编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-08-09 11:20:10
游戏发烧友来看一下cs服务器,以下6个关于cs服务器的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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下载下个CS1。6服务器版,解压后,会看到里面有一个HLDS.exe的文件,这个就是CS服务器程序,可以直接双击建立服务器,不过一般不用这种方法,在hlds.exe同目录下建一个新建文本文件,在里面输上这样的内容START/REALTIMEhlds.exe-gamecstrike+servercfgfilegamemode.cfg-insecure-port27016+maxplayers32+mapcs_bloodstrike+sv_lan1-console+ip192.168.0.26-noipx一些hlds.exe常用的启动参数解释:-console------------------------以控制台模式启动服务器;-gamecstrike-------------------指定服务器内容为CS;在控制台模式下此为必须的参数;-insecure-----------------------取消VAC(ValveAnti-Cheat)Valve的反作弊模块;欲加载VAC则取消此参数,同时确保[D:CS1.6Servercstrikeliblist.gam]里secure"1";-ip192.168.1.2-----------------指定服务器IP地址为192.168.1.2;此IP地址必须是服务器本机有效的内网或外网IP;-port27026---------------------指定服务器端口为27026,端口范围一般在:27010~27030。空缺此参数时,则默认27015为服务器端口;+maxplayers14------------------指定服务器最大人数14,范围1~32(根据地图、服务器性能来定);+mapde_dust2-------------------指定服务器地图为de_dust2,备选地图参照[D:CS1.6Servermaps*.bsp];+sv_lan0-----------------------指定服务器为Internet(互联网)服务器;+sv_lan1为Lan(局域网)服务器;-nomaster-----------------------令服务器不在MasterServer挂号;也就是服务器不会在Internet在服务器列表里被刷到;此参数一般与+sv_lan1同时用,目的是建立独立的局域网CS服务器;+servercfgfileserver2.cfg------指定[D:CS1.6Servercstrikeserver2.cfg]为服务器设置文件;空缺此参数时,则默认[D:CS1.6Servercstrikeserver.cfg]为服务器设置文件;+mapcyclefilemapcycle2.txt-----指定[D:CS1.6Servercstrikemapcycle2.txt]为地图循环列表文件;空缺此参数时,则默认[D:CS1.6Servercstrikemapcycle.txt]为地图循环列表文件;+motdfilemotd2.txt-------------指定[D:CS1.6Servercstrikemotd2.txt]为服务器欢迎窗口内容;空缺此参数时,则默认[D:CS1.6Servercstrikemotd.txt]为服务器欢迎窗口内容;+logsdirlogs2------------------指定服务器日志log所在的目录为[D:CS1.6Servercstrikelogs2]空缺此参数时,则默认[D:CS1.6Servercstrikelogs]为服务器日志log所在的目录;-nojoy--------------------------关闭服务器对手柄摇杆支持,客户端可以使用手柄摇杆等;这可能只是为了稍微减轻CPU压力,因为服务器关闭了手柄摇杆支持端口;-noipx--------------------------关闭对NetWareIPX的支持;稍微减轻CPU压力,除非是在NetWareLAN上玩;-heapsize250000----------------指定HLDS使用250MB内存,当你有足够内存的情况下,可以提高服务器性能;-zone2048----------------------即使在consloe里有过长语句时,服务器也不至于挂掉;+logon-------------------------服务器日志记录开启;***********************************************************
分类: 电脑/网络 >> 互联网 问题描述: 1.如何架设CS1.6服务器 2.如何录HLTV 解析: 1.服务器架设的基本要求 1)硬件要求 服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。 2)线路要求 线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务器就是10M独享的带宽。 2.服务器端的设置 1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。 2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLservercstrike目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。 server.cfg是服务器的配置文件 可用任何文本编辑器进行编辑。 0为No,1为Yes。 sv_aim 0 是否自动瞄准 pausable 0 是否客户端可暂停游戏 hostname "CCSK counter-strike Server " 服务器名字 mp_timelimit 30 循环每一地图时间 mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间 mp_chasecam 0 是否固定镜头 mp_falldamage 1 高处落下杀伤 mp_flashlight 1 是否有手电筒 mp_footsteps 1 是否有脚步声 mp_freezetime 4 每局开始买物品时间 mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害 mp_friendlyfire 1 是否武器友军伤害 mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制 mp_roundtime 4 每回合时间数 rcon_password ***** 服务器密码 mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整 mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚 mp_mapvoteratio 0.2 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件 log on 开始记录 mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出 Logaddress 202.108.249.81 2000 设定ccsk全国cs排行榜的监听端口 mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件 mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlservercstrikemaps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlservercstrikemaps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记! motd.txt是服务器的说明文件 motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。 3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。 在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格 c:Hlserverhlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_747 c:Hlserverhlds.exe 你安装hlserver的目录 -game cstrike 指定运行游戏为CS -port 27016 指定游戏连接端口为27016 +maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众) +map cs_747 指定开始地图为cs_747 其他人进服务器的时候进Inter game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 4)在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。 5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选inter game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。
分类: 游戏 >> 网络游戏
解析:
cs1.6服务器架设
一、基本安装篇
1、建立服务器的带宽和机器配置
1.6服务器对对带宽和机器配置的要求比1.5高一些,我在ADSL上通过浩方平台建立1.5服务器,可以在本机上进行游戏,但是1.6出现明显的停顿,无法流畅的游戏,即使机器配置很高也不能彻底解决,相信带宽是最大的瓶颈。
因此,使用ADSL或者机器配置一般的cser建议不要在本机上建立服务器,用lan的cser在本机上建立服务器效果也不会太理想(除非你只想提供一个服务器,过一把OP的瘾,呵呵)。
2、1.6服务器版本
我收集有6个版本的cs1.6,通过试用,个人认为esai2738经典版是最好的,只有200M,同时包括了建立服务器的必要组件,用来游戏与经典版建立的服务器能够很好的兼容。
下载地址:bt种子下载
3、下载完毕后,点击桌面的快捷方式‘Cs1.6服务器’,自己的服务器就开始工作了,就这么简单?!呵呵。不要只扔西红柿,再来几个鸡蛋,鸡蛋西红柿:)
这只是第一步。看看下边吧:
二、设置篇
1、右键打开桌面快捷方式的属性:
×:Cs1.6中文版hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 16 +map de_dust2 -console +localinfo mm_gamedll dlls/hld *** p.dll
其中27016为服务器端口,可以进行修改;
maxplayers 16为最大人数,可以自由变更,别超过32;
开始地图de_dust2可以更换成你喜欢的地图;
+localinfo mm_gamedll dlls/hld *** p.dll指你的游戏用哪个dll启动(很多人反映没有新特性,就是由于你的dll没设置好)
其他的参数建议不要更改。
2、反作弊软件的选择
很多自己建立了服务器的cser会发现无法进入游戏,或者进入后很快被踢出,我在开始建立服务器的时候也遇到了类似问题。查考了大量资料后,我认为是反作弊软件的冲突造成的。一般情况下,我们认为cd比vac要强,会自然想打开服务器的cd反作弊插件,或者进入游戏前打开cd。此时,以上问题就出现了。
因此,我们需要将cs的cd插件关掉:
打开.......cstrikeaddonsmetamodplugins.ini,在“win32 addons/cdeath/cdmod.dll”前加上,
即“win32 addons/cdeath/cdmod.dll”。
进入服务器前也不要打开cd。
安装vac,打开cstrikeliblist.gam,将设置成secure "1",一般情况下,安装完毕默认是打开的,如果关闭可以将1改为0。
wwcl是杜绝修改脚本作弊的插件,打开cstrikeaddonsmetamodplugins.ini,其中win32 addons/wwcl/dlls/pcawwclconfig_mm.dll即为打开,可以在前面加上将其关闭。
建议:打开v *** 和wwcl,可在一定程度上防止作弊。
3、服务器中amx插件的使用
可以说,amx插件对1.5而言是成熟的,在1.6上使用是不是有冲突还不敢肯定,因此建议不要安装过多的amx插件。
我的amx插件:
; AMX Mod plugins
admin.amx admin base (required for any admin-related)
;admin_mysql.amx admin base - MySQL version (ment admin.amx)
admincmd.amx basic admin console mands
adminhelp.amx help mand for admin console mands
adminslots.amx slot reservation
menufront.amx front-end for admin menus
cmdmenu.amx mand menu (speech, settings)
plmenu.amx players menu (kick, ban, client cmds.)
restmenu.amx restrict weapons menu
map *** enu.amx maps menu (vote, changelevel)
antiflood.amx prevent clients from chat-flooding the server
adminchat.amx console chat mands
adminvote.amx vote mands
nextmap.amx displays next map in mapcycle
timeleft.amx displays time left on map
mapchooser.amx allows to vote for next map
scrollmsg.amx displays a scrolling message
imessage.amx displays information messages
welemsg.amx console motd @ client connection
stats.amx stats on death or round end (CSStats Module required!)
stats_logging.amx weapons stats logging (CSStats Module required!)
telemenu.amx teleport menu (Fun Module required!)
miscstats.amx bunch of events announcement for Counter-Strike
pausecfg.amx allows to pause and unpause some plugins
statscfg.amx allows to manage stats plugins via menu and mands
;ucstats_cstrike.amx i love you
;ucstats_live.amx hehe heh
;gore.amx 44hehe
amx_restrictshields.amx
前面加;的为禁止的。最后一个为禁用盾牌插件。
PS:看着服务器中一堆拿着盾牌的家伙,感觉实在是不爽:)
下载amx以前的版本安装,amx点击下载
免盾牌amx程序amx插件,解压后拷贝到cstrikeaddonsamx目录下,覆盖源文件。
完成后,可以自己考虑使用那些插件:打开cstrikeaddonsamxpluginsplugins.ini,进行修改。
4、服务器的一般设置
首先要设置你的服务器基本参数、OP密码等。
打开cstrikeserver.cfg
sv_password "" 设置玩家进入你的服务器是否需要密码,在""中加上你的密码。
rcon_password "" 设置远程控制OP密码。
hostname "BeiJing JiaoDaJiaYuan cs1.6 Server" 设置你的服务器名称
sv_maxrate 10000
sv_minrate 1000
sv_maxspeed 320 以上三个为服务器网络连接参数,不建议修改
pausable 0 是否允许暂停游戏 禁止0/允许1
sv_cheats 0 作弊模式 关闭0/开启1,谁会开呢,呵呵
sv_aim 0 自动瞄准 关闭0/开启1
mp_flashlight 1 战术手电 允许1/禁止0
mp_footsteps 1 脚步声 开启1/关闭0
mp_falldamage 1 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_autokick 1 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
allow_spectators 1 观察员模式 开启1/关闭0
sv_restartround 0 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。建议设置为0,不要改。
mp_timelimit 450 每局时间,以分钟计。
mp_freezetime 3 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_roundtime 3 每回合几分钟,一般为3
mp_buytime 0.25 购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_c4timer 35 c4炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_startmoney 800 开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_forcechasecam 2 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制
mp_chasecam 1 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_fadetoblack 0 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_friendlyfire 0 友军误伤 关闭0/开启1,如果是混战服务器,建议设置为0,无聊的人很多:)
mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友军伤害 关闭0/开启1
mp_tkpunish 0 杀害友军惩罚 0不惩罚/1惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_autoteambalance 1 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_limitteams 2 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_hostagepenalty 0 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_fraglimit 0 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
sv_allowdownload 1 允许下载 开启1/关闭0
sv_send_logos 1 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_allowupload 1 允许上传 关闭0/开启1
sv_gravity 800 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999,想享受一下玩家飘在空中的‘美景’,可以修改,^_^
mp_mapvoteratio 0.6 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
sv_sendvelocity 0服务器高品质纹理 关闭0/开启1
mp_lowlag 1服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_decals 300服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
sv_voiceenable 1 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_alltalk 0 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_region 4 设置你的服务器为亚洲地区,玩家刷新的时候更方便找到你的服务器。
mp_logfile 0服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logmessages 0 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
load ban files
ex-ec listip.cfg
ex-ec banned.cfg
进入别人的服务器看到一些有意思的欢迎画面和欢迎词,自己也可以做。
打开cstrikemotd.txt,里面可以只是文本文件,想写的都写上吧,注意不要太多就OK了。如果你想换成你的网址和logo,可以在其中修改。把你的logo文件放到cstrike目录下,修改amx_imessage "Wele to %hostname% Please Enjoy Yourself :]" "***********"
amx_imessage "Please Have Fun in %hostname%
More Info Please Visit jdjy" "***********"
amx_imessage "say **/ *** ....will be kick" "***********"
amx_imessage "Don't Camp Don't Teamkiller Don't Runaway" "***********" clanmod风格的服务器MOTD彩色信息,后面的颜色RGB代码可以自己修改
7、服务器的管理 5.26增加内容
服务器管理强烈建议使用hlsw,如果你开通了amx功能,可以通过hlsw实现kick作弊者、slap玩家、banIP等。
8、再次增加紧急提示内容:5.26
如果你安装了amx就可能存在一个严重问题,就是服务器的最大玩家人数会发生变换,玩家进入的时候明明有空位,但是会显示被kick无法进入。
这是因为amx为OP预留了通道,但一般情况下我们根本用不到。
解决办法:打开×:Cs1.6中文版cstrikeaddonsamxamx.cfg
修改amx_reserved_slots 0 预留的管理员通道(默认预留1个位置给OP),将1或2改为0就ok了。
9、你的机器够劲吗?想开两个服务器??6.05增加内容
安装后,在桌面有一个‘1.6服务器’的快捷方式,一般情况下默认使用27016端口。如果想在同一台机器上建立两个服务器,不用再装一套服务器软件。在桌面‘1.6服务器’图标上点击右键,选择‘发送到桌面快捷方式’。此时在桌面上出现了另外一个1.6服务器的快捷方式。用以上介绍的办法,将这个快捷方式的端口改为27017或者你想要的端口号。
ok了,此时你就可以开通两个不同端口号的服务器了。
但是,存在一个小问题,就是两个新建服务器使用同一套配置文件,服务器名、基本设置都是一样的,怎么区分呢?如果我想改变其中一个的op密码又怎么办呢?
10、不同端口服务器使用不同的配置文件(server.cfg)
在9中,我们建立了两个或者更多个服务器,怎么让他们使用不同的配置文件呢?
在桌面启动图标的属性中,加上一个指定server.cfg的参数:
+servercfgfile server2.cfg 其中server2.cfg名称、内容你可以自己改。
server.cfg在cstrike目录下,你可以用复制的方法创建几个sever.cfg文件,内容请参考上面内容自己修改。
三、游戏端版本的选择
强烈建议下载esai2738版本,免去升级的麻烦。
如果你有以前的白金版或者其他版本(2569),可以通过升级来解决无法进入服务器的问题。升级时注意先2569-2688-2705-2738,至于为什么要顺序升级我也不清楚。先安装2688升级程序点击下载,再安装2717升级程序点击下载2717-2738升级程序,点击下载。2738最新升级程序5、4放出,点击下载,对于其中的直接覆盖的版本,注意备份你的原文件。
升级中注意安装路径:
安装升级包到 x:Esai Cs1.6 完全版
而不是x:Esai Cs1.6 完全版Esai Cs1.6 完全版或者 x:Esai Cs1.6 完全版Cstrike
当然如果你在安装时自定义了安装目录,那就要根据你的情况作调整。
这里一定要注意安装路径,安装在你的cs1.6第一层目录下,里面的文件有swds.dll,可以先看一下。安装成功了吗?进入游戏,不要看显示的版本号,而是在按~呼出控制台,输入version,应该显示2738。如果你的没有显示2705,说明安装存在问题,请重新安装升级包。
提示:上文中提到的.cfg .gam/.ini文件均可用记事本打开进行编辑。
5.26新增内容。
**新增内容。
如要转贴,请您跟贴说明,并保留我的服务器内容。
交大嘉园cs1.6服务器:
203.93.63.225:27016 1#服务器pub
203.93.63.225:27017 2#服务器
203.93.63.251:27016 1#比赛服务器
203.93.63.251:27017 2#比赛服务器
gaga
五:端口映射相关及图解
1.关于内网机器(如网吧局域网的机器)建立公网cs服务器之端口问题,前提是内网主机或本机有公网ip
对于此类局域网机子建立的cs服务器,局域网的玩家由“局域网游戏”进,外部网的玩家由“网上对战”进!开启的cs服务器启动参数:
-game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 -nomaster -noipx -insecure +map de_dust2 +sv_lan 1
下载【Ⅰ】【Ⅱ】端口映射图解说明
bbs.esai/index.php?act=Attach&ty...post&id=1480253
【Ⅰ】双网卡inter连接共享主机设置
要安装PortTunnel_CHS软件,(其他的我没用过,呵呵)在主机(比如网吧主机)
安装SP1以上补丁,简单的就安装ie6;接着安装Microsoft.NET Framework;
最后安装PortTunnel软件。
【Ⅱ】单网卡路由器主机设置
2.ADSL用户、小区宽带(首先要有公网ip)
开启的cs服务器启动参数:
-game cstrike +ip 218.28.19.22 -port 27015 +maxplayers 22 -nomaster -noipx -insecure +map de_dust2 +sv_lan 1
把里面的ip改为当时cs服务器在互联网上的ip
如需要绑定cs服务器ip地址则需申请一个动态解析域名并安装其客户端,具体在哪些网站申请域名大家知道的可以跟帖交流一下,呵呵
我很久没弄此类服务器了
其实所有的服务器建设资料全部都已经在COUNTER_SERVER给出,但是有很多朋友是初学者,对于太过技术或者英文的东西看上去就头大,所以我今天就在这里手把手地跟大家一起来建设一个CS服务器。
建立一个稳定的长期的服务器,首先你所需要的就是
1、硬件
对于只开一个游戏来说,服务器的硬件配置大概在PIII、内存在256M以上即可,最好能是一台专门的机器,你总不会想因为你一次误操作就让服务器出错吧?
2、连接线路
连接线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话我想你的人玩起来也不会爽是不是。
3、耐心
维护一个服务器对你来说会是一个长期的过程,如果你决定开FriendlyFire对你来说更是一项考验。CS频繁的升级也让人无可奈何。所以,忍吧。
如果你觉得你可以符合上述的所有条件,恭喜你!你现在可以开始这个漫长的旅程了。
首先的是,你要安装HLserver,在HalfLife里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不会在服务器上玩的话,用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HL到最新的版本,再安装CS的最新版本(就跟装一个本机的游戏一样)。作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLservercstrike目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。下面就以的服务器的配置文件为例子做个大概说明:
server.cfg
可用任何文本编辑器进行编辑。
0为No,1为Yes。
sv_aim0是否自动瞄准
pausable0是否客户端可暂停游戏
hostnameCS'Server服务器名字
mp_timelimit30更换地图时间
mp_c4timer45炸弹倒计时时间
mp_chasecam0是否固定镜头(如果选1,当人死了后就只能在固定的地点观看战局,为了防止死人告诉其他人战局设定)
mp_falldamage1高处落下杀伤
mp_flashlight1是否有战术手电
mp_footsteps1是否有脚步声
mp_freezetime4每局开始固定买物品时间
mp_friendly_grenade_damage1是否手雷友军伤害
mp_friendlyfire1是否友军伤害
mp_autoteambalance2自动调整双方人数差异最低限制
mp_roundtime4每回合最大时间数
rcon_password*****服务器密码
mp_limitteamsN双方超过N人即自动调整
mp_tkpunish1是否伤害友军惩罚
mp_mapvoteratio0.2投票比率
mp_logfile1是否服务器留下记录文件
logon开始记录
mp_hostagepenalty=3规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
Logaddressxxxxxx设定在全国总排行榜的监听端口,IP改为自己的IP,端口请Email到上帝偏爱步兵取得。然后你的服务器上的所有成绩即自动取得全国服务器排行的认证。
mapcycle.txt为地图文件名,不带后缀,如de_dust.bsp,只取de_dust。地图在Hlservercstrikemaps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。
motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。
有了上面这些一个服务器基本就算具备了,但是别急,可不是运行HL.exe来进游戏哦,用的是HLS.exe,而且要带上参数。下面再来说说服务器运行参数。还是以服务器为例子来介绍下:
F:Hserverhlds.exe-gamecstrike-port27016+maxplayers22+mapcs_office
-gamecstrike指定运行游戏为CS
-port27016指定游戏连接端口为27016
+maxplayers22游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
+mapcs_office指定第一张地图为cs_office
在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan1指定其为一个LANserver。其他人进服务器的时候进Internetgame,选择Addserver输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。
前言
服务器的相关知识曾经让我非常困惑。我相信还有很多的Python开发者和我有着类似的遭遇。本文主要介绍了python下如何查询CS反恐精英的服务器信息,有需要的可以参考学习。
CS反恐精英1.5版本示例代码
#!/bin/env python
import urllib2, base64, sys, getopt
import re
import socket
def Usage ():
print "Usage: hlds.py -h 127.0.0.1 -p 27015"
sys.exit(2)
def main ():
# Default values
host = "localhost"
port = ""
if len(sys.argv) < 1:
Usage()
try:
opts, args = getopt.getopt(sys.argv[1:], "h:p:a:")
except getopt.GetoptError:
Usage()
# Assign parameters as variables
for opt, arg in opts :
if opt == "-h" :
host = arg
if opt == "-p" :
port = arg
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
port = int(port)
sock.settimeout(10)
sock.connect((host, port))
sock.send('xFFxFFxFFxFFx69x6Ex66x6Fx73x74x72x69x6Ex67x0A0')
request=sock.recv(1400)
sock.close()
server_info=request.replace('xFF', '')
buffer = re.findall(r'd+', server_info)
print buffer[6]
if __name__ == "__main__":
main()CS反恐精英1.6版本示例代码
#!/bin/env python
import urllib2, base64, sys, getopt
import re
import socket
def Usage ():
print "Usage: hlds.py -h 127.0.0.1 -p 27015"
sys.exit(2)
def main ():
# Default values
host = "localhost"
port = ""
if len(sys.argv) < 1:
Usage()
try:
opts, args = getopt.getopt(sys.argv[1:], "h:p:a:")
except getopt.GetoptError:
Usage()
# Assign parameters as variables
for opt, arg in opts :
if opt == "-h" :
host = arg
if opt == "-p" :
port = arg
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
port = int(port)
sock.settimeout(10)
sock.connect((host, port))
sock.send('xFFxFFxFFxFFx54x53x6Fx75x72x63x65x20x45x6Ex67x69x6Ex65x20x51x75x65x72x79x00')
request=sock.recv(1400)
sock.close()
#server_info=request.replace('xFF', '')
print request
#buffer = re.findall(r'd+', server_info)
#print buffer[6]
#print buffer
if __name__ == "__main__":
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CS架构是指服务器-客户机。 服务器-客户机,即Client-Server(C/S)结构。C/S结构通常采取两层结构。服务器负责数据的管理,客户机负责完成与用户的交互任务。 客户机通过局域网与服务器相连,接受用户的请求,并通过网络向服务器提出请求,对数据库进行操作。服务器接受客户机的请求,将数据提交给客户机,客户机将数据进行计算并将结果呈现给用户。 扩展资料: 发展历程 两层结构由两部分构成:前端是客户机,主要完成用户界面显示,接受数据输入,校验数据有效性,向后台数据库发请求,接受返回结果,处理应用逻辑;后端是服务器,运行DBMS,提供数据库的查询和管理。 两层结构存在一些不足:主要表现在:系统的可伸缩性差;难以和其它系统进行互操作;难以支持多个异构数据库;客户端程序和服务器端DBMS交互频繁,网络通讯量大;所有客户机都需要安装、配置数据库客户端软件,这是一件十分庞杂的工作,等。 基于二层结构的以上不足,三层结构伴随着中间件技术的成熟而兴起。其核心概念是利用中间件将应用分为表示层、业务逻辑层和数据存储层三个不同的处理层次。 参考资料来源:百度百科-CS架构
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