编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-08-01 13:00:05
游戏发烧友来看一下战国无双2,以下6个关于战国无双2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
战国无双2中,要获得无限城千金,需要完成以下步骤。
1、在游戏中选择一个角色,进入“无限城”模式。
2、在“无限城”模式中,选择“千金城”关卡。
3、在“千金城”关卡中,击败所有敌人并收集所有宝箱。
4、在最后一个宝箱中,会掉落“千金之玉”。
5、完成关卡后,退出“无限城”模式。
全人物招数使用分析
PS2版的,与PC版出入不大,可供参考
蓝枫
注意:
1,本文只分析各人物的招数性能,不涉及任何高COMBO、高连招的使用,如何合理使用、搭配各种技,是各玩家自己的事情。属性取舍也完全由各人自己把握决定。
2,本文所涉及的无双奥义均指在习得虎乱3技能的前提下。
3,对于使用L1来提升LV3无双奥义中的辅助攻击频率一事,本文不涉及讨论,有关无双奥义的使用等等均在不使用L1的前提下进行。
4,欢迎进行补漏查缺,毕竟个人力量有限,难免有疏漏的地方。
真田幸村
C系成长型人物,C系最高到C4,多段C攻击型人物。属于比较容易上手使用的角色。
通常攻击:最高8方,但是最后一下结末技是伪连,绝大多数情况下敌人都会用R2躲开或者防御,不过在杂兵多的时候用来快速积攒无双可以使用。
C1:连打三角可以蓄力,跑动攻击,移动速度快,满段C1具有破防效果,但是发动时间过长,基本上没有太多的使用价值。
C2:从C2-1到C2-3,打上后空中追打,最后将敌人打下,无双槽满时(有一段满即可,下同),最后打下时形成的地面冲击波带有武器的属性。
C3:幸村的主力技。C3-1带气绝效果,但是没有属性,C3-2滑步破防,带属性,敌人要不防御时被破防,要不就吃下攻击,C3-3在滑步破防后转身一个追加横扫,将范围内的敌人都打上空中,带属性。但是C3-3后落地时很容易受攻击,最好接JC或者跳斩来保护自己的安全。平时多以C3-2为主力攻击手段,如果是带有修罗属性的武器,可以根据情况打C3-3来再次发挥属性的作用。但是,C3-2技不适合闪光属性,闪光属性的麻痹效果会在破防后让敌人僵硬倒地,不利于之后的再进攻。
C4:C4-1是大范围横扫,利于清兵和保护自己,C4-2、C4-3则是追加由下到上的多次连续刺击,而且不浮空,很适合单打敌将,但是到C4-3后的最后大范围横扫,则又变成伪连,敌人很容易防住。所以最好配合真田幸村的固有技能电光石火,通过C系攻击中使用R1的特殊技架构来中断C4-3最后一下横扫。
无双奥义(指在装备虎乱3的前提下):按住圈是大范围移动型攻击,但是移动距离大,挥动速度也比较慢,要控制好方向才能对敌将造成大伤害。LV3无双释放时身体周围带有火焰喷泉式的辅助攻击,辅助攻击打中敌人是气绝效果,再次中是虚弱倒地效果,推荐无双奥义下以C4-3对敌将进行攻击。
特殊技1:带炎属性的突进,但是距离比较短,发动过程中全身无敌,不会被中断。
特殊技2:唤马。很实用的技能,可以将自己最后骑乘的马叫到身边,很适合步战时离马远,节省了找马的时间。
固有技能:电光石火。在C系攻击中可以使用特殊技架构。熟练使用后可以让幸村的很多攻击摆脱伪连。
前田庆次
C系成长型人物,C系最高到C4,多段C攻击型人物。攻防值都很高,但移动较慢。
通常攻击:最高8方,最后一下震地一击一样是伪连。不过8方后的硬直时间相对较小,可以在敌人R2躲开后实现追打。
C1:可破防。但是起手速度慢,面对斗气武将时,很容易被打成硬直。C1-2在破防后接一个横扫动作,范围几乎是360度,C1-3则最后向前方用矛戳出去。
C2:打上技。C2-2打上后继续追打,C2-3则在追打后以名乘结束,C2-3可增加无双。
C3:C3-1带气绝,C3-2属性发挥,向前方旋转,C3-3在旋转之后以震地一击结束,C3-3可破防,但是依旧是伪连型招数。
C4:庆次最大范围的攻击方式。缺点就是无法移动,稍远处的敌人无法攻击到。C4-3一样是伪连,敌将很会躲闪,一般在浮空追打时C4-3才能使用满段攻击。
无双奥义:LV3无双身体周围会产生落石攻击,但是这些落石往往会将敌将打飞,无法连续攻击。如果使用LV3无双,武器最好带范围,而且释放无双奥义时最好敌人离自己很近,这样以庆次无双奥义挥动长矛的速度和武器本身的范围,会将被落石吹飞的敌人粘在长矛的范围内,可以造成高伤害。
特殊技1:投技。将敌人抓住直接扔出去,可无视防御,但是发动相对较慢,敌人有可能会R2躲开。
特殊技2:唤马。与真田幸村的特殊技一样,很方便实用。
固有技能:狮子奋迅。在遭到攻击被打成硬直时,按三角可发动反击。非常实用的技能。尤其高难度时一定要熟练掌握。织田信长
特殊技成长型人物,C系最高到C4,而且只有二段。
通常攻击:最高8方。出手速度也快,范围虽然比较小,但是可以打到底,清兵时很好用。
C1:身体慢慢飘向空中,向地面丢出妖气,可破防,但是发动时间慢,不必多用。
C2:打上技。C2-2,打上后连续追打。C2-3(只有在使用特殊技武器强化后才可以出现),追打后将敌人击落地面,落地形成的冲击波一样带有属性。
C3:C3-1气绝,C3-2在气绝后以一个震地来结束,带属性。C3-3(只有在使用特殊技武器强化后才可以出现),震地之后追加一个快速冲出的动作,对敌伤害高,而且适合突破包围。
C4:C4-1释放妖气,但是范围不大。C4-2,信长最实用的攻击方式,先将妖气凝聚一下,然后释放,凝聚的妖气在身体周围会先形成一个球,这个球带有伤害,敌人要是来攻击此时的信长或者不防御,会直接被妖气球打成气绝状态,之后将凝聚的妖气释放,范围比较大。伤害也高。C4-3(只有在使用特殊技武器强化后才可以出现),与C4-2区别不大,凝聚妖气的时间更长,但是释放后的冲击波范围更广,伤害更大。
为方便大家之后顺利的攻略游戏,在PC版到来之前写下这些杂七杂八的东西,希望对大家能有所帮助,也希望游戏发售以后坛子里能少一些抱怨帖和齐桓公帖...- -本文内容部分借鉴网络上已有的资料,其他内容以个人心得为基础所创。
◆角色与关卡流程
本传共有可用角色26名,删除了1代的女忍,石川五佑卫门和今川义元,新增加了10名新角色,每位角色的无双演武模式为个人列传制,由5个关卡和1个外传关卡组成(石田三成与德川家康有6关+1外传)。阿国和森兰丸这2名角色没有自己的无双演武模式,只能在其他模式里使用。另外有2名不可用NPC角色——佐佐木小次郎和柴田胜家,此2人达成特定条件后可以成为护卫武将。
★角色成长
通过获取功勋来升级,升级的同时角色的各项能力会增长,若头上出现GET ACTION字样说明习得了新的动作,出现GET SKILL说明习得了新的技能,身支度里可以查看;在战场上升级时会附带5秒左右攻防X2,速度最大,无双不减的状态;本传里满级是50级。26名可用角色的能力特点各不相同,即使功勋等级都满了各角色的各项能力也不会全满,有上限。
★全角色出现方法
真田幸村 初期即有
前田庆次 直江兼续无双演武模式通关
织田信长 杂贺孙市无双演武模式通关
明智光秀 初期即有
上杉谦信 直江兼续无双演武模式通关
阿 市 初期即有
阿 国 单人玩双六模式任意通关1次
杂贺孙市 明智光秀无双演武模式通关
武田信玄 上杉谦信无双演武模式通关
伊达政宗 杂贺孙市无双演武模式通关
浓 姬 织田信长无双演武模式通关
服部半藏 风魔小太郎无双演武模式通关
森 兰 丸 完成无限城模式“森_丸の_い”与“森_丸の_いその_”这2个任务
丰臣秀吉 石田三成无双演武模式通关
本多忠胜 德川家康无双演武模式通关
稻 姬 本多忠胜无双演武模式通关
德川家康 初期即有
石田三成 初期即有
浅井长政 阿市无双演武模式通关
岛 左 近 石田三成无双演武模式通关
岛津义弘 立花_千代无双演武模式通关
立花_千代 初期即有
直江兼续 真田幸村无双演武模式通关
ね ね 丰臣秀吉无双演武模式通关
风魔小太郎 初期即有
宫本武藏 其他角色全部出现(不包括阿国和兰丸)
◆ 其他简介
属性,武器,无双,技能与技能盗取,护卫,军马,杀阵等等...
★属性
攻击属性共有5种,取消了前作的夜叉属性,新增烈空属性。
红莲:视觉效果同三国无双的炎,但作用不同,炎是浮空烧血,红莲是附加固定的伤害。比较实用的属性。
冻牙:冰属性,一定几率冰冻敌人。冰冻时间短,伤害不高,解冻后敌人浮空,本作严重削弱的属性。
闪光:雷属性,有传染效果,根据发动属性的招式不同会对敌人造成麻痹倒地或者小浮空的状态。配合技能“乱击”有很好的效果。
烈空:强化效果类攻击和最强一击的威力;敌人防御时也扣血,但是不明显。部分角色适用。
修罗:一定几率秒杀杂兵,对敌将附加一个按当前体力比例所扣血的伤害,相当适用的属性。
★武器
依然是战场随机获得,LV4武器必须通一遍无双演武模式后,难度困难以上并在无双演武模式的特定关卡里达成特定条件后才能获得。其余的武器会随机带有1种属性(或无属性)和至少1个格子的附加能力。
附加的能力分体力,无双,攻击,防御,移动,瞬发,运,马术,无增,范围10类;
武器上最多带有8个格子的附加能力,每个格子附加的能力值最大是20,同类能力最多附加3格,附加能力的总值上限是60;
武器上的空格可以去よろず屋里花钱锻造出附加能力。但是LV4武器所带的属性固定,附加的能力也是固定的8格,本传里在よろず屋不可改造。
★无双
与传统无双比改动的比较大。练满后的无双分3个级别,无双槽也被分为3段;蓄满1段无双槽时身上被蓝色的光芒环绕,这时可以放LV1的无双;LV1无双威力较小,可以让杂兵的行动变的缓慢;蓄满2段无双槽时身上被绿色的光芒环绕,这时放的无双就是LV2的无双,攻击范围变大,杂兵的行动更慢,此时用普通攻击的话速度也会变快;蓄满3段无双槽时身上会被金光环绕,可以放无双最终奥义LV3无双,威力变大,而且会有其他的辅助攻击,如暴风,落石,喷泉,激光等等。
与35系无双不同的地方:放无双的时候会先放1个斗气光圈,敌将中了会陷入气绝状态;LV3无双的光圈可以破防(测试少,不太确定,之后看狂派的说法吧),放完后依然会以一个斗气光圈结束,敌人中者吹飞;放无双时可以按住○不放进行连续攻击,也可以在无双状态下自由攻击;无双槽一次放到空,不存在点一下无双就收的现象。
属性赋予的特殊技对无双攻击也有效,可以让无双也带上赋予的属性,但是前提是无双状态下至少有1段无双槽的时候。
敌将和护卫只能放LV1的无双,敌名将也会被紫光环绕,但和354一样放无双前会蓄力;接近无双满的护卫时会被闪电连接,这时可以放激无双奥义,威力大且自带闪光属性。
_:
1.本略__比_少,所以_有_留的地方,大家知道可以__
2.建_流程只是_人玩法,不喜_的可以照自己的方法玩
3.地_解_中黑叉_有武器的木箱
真田幸村之章
第1___之_
_卡_介:
在____原,一____破天_,曾__大的武田_兵在_田_的_炮_的三段_之下竟毫_反_之力,
武田_兵_乎全_,而少年勇者真田幸村也在其中,他在地_般的__欲重拾他的十文字_逃_第二次炮_,
而第二次炮_快_射_,_田_武_前田_次___出__救出幸村,_告_他要生存下去
地_解_:
1.羽柴秀吉出_地方
2.佐久_信盛的伏兵
3.明智光秀的伏兵
4.第一次撤退地_(_次提_去丸山砦撤退就一定封了)
5.第二次撤退地_
6.服部半藏出_地方
武器箱持有人:
本多忠_
明智光秀
任_:
1._送武田__撤退
任__件:武田___始撤退後
完成方法:武田__逃出__
2.突破_之巢砦
任__件:接_佐久_信盛
完成方法:_破佐久_信盛
3._破德川_
任__件:等待_次_「__的精_」後出_
完成方法:_破德川家康、酒井忠次、_原康政
首先要感谢van大的Editor、燕子的ATK帖、ζαδιων的战场人物信息分析。
修罗:修罗属性是在原招式伤害的基础上附加一个比例伤害,修罗属性伤害=无属性伤害+敌人当前体力*比例系数。因为是以当前体力来算比例伤害,所以伤害会越来越低。
这个比例系数不受属性等级影响,即地流天流1到3级无区别。估计修罗的等级区别只是影响对小兵的即死率的。
但是这个比例系数受难度影响,难度越高系数越低。在地狱难度,这个系数约为0.056、0.057左右
烈空:每级额外扣血2点,不管敌人是否防御。即,LV3烈空,敌人防御时扣血6点,招式命中的话则比无属性时伤害多6点。
冻牙:冰冻期间伤害按不浮空计算,且额外多扣血1点。没错,就是只多扣血1点,跟以前的冰属性实在没得比。
冻牙等级影响冰冻持续时间和冰冻概率。
闪光:闪光属性的作用是招式每命中一个敌人就产生一个不可视、不可致死的雷劈效果判定,招式打击状态的改变(变成缓慢倒下或原地低位浮空)就是靠这个附加效果判定。至于所谓传染,就是被旁边敌人所产生的雷劈效果打到。闪光属性增加的伤害就取决于附加的雷劈效果,传染次数越多自然伤害越高。
打击技一般可以直接命中雷劈效果,所以闪光属性打击技至少有2hit,没有传染也能改变状态;效果技一般不会直接命中雷劈效果,像立花C6无传染时是原来的晕眩状态,信长C4无传染时是原来的吹飞状态,只有发生传染才会改变状态。
LV1闪光调用效果75,威力系数2,判定范围60;LV2闪光调用效果76,威力系数2,判定范围70;LV3闪光调用效果77,威力系数4,判定范围85。
另外,神流影响激无双的闪光等级。无神流激无双的闪光等级为LV1,神流1闪光等级LV2,神流2闪光等级LV3。而神流3的激无双,那就是LV4闪光了。LV4闪光调用效果78,威力系数4,判定范围100。
红莲:最扑朔迷离的属性。相信PS2时期Z52刚出来时一看红莲就会认为是过去炎属性的烧血作用,不过后来确认了无烧血效果,改为加固定伤害理论;前不久加固定伤害论又被推翻了,取而代之的是类似毒玉的减防论。
不过很可惜,减防也不对,红莲真正的作用正是最早被推翻的那个:烧血。
为什么烧血论会被推翻?因为红莲烧的血居然不会被显示!
如下图,这是信长空打三方C4,有红莲属性和无属性的伤害对比,可以看出,一模一样没有区别。然而实际上,有红莲的C4已经多烧掉一段血了,只是这段血不被显示。
然后是两次空打三方C4有红莲属性和无属性的伤害对比。这时就不一样了,可以看出有红莲属性的两次C4伤害比无属性两次C4伤害高。信长两次C4间隔火早就灭了,这个明显无法用减防论来解释。实际上图上显示的差值正是第一次红莲C4烧掉的血量,而第二次红莲C4烧血量则依旧还未显示。
当然这个现象不足以说明是烧血,不过我在内存中查看了伤害,第一次C4实际伤害确实已经比无属性C4伤害高,且吹飞距离越远伤害越高,所以确确实实是烧血。
其实想看到烧血还是有办法的,把2P改成敌军就行。红莲等级自然是影响烧血速率。和闪光一样,红莲也存在LV4。同样是神流决定真无双的红莲等级,神流1为红莲LV2,神流3就是红莲LV4。神流还决定了虎乱2无双的红莲等级。
PS:招式自带的属性为LV1。
特技:
锻身之技和练心之技每级+10,猛攻坚守骑战俊足飞天开运这六技每级+8,指南之技每级护卫全八围+6,英杰之技每级全八围+5。不过只有体力和无双是实际值,攻击防御等在战场里的实际数值不等于字面值,如339的体力在战场里实际就是339,但287的防御在战场里实际数值是281,具体换算方法还没搞清楚。
怒发每级无双增量+10%,武器上的无增每点无双增量+1%。怒发与武器上的无增为相乘关系,怒发3+60无增,无双增量为1.6*1.3。
地流天流分别决定普攻和C技里的属性等级。神流决定激无双、真无双、虎乱2无敌的属性等级。阿_不明。
虎乱1使无双威力增加+20%,包括激无双和真无双。虎乱2为无双威力增加20%且附加红莲属性,红莲等级由神流决定。虎乱3为无双威力增加20%且附加修罗属性。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《战国无双2(战国无双2武器拿法)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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