会强行终止,而残影术是中断技能后会用残影分身代替完成之前没放完的技能,保持技能输出,这也就是忍者目前的强势所在,可以依靠残影术达到全技能脱手,从而使技能的伤害达到最大化输出。扯残影的基本方式:相信玩过有柔化机制的职业,玩忍者应该可以很快上手,就是施放技能时同时施放别的技能,达到脱手效果。具体操作(以幻影手里剑为例),按幻影手里剑技能键的同时立即按其他脱手技能的技能键(如投掷苦无,弧光闪,原木分身术),就可以让残影分身代替完成幻影手里剑的技能动作,达到扯残影的效果。六道轮回:记录最先施放的6个技能,然后解放6道让残影分身以本体同样的速度将之前的6个技能按照顺序重新放一遍。一般在高级副本中都是记录输出最高的6个可记录的技能(忍者的1觉2觉,飞燕手里剑不可记录)。可记录的技能包括转职前的一些小技能,所以在用六道轮回的时候一定要仔细安排好技能的施放顺序。装备选择:武器:毕业武器主选圣耀苦无,其次就是90SS思维彼岸,现版本在恍惚烂大街的情况下思维彼岸的基础黄字冲突严重,不过在韩服的史诗改版后,思维彼岸的基础黄字变成了追加黄字,地位直接赶超了未升级的荒古。尽管少了锻造给予的白字提升,但是30%的追加黄字和10%的技能攻击力使得这个武器成为了忍者仅次于圣耀的第2选择。防具:个人推荐布皮板,这里不是说轻甲重甲不好,而是根据自己总结出来的经验加上韩服史诗改版后,我给大家带来的建议。布甲选择原因:韩服在史诗改版后,B套的改动布甲尤为明显,不仅仅是大大减少了最终伤害的稀释,也把装备自身带来的伤害提升了好几个档次,况且布甲是忍者的本命甲,防具精通带来的提升比其他任何一套都要多。皮甲选择原因:由于国服特色,属性强化比韩服高了不知道几个档次,玩过韩服的朋友应该知道,韩服没有国服的技能宝珠,变态的宠物和宠物装备,称号,所以韩服玩家的属性强化非常低,很少有玩家选择皮甲(个别职业除外,例如暗枪)。但是国服不同,国服正常玩家随便一个属强都能轻松破200+,甚至可以达到300甚至400,再加上忍者1觉被动就加了60多火强,所以皮甲对忍者的提升也是很大的。板甲选择原因:板甲拥有良好的霸体效果,刷图极其安逸,再加上韩服史诗改版后,板甲的伤害也提升了不少,虽然比较伤害板甲可能不及布甲和皮甲,但是安逸的霸体效果可以给忍者带来非常舒服的输出环境。
忍者是魔法百分比职业,专长火属性,穿布甲。从字面上看不适合平民,但忍者有“忍术精通”这个神技(放技能时按住技能键可以蓄力,蓄力速度与释放速度有关,蓄力后技能效果加强),而且有相当不错的AOE和逃命能力,所以我推荐你玩。但要注意,忍者的战斗方式类似元素师(通过蓄力来达到最大输出),要小心别离怪太近,还有就是要学会取舍,不该蓄力时不要固执的蓄力,那样会很危险。(你要还想知道更多,就去DNF忍者吧,贴吧的资料比网站的更全面)
平民去玩忍者吧
简单的高伤AOE职业(当然玩精通了还是有点难)
忍者在4个黑妹里本来就算是一线刷图职业,这次二觉更是加强了不少。
刺客的话还是算了吧,以前是下水道,本次二觉虽然加强了但是想要一下子翻天还是不太可能的
dnf忍者换装选择哪些装备呢?忍者在刚出来的时候大家应该都会玩一个吧!毕竟很多玩家深受火影忍者的影响,当然最后坚持下来的也是少的可怜,以至于现在忍者都成了稀有职业。今天我们就来说说忍者buff换装的详细情况。dnf助手-孤独大魔王所需堆叠的技能为20级技能火遁红莲,每级成长2%,上限20级为63%伤害提升效果。绿气息每件提升1%,套装提升10%。首推的武器为传说武器:熔岩兽的獠牙,提升11%的伤害提升效果,换算成等级为5.5级,大大超过了其他加技能的武器。上衣:超大陆、女装、武动上衣提供2级,星辰上衣一级,55圣物衣服一级。下装:海神迷咒下装,白月沉息护腿,星辰腿一级。左槽:王室之秘籍-毕方之炎,时间旅行者的怀表均提供一级。戒指:高科技戒指,一级。提升BUFF效果的异界套装为远古二的天火流云套装,六件套提升10%的效果。推荐搭配部位为:头肩,腰带,鞋子,项链,手镯,右槽。完美搭配可提供的技能攻击力为88%,但是需要大量氪金,而且火遁红莲本身的基础较高,绿皮提供的1%效果收益一般,量力而行。
dnf忍者打造推荐武器强12,防具、首饰、辅助装备、魔法石增幅+7以上,耳环强11以上。 一、打造推荐 强化 部位:武器 等级:+12以上 增幅 部位:防具,首饰,辅助装备,魔法石 等级:+7以上 强化 部位:耳环 等级:+11以上 二、BUFF换装 时空之渊:104% 武器:[胜•深渊之鳞] 防具:[深渊之鳞] 首饰:[深渊之鳞] 特殊装备:[时空之渊] 再堆7级火遁红莲(可以通过光环、宝珠、宠物、称号等道具提升) 三、徽章选择 白金徽章:残影未满级选残影,满级选择暗炎>苦无精通>烈焰印记 武器装扮/光环/皮肤:魔法攻击力 红色徽章:智力 蓝色徽章:魔法攻击力 绿色徽章:智力+魔法暴击率 黄色徽章:智力最优,需通过活动获取,次之移速/攻速或者施放速度,影响都不大,使用军神则优先移速 四、勋章 勋章:完美的祝福图腾勋章 守护珠:火强/魔暴/移速/命中(或者攻速/施放速度) 五、时装选择 时装上衣:常驻【八咫镜】 时装帽子:智力 时装头发:智力 时装脸部:攻击速度 时装胸部:攻击速度 时装腰带:暗属性抗性 时装下装:远古记忆 时装鞋子:移动速度 六、附魔堆魔 [常规附魔] 常规附魔可以在游戏内装备词典查找并在拍卖行/攻坚商店获取,品级越高,数值越高,加成越高。 武器:单属性强化(最高15)、全属性强化(最高13) 上衣:智力+魔法攻击力(最高70+40) 下装:智力+魔法攻击力(最高70+40) 头肩:黑色恐怖之阿斯特罗斯宝珠,由于强度低于春节礼包产出附魔,仅作为过渡向使用 腰带:智力(最高50) 鞋子:智力(最高50) 首饰:单属性强化(最高30)、全属性强化(最高28) 左槽:魔法攻击力(最高110),由于强度低于春节礼包产出附魔,仅作为过渡向使用 右槽:全属性强化(最高25),可通过奥兹玛团本竞拍得到30全属强附魔 耳环:四维(最高150) [礼包附魔] 节日礼包或者盒子中可获得的高级附魔,游戏内无法通过拍卖或者商店获得。 武器:圣者遗物箱不定期活动产出 格陵布拉德/阿古朗达宝珠(活动期间可在拍卖购得) 头肩:新春礼包附赠 技能等级/技能攻击力宝珠 腰带/鞋:金秋礼包附赠 技能等级宝珠/技能攻击力宝珠 左槽:新春礼包附赠 所有属性强化+3%最终伤害宝珠 七、宠物、称号、光环 称号 普通:新春礼包,夏日礼包,金秋礼包 毕业:新春礼包至尊 宠物 普通:新春礼包,夏日礼包,大飞空时代(13周年庆活动) 毕业:新春礼包至尊 宠物装备 毕业:新春礼包,夏日礼包 光环 普通:新春礼包,夏日礼包,大飞空时代(13周年庆活动) 毕业:金秋礼包 document.write(' 目前Steam平台正在进行该游戏的最低价优惠活动,想要购买该游戏的小伙伴们可
dnf魔道。
1、dnf魔道这个角色的强度也是非常强势的,无论追求游戏体验的技术党,还是看颜值的玩家,魔道都是一个非常好玩的选择。
2、dnf忍者的输出环境是忍者最大的问题,由于残影术机制的特殊性,忍者没有一个有效的控制技能来稳定输出环境,是非常不好玩的。
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