编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-08-09 12:40:03
游戏发烧友来看一下荒野之息,以下6个关于荒野之息的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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作为一名游戏爱好者,我有很多喜欢的游戏。但是,如果要用一句话来形容我的最爱,那就是:“让我玩起来无限舒适的神作”。
这款游戏不仅有着精美细腻的画面和独特的世界观,更重要的是游戏机制的设计让人感到无比舒适。无论是探索、战斗还是制作合成,都能够让人感到游戏流畅自然,一切都恰到好处,并且不会让人感到疲劳。同时,游戏还鼓励玩家探索世界、发现隐藏的秘密和巧妙地解谜,再加上故事环节完整生动,让人深深爱上这个游戏世界。
除此之外,游戏的开发团队也非常注重与玩家的互动,不断推出更新与扩展,让游戏的内容持续丰富,玩家的体验持续优质。
这个游戏在各个方面都展现出了开发团队的用心与勤奋,为玩家创造一个无比舒适、深度有趣的游戏体验。无论是新手还是老手,都能够在其中找到快乐与兴趣。
总之,如果你还没有玩过这款游戏,我强烈建议你试试。你也许会和我一样,深深爱上这个游戏世界,从此成为它的忠实粉丝。
推荐先抓一匹马,毕竟祠堂没开那么多的时候大多数还是要靠跑的。接下来先去西北边的鸟人村庄(黄色圈),这个神兽任务完成后,原地起飞技能对之后翻山很有帮助。
没有解完谜题的神殿会以发出熔岩色光芒的山洞形式呈现,仔细用望远镜看的话很容易就会注意到,发现时再设上「标记」,从大地图上去确认方向就好。
当玩家完成初始地区的任务后,剧情和任务引导马上就把游戏的最终目标告知给玩家:前往海拉尔城、打败灾厄加农、救出塞尔达公主。如果玩家愿意,可以直接去挑战最终BOSS——当然,基本上你会死得很惨。
塞尔达荒野之息中玩家们需要注意的地方有很多,如果多掌握一些玩法技巧,玩起来会更容易一些,下面我给大家带来塞尔达荒野之息主线装备玩法心得,跟我一起来看看吧。
游戏中的各种试炼比想象中复杂许多,为了让大家可以更轻松的通关它们,于是深空高玩就为大家分享了塞尔达传说荒野之息各试炼怎么过的详细介绍,若你也对其中的内容有疑问就一起了解下吧。
所有试炼通关方法
一、四英杰的挑战
建议事先准备:人马五连弓,三连亦可;大量雷、冰或火箭,土豪可以用爆炸箭,神豪可以用远古箭
1.森林试炼:一群猪怪,上边飞一群蝙蝠。蝙蝠可以闪电箭一下打散。一共两只会吹号角/射箭的猪怪,一只在高树桩上,另一只在倒了的树桩上。先把这两只干掉,然后爬到树桩上,其他猪怪就随便射了。
神庙:用磁力吸附大铁锅来接抛出的球和宝箱。可以先用磁力把带刺的铁球放到平地上,以免伤到自己。宝箱里没啥好东西,一个是精准弓,另一个是5发爆炸箭。
2.平原试炼(靠近高塔的那个):一群蜥蜴怪。一个比较猥琐的打法是,从高塔飞下,利用子弹时间能射死至少一只,然后立马传送回高塔,反复。
3.山脚试炼:在时间神庙屋顶放一个传送阵,然后同2。
4.雪山试炼:在旁边找个山头放传送阵,然后同2。
一共废了不到两把5连人马弓。
一、圣驼试炼
沙漠的三个试炼
1.大迷宫旁,杀一个沙漠boss,很简单站在高处扔炸弹,他会好奇的跑过来吃,然后引爆,用箭射死。迷宫体感很恶心。
2.逐圈,有点类似沙豹竞赛,骑着沙豹很容易。
3.将球扔到地底。在老家二楼原先收获大量香蕉的地方,拿到球扔到老大掉下去的那个大洞里。
神庙解密的方法是,用体感查看对应颜色球的数量。答案是1224。过门后,抬头,用磁力把上方放球地方的阀门打开,把球放出来(小心不要被砸死),然后把三个铁球分别放到右侧的洞里,然后宝箱门就开了。
雷神打法:一阶段防御,躲避电球,在他闪下来的时候可以往后跳,触发林克时间,也可以一直防御,触发硬直后攻击。二阶段用它自己的铁柱电它自己。中间随便穿插使用鲁波萨的闪电能力,可以把雷神电下来挺容易的我一次就过了。
二、圣凤试炼
1.在鸟村旁边练射箭的地方,就是过圣兽迷宫之前去的那个地方,利用子弹时间快速射中4个靶子,出现神庙.神庙解密不难,宝箱在最高处。
2.滑雪挑战。位置:图一我站的位置(出了神庙左手边就能看见)中间注意有个悬崖,跳起飞过去;快结束时注意有小怪挡路,尤其注意不要被冰石怪冻住。
神庙解密也不难,宝箱在最上面,顺着球滚下来的路走上去。
3.射龙。位置:图二所站位置。晚上,大概12点左右,此时火龙龙角会发蓝光,射中龙角,神庙出现。
神庙:锁住风扇,解锁后风力会暂时增强,利用这点过关。
风神加农:和之前的打法一样,利用风洞飞起来射眼睛就行,挺简单的。打赢后傲娇鹰能力的cd减短。
三、圣蜥试炼
1.追逐光环。传送到圣蜥,视角转一圈就能发现起始位置。
2.射爆石头人。图中我红笔圈的那个地方是哥隆城左上角连着铁轨的那个神庙,石头人在这个神庙的东边。石头人好打,带好冰箭就行。
3.在熔岩中存活。位置在圣蜥南边和哥隆塔北边,可从圣蜥飞过去,岩浆中间一个蓝圈就是。需要用磁力把旁边的铁箱放在蓝圈里,然后站在铁箱上,神庙解锁。
神庙挺简单的,很多直接蹲着就能过。
火神加农:第二阶段利用达鲁克的技能反弹它的火球从而破坏它的防御即可,胜利后达鲁克的保护技能cd减少。
四、弥珐小姐姐试炼
1.渔村东边,顺着村子的桥走过去,然后往北走一点点,可以看到开始的蓝圈,往上游就行,神庙不太难。
2.渔村北面山顶平原上,击杀全部古代守护者,开启神庙。
3.海拉尔最东边,与三座孤/高岛隔海对立的地方,早晨往东看,遥远的海面上有一个蓝圈,飞过去跳进去,神庙解锁。
神庙都不太难。
我去水神加农居然打死了我一次一定是因为我太困了,一定是弄得我还回去吃了个加三攻的药,然后利用其他三杰的技能终于打过了。打赢后弥珐的技能cd缩短。
最终试炼
最终试炼是个新的大迷宫,全是我没见过的操作,半个小时才解开一个(一共四个)。
我从打开荒野之息开始,就被这个世界迷得神魂颠倒坐卧不宁。要说好玩是非常好玩,但是要具体好玩在什么地方就很难说清。过去玩的沙盘游戏也不少,荒野之息所拥有的独特的魅力来自什么地方,我来试试用自己贫瘠的语言来分析一下,留存一下现在这种激动人心的体验。
明媚的世界观
尽管开放世界游戏成为现在3A大作的主流类型之一,但其他作品多是追求写实风格,因此往往会世界观苦逼沉重,或者人物勾心斗角,一种口味吃多了总是想换换,荒野之息继承了塞尔达系列的童话式的世界观,风景优美山水秀丽,沉浸在这个世界中让人心情愉快,就算敌人一个比一个凶恶,升了生命值还是动辄被秒杀,还是让人能轻松地笑笑然后重新开始。美丽的世界也引诱着玩家主动去探索。遇到一时过不去的难关,换条路看看别的风景也挺开心的。
和充满阳光的世界观相符,游戏中的NPC也都比较单纯活泼。有的时候支线任务就给一点点钱,要换别的游戏肯定觉得划不来不想做了。但是对这个世界和里面的人物产生感情以后,就会忍不住单纯地想去帮个忙,助人为乐。让这个美好的世界里多一点幸福。
仔细想想荒野之息设定的世界观其实挺阴暗的:勇者战败沉睡,王国被魔王毁灭,世界上魔物横行。但是进入游戏以后就让人完全感受不到这种压抑,而是被大自然的美所压倒。某种程度上也能让人感受到自然的博大。记得采访的时候制作人有说过这次标题的“WILD”是取自然的含义,我个人是觉得翻译成自然之息是更加合适一些。
适度的目标分配
之前塞尔达系列在制作中渐渐出现了一种孤高的匠人气质,一个特征是经常要花相当的笔墨对林克展开冒险前进行铺垫,然后再一步步成为勇者拯救世界。而这次的剧情安排则相反,在游戏开始时,其实整个故事已经进行到了尾声。之前壮烈的情节全部通过回忆的片段来展现。这样的主要目标就是让玩家在游戏的过程中不会感到被主线推着走,而是自由做自己想做的事情。
这种叙事方式对剧情和人物塑造是有很大挑战的,我个人感觉任天堂在主线的刻画上完成得相当好。就我目前打过的两个神兽来说,每次完成后的剧情演出都让我非常感动。相信有很大一部分是来源于作品中优秀的配乐。配乐详细说的话肯定能写一篇比这个还长的文章,就先不说了。
游戏的支线大多不会有复杂的任务链,主线基本也是起“引导你往某个方向走”的目的。在神兽迷宫的设计上,也体现了分散目标,减轻玩家压力的设计思路。以往大迷宫会环环相扣,牵一发而动全身。而这次则设计成了几个控制点,各自独立,不会出现“重新开始游戏结果发现无从下手”的问题。我看见火山神兽可以旋转的时候就感觉头皮发麻,不知道要在里面困多久,最后也顺利解开了。当然这也会给一些老玩家带去“迷宫太简单”的不满,我认为后续的DLC里也肯定会专门针对这一问题推出满足老玩家挑战欲的迷宫。至少对我来说,我还是更易于接受现在这种设计。
探索感
这个游戏建立了一个壮大美丽的世界,各个角落都充满了惊喜。而这些并不是在地图上表示一些符号,利用玩家的强迫症让他们去探索的。而是分成了两个部分来推进玩家的探索欲。一个是“动机”:武器耐久度的存在,让玩家不能拿着一把神兵就走天下,再好的武器在众多杂兵面前也会灰飞烟灭,因此玩家必须不断地去探索新的地区,寻找武器和地点。另一个是“回报”:不仅在奇山怪石之上往往能找到意料之外的收获。在你攀上一座顶峰后,这个世界向登山者才会展现的美景,本身也是一种奖励。在佐拉之里做完主线以后,雨过天晴,村子出现了另一番面貌。这一刻我感受到了一种《异度之刃》以来就久违、而熟悉的“对游戏世界的迷恋”的感觉。
自由度
荒野之息的自由度未必是同类游戏中最高的,林克不能屠杀NPC,不能自己挖土盖房子,不能带队友一起战斗。但却让人感到随心所欲,无所不能。
让我们把游戏的包装盒翻过来,看看上面写的是什么呢?
“奔驰、生存、守护”
这三点就是游戏的核心要素,而游戏当中在自由度上几乎所有的进化和创新,都集中在了这三个要素上。
随处可以攀爬,方便的滑翔翼——为地图上的移动(奔驰)提供了多种路线。扩大了移动的自由度。
砍树生火、打猎料理——让玩家按自己的节奏进行生活,可以稳扎稳打吃饱睡足再上路,也可以不分日夜跋涉,扩大了生存的自由度。
基于物理系统互动的多种战斗方式,扩大了战斗(守护)的自由度。
游戏在自由度和拟真之间,根据核心的三个要素的需要做了加减法,取得了良好的平衡。
给每一个玩家独一无二的冒险
最后一点看法可能比较个人,但却是我觉得这次荒野之息最神奇、最值得被记住、也最让我心悦诚服的地方。实际上是之前几点结合所带来的一个结果。
我现在打到第三个神兽。和两个玩这个游戏的朋友交流过,我的进度比他们都领先,但是我和他们聊的时候,才发现我们每个人的经历和发现都不大一样。
朋友甲:我走错路,到城堡去了,满地都是激光炮!我捡了一些好武器逃回来了!
朋友乙:从高处直接跳进石头圈里就能找到种子!
朋友甲:我在森林里看见发光的白色小鹿!
朋友乙:从这里跳下去可以看到火魔法师,我从它身上拿到了火杖!
这些都是我没有遇到过的。
而我自己在这个世界里,当然也有很多奇妙而难忘的经历。
我有次从高山滚了无数个炸弹,总算清空了一个据点里的怪物们。我捡完宝物就在骷髅头型的据点里生火睡了个觉。当晚血月来临,怪物们全都复活了。林克一睁眼发现外面全是怪。昨天晚上究竟是怎样的情况,怪物们或许还商量了“要不要去叫他起来”“算了看他也累了”"明天早上再假装惊讶地发现他吧"之类的吧。
有次遇到守护者,明知打不过还是去奋力一搏,结果正好把它砍翻了。看它像个乌龟一样翻不过来的样子,忽然感觉有些萌。
有个神殿的机关要搬桶过来压着,才能进门去。这是解谜游戏里再常见不过的机关了,我忽然试着用时间停止定住开关,大摇大摆走了进去。音效响起的一刻,感觉能看见神殿里的神灵苦笑着说“好吧,算你过了行吧。”
游戏往往有着游戏固有的表达方式,玩家在进行游戏时也都会有相应的心理预期。这里我顺带提一下尼尔2,这也是一个我非常喜欢的游戏,你能感受到才华横溢的制作团队反过来利用了游戏作为叙事手段的限制和特征,用相当有限的资源给玩家带来了颠覆性的全新体验。但荒野之息则采取了另一种方式。它通过极为丰富的资源和高自由度的游戏方式相结合,把编写故事的自由完全交给了玩家,为每一个玩家提供了独自的体验。最后产生的结果是游戏中经历的传奇冒险都让玩家觉得是“通过自己的手创造,通过自己的眼发现,通过自己的脚抵达的”。让人不知不觉忘却了游戏与现实的界限。这种沉浸感是空前的,也是我认为荒野之息中超越了画面玩法等等亮点,最大的魅力之所在。
所有试炼通关方法四英杰的挑战建议事先准备:人马五连弓,三连亦可;大量雷、冰或火箭,土豪可以用爆炸箭,神豪可以用远古箭森林试炼:一群猪怪,上边飞一群蝙蝠。蝙蝠可以闪电箭一下打散。
在遗迹内获得西卡石板(SheikahSlate/シ_カ_スト_ン)。离开遗迹的路上有两个宝箱,可以获得衣服和裤子。用西卡石板打开遗迹大门。
翻过双子山,在双子哥哥桥旁边有一座神庙。哈尤·达玛神庙攻略:点击进入通过神庙试炼之后,来到旁边的双子驿站,可以领取两个迷你挑战任务,完成后可以获得前期比较强力的武器火焰剑和坐骑。
第一座塔
收起第一座塔4个试炼之祠访问Impa跟随塞尔达的脚步寻找妖精之泉前往佐拉之乡水之神兽水之神兽内部解谜BOSS战-水之加农风之神兽风之神兽内部解谜BOSS战-风之加农炎之神兽炎之神兽内部解谜BOSS战-炎之加农进入女儿国雷之神兽-剿灭盗贼团雷之神兽追击战雷之神兽内部解谜BOSS战-雷之加农勇者之剑解放四神照片里的记忆-第1张照片里的记忆-第2张照片里的记忆-第3张照片里的记忆-第4张照片里的记忆-第5张照片里的记忆-第6张照片里的记忆-第7张照片里的记忆-第8张照片里的记忆-第9张照片里的记忆-第10张照片里的记忆-第11张照片里的记忆-第12张照片里的记忆-第13张打败加农-勇闯海拉尔城灾厄加农魔兽加农
第一座塔Follow the Sheikah Slate / シ_カ_スト_ンの示す_所
《塞尔达传说荒野之息》开篇,林克从回生之祠(The Shrine of Resurrection)苏醒。
在遗迹内获得西卡石板(Sheikah Slate / シ_カ_スト_ン)。
离开遗迹的路上有两个宝箱,可以获得衣服和裤子。
用西卡石板打开遗迹大门。
沿着出门右转的山坡下去,路上听到旁白,告诉我们前往某地,地点已在西卡石板的地图上标出(按“—”打开地图 )。
山坡上会遇到一位烤火的老人,可以对话,虽然也问不出什么。
篝火上烤着苹果,可以拿走,喜欢生苹果可以在旁边树上踩。
山坡途中有一把斧头,拿走吧。
老人身后有一个湖泊,湖中的高台上有一把生锈的剑,也拿走。
湖泊旁边有一座破败的建筑——时之神殿。殿内可获得旅人之弓。
神殿旁边有楼梯,爬上去,在钟楼内可发现一把士兵之弓。
如果你能爬上钟楼的顶尖(掌握耐力的使用技巧),会发现一只小精灵,它会给你一颗种子:コログのミ / Korok Seed。种子可以在之后用来扩充武器栏,冒险过程中注意探索。
虽然可以去逛的地方还有很多,但我们还是先去主线目的地。
来到西卡石板上指示的地方,用西卡石板开启机关,一座塔从地底升起。
在塔顶,我们会获得这块地区的地图,登记在西卡石板上。
属于你的冒险,现在拉开序幕。
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