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横扫天下实战升阶数据(横扫天下 实战升阶 极升真 要多少武尊残章?)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-07-28 02:30:03

游戏发烧友来看一下横扫天下实战升阶数据,以下6个关于横扫天下实战升阶数据的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 横扫天下 实战升阶 极升真 要多少武尊残章?
  • 横扫天下潜能点数据加点攻略解析
  • 横扫天下手游武将点评与热门阵容推选
  • 横扫天下手游有哪些斩将英雄
  • 吃东西闯关东邪西毒南帝北丐类的叫什么游戏
  • 谁能告诉我所有红警的游戏单位,越多越好
  • 横扫天下 实战升阶 极升真 要多少武尊残章?

    您好:【实战成升会】:升级时每次消耗2个武尊残章,已从20-35次,所以一共消耗40-70个武尊残章就能升阶心领神会了。 8641客服为您回答 祝亲游戏愉快~O(∩_∩)O~

    横扫天下潜能点数据加点攻略解析

    横扫天下升一级加多少潜能点?新手玩家对潜能点的认识都是比较模糊的,臂力是增加攻击输出的,体魄是增加防御的,根骨是生命血量的,技巧是加身法和暴击的。1-40级时每升级加5点潜能,40-60级为10点潜能,60-80为15点潜能,80-100为20点潜能。

    横扫天下潜能点即传统游戏的“天赋点”,不同的加点能使不同职业有不同的玩法噢,以下推荐了几种加点方式,供各位玩家交流参考,当各位玩家创建角色,根据创建角色界面显示的各职业技能后,分别选用了合适自己的四个不同职业以后,在游戏中慢慢会发现,不禁会怒吼:"为啥都类似近战职业?"因刚刚接触横扫天下时也有这样的错觉,其实并不是,除无物理伤害和法术伤害的区别外,其他三围属性上还是有所区别的,下面就简单的从四个大职业逐个进行分析,!

    横扫天下镰女加点

    此职业的形式有点等同于个别游戏里的魔剑士或射手,在游戏设定里小萝莉镰女还是属于高输出型的半近战半远程职业!推荐加点为输出和敏捷、暴击,不宜持久战斗以快速解决为王道。

    横扫天下刀男加点

    该职业偏向于肉盾防御型,游戏中,此职业后期成长里,血量和防御力跟其他职业有明显区分!推荐加点为血牛+肉盾+门板路线,走力量型英雄路线。

    横扫天下剑男加点

    该职业试玩上手感觉是典型的平衡型英雄,高输出但血量和防御、敏捷性等对比其他三个职业是较平衡的,适当偏倚加点可以有不同效果噢,玩家们可自行把握吧。

    横扫天下枪女加点

    枪女在游戏设定中属于高暴击高闪避型职业,女流之辈体质较弱故根骨要麽酌情放弃追求高输出要麽平衡走持久路线,主加臂力吧。

    横扫天下手游武将点评与热门阵容推选

    横扫天下刷金币修改器

    类型:手游辅助

    大小:11.07MB

    评分:10

    平台:

    标签:修改器手游辅助游戏助手游戏盒子

    横扫天下手游武将点评与热门阵容推选,相信还有很多玩家不是很清楚吧!下面就由作者为大家带来,横扫天下手游武将点评与热门阵容推选介绍,希望对大家有所帮助。

    前言:这里首先要指出新手的一个误区,经常有朋友在聊天频道和群里问哪些武将牛,哪些武将废,这个游戏没有无敌武将,也没有绝对的废柴,一星武将升到高星同样不输初始三星的武将,甚至还有不少越阶武将。一个武将的能力高低主要取决于星数,装备,等级,技能点,只有在这些差不多的情况下谈实用性才有意义。下面推荐的这些武将,有的武将推荐等级比较低,并不是说就不好,只是有的是后期武将,有的则需要特定组合或者特定场合下才有亮点。

    首先是三星武将,理论上三星武将是全推荐的,这里就目前主流及容易入手的几个三星武将做下推荐。

    推荐等级:五颗星

    张飞:推荐理由:拥有堪称一骑当千神技的大招,专秒贫血五十年,董卓最怕见到的男人,二技能沉默,三技能吸血,四技能加双防,完美的技能搭配,初始数据也很好看。缺点:转转转吸血时候很容易被各种沉默打断,自动时还会被自己的大招打断,这大大影响了张飞的生存力,升紫前没加双防,不如董卓能抗,需要辅助支持。首抽神将之一,大R可以紫前用董卓,紫后用张飞,中小R完全可以做前排主力,建议人手一个!

    黄忠:推荐理由:大招秒贫血,并对旁边敌人也造成伤害,二技能单体造成大量物理伤害,三技能面杀伤,四技能加攻光环,暴力物理队必备。站后排,可以舒舒服服地输出,同时也是推图,竞技,BOSS,藏宝洞输出的不二选择,可谓物理加强版黄月英,后期也有很大的价值,这点比相同定位的黄月英有优势。缺点:后排猛将太多,需要做出取舍,在紫前,竞技场时不如控制技能更多的张颌实用。首抽神将之一,无论什么R,人手一个不解释!

    张_:推荐理由:大招范围眩晕,二技能单体沉默,三技能群体减速,四技能加攻击,拥有当前最多的控场技能,且拥有不错的输出,竞技场和推图均有不俗的表现,实用性比相同定位的夏侯霸更高。缺点:后排武将人满为患,需要与黄忠,夏侯霸,黄月英争夺一个位置。紫之前以控制为主,输出略显不足。首抽神将之一,无论什么R,人手一个不解释!

    黄月英:推荐理由:法攻暴力输出,站位后排,可以安全输出。大招机关枪,收人头利器,经常一个大后怒气又满了,三个被动技能都能造成大量的法伤,配合甄姬,魔张角,司马懿等可以打出恐怖的伤害。推图,竞技,BOSS,藏宝洞,样样都少不了她。缺点:攻速一般,集怒比较慢,竞技场前中排扛不住的话,往往放不出大就被平推了。太过脆皮又高攻击,是吕蒙下手的最好目标,后期处境有待观察。残局满怒时碰见貂蝉的大,那画面太美我不敢看。综合来看,仍可定位为首抽神将之一,无论什么R,人手一个不解释!

    横扫天下手游有哪些斩将英雄

    类型:

    大小:

    评分:

    平台:

    标签:

    在横扫天下游戏中还有哪些斩将英雄呢?相信大多数玩家还不是很清楚吧!下面就由作者为大家带来,横扫天下手游斩将英雄详细推荐,希望对大家有所帮助。

    1.选个好的前排肉盾很重要。

    推荐一下几个前排肉盾

    董卓,张飞等

    一个肉盾适不适合斩将最关键的一点就是他的续航能力。

    在这里柳柳我认为当前阶段董卓是最适合拿来做斩将前排肉盾的不二人选。

    最主要的原因就是董卓的大招。对于斩将,续航能力很重要,所以带有强力回血技能和董卓脱颖而出,值得注意的是董卓大招不仅有强力的回血技能,同时还会提高其双抗,性价比很高。

    其次比较推荐张飞,输出也不错。

    大招是目标低于30%血量直接秒掉,用的好直接秒对面前排。

    绿色技能的开局沉默效果是很给力的先手技能,先发制人。

    蓝色技能的时间相当长,同时回血效果和王元姬大招单体回血效果不相上下,值得注意的是对面前排不管有几个张飞回血数据都是一样的,也就是说回血数据是固定的,不会根据伤害来改变回血数据。

    ==================================================

    2.得力辅助贵在续航。

    推荐一下几个给力辅助

    王元姬,陆逊,蔡文姬等

    一个辅助是否可以保护好输出英雄就是他是否合格的唯一依据。

    续航能力当然数王元姬最具代表性,同时续航能力也是一流。

    大招长时间群体回血,虽然大招单体回血数据不是很高,但是要注意的是对于一片残血群体回血才是王道。

    蓝色技能可以说是弥补了大招没有单体回血的遗憾,超高的回血数据顿时让柳柳我惊呆,相当于大招一半的回血数据有木有。

    然后比较推荐陆逊。

    大招除了有不错的输出外还会削弱其一半的法术防御,削弱一半的法术防御,你没有听错,陆逊大招后再配合法师收割,这酸爽。

    吃东西闯关东邪西毒南帝北丐类的叫什么游戏

    4399《横扫天下》的东邪西毒南帝北丐中神通 4399《横扫天下》惊现东邪西毒南帝北丐中神通,传说中华山论剑五大超级高手集体出现在游戏中。他们化身为世界BOSS,如果击败他们,就能有几率获得他们各自擅长的武功绝学残卷,让我们观看一下他们的神奇之处。 4399横扫天下的世界BOSS分为40、45、50、55、60、70、80级,并且每一个世界BOSS都在不同的地图,但是位置是固定的。每天在8:30、12:30、17:30、23:30四个时段刷新,服务器的每一条线都会有BOSS出现。世界BOSS会掉落绝学残卷、内功残卷、紫色装备、商城道具等物品,道具掉落按照最后一击计算,如果是个人,那么获得全部物品,如果是组队,那么就共享掉落的物品。 4399横扫天下的世界BOSS的击杀是需要一定的技巧,在快到BOSS出现的时间后,一定要杀怪搞到一个连砍的状态,因为这个状态可以对BOSS有额外的伤害。并且当BOSS还有10%左右的血的时候,立刻使用无双技能,对着BOSS狂打,因为最后一击的玩家才可以获得物品哦。还有要注意哦,每个BOSS都有自己特殊的技能,需要注意闪避好。 4399《横扫天下》是目前国内唯一一款真正的纯3D即时战斗网页游戏,在页游中首创内功、心法与招式结合的战斗方式,辅以实战境界与奇经八脉,真正展示武侠之“武”;精心打造可媲美单机游戏的正传剧情,呈上唯美如画的3D场景,让玩家犹如身临其境,深刻感受武侠之“侠”;以架空历史为背景,将宋元明清四朝史实与武侠故事融为一体,让玩家在游戏中行侠仗义、抵御外辱,同时感受江湖恩怨、爱恨情仇,充分领略中华武侠文化的魅力。

    谁能告诉我所有红警的游戏单位,越多越好

    额O(∩_∩)O~还有是2还是3 这是红色警戒2 一、红色警戒各国特色单位(尤里的复仇中同) 美国:伞兵,可任意降落在某陆地上,对于敌人坦克的进攻具有延迟作用,还能奇袭。 英国:狙击手 射程远,行动速度慢,装入多功能适合对付伊拉克的辐射工兵以及兵海,不能单独行动。 法国:巨炮 射程远,威力巨大,炮塔旋转速度慢,无法对自己前1格的单位进行攻击,容易误伤,却是防守的利器 德国:坦克杀手 对坦克装甲杀伤力大,但对步兵和建筑威力欠佳,一种基本无用的特种武器。速度比犀牛坦克慢,射程同灰熊坦克,没有炮塔只能在静止的时候攻击,所以实际对战没有优势。 韩国:黑鹰战机 1200元,和入侵者同样价格,杀伤力大,速度快,血厚,前期压制苏军的好手 利比亚:自爆卡车 价格稍贵,1500元,攻击方式为不分敌我的自暴,杀伤力中等。如果防守的好该车根本没有突入的可能,实战不推荐造。 古巴:恐怖分子 价格便宜,攻击方式同自爆卡车,杀伤力中下等,同自爆卡车,突入困难,即使装车 伊拉克:辐射工兵。压制盟军幻影坦克和多功能步兵车的能手,一般苏军都用他。 苏俄:磁能坦克。不推荐造,射程太短(比灰熊坦克短),血太薄,价格太贵,完全可以被犀牛代替 尤里:由里是完全新的阵营,在原版中是没有的。所有部队都是特别的。将在下面一一介绍。 二、部分常用物品/兵种介绍: 犀牛坦克:苏军主力部队,900元,射程略高于灰熊坦克,速度慢于灰熊坦克,血比灰熊坦克厚许多 灰熊坦克:盟军主力部队,700元,比较弱小的坦克,但集群的威力和机动性令人不得不警惕。 工程师:三军常用的兵种,500元,用于占领各种建筑物。 美国大兵(GI):盟军主力兵种,200元,集群威力巨大,即使是个体也有很大的威胁,可以部署。 动员兵(JJ):苏军主力兵种,100元,主要用于坦克战中吸引火力,威力不大。廉价和生命高于美国大兵使其比较受欢迎。 火箭飞行兵:盟军空军主力,600元,有些昂贵,且脆弱。实战中没有非常大规模的聚集机会。但小股就可以骚扰敌人,甚至痛击。 幻影坦克:盟军非主力兵种,1000元,对坦克、步兵威力巨大,速度快但血少。可以伪装成树木。惧怕辐射,不能做为主力部队使用。 重装大兵(GGI):YR中盟军非主力兵中,400元,血少速度慢,可部署。装车后可以见其威力,若是单独行动则非常容易死。 狗:盟/苏开局探路的必需品,200元,同样也可以用于吸引火力,对兵秒杀。 多功能步兵车(IFV):盟军半主力兵种,600元不同步兵进入后有不同效果(限1人),配合坦克非常好用。可对地对空。 防空履带车:苏军非主力兵种,500元,可载5人,可对地对空。 恐怖机器人(ZZ):苏军骚扰用兵种,500元,移动速度非常快,生命脆弱,只用于骚扰而不能当进攻部队。惧怕子弹系列,比如苏联武装采矿车、美国大兵、机枪碉堡等。 机枪碉堡/哨戒炮(地堡):矮小,可隐藏于高大建筑物后。盟/苏主力防御武器。500元,对工程师偷袭等很有效果,对坦克威力不大,但是却能有效威胁对方进犯。 战斗要塞(BF):盟军非主力兵种,2000元。单独行动没有效果。必须塞入兵种(限5人)。推荐进入重装大兵和美国大兵,其余一律华而不实,很多人推崇的1海豹+1大兵+2重装+1超时空兵完全是没有什么用还浪费钱。。。。。至于压坦克,只能说是临时救命用的:如果对方坦克扑到你要塞面前,马上压。要塞坚决不能向对方坦克部队走,而要反向运动。 磁电坦克(MAG):注意和磁能坦克区分。此为尤里的主力部队,1000元。可以将机械单位吸起,非常好用的坦克,射程很远。操纵好了可以令对方极度郁闷。SHIFT+CTRL“移动中攻击”是操作的必要,否则你鼠标可是没那种功夫单个安排磁电吸起对方的坦克的。而且放在海边实在是变态。。。 盖特坦克(GT):尤里主力部队,600元。有3档火力,随着开火时间加长而提升。机枪系列,对付伞兵/步兵有很好效果。当晋升为3档时对建筑很有效。所以也可以用于偷袭对方薄弱建筑。配合磁电坦克非常好用。磁电坦克可以将对方坦克吸起,成为空中单位,盖特杀之。 海豹部队:联机中只有YR盟军有的兵种,1000元而且出了空指就可以造,最好装入IFV,是杀对方兵海的好手,还可以用于偷袭。 黑鹰战机(HY):韩国前期压制的绝对好用的飞机,1200元。但绝对不能作为主力部队。该重工的就得重工。 入侵者战机:盟军的飞机,比HY稍逊。 精神突击车:YR中尤里的部队,800元,速度比较快,但生命脆弱,可以使敌人的部队精神混乱。最好不要追坦克。 雷射幽浮(UFO):YR中尤里的部队,1750元。速度、生命、攻击适中,可以吸钱吸电。 雷鸣级潜艇:YR中尤里的海军部队,2000元。虽说单条同价值的兵不行,但是这家伙对地的攻击太变态(比无畏稍逊的导弹) 飓风潜艇:苏军主力海军部队,1000元。能力较强,缺点是机动性差。 驱逐舰:盟军海军半主力部队,1000元。对付潜艇逊色,但是有比较强的对地能力,对敌人近海的设施/部队严重威胁(磁电除外咯)。机动性强。 海豚:盟海军主力部队,500元。海豚的路径杀伤效应令敌人闻风丧胆。机动性的优越以及对船厂的高攻弥补了生命不足的缺陷。缺点就是需要高科技支持。如果对手狠点你可能没有发展海军的机会咯。。。 遥控坦克:YR中盟海军半主力部队,陆地非主力部队,600元。对付尤里的好手。但是屈于磁电坦克,好处就是免除心灵控制,可以适当的造。另外他走矿上时不减速,而且还能走水,是盟军海战的杀手,尤其是欺负苏联的海蟹,呵呵~~。缺点就是需要电力支持,没电时就是一堆废铁,如果在水上就下沉。。。而且血比较少。 海蟹:苏联海军必备船只,600元。打天上的,打生物系的(比如海豚和海豹部队)有很好效果。若是原版的海战,不造这个的苏军基本是傻子……YR中由于受到遥控坦克的威胁,实用性有所下降。 矿车(牛):这个不用说了吧……苏牛采金矿1000元/车,盟牛采金矿500元/车,彩色矿是2倍。YR中尤里的那应该叫矿山不叫牛吧。。有点变态了。 无畏战舰:苏联海军远程杀手,2000元。发射2枚导弹/次,火力强大,导弹再生速度快,具有群爆效应。不仅是对地,对海表现也出色。因此实际比航母要好。 航母:把这个列到这里有些牵强,不过还是必要的。盟军海军远程打击武器,2000元。飞机再生速度巨慢,打击移动单位几乎没有命中率……还不如无畏应用群爆来的痛快。不过没有他怎么打龟缩的敌人那~ 三、冷僻兵种介绍: 磁暴步兵:苏非主力部队,500元在战场上生存率几乎为0,虽然不怕碾压且威力巨大,但在部分特殊场合相当有效。 武装直升机:YR中苏军非主力部队,1650元。虽然部署后成为射程远的加农炮,但由于太贵而不能大量制造。但部分地图却可以有效压制,比如埃及。 天启坦克:菜鸟心目中的王者,高手心目中的垃圾。苏非主力,1750元缓慢的速度(速度太重要了)、集群战严重的火力浪费、制造过程的慢以及需要高科技使他无法充当主力部队。 恐怖分子/自爆卡车:我只有说白痴才会让你的自爆系列开进家里。用铁幕罩自爆系列的更白痴…… 磁能坦克:注意!不是磁电。这种坦克射程巨短,血少,还贵,要1200元。谁有那么多银子送你这个不使用的坦克,犀牛可以完全代替。 坦克杀手:傻的够可以坦克。。。没有可以旋转的炮塔,竟然要停下来打(虽然幻影也是,但比他灵活)。速度慢,射程同灰熊,血和犀牛一样,却和犀牛一样贵……对建筑和步兵基本无效,虽然可以压步兵。对付盟军坦克还算可以……但有人竟然说什么“消灭苏联的钢铁洪流专用”,分析一下数据我们就可以发现:原来犀牛可以做到0损失干掉坦克杀手哦…… 防空步兵:太慢,基本根不上,威力也小。 运输船:不算冷僻吧。。。但是一般情况下用不着。 四、超级武器分析:(顺序:2500→5000) 苏军: 1.铁幕:YR中苏军速推不成就靠铁幕吃饭,原版中由于苏军比较强还沦落不到发展高科的时候,但有钱毕竟发展还是好的嘛```可以罩在坦克或者建筑上,不能罩人,50秒无敌状态。 2.核弹:这种是5000价位中最垃圾的了,只能炸建筑。防空警报一响敌人的部队早拉走了。 盟军: 1.超时空传送:意义在于传送坦克搞偷袭,说不定敌人还有10秒的铁幕就这样被你几个光棱毁了……不过还可以将坦克往对方坦克群里传,压烂对方坦克,此招对付比较贵重的坦克适宜……还可以将对方的坦克拖进水,几个要塞的损失可不是闹着玩的…… 2.闪电风暴。比较可以的,杀建筑一流,杀部队一流。 尤里: 1.基因突变:貌似很多人用此炒钱?那个时候早有人过来把你干了……如果你的对手很喜欢在坦克群里带辅助兵的话,那么这个就是很好的选择了```不过一般明知的都会把兵全杀了,这也是逼对方呵呵。 2.心灵控制:老大级,可以迷糊对方的单位(那个郁闷啊……尤其是要塞被控制)对付建筑比闪电风暴和核弹还强…… 尤里复仇的特性。 盟军: 盟军是强大的一方,其科技力量无可匹敌,在后期光棱坦克更是具有打破平衡的力量。这次新增加的单位是“超级美国大兵”、“战斗机器人”还有“战斗堡垒”。超级美国大兵部署后可以发射导弹,对装甲部队伤害很大,成为抑制苏军犀牛坦克快攻的有力武器。TANYA MM做为盟军的英雄单位,学会了躲避坦克碾压(即无法碾压)和在战车上安放C4炸药的技能,只能制造一个。海豹突击队则代替了原作里TANYA的位置,成为价格便宜士兵杀手。好,让我们看看盟军方面具体增加了哪些新建筑、新单位和新特性。 Guardian GI 中文名:超级美国大兵 性能特点:盟军的亮点,防御快攻的最佳产物。可以防空防地,虽然对建筑物攻击力不行(本身无法用来快攻)对付装甲部队杀伤力一流,性能价格比很好,而且射程也远。苏军的早期犀牛坦克RUSH变得十分困难了,因为这个单位部署后会用钢板做工事,无法被碾压!看来WESTWOOD也在设法抑制早期单兵种快攻。 价格:400 SEAL 中文名:海豹突击队 性能特点:对士兵一击必杀,能在建筑上安放C4炸药,会游泳,是TANYA成为英雄人物后的替代品。 价格:1000 Robot tank 中文名:机器人坦克 性能特点:可以浮起在水面上,发射炮弹破坏力和灰熊类似,由于没有驾驶员,因此不受尤里方的任何精神武器影响,是盟军对付尤里的必造武器,缺点是无法获得经验值,也就无法升级了。(由此看出可以升级的都是有驾驶员的武器,看来决定战争的还是人,不是机械啊) 价格:600 Robot control center 中文名:机器人控制中心 性能特点:建造后就可以制造机器人坦克了。 价格:600 battle Fortress 中文名:战斗堡垒 性能特点:巨大的可行动怪物,可以碾压任何坦克。最多可以进驻5名士兵,进驻后可以大大提高射程,建议放一名海豹突击队或者是几名超时空兵,或者是几名导弹兵。要注意的是战斗堡垒爆炸后里面的成员一般就直接死亡了不象运输车还会再跑出来! 价格:2000 苏军: 苏军的武力依然蛮横。犀牛坦克就能担当起进攻主力的重任,碰到犀牛的盟军灰熊坦克才知道自己为什么叫灰熊这么土的名字,用来进攻的话,灰熊的装甲和破坏力都太薄弱了。现在天启和飞艇的装甲都被削弱,飞艇的速度似乎增加了一点点。做为补偿,苏军在建造好科技中心后可以制造“围攻直升机”,它是你进攻和防守时的好帮手。由于盟军初期就可以拥有“超级美国大兵”,苏军的早期犀牛坦克RUSH现在十分困难,而尤里方的“克隆尤里”只要建造好雷达就可以制造,犀牛快攻没前途了,不过多兵种配合正是大势所趋,我感谢WESTWOOD所做的努力!对付尤里时记得带上几个不受心灵部队影响的“恐怖机器人”或者军犬。下面是苏军的新增建筑和单位特性。 battle bunker 中文名:战斗碉堡 性能特点:可以驻守5名士兵的防御性建筑。和驻守野外建筑相比,它可以直接修理,最重要的是战斗碉堡里面的士兵射杀敌人是可以获得经验值的,这样5名3级动员兵的攻击力可是很惊人的哦!很早就可以建造,可以抑制快攻,而且不会被超级尤里控制,是很强势的建筑。 价格:500 Boris 中文名:鲍里斯 特点:苏军英雄任务,类似TANYA,对小兵一击杀,虽然无法在建筑上安放C4,但是可以用激光定位并呼叫两架威力强大的米格前来轰炸,只能制造一个。作为英雄单位,竟然不会游泳!%*^(&^(& 价格:1500 spy plane 中文名:间谍飞机 性能特点:苏军新增加的侦察机,自动制造,完成后可以探开一个长方形,弥补了苏军侦察能力的不足,会被防空火力打下来。 价格:无 Siege Chopper 中文名:围攻直升机 性能特点:平时可以做对空攻击,威力一般,在地上部署后成为威力巨大的炮台,射程远,威力大,是进攻、防守的利器。但是单独行动时效果不好,记得配合部队支援。对付建筑、装甲部队、士兵的效果都不错。 价格:1400 industrial plant 中文名:工业车间 性能特点:巨好的东西啊,可以让你所有的机械部队价格减低25%,并且加快建造速度!是所有苏军指挥官的最爱。想想看,只要1300的天启,1500的飞艇,1050的矿车,爽啊。 价格:2500 尤里: 做为新增加的种族,尤里一方受到所有人的瞩目。这是一个充满茅盾的种族,一方面,正确的策略能让你兵不血刃轻松取胜,另一方面,错误的进攻组合会让你输得毫无还手之力。这是一个特别强调配合作战的种族,单一的兵种破坏力很差,适当的搭配却强得无法想象,别再指望能用一种或少数几种部队就能横扫天下了。总之它们一切都是全新的,下面我来为大家详细介绍特色建筑和武器。 建筑名字:Bio Reactor 中文名:生物反应炉 性能特点:为尤里提供电能。如果把几名士兵放进去会提高能量产量。这里隐藏这一些小技巧,比如放进去几个克隆尤里增加产能,然后敌人进攻时坦克部队冲进来把生物反应炉打炸,所有的尤里一起出来,轰轰轰,部队都归你了,是买是打全听你的。 价格:600 建筑名字:Tank Bunker 中文名:坦克堡垒 性能特点:进驻坦克后能把坦克保护起来,想破坏里面的坦克需要先破坏该堡垒,但是空中攻击可以直接攻击坦克。想想看里面放置一架刚刚捕获的光棱是多么痛快的事,有如此坚固的堡垒保护当可高枕无忧,记得造些格林炮防止轰炸哦。 价格:500 单位名字:Slave Miner 中文名:奴隶矿车 性能特点:最有特色的采矿设备。矿车可以自由移动、部署在任何地方,靠5名奴隶采集资源。奴隶可以被杀死,重生的速度非常快。尤里方采集资源是最省心的,一个地方采集完毕奴隶矿车会自动移动到下一个地方,从此不用当心矿区遥远了。记得派部队保护,奴隶矿车上小小的机枪自卫尚可,对于有心搞破坏的对手实在起不了什么作用。 价格:1500 Gattling Cannon 中文名:格林加农炮 性能特点:可以防空、防地的武器,有三种发射速度,集中射击时会不停提高速度,到最高速后只见火舌飞舞,十分过瘾。由于提速时间过长,可能需要多造几个才能起到最大作用。 价格:1000 Initiate 中文名:传授者 性能特点:尤里方最低级的兵种,他可以利用发达的大脑发射出一种强大的精神冲击波。价格昂贵,并不值得过多制造。需要注意的是,传授者进入建筑防守可以成倍加大威力,对付步兵和装甲部队都具有巨大的杀伤力! 价格:200 Brute 中文名:野兽 性能特点:经过生物改造的产物。巨大而缓慢,可以把坦克击碎,狗不可以攻击他,蜘蛛可以轻松杀死,因为他的速度实在他慢了!被尤里方超级武器改变基因的可怜人最后也会变成野兽。记住!野兽再次被超级武器攻击就会死去,地图上的猴子、奶牛、狗等动物被基因武器攻击也会死去。 价格:500 Psychic Radar 中文名:心灵探测器 特点:可以探测到敌人的心灵,预测他们的进攻方向,还有雷达的作用。建造后可以制造克隆尤里。 价格:1000 建筑名字:Psychic Tower 心灵防御塔 特点:能控制3个敌方单位,在一个路口建造几个心灵防御塔的工事是所有敌军指挥官都不愿意面对的。 价格:1500 Psychic Reveal 中文名:心灵揭示 特点:尤里利用自己的心灵能力打开地图上一个小圆圈,可以探测远方,是侦察的好东西。类似苏军的侦察飞机,虽然打开的范围没有飞机宽,但是不会被击落。 价格:无 Virus 中文名字::病毒 特点:尤里的狙击手,她可以从远处发射一种针式子弹,被击中的步兵会立即膨胀,直到膨胀为原来的2倍。然后便会爆炸,散发出一种有害气体可以使周围的步兵收到伤害。 价格:700 Yuri Clone 中文名字:克隆尤里 特点:可以控制敌方单位,和原作里的尤里类似。要注意他的心灵震爆是不分敌我通杀的,己方的超级尤里都不能幸免。 价格:800 Grinder 中文名:研磨机 特点:可以把一切东西研磨回收,比如一辆空血的坦克,克隆尤里刚控制的一个敌方单位,或者是地图上的某只猴子,奶牛!是个好建筑。价格非常便宜,却能担当起尤里方经济支柱的重任,和电脑VS时,5分钟后就无须采矿了,全靠这个。 价格:600 Master Mind 中文名:控制者坦克 特点:尤里方最重要的作战武器之一。能控制无限多个敌方单位,要注意控制数量超过3个时就会开始发热,过热时会爆炸烧毁,所有敌人也会失去控制,因此还是多带几个吧,记得派部队掩护。这里提醒一下,尤里这方非常讲究搭配进攻,单一兵种RUSH是不会取胜的。 价格:1750 Lasher light tank 中文名:轻型坦克 特点:类似盟军的灰熊,攻击一般,防御一般,是保护其他心灵武器的东西,不要让这种武器单独出战。 价格:700 Magnetron 中文名:电磁坦克 特点:可以把任何装甲单位(哪怕是天启)从空中吸过来!如果中途电磁坦克被击毁,被吸引单位会坠落并损伤一部分血。可以多带格林坦克,因为格林坦克是可以防空的,被吸在空中的单位无法发炮,格林坦克可不会闲着。事实上我觉得这个单位用途并不是那么大。这种冲击波对建筑也具有杀伤力,另一种取巧的使用方法是把一辆坦克吸到某个你要破坏的建筑上方,然后放下来,轰,建筑被压爆了... 价格:1000 Gatting tank 中文名:格林炮坦克 特点:格林炮台的移动版,对建筑威力较小。是尤里野战防空的唯一力量,一定要带,否则几个飞兵就可以置你于死地。 价格:600 Chaos Drone 中文名:混乱雄峰 特点:尤里阴险的另一个明证。所有进入混乱雄峰作用范围内的敌人都会开始互相残杀,残杀至只剩一个单位时就会开始攻击你,记得及时用心灵部队控制并移走他。又一个忠告:不要让混乱雄峰单独出战,几只蜘蛛或者机器人坦克会让你死得很难看。 价格:800 Cloning Vats 中文名:复制中心 特点:建造出一个生物时,可以同时复制一个,包括超级尤里,这样等于所有的生物单位价格就减半了。 价格:2500 Genetic Mutator 中文名:基因中心 特点:尤里方超级武器,完成后能发送改变生物遗传基因的冲击波,让所有作用范围内的士兵死亡成为野兽人。对付电脑尚可,多人对战时似乎没有什么用。 价格:2500 Psychic Dominator 中文名:心灵支配者 特点:尤里方超级武器,发射心灵冲击波,能击毁敌方的建筑物,作用范围内的士兵也会失控很短时间。用起来没有闪电风暴和核弹爽。 价格:5000 Yuri Prime 中文名:超级尤里 特点:尤里方的英雄,只能制造一位,有复制中心后可以复制出一个。漂浮移动,不怕蜘蛛咬,心灵震爆有了区分敌我的能力,主要特技是可以控制敌人建筑物!比如一个可以移动的基地车,或者高科技中心! 价格:1500 Floating Disc 中文名:飞碟 特点:神秘的武器,可以吸收敌人的电能使基地防御设施瘫痪,也可以在矿厂上吸收资源,卑鄙。防御不错,可以对空、对地发射激光攻击,尤里方进攻时如果先用飞碟瘫痪敌军会轻松很多。 价格:1750 Yuri naval Yard 中文名:尤里军事码头 特点:建造海军 价格:1000 Boomer 中文名:水下攻击船 特点:尤里方唯一的海中武装力量。可以攻击陆地(发射两枚水下导弹)、攻击海军(两枚鱼雷),应该还可以防空(也是两枚对空导弹?)。价格昂贵,样子到是长得蛮帅,有钱可以用来玩玩。 价格:2000 这是3 盟军 建造场 高级许可:1500元,15秒 最高许可:3000元,60秒 狗 技能:狗吠 眩晕步兵10秒 cd:60秒 工程师: 技能:展开急救帐篷 治疗附近步兵,每秒恢复10%的生命 展开后,工程师对狗吠/熊吼/收买免疫,并且只承受20%的伤害 (有了安逸的小窝,果然啥也不怕了……) 标枪兵: 技能:激光导引模式 开启后需要3.5秒锁定时间 间谍: 技能:收买 花费1000元,会去除伪装,3.6秒无法移动 cd:10秒 下列单位无法被收买: 1.狗/熊(下个版本,间谍应随身携带大号狗狗专用骨头,或者是熊熊专用鲑鱼) 2.特种兵(开来不是007出马,果然收拾不了美女啊~再注:美女中不包括谭雅) 3.海豚(下个版本,间谍应随身携带大号沙丁鱼罐头) 4.矿车/勘探车 5.英雄级别单位(这个太遗憾了) 谭雅: 对狗吠/熊吼免疫,无法摧毁围墙 技能:时间腰带 cd:30秒 雅典娜大炮 无法越墙射击 技能:能量护罩 cd:20秒 能吸收至多2000点伤害 守护者坦克 技能:目标指示光线 削弱敌人防御,使之多承受50%的伤害(挺有用的吧) 幻影坦克 技能:隐形罩 开启后无法开火、隐形,幻影坦克之间不能用隐形罩互相隐藏 探矿车: 载矿量250 伤害范围 伤害递减 explosive 150 20 0 苏军 战斗工程师 技能:修筑碉堡 冷却时间120秒 花费500 建造时间10秒 娜塔莎 不会被压制,对狗吠/熊吼免疫,无法攻击围墙, 技能:狙击驾驶员 冷却时间60秒 战熊 不能被压制 技能:熊吼 cd:60秒 天启 自动恢复生命值,每秒4点(自己有3000生命==...) 磁性鱼叉的第一次作用可以造成等同于一发炮弹轰击的伤害(应该是100),吸到身边后,直接用碾压机造成的伤害是125 牛蛙 人间大炮无cd时间 如果在人间大炮发射时往里面装兵,就可以连续不停地一边进一边出(==...) 铁锤 吸取对方武器后一般都是获得对方的主武器,下面是一些除了获得主武器以外有另外变化的: 航母 获得一架攻击无人机,伤害与其在航母上是一样的,但攻击范围减小为与自己主炮一致 雅典难大炮 视野从200提升至500 无畏级 视野从200提升至500 多功能步兵车 仅获得对空能力 电磁快艇 看上去只有1根磁暴柱,但实际上开火时当2根用 打击者-VX 仅获得对空能力 V4 视野从200提升至500 波能坦克 视野从200提升至500

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