编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-07-30 09:30:09
游戏发烧友来看一下扰乱卡组,以下6个关于扰乱卡组的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
坏处:限制型卡组一般都存在初期困难,组织脆弱,联合性太强。
好处:像扰乱卡组,唯一的优点就是和别人对战时会让对手举步维艰(就是很不爽,干什么都会被限),但即使别人很不爽,但稍微强势一点的卡组,就很容易将限制一举击溃。 游戏王是许多小孩子们童年记忆的一部分,它包括游戏王朝日版、动漫版、剧场版、真人版等等。 游戏的历史,可以追溯到五千年以前的古代埃及时期。古代的游戏,用来预言人类和法老王的未来,是决定命运的魔法般的仪式。那些被称为黑暗游戏。现在,有名少年完成了“千年积木”,接受黑暗游戏,成为正义的化身。光和暗,拥有两个心灵的少年的名字,人称“游戏王”
玩法:先要分清的是怪兽卡、陷阱卡、魔法卡: 怪兽卡有四种颜色:蓝(仪式怪兽)、黄(通常怪兽)、橙(效果怪兽)、紫(融合怪兽),它们可以理解为自己的使魔,口袋妖怪玩过吧,不知道的话火影的通灵之术也明白吧,是攻击和防守的肉体。 魔法卡绿色、陷阱卡红色,可以理解为自己对场上局面的干预,就像口袋妖怪的道具,也像火影里的忍术。
扰乱(红黄蓝绿黑)——3 扰乱之乡——3 扰乱魔术——3 扰乱三角旋风——3 扰乱曼陀罗——2、 救援兔——2 贪欲之壶——1 未来融合——1 融合——3 融合符咒生物 光——2 地盘沉下——3 给恶魔的供物——2 额外: 扰乱王——3 扰乱骑士——3 硬梆梆——3 黑物——3
你好:
以下个人观点,(我经验)
劝你不要组限制型卡组(扰乱),因为限制型卡组一般都存在初期困难,组织脆弱,联合性太强
等缺点。像扰乱卡组,唯一的优点就是和别人对战时会让对手举步维艰(就是很不爽,干什么都
会被限),但即使别人很不爽,但稍微强势一点的卡组,就很容易将限制一举击溃。
还有一点,扰乱虽然限制了对方,但仔细想想,“收缩宇宙”(扰乱主力卡之一)是限制双方
的!!也就是说,你自身也会受到相同的限制,而“收缩宇宙”又会占据你的一个场地,结果到
最后自己也被限制的完全无法动弹,更别说取胜了!
要组限制我推荐三个卡组:
1爆炎少女卡组(对付pc必胜卡组)
2异次元境界线自闭削血卡组(由于全陷阱,对手卡组中有“王宫的公告”时,不宜使用)
3黑色花园限攻卡组(力荐)封印对手一切攻击但我方不仅怪源源不断,配合“一族的团结”可
无视对方怪直砍生命!只能看到对手摇头叹息。(对卷卡多卡组慎用)
以上都是边限制对手边打击对方,(快感)笑~~~
希望能帮到你
^_^
卡名:[扰乱·红]
卡片种类:效果怪兽
种族:兽
属性:光
等级: 2
攻击力: 0
守备力:1000
效果:这张卡召唤成功时,可以从手牌把名字带有「扰乱」的怪兽最多4只在自己场上攻击表示特殊召唤。
卡名:[扰乱·蓝]
卡片种类:效果怪兽
种族:兽
属性:光
等级: 2
攻击力: 0
守备力:1000
效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把2张名字带有「扰乱」的卡加入手牌。
卡名:[扰乱三人组]
卡片种类:通常陷阱
效果:将3只「扰乱衍生物」(光·2星·兽族·攻0/守1000)以表侧守备表示特殊召唤到对方场上。(这些衍生物不能作为祭牲召唤的祭品)每当1只「扰乱衍生物」被破坏时,衍生物的控制者受到300点伤害。
卡名:[扰乱三角飓风!!]
卡片种类:通常魔法
效果:当「扰乱·绿」「扰乱·黄」「扰乱·黑」在自己场上以表侧表示存在时这张卡才能发动。破坏对方场上存在的所有卡。
卡名:[扰乱魔术]
卡片种类:通常魔法
效果:这张卡在手牌或者场上被送去墓地时,从自己卡组选择「扰乱·绿」「扰乱·黄」「扰乱·黑」各1只加入手牌。
卡名:[扰乱肌肉]
卡片种类:通常魔法
效果:选择场上1只表侧表示存在的「扰乱王」。选择的「扰乱王」以外的名字中带有「扰乱」的怪兽全破坏。每破坏1只怪兽,选择的1只「扰乱王」的攻击力上升1000。
卡名:[扰乱·绿]
卡片种类:通常怪兽
种族:兽
属性:光
等级: 2
攻击力: 0
守备力:1000
效果:描述:使用一切手段捣乱的扰乱三人组中的一员。据说集齐了三人就会发生什么。
卡名:[扰乱·黄]
卡片种类:通常怪兽
种族:兽
属性:光
等级: 2
攻击力: 0
守备力:1000
效果:描述:使用一切手段捣乱的扰乱三人组中的一员。据说集齐了三人就会发生什么。
卡名:[扰乱·黑]
卡片种类:通常怪兽
种族:兽
属性:光
等级: 2
攻击力: 0
守备力:1000
效果:描述:使用一切手段捣乱的扰乱三人组中的一员。据说集齐了三人就会发生什么。
卡名:[扰乱王]
卡片种类:融合怪兽
种族:兽
属性:光
等级: 6
攻击力: 0
守备力:3000
效果:融合:「扰乱·绿」+「扰乱·黄」+「扰乱·黑」。只要这张卡在场上表侧表示存在,选择对方最多3个怪兽区域不能使用。
卡名:[扰乱骑士]
卡片种类:融合怪兽
种族:兽
属性:光
等级: 5
攻击力: 0
守备力:2500
效果:融合:名字带有「扰乱」的怪兽×2。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方的怪兽卡区域最多2处不能使用。
卡名:[扰乱之乡]
卡片种类:场地魔法
效果:1回合1次,可以从手牌把1张名字带有「扰乱」的卡送去墓地,自己墓地存在的1只名字带有「扰乱」的怪兽特殊召唤。只要自己场上有名字带有「扰乱」的怪兽表侧表示存在,场上表侧表示存在的全部怪兽的原本的攻击力·守备力交换。
动画《游戏王GX》中万丈目准使用过大量跟「扰乱」相关的卡片,可惜大部分未OCG化。 动画《游戏王GX》中未O化的「扰乱」相关卡片机械扰乱王(メカ・おジャマ・キング)6星 光 机械族 0/3000这张卡不能通常召唤,只能通过「变换!机械扰乱王」的效果来特殊召唤。1回合1次,自己主要阶段才能发动。从手卡·卡组选一只「扰乱机械·绿」「扰乱机械·黄」或者「扰乱机械·黑」特殊召唤。登场:GX54PS:效果文字里提到的「扰乱机械·绿」和「扰乱机械·黑」并未在动画里登场。 扰乱机械·黄(おジャマシーン・イエロー)2星 光 机械族 0/100这张卡召唤·特殊召唤成功时,在自己场上尽可能地把「扰乱机械·黄衍生物」特殊召唤。这些「扰乱机械·黄衍生物」的星级·属性·种族·攻击力·防御力变成和这张卡一样,并获得相同效果。这张卡战斗造成的对自己的战斗伤害变成0。这张卡被破坏时,给予对方基本分300点伤害。登场:GX54 变换!机械扰乱王(チェンジ!メカ・おジャマ・キング)通常魔法把自己场上的一只表侧表示存在「扰乱王」解放发动。把手卡·卡组·墓地中把一只「机械扰乱王」特殊召唤。自己场上表侧表示存在「扰乱王」的场合,可以把卡组中的这张卡加入手卡。登场:GX54 扰乱骑乘(おジャマ・ゲットライド!)通常魔法把手上的「扰乱·绿」「扰乱·黄」「扰乱·黑」各一只送去墓地,从卡组中选3只4星以下的机械族·同盟怪兽以守备表示特殊召唤。这张卡的效果特殊召唤的怪兽的表示形式不能更改。登场:GX54、GX82 扰乱曼陀罗(おジャマンダラ)通常魔法支付1000基本分发动。选择自己墓地中的「扰乱·绿」「扰乱·黄」「扰乱·黑」各一只特殊召唤。登场:GX54、 82、087、 088、104、122、165 扰乱三角闪电!!(おジャマ・デルタ・サンダー!!)通常魔法当「扰乱·绿」「扰乱·黄」「扰乱·黑」在自己场上以表侧表示存在时这张卡才能发动。对方场上·手上每有一张卡片,给予对方那个数量×500 的基本分伤害。那之后,自己可以把手卡·卡组中的一张「扰乱三角飓风!!」送去墓地,对方场上的卡片全部破坏。登场:GX112 扰乱三角内裤(おジャマ・デルタブリーフ!)通常陷阱把这个回合被战斗破坏送去自己墓地的「扰乱·绿」「扰乱·黄」「扰乱·黑」任意数量特殊召唤。登场:GX54 扰乱群(おジャマーブル)通常陷阱自己场上表侧表示存在的「扰乱」怪兽被破坏送去自己墓地时发动。把那张卡返回卡组切洗,然后抽2张卡,把1张手卡丢弃。登场:GX165 扰乱甩卖(おジャマーキング)通常陷阱①:场上里侧放置的这张卡送去墓地的场合,从游戏中除外来代替。②:自己场上的怪兽被战斗破坏送去墓地时,可以把墓地的这张卡除外来发动。选择墓地一只「扰乱」怪兽特殊召唤。登场:GX166 ;;;
中文名:扰乱三角飓风!!日文名:おジャマ·デルタハリケーン!!英文名:Ojama Delta Hurricane!!卡片密码:08251996卡片种类:通常魔法罕见度:平卡N卡包:DP02,EE02,306效果:当「扰乱·绿」「扰乱·黄」「扰乱·黑」在自己场上以表侧表示存在时这张卡才能发动。破坏对方场上存在的所有卡。调整:◇『「扰乱·绿//おジャマ·グリーン」「扰乱·黄/ジャマ·イエロー」「扰乱·黑/おジャマ·ブラック」在自己场上以表侧表示存在』发动条件。 ◇不取对象◇效果处理时,「扰乱·绿」「扰乱·黄」「扰乱·黑」有缺少的场合,效果仍适用。 中文名:扰乱魔术日文名:おジャマジック英文名:Ojamagic卡片密码:24643836卡片种类:通常魔法罕见度:平卡N,银字R卡包:DP02,EEN(406),EE04效果:这张卡在手卡或者场上被送去墓地时,从自己卡组选择「扰乱·绿」「扰乱·黄」「扰乱·黑」各1只加入手卡。 调整:[10/05/26] ◇只能在手卡或者场上SET的状态被其他的处理送去墓地时发动。 ◇作为卡的发动COST,从手卡或者场上送去墓地的场合发动。 ◇连锁2以上的效果处理时从手卡或者场上送去墓地的场合,那1组连锁处理结束后,另开连锁发动。 ◇[变形壶/メタモルポット][手札抹杀/手札抹杀]的效果处理时从手卡或者场上送去墓地的场合,那1组连锁处理结束后,另开连锁发动。 ◇被[魔术礼帽/マジカルシルクハット]的效果变成怪兽状态的这张卡在场上送去墓地的场合发动。 ★在战斗伤害步骤阶段中或者伤害计算时这张卡从手卡或者场上送去墓地场合能否发动?调整中 ★被[魔术礼帽/マジカルシルクハット]的效果变成怪兽状态的这张卡战斗破坏送去墓地的场合是否发动 调整中。 ◇在伤害阶段中这张卡在手卡或者场上送去墓地的场合发动。 ◇被[手札交换/エクスチェンジ]加入对方手卡的这张卡,从对方手卡舍弃去持有者(自己)的墓地的场合,由持有者(自己)发动效果。 ★自己卡组的卡在2张以下时这张卡的效果是否发动 调整中。 ◇因为必须把[扰乱者·绿/おジャマ·グリーン][扰乱者·黄/おジャマ·イエロー][扰乱者·黑/おジャマ·ブラック]各1只加入手卡,发动后效果处理时如果自己卡组的[扰乱者·绿/おジャマ·グリーン][扰乱者·黄/おジャマ·イエロー][扰乱者·黑/おジャマ·ブラック]合计不够3只则不发,对方能确认卡组。 ◇这张卡的效果发动时反击陷阱不能连锁。 ◇这张卡的效果发动时[魔人布莱特/魔人 ダーク·バルター][荷露斯之黑炎龙LV8/ホルスの黒炎竜 LV8][超魔导剑士-漆黑圣骑士-/超魔导剣士-ブラック·パラディン][连续魔法/连続魔法][魔法发射台/マジック·ジャマー]等不能连锁。 中文名:扰乱肌肉日文名:おジャマッスル英文名:Ojamuscle卡片密码:98259197卡片种类:通常魔法罕见度:平卡N,银字R卡包:DP02,EEN(406),EE04效果:选择场上1只表侧表示存在的「扰乱王」。选择的「扰乱王」以外的名字中带有「扰乱」的怪兽全破坏。每破坏1只怪兽,选择的1只「扰乱王」的攻击力上升1000。 调整:[10/05/26] ●选择场上1只表侧表示「扰乱王/おジャマ·キング」。 ◇在发动时选择场上1只表侧表示的「扰乱王/おジャマ·キング」(取对象效果)。 ◇可以选择对方场上1只表侧表示的「扰乱王/おジャマ·キング」。 ●选择的「扰乱王/おジャマ·キング」以外的名字中带有「扰乱/おジャマ」的怪兽全破坏。 ◇变成装备卡的名字带有「扰乱/おジャマ」的怪兽不破坏。 ◇效果处理时选择的「扰乱王/おジャマ·キング」不在场上表侧表示存在的场合,这个效果仍适用 ●每破坏1只怪兽,选择的「扰乱王/おジャマ·キング」1只攻击力提升1000。 ◇[扰乱TOKEN/おジャマTOKEN]被这张卡破坏,选择的「扰乱王/おジャマ·キング」攻击力能提升。 ◇提升攻击力的效果只要选择的「扰乱王/おジャマ·キング」在场上表侧表示存在会一直适用。 中文名:扰乱之乡日文名:おジャマ·カントリー英文名:Ojama Country卡片密码:90011152卡片种类:场地魔法罕见度:平卡N,平爆NPR,银字R卡包:JF09,TP09,RGBT(604),JF10,PR01效果:1回合1次,可以从手卡把1张名字带有「扰乱」的卡送去墓地,自己墓地存在的1只名字带有「扰乱」的怪兽特殊召唤。只要自己场上有名字带有「扰乱」的怪兽表侧表示存在,场上表侧表示存在的全部怪兽的原本的攻击力·守备力交换。 调整:[09/09/20] ★这张卡从手卡发动时能否对应发动[王宫的弹压/王宫の弾圧]的效果,调整中。 ●1回合1次,可以从手卡把1张名字带有[扰乱/おジャマ]的卡送去墓地,自己墓地存在的1只名字带有[扰乱/おジャマ]的怪兽特殊召唤。 ◇自己墓地不存在名字带有[扰乱/おジャマ]的怪兽时,不能发动这个效果。 ◇1张名字带有[扰乱/おジャマ]的卡送去墓地是COST。 ◇取对象效果。 ◇只有这张卡的控制者可以使用这个效果。 ●只要自己场上有名字带有[扰乱/おジャマ]的怪兽表侧表示存在,场上表侧表示存在的全部怪兽的原本的攻击力·守备力交换。 ◇怪兽因为装备卡的效果影响攻击力的数值时,先将原本的攻击力·守备力交换,再处理装备适用的部分 ◇这个效果适用中,[天邪鬼的诅咒/あまのじゃくの呪い]发动的场合,因为不是攻守上升或下降的效果,所以攻守不会发生任何变化。 ◇这个效果适用中,[剑斗兽 绳斗/剣闘獣ラクエル]等因为名字含有[剣闘獣]的效果特殊召唤的场合先处理他们的攻守增减,再处理这张卡的交换效果。 中文名:扰乱三人组日文名:おジャマトリオ英文名:Ojama Trio卡片密码:29843091卡片种类:通常陷阱罕见度:平卡N卡包:DP02,EE01,304效果:将3只「扰乱衍生物」(光·2星·兽族·攻0/守1000)以表侧守备表示特殊召唤到对方场上。(这些衍生物不能作为上级召唤的祭品)每当1只「扰乱衍生物」被破坏时,衍生物的控制者受到300点伤害。 调整:[10/09/05] ◇扰乱衍生物作为通常怪兽 ◇扰乱衍生物的持有者为这张卡的发动者 ◇效果处理时对方场上怪兽区域不足3个的场合,这个效果不适用 ◇伤害不进入连锁 ◇伤害为效果伤害 ◇被作为怪兽装备的扰乱衍生物被破坏时,伤害也适用
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