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火焰的愤怒(火焰的愤怒免费观看)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-08-10 17:10:04

游戏发烧友来看一下火焰的愤怒,以下6个关于火焰的愤怒的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 魔兽世界:火焰的愤怒——25H火焰之地狂暴输出技巧
  • 魔兽世界:火焰的愤怒——猎人快速上手打法
  • 魔兽世界:火焰的愤怒——萨满转型之路
  • 魔兽世界:火焰的愤怒——冰双持死亡骑士
  • 魔兽世界:火焰的愤怒——奥法T12急速心得
  • 魔兽世界:火焰的愤怒——4.2战士成为敌人的梦魇
  • 魔兽世界:火焰的愤怒——25H火焰之地狂暴输出技巧

    这个版本战士输出依然比较靠谱,不过大部分都是泰坦天赋。但是一心天赋依然是不错的选择,相差的DPS在同等武器的情况下不会超过500.

    由于一心的指南帖比较少。所以就用比较成熟的泰坦天赋理论为对照。这里只说说二个天赋的不同点,大多都是个人理解,有些东西可能会有出入。

    这个帖子只是随便说说个人的心得体会,所以排版就免了。各位看官见谅。

    一、属性

    泰坦的属性需求为力量精准/8命中暴击额外命中/加速/精通。

    一心也大致如此,不过略有不同。一心对于力量的需求度要超过泰坦,而由于平砍/重伤/怒击。所以命中/加速/精通收益不如泰坦。

    所以我们选择属性就是力量最大化,暴击作为第一副属性,而加速和精通越少越好。至于命中,保证8的前提下根据自身实战怒气情况自行搭配。个人使用下来12%-15%都是可以接受的。

    二、装备

    4T12是模拟拿装的最终配置。基本不能舍弃,T11在物品等级上处于劣势,所以迟早要淘汰。饰品和泰坦略有不同,一心的饰品一定要选择力量/暴击属性。有加速/精通/命中的饰品基本不需要考虑。

    尽量选择天生带暴击属性的装备,重铸主要是拿其他副属性补足精准和命中。加速和精通基本能多少就多少。

    另外在RAID初期,一心的装备非常好弄(G能搞定),二把BOE斧子/仪器/勇气手腕/锻造鞋这些都是378等级BIS而且很适合一心的属性需求。值得入手。

    物品等级373.一个加速瓶和391防御腿是RAID出品,其余都是在RAID之外就能搞到的东西。所以一心的入门装备非常好搞定。

    我的瓶子是上周拿到的,在没有拿到瓶子的时候用得359狂怒之心,H守门人极限可以打到2.7万以上,脸不好至少也2.5万。这个输出在非H大螺丝的情况下是足够的了。

    另外贴一个主城干净木桩的数据。巨象打了貌似24个。里面看不出。基本上这个就是一心木桩的DPS分布了,在RAID中,平砍/重伤比例会略高。

    三、天赋和基本技能循环

    天赋大同小异,参考其他精华帖即可,可变化性基本上等于零。

    技能循环上一心的循环和泰坦略有不同。一心需要严格遵照嗜血最大化的打法,穿插技能以巨象猛击怒击怒吼为基准。穿插技能的目标是不浪费猛击以及不延迟巨象。

    斩杀阶段在5层BUFF的前提下,30怒斩杀/巨象猛击/嗜血少于30的斩杀。怒击和怒吼基本上不加入循环。这里猛击意义很大,一个猛击的输出已经接近嗜血,而且由于是0怒,所以使用30怒斩杀的机会就更多了。

    四、个人对于RAID输出的见解

    1.控怒,老生常谈,这个是迈向冲榜的必经之路。这个在精华帖已经详细探讨过了,这里不多说了。仔细研究精华帖就是了。

    由于RAID我们获取怒气是和木桩差很多的,比如面对AOE伤害,如何保证怒气不溢出,多打英勇是一方面,另一方面就是时刻记得开启怒火中烧,这个技能是无副作用的,可以在强力AOE期间/嗜血期间疯狂的打英勇保证怒气不溢出。

    当打到熟练之后就需要研究如何让巨象的爆发更多,蓄怒是一方面,但是在预估的AOE时刻前是不需要蓄怒的,举个例子,在巨象马上冷却好的情况下你刻意蓄怒到了70以上,当你巨象冷却的瞬间,一个AOE砸过来导致了怒气严重溢出,这时候不如之前不蓄怒多打个英勇来得划算。具体情况还是需要熟练之后才能掌握规律。

    2.抓住每一点输出的机会,英勇跳跃是一个好技能,英勇投掷也是好技能,如果没有特殊安排,请善用这2个技能。能提高些许的DPS。

    另外在频繁跑位的情况下鞋子移动速度也是不错的。能让你贴着目标更轻松一点。

    3.保证团队任务的完成,输出数据远远比不上团队任务的重要性。请在完成团队任务的前提下在考虑输出数据。所幸输出战士任务不多,但是不承受额外的伤害和点名跑位这个至少要做到。

    4.命中的取舍,很多人纠结命中要多少,对于一心来说,个人意见是低一点比较好,也许木桩会不舒服。但是实战中会好很多。

    举个例子,在高AOE的情况下,打英勇的怒气并不缺乏,高命中容易导致怒气溢出,但是低命中就没这个烦恼。

    也许到了380等级副属性过多导致命中将降不下来,那么这个时候转泰坦也是一个好办法。不过至少在370+等级的时候命中并不会很离谱。

    5.总结每一次实战的数据,实战和木桩差距很大,所以每一次实战的数据都很珍贵,因为一周只有一次。所以总结一下很有必要。

    比如你会发现嗜血打得太少,有时候怒气会稍微溢出,有时候英勇打击太HIGH导致空怒,有时候跑位失误打脸或者没贴到BOSS等等。在下次实战中就要注意这些问题了。

    6.关于DPS的提升,DPS提升的50%在于装备和重铸,20%在于输出循环以及怒气控制,20%在于对于BOSS的理解以及模拟大技能开启时机。最后10%才是各种小技巧以及天赋差别,部分附魔的差别。

    所以搞定装备以及输出循环是关键,对于BOSS的理解和开启大技能的时机是辅助。其他都是冲榜才需要重视的东西。

    五、25人H火源前6号的小技巧

    1号猎人:

    站在侧背面输出,注意陷阱是你的团队任务。提高输出的方法就是每次跑位模拟BOSS的路径,提前一点跑位,BOSS扔矛是不会顺劈的,所以在正面也无所谓。如果出现失误跟不上BOSS就果断英勇跳跃,最差的情况只能用拦截了。如果实在跑位有问题在路上扔个英勇投掷吧,多少也是一点输出。

    2号左右脚:

    插顺劈雕文,输出循环略微改变一下,在不需要大幅度控脚的情况下用顺劈代替怒击,跳跃掐CD用,路过小火花果断旋风斩。这个是输出最大化的打法,P2请预先留好所有大招,记得同时开启怒火中烧,可以开2次。

    团队任务相对很复杂,躲好火线是基础,控制脚的移动就听指挥吧。具体查看攻略帖即可。

    3号火鸟:

    打断任务完成好,躲掉各种异常伤害即可。对于火鸟本体的极限输出,开场可以打一个巨象的CD。洗衣机阶段可以多尝试穿火圈,不过这个要一定的经验和运气。

    另外一个小敲门,洗衣机阶段也是可以打到BOSS的,BOSS是绕场转圈,所以BOSS在你上空出现的时候可以砍到2刀打一个嗜血,可以多打20多万伤害。不过还是以穿火圈和不死为前提。

    每次下地开大技能招呼就不多说了,还是一点,注意开怒火中烧倾泻怒气。

    4号蜘蛛:

    不上网的话嘲讽/AOE中蜘蛛/打掉大蜘蛛是必要任务。这个BOSS在P1的DPS是没多少参考价值的。所以避开不必要的伤害以及完成自己的任务即可。上网的话就是抽BOSS,注意不要早上即可。

    一个需要注意的问题就是旋风斩的使用要慎重,保证能旋风到4个以上再使用,不然10秒CD就哭了。

    P2。理论上在最后阶段开英勇,所以大技能可以留到最后开。根据团队不同也许时间点不同,开荒团队是可以开2次饰品的,不过2次死亡之愿有点勉强。具体参考个人团队的时间点决定开技能。

    5号鹿盔:

    无特殊任务。如果需要吃军刀,可以全力打英勇,怒火中烧别忘了。种子不需要早跑,跳跃出去爆掉拦截回来即可。火树阶段记得不要吃到火树。关键时刻可以用跳跃来调整路线。

    小窍门,据说人群吃军刀有一个可以打背又能吃到军刀的点,不过个人始终掌握不好,期待有人来明确指出那个点。在猫阶段跳出去的时候打小猫,根据团队DPS不同有一定几率骗到斩杀,这个就很赚了。

    技能开启根据团队策略有很多不同,原则还是满能量开技能,不追求同时开启,不过由于战斗时间较长,所以早冷却早开。哪怕是猫阶段频繁的跳。

    6号守门人:

    基本上战士不参与吃水晶。纯木桩。如果替补吃水晶不要吃到13以上,10层以内不需要技能,如果有需要顶到13左右,记得开狂暴回复和盾墙。

    个人小窍门,不考虑吃水晶的情况,英勇跳跃看DBM的连线计时条使用,连线出现之后,如果不是自己,那么随便跳一下增加一下DPS。如果连线是自己,冷静分析路线和位置,在对方是安全位置的时候切姿态援护,转身找角度跳跃回BOSS即可,前提是不被传染。如果被传染也可以跳跃回近战传染位置。

    这里讲一下传染机制。在普通情况,传染距离只有2码,所以尽可放心的使用移动技,而连线情况传染距离增加到了5码,所以援护/拦截/跳跃的路线上不能有人,不然很可能传染。

    所以被传染情况下慎用移动技能,尤其是拦截这个不是很确定位置的技能。

    六、最后,说一下为什么要用一心

    首先就是进团需求比泰坦低一些,BOE斧子是巨大优势,而仪器也是非常亲一心天赋的饰品。在无RAID装备的情况下一心DPS是比泰坦高1000左右的。再次就是25人RAID团近战双手武器的需求很大。拿2把势必要用掉很多的DKP。所以一心天赋可以把分数都用在其他391装备。

    如果要坚持一心也是可取的,升级武器就不指望了。但是蜘蛛那个防御单手非常值得入手,而且除了坦克和冰DK其他人不会去拿,所以可以把精力用在391套件以及散件/饰品上。

    当然最终BIS还是泰坦优势,不过这个优势没想象中那么大而已。毕竟不是版本末期,BIS没多大意义。

    魔兽世界:火焰的愤怒——猎人快速上手打法

    事先声明:

    如果您因为什么我每次raid都打第二,那个人装备跟我差不多却每次都比我高这样的问题而困扰,本文并不适用于您,如果你因为怎么每次都垫底而苦恼,也许本文能够提供一些帮助。

    本文提及的输出手法并不是能获得最高dps的最优化输出手法,只是给操作不是很熟练的玩家提供一种相对好上手的输出手法。

    前些时日的稳固流曾经提出:用无脑抽稳固,奇美拉cd好了就用的手法,能够很轻松得打出不算难看的dps,而且在4t11的支持下甚至能够打出相当漂亮的dps,但是随着4.2的开启,4.1逐渐淡出我们的视野,这种无脑的输出手法的实用性就低了许多。

    如果在奇美拉之后,用奥术打空集中,然后再无脑稳固到下一个奇美拉CD好,输出循环依然简单,下面就来分析一下这个循环的可行性

    如果是一个配置完善的团队,稳固射击在强化稳固效果下能够达到1.5秒,如果面板急速堆到12.93%,应该能达到1.4秒。

    以1.5秒为例,此时面板急速为5.4%,由于有说法说dk/生存猎的10%急速不增加集中回复,那么每秒集中回复是4.9

    如果奇美拉cd为10秒,那按照“奇美拉-奥术打光集中-不停稳固到下一个奇美拉cd好”的规律进行循环,我们对此进行了模拟。先使用最简单的模型,不考虑免费瞄准

    技能图示:红色=奇美拉 橙黄=奥射,蓝色=稳固

    可以看出,在这个准无脑打法上,虽然略微出现了集中溢出的现象,但是并不是特别的严重,技能排布大概形成了奇美拉:奥术:稳固 1:2:4.5的循环,稳固略为偏多,但是还在所能够接受的范围内,强化稳固没有出现断档

    当面板急速到12.93%时,稳固能达到1.4秒

    此时循环

    1:2.5:5循环,集中溢出比前一循环减少,平均每20秒出现约0.2秒强稳断档(此图的强稳剩余时间是技能开始释放时的剩余时间,如果剩余时间小于稳固读条时间,这个稳固还没读出前,强稳效果就已经结束),在可以接受的范围内

    考虑免费瞄准

    如果在有免费瞄准时,用一个免费瞄准取代奥射,循环不会被改变,但是会增加集中溢出现象。如果在泻集中时,如果有免费瞄准,就用掉免费瞄准,并且奥术打空集中,这样经过模拟发现大概会造成5%左右强化稳固覆盖断档。不过都还在可以接受的范围内。这样一来,循环变为:

    奇美拉-奥术打空集中(有免费瞄准就一同放掉)-无脑稳固到奇美拉cd好,这样操作较于容易上手,dps损失也在可接受范围内。

    这是我用这个方法打木桩的测试图,由于没有dk,稳固在1.55秒左右,加上延迟等其他因素,所以跟理论计算可能有一点出入

    因为不是伤害测试,没有洗掉反斩杀,所以稳固伤害虚高,请不要在意

    魔兽世界:火焰的愤怒——萨满转型之路

    暴雪在4.3中对SM通用部分的改动:

    1、 火舌武器不再固定的提升定量的法术伤害,而是改为直接提高法术伤害5%,如果点出天赋的话那么提升是7% 。

    让我们看一下这个改动对于增强SM的影响。首先增强的特殊战斗机制(近战)以及武器的特点(双单手近战武器)决定了我们需要发挥风怒和火舌的效果。那么这一改动对于增强SM的影响就不像元素SM那样稳定了,因为增强SM的属性机制在4.3中全面改革了(下文会详细介绍)。所以这就需要我们全方位的看待这一改动了。

    2、闪电箭现在有了新的法术特效。(这个没什么好说的,无非就是更好看了)

    新闪电箭效果

    3、风剪的基本冷却时间从现在的6秒延长为15秒。

    这个改动对于增强SM来说是致命的,因为如果你的团队需要你作为主打断的话,就意味着你需要浪费更多的天赋点加在强化风剪的上面,导致与你的DPS不能更好地发挥。当然这还是需要你和团长商量,毕竟团队的集体利益是第一位的。

    4.3中关于SM增强天赋中的改动:

    1、强化熔岩猛击天赋现在可以让熔岩猛击能将烈焰震击的效果扩散到最多4个附近的目标身上。此作用会避开受控场影响的目标和已经受到烈焰震击效果的目标。

    首先增强SM们可以欢呼了,暴雪终于没有忘记你们。这一改动无疑是对增强SM的AOE做了一个重大的突破,首先我们看下前半段的改动,关键词只有一个那就是“扩散”经实测此改动确实让增强的AOE翻天覆地了,废话少活先来图。

    没错传染之后的火焰新星是独立结算AOE伤害的,也就是说这4个火焰新星都可以A到所有目标(包括受烈焰震级影响的目标)初步拟定的公式为:AOE=X*(N-1)/公共CD时间,其中X单次火焰新星的AE伤害值上限,N为受影响目标数量。

    让我们再来看一下后半句,“此作用会避开受控场影响的目标和已经受到烈焰震击效果的目标”,你还在为AOE的时候怪群中有“羊”,并且无意中开“羊”而苦恼么?你是否已经厌倦了不停的TAB目标的机械动作呢?没错!这个改动将使增强SMAOE更人性化。

    PS:采用传染最多可以使一次战斗中火震的上限为10个 ,当使用了烈焰震击的雕文时,则最大的上限为15个烈焰震击。

    2、 强化熔岩猛击现在提升熔岩猛击的伤害15/30%。此提升将会直接算入熔岩猛击的技能中。

    让我们来看下这个改动。我们都知道WOW中的技能伤害是基础值+法强/攻强+精通(当然这只是一个无脑的简单理解)。那么这个改动的意义就在于熔岩猛击的基础伤害提高,使得你的DPS下限值很稳定,这就保证了一个较高的基本的DPS。

    3、 精神敏锐已经重新设计。精神敏锐现在让增强萨满获得等同于55%攻强的法伤能量加成。增强萨满的法术不再受其他法术能量来源的影响。

    这个改动几乎没什么变化,但是“增强萨满的法术不再受其他法术能量来源的影响。”这一句让双火舌的增强SM从此成为回忆。看来暴雪是铁了心要封杀增强的法系单手武器的邪道了。

    4、漩涡武器现在也能因被完全吸收的近战攻击而触发。

    这个改动说明了一个问题,漩涡武器触发的条件变得更加宽裕了,积攒的更快了。但是不要忘了是近战攻击,不知道到时候石爪TT和MS的盾吸收的伤害(非物理攻击)算不算,要是的话增强就真的逆天了,无脑闪电箭大雨

    增强SM的T13套装:

    2件:无论你有几层漩涡武器,闪电箭,闪电链和治疗法术的效果提高20% 。

    这个效果实际上就是相当于提高闪电箭部分20%的伤害,对于总体的DPS大概提升幅度应该在2%左右。

    4件:野性狼魂每次造成伤害时有45%几率使你获得1层漩涡武器。

    首先我们判断这个属性是不是垃圾的时候,要知道狼的基础攻击速度是1.5,受风怒图腾的影响攻击速度会变为1.1,那么每只狼在30秒持续时间内的攻击次数为22次,两只狼总计为44次。按照4件套的属性简单的算式应该是44*45%=19.8,会触发大约20次漩涡,就等同于4次瞬发闪电箭,换句话说4件效果就是在无损的完美状态下每30秒提供一个额外的闪电箭。

    一般的BOSS战斗按照5~7分钟计算,闪电箭均值大约为40次左右(按照BOSS战中有效的释放次数来看),那么这就相当于一场战斗中可以多出12个闪电箭,再加上2件套提供的属性。那么总体4件套可以提升最多5%的伤害,当然这是在你没有溢出或者浪费闪电箭的情况下。

    总的来说增强SM的T13非常不给力(至少和之前我们提到的元素相比),但是总体来说AOE的改动和在战斗中触发漩涡武器的机制来看,还是比较说得过去的。总结一下就是增强SM的境遇是根本上有所改观,但是团队位置上还不会因为这些改变而有明显的变动。

    最后感谢大家的支持,小编会继续努力更新下面的《4.3:萨满祭司的转型之路 新版本恢复萨攻略》希望大家能多多关注!

    魔兽世界:火焰的愤怒——冰双持死亡骑士

    一 前言

    我对DK的不满在于,我们已经无法通过我们的操作来冲击我们的极限。当一个职业的输出,脸比你的手法更起决定性的作用的时候,这个职业是不是会让我们觉得有点可笑?现在的职业里面,在能量方式上存在如此大的随机性,并且两种能量还互相关联让这个随机性也同样变的如此重要,触发你就是神,不触发你就是屎,这到底是什么鬼触发应该如此重要?

    我们可以做很多,细节,研究,来提高我们的输出;在一秒GCD的情况下,做到一次完美的操作是很难的,也就是说,我们每次的战斗,仔细去分析,回忆的话,都能找到我们自身提高的空间,可以改进的地方。但是,能不能让我们至少在认真操作但是脸不太好的时候,至少打的比随便操作但是脸好,要高一点呢?

    好了,牢骚发完了,这篇文章是关于冰双持DK在这个版本的一些输出细节上的东西,当然也包括一些基础上的东西。这篇文章和EJ的不同是,EJ我一直觉得有点基础和死板,我去玩一个新职业的时候会很喜欢看EJ,他会告诉我一些让我很好上手的东西,基础的技能优先级,你应该选择的属性权重,属性阙值之类的。然后就没了,有这些,你可以打出一个中规中矩的正常DPS,但是不是高的。

    必须说,我现在真是懒到爆了,很多东西缺乏大量的数据测试来说明,所以如果有错误欢迎指出,也请谅解。

    二 团队定位

    冰双持DK是4.2这个版本在总体输出能力上最高的DK,在正常的操作手法,以及火源装备的支持下,这个天赋在火源的所有boss,尤其是困难模式,都应该比双手冰和双手邪要高。

    在所有职业中,冰DK在木桩站中会被所有有橙杖的法系,以及装备在385+的狂暴战士,盗贼等职业妥妥碾压,但是,在开荒期中,冰DK具有良好的表现,他们在378装备阶段就可以拥有很不错的DPS,虽然你会发现,你到了390你的DPS提升跟其他那几个牛X职业DPS提升比起来实在是小巫见大巫。

    同时,在HRAG这个版本最终战中,因为同时具备不低的单体输出,短CD的爆发,非常好的自保和很不错的爆发aoe能力,所以,冰DK也算是HRAG战中能够有不错发挥的职业,当然你非要和橙杖平衡德,暗牧,恶魔术士之类的去比那确实颇难。

    还是那句话,这不是DK最弱的年代,但也完全说不上最好的年代。一个不得不说很悲催的事情是,这个版本的冰DK更像是一个开荒期勤勤恳恳贡献大量DPS,然后再Farm期被各种装备起来的其他职业碾压的悲剧。

    三 属性搭配,重铸与宝石

    其实属性真的不太存在搭配,七个boss,每个部位的391装备就只有一件。。。。能进行调整的无非就是宝石和重铸。

    属性的基本重要性为

    力量:无极限,没有人会讨厌更高的力量的,越多越好,而且这属性比其他属性要重要很多很多,也就是说,除非你的插槽奖励是30力量或者20力量,而只有一个非红孔就可以触发,那么你妥妥的可以去放一个什么20力量20命中或者20力量20加速。

    其他情况,请老老实实的无视颜色放上40力量的宝石。你硬要去算,什么EJ上属性权重值力量比加速是多少啊,我20力量换多少加速应该是换算的啊。我建议,宝石不要去考虑那么多,因为所有的绿色属性,你都可以靠重铸,只有力量不能。

    然后你需要把命中和熟练堆到8%和26,这里需要讨论一下命中和熟练的问题。

    首先是命中,双持冰存在3个命中阙值(请牢牢记住,在你物理命中到达8%的时候,你的法术命中是不够的!双手冰和双手邪天赋都是够的,但是你是双持冰,是不够的,因为你3%的物理命中是靠天赋提供的,而这3%并不加法术命中)

    8%物理命中

    17%法术命中

    还有一个是自动攻击完全命中我们不考虑,那个太浮云。

    达到8%物理命中和达到17%法术命中,这其中的需要命中差距属于一个微妙的值,说多不多,说少不少。法术命中影响的,有疾病爆发,凛风冲击,死亡凋零。其中比较重要的是前两者,一个是miss了会让你闹心,一个是在输出中占有一定比例的技能。

    个人认为8%物理命中足矣,但是略略多出来的命中,我们无需太过于去注意。

    熟练必须要到26,当然你重铸来重铸去说我25正好,如果再重铸会多出到28,那么25也可以。但是说熟练不重要的真的可以加入去死去死团了,冰双持的装备中,暴击很低,暴击基本靠的都是杀戮,而如果你在触发杀戮的情况下,使用湮灭或者冰霜打击,但是你的攻击被boss巧妙的腾挪躲闪了,你会悲催的发现你的杀戮也没了,那么,这就已经不是人间悲剧,是人间惨剧了,所以,其实熟练很重要。

    接下来尽一切的可能去堆加速,而这“尽一切的可能”指的无非只有重铸而已,也就是说,我们应该把所有不带加速的装备,重铸出加速。而所有带加速的装备,都保持加速不重铸。

    加速在目前阶段是没有上限的,不存在堆到多少就转去堆精通的问题。是的,或许你会出现部分时候能量要溢出了,但是你有没有注意到你同样会断档呢?

    加速之后是精通,也就是说暴击我们不用去考虑。

    有鉴于以上的属性偏重,我们在重铸时应该采用以下原则

    1.这件装备没有加速,按照暴击-精通的原则重铸到加速上。

    2.有加速,命中/熟练不够,把不是加速的属性重铸成命中/熟练。

    3.有加速,命中/熟练够了,并且另外一个属性不是精通,那么重铸到精通。

    说实话,用一个插件比记这些鬼东西然后手动调整要省心的多- -

    附魔方面没有太多可以讨论的,总是那些固定的附魔,唯一要注意的只有两点

    1.披风附魔方面,65暴击还是要好于23加速的。

    2.武器附魔方面,堕落和冰剔在主副手的选择:冰剔在主手和副手的伤害其实是一样的;而堕落在主手,有部分人,他们也拿出了一些数据,阐述了其实堕落在主手会莫名其妙的高一点点;而另外一些人,他们也用自己数据表示其实一样。我自己的微量的数据测试表示,貌似好像有可能也许maybe会高一点点,但是不多。

    总之,主手堕落副手冰剔只有好处没有坏处。不过其实副手堕落主手冰剔也是一样一样一样的

    四 输出手法

    说实话,输出手法真的没有什么好谈的,我目前自己的心得就是:尽一切可能的让自己填满每个GCD。

    填满每个GCD靠的是什么呢?是对能量的把握,其实现在的DK并不是围绕符文在运作,而是围绕能量。因为能量是你可控的,而符文不行,虽然符文和能量会互相影响,符文产生能量,而能量一定几率会给予我们更多的符文。但是,你选择技能时,他会产生,或者会消耗多少能量,是你可知,可判断的,但是符文可不行,他的产生你是不可判断不可控的。

    我目前的思路是,尽可能的让能量不溢出,因为在溢出时,所有产生的能量是无效的,他不能被我们用在整段的战斗时间内,同时要尽可能的产生更多的能量,来扩充我们在固定战斗时间内,能够使用的能量。

    这基于一个很简单的道理,你能打出的技能数量,其实取决于你冰霜打击的个数,也就是你的总获得的有效能量数。

    这并不代表我们应该先去使用冰霜打击,并不是这个意思,这个意思是,我们要产生尽量多的能量进行储备,同时也不让这些能量浪费掉,因为产生能量不容易。

    举一个简单的例子,当符文全部冷却,杀戮也没触发,你有60能量,号角也好了,我会先号角再打冰霜打击,更早的号角,等于你之后能吼出更多的号角,等于你在整个战斗中会获得更多的能量。

    所以我个人认为我们应该遵循这样一个略显复杂的输出优先级

    1.有杀戮且能打湮灭,打湮灭

    2.能量高于能量上限-35,打掉一个冰霜打击。35这个数字其实是一个感觉,并不需要拘泥于这个数字,因为他还涉及到了2T12效果和天赋回能量的问题。

    3.能打湮灭,但是有免费的凛风冲击,先打掉凛风冲击。

    4.普通湮灭

    5.无法打湮灭,能量较低,或者下一个湮灭在不用冰霜打击触发充能的情况下还有一定时间时,用号角。

    6.普通冰霜打击

    保持双病,开冰霜之柱之类的我就不罗列在其中了,仅仅罗列我认为较为复杂的部分。并且或许表述的不是非常清楚。

    这是常规循环问题,接下来谈谈我们常说的开技能问题。

    不考虑饰品的话,双持冰DK,需要去手动使用的技能包括了:冰霜之柱,召唤食尸鬼,强力符文武器,分流,大军。

    冰霜之柱是冰DK的核心技能,无数人羡慕的技能,在没有易伤或者需要额外爆发的战斗中,他应该卡CD开。等待过长时间是一种极大的浪费。目前来看,冰霜之柱在火源战斗中,需要我们注意特意保留的,仅有HRAG的AOE阶段,其他boss,除非部分时间无攻击目标,比如火鸟跑火焰风暴等,那么我们完全可以卡CD开。

    至于冰霜之柱起手什么时候开,取决于你的饰品,如果有狂怒之心,可以在起手稍微等下狂怒的触发,当然,如果打光一组符文再打冰霜打击把能量也用了不少了,新符文都刷新好了还不触发,我还是会用掉的。至于堕落十字军,我非常渴望他能起手就触发,但是,有时候他可以我狂怒之心触发并且结束了他也不触发,你说我等丫干嘛。

    冰霜之柱绝大部分时间都可以去绑上海山饰品或者是工程手套。因为大家都是1分钟CD。

    强力符文武器和分流我放在一起写,这是我一直在思考的问题,我是应该全触发,比如我触发了狂怒之心,触发了堕落十字军,还开了冰霜之柱等等,这个时候去使用强力符文武器连续啪啪啪的打上6个湮灭给力,还是把强力符文武器去留在我明显要出现断档的时候呢?

    这个问题各有利弊,如果我选择前者,那么这个阶段能量大量溢出,但是峰值DPS不会低,当然,也看杀戮触发情况,我会产生犹豫的原因是,如果这6个湮灭阶段没怎么触发杀戮,比如就1个,那么其实提升不大。但是如果触发的多,会打出极高的峰值DPS。

    然后呢,如果我用来度过断档,那么我可以磨平一个3秒左右的断档期甚至更多,DK的断档期有时候很可怕,我想大家都有体会,没能量没符文了,符文好了,打一个冰霜打击没刷新符文,其实还会再断档2秒甚至更多,强力符文武器可以给这种断档期缓冲掉。

    也就是说,到底是不断档,多打几个技能用处大,还是在力量巅峰期,用湮灭取代冰霜打击用处大?

    魔兽世界:火焰的愤怒——奥法T12急速心得

    首先PO一下各层奥术冲击在0急速等级前提下的施法时间:

    无4T11: 2秒,1.9秒,1.8秒,1.7秒,1.6秒

    有4T11: 1.8秒,1.71秒,1.62秒,1.59秒,1.5秒

    由于在换下4T11并且装备等级大幅度提高之后,智力的大幅增长、急速的相对降低加之4T12的奥术强化不再提高伤害性法术的法力值消耗,而是使其法力消耗降低10%特效,在爆发期间无哀痛的奥冲4耗蓝从6090降低到5481。

    使得爆发期相对延长,往往会出现一个奥术强化结束之后,MP还保持在50%甚至于更高,会对于下一轮的爆发处于一个比较尴尬的错位点,此时采用4T11时代完全偏向高精通的配装重铸方法,对于需要极限拉高输出曲线的顶点的奥法,显然已经不太可取。

    鉴于问答区许多法师同仁的一些疑问,鄙人略作了一些简单的计算,望能抛砖引玉。

    卡GCD是对于急速特性的一个极大浪费,所以这里只针对于嗜血/英勇状态下的急速阈值做一个简单的计算:

    团队加速BUFF:

    平衡德鲁伊-枭兽形态

    暗影牧师-暗影形态

    萨满-空气之怒图腾

    以上三者均为5%急速BUFF,不能叠加。

    嗜血/英勇 提高30%施法/攻击速度

    自身天赋

    灵风拂面 3/3 施法速度提高3%

    ·假设你拥有x急速百分比,0急速下奥冲4施法时间1.6秒, 非地精种族法师在嗜血/英勇状态下奥冲4达到1秒,即(1+x)*(1+0.03)*(1+0.05)*(1+0.3)=1.6,此时x=13.082%,换算为1767急速等级; 地精种族法师则为(1+x)*(1+0.03)*(1+0.05)*(1+0.01)*(1+0.3)=1.6,此时x=12.676%,换算为1623急速等级 另外嗜血阶段依然开启巨魔狂暴属于严重浪费的行为,因为此时你即使0急速依然会使你的奥冲4达到1秒以下!

    注意:4.06以后,你的面板将显示是最终的急速百分比,即在团队BUFF/天赋等的作用下的乘法加和急速百分比,你真实的无BUFF/天赋作用下的急速等级需要你将鼠标移至该百分比下才能看见。

    结论以及建议

    在四件378的T12并在逐渐更换至391T12和其他部位的391散件过程中,可以考虑将你的急速等级靠近1767(地精法师为1623),重铸时利用ReforgeLite中设定急速等级最高和最低值可以有助于你逐渐靠近,但建议是随着智力属性的逐渐提高,精通价值会继续上升,毕竟精通的起始价值就要高于急速10%左右。

    所以不建议为了靠近阈值而无脑全部重铸向急速,而是保持在一定的精通下,相对于4T11阶段适当提高急速等级,当然,达不到也不用强求,毕竟平衡发展才是硬道理

    魔兽世界:火焰的愤怒——4.2战士成为敌人的梦魇

    最近经常在战士区看到有人抱怨,说战士在评级中如何如何疲软,如何如何伤害低,如何如何杀不死这那云云,貌似十分惨淡,在此发出此帖,希望对评级中认为自己做的不好的战士有所帮助

    首先来更正一下对评级中战士的理解和态度.

    从数据上看(也就是系统自带的战场伤害统计)在同装备线甚至不如战士装备的,DK和SS这两个职业的伤害要高出战士一截,这个是正常的,请不要在意,如果双方治疗给力,一直处于长时间的群殴当中,这两个职业超越战士1倍的伤害也不是新鲜事,因为输出原理不同,所以战士无法在这上面跟人家比.正常来讲,战士的伤害处于DK和SS的80%左右是个正常范围.

    也不要因此担心战士的伤害不够而不如DK,DK的伤害是靠临风A出来的,实际上有一大部分是对击杀目标无用的伤害,而SS的多线DOT有他的好处,但不会成为击杀目标的决定性原因,只是一个转火和恶心对方治疗的契机或者说是铺垫.请正视战士的伤害,除了风车,战士的每一刀都是实实在在的砍在当前目标身上,伤害统计中的每一个数字都是真实的.而风车更多用来反控,而不是去AOE看数字,当然不排除某些情况下的卤莽风车有奇效,但这种机会非常之少,少到可以忽略不计.

    跟同为近战的DK和惩骑做比较,爆发力上来讲,惩戒骑是当之无愧的MVP,翅膀狂热大叔一开,任何职业都抗不住这种狂轰滥炸,但是尴尬也随之而来,大叔cd长,狂热要攒豆,大多数情况下,这个铺垫的时间是很要命的,因为评级里人数众多,变数太大,技能CD也不可能总赶到一起,总要考虑到一会之后发生的事情,而一个非全技能骑士,战斗力就相对比较弱了,平时的伤害完全靠脸,脸不好,哪怕一般,伤害都十分蛋疼.

    而DK的爆发力和战士差不多,相对来讲比较绵长,单技能伤害太过平稳,需要多个GCD积攒出大量伤害,DK的伤害恐怖在GCD长时间不停而不是一两个技能的爆发,但是这种爆发也有疲软的时候,虽然空挡期比较断,但是也给了对方治疗很大的空间.而战士恰好处于两者之间,稳定的输出循环,不定期小爆发,2分钟一次的平静可以做到长达18秒的带YY技能不停,如果带上卤莽也有长达20多秒的高爆发期.一个好的战士,需要做到的是控制好自己的爆发,无脑使用YY,或者强行对着一个不可能砍死的目标浪费自己的伤害都是不明智的,如果机会抓的准,基本爆发期间带走对方一两个人不是问题(当然这不是你一个人的事).

    然后是对战士在评级中的作用理解.先说一下战士的两个控制技能

    单控方面,晕技只有一个击倒,而且和所有晕技递减,CD也不是很短,所以使用起来一定要慎重,优点是,不需要准备,不会被驱散.常规的使用方式是,70%以下的被集火目标.50%以下的递减目标(基本无章),各种满血的治疗(这个后面详细讲),而强断,这个作用就很小,30秒一次的定身效果总体来讲意义太小了,而且不好控制,即使有监视插件,在动辄双方10人以上的场面中也起不到太大的作用,好处是不和晕递减,坏处是,几乎所有减速都可以让断筋去玩蛋,集火时你基本没机会用.所以一般是用来拖人,在关键时刻留住一个援军中比较重要的角色,当然更多的是换掉一个自由,闪现或者是风车.

    群控方面

    破胆是个非常给力的技能,因为驱散不能,所以是恐惧之最,这个宝贵的一次,一定要找好机会放,机会找的好,可以要掉一片的章,甚至一群治疗+DPS干瞪眼,不好的话,可能就恐一个人或被一根棒棒解决掉.

    刺耳,这个技能比较复杂,时间太短,长时间使用会造成怒气不足而导致伤害减少,相比冰环,冰霜陷阱,这些常规的范围减速定身,你的优势仅仅就是一个移动的TT,但是在拖延方面,效果还是不错的,因为对方一旦太过集中被你的刺耳挂住,要么下马杀了你,要么散开阵型.配合冲锋,强断,击倒,如果全都压上去,你可以做出一次非常漂亮的拖延,虽然代价比法师大太多了,但某些特殊时刻,这么做可以决定胜负,让你成为整场的英雄.

    战士与其他职业相比最大的优势呢,机动性,就是这个说烂的词,如何把战士的机动性体现的淋漓尽致,是成为评级中焦点的重要所在

    举一个简单的例子,也是一个配合的小窍门

    你方的SS/MS/甚至是另一个战士,释放恐惧的第一目标是谁?是SM,没错,就是SM,大部分SM,在被恐惧后会习惯性把战栗TT使掉,这是个习惯动作,确定这种情况发生以后,你作为一个正在砍着当前目标的战士,可以一个大跳进入到对方的治疗群当中,然后尽量使你的破蛋恐惧到2个以上目标,因为阵型问题,被恐惧到的多为治疗,破蛋的范围其实很广,这个需要很好的距离感和位置感,做的好,要掉两个治疗章,甚至连无敌也要了.然后冲锋回当前目标,造成1.5秒晕的同时开始爆发,基本上保一个人头问题不大.连带如果能恐惧到远程DPS,对己方治疗压力也是很好的缓解.

    至于大跳接冲锋,做谁都会做,但是代价几乎不能承受,因为会让战士在接下来的12秒内完全失去机动性(除了援护跑路,你这么大老远跑过去不是为了被揍成狗然后跑路吧),所以只有在一些关键时刻,比如对方旗即将逃离大队的范围,还有就是防止对方开旗,用好了会让对方十分恼火,用不好会让对方的YY笑成一片.

    那么战士如何做,才能成为对方心中的梦魇,而不是一个单纯的伤害机器?

    综上所述,现在来给战士定一个比较笼统的概念:高伤害搅SHI棍

    以每场开局的对推为例子(每局开始都有这么一集的),战士难道就对着集火目标砍到他死或者自己死吗?

    不,你可以做的事情很多,比如上边说的跳接破蛋,比如你可以冲锋一个治疗再接击倒,还可以给旁边别的近战挂强断,甚至可以击倒这个,缴械那个,再强断路人丙,不要以为这些都没有去制造伤害来的实惠,因为要看你怎么用,在初期接战,你不是被集火目标的情况下,战士的GCD实际上并不紧张,但是怒气还支撑不了

    非平静状态下的爆发,最重要的,你没有三层屠夫,战士的伤害完全来自三层屠夫,在没有这玩意的时候,技能全开,抡出一堆打不死人伤害的,是最二13的行为.

    而盯着目标坐等3层屠夫的,只能说你太浪费战士了,要知道10秒啊,除了后两个致死的3秒GCD,你还有7秒,5个GCD可以去做很多让对方恶心的事情,把之前说的那些技能搀杂到这10秒当中,当你屠夫大满冠的时刻到来,很可能已经要了对方治疗的章,骑士的无敌,甚至让对方治疗坐看你是如何全开爆发秒掉一个又一个队友而自己却只能在心里用神兽问候你.在没有评级卤莽时,你可以视当前情况考虑自己应该做什么,人多火力足,完全可以作为纯粹的骚扰去搞对方的治疗.

    偷血,为转火做铺垫也是一个相当不错的选择,当一个集火目标被对方三治疗全力奶起的时候,几乎不可能打死,而这个目标多半已经开了保命技能考虑跑路,实际战斗力已经打了折扣,这就是最好的转火时机,而一个被偷过血的目标,是最容易被一拨转死的,战士做偷血,目标比较明显,但是贵在速度快,而且可选目标多,因为冲锋的存在,几乎可以选择场面任何一个人作为目标,即使队友不能快速的接近被你偷血的目标,将其逼退,让他不能专心做事也是一个很好的选择.

    话说回来,如果搅SHI太多,没有做出应有的伤害,那么战士也是不合格的,一切杀人的前提是伤害,说了这么多,无论你怎么去霍霍对方的治疗也好其他人也好,最终还是要转回到用伤害杀人的本职工作上.毕竟要让对方惧怕你,光靠捣乱还不行,伤害要打的给力.

    三层屠夫下,只要你确认一个目标,巨人之后一定技能全开,争取在短时间内造成最大伤害,打起人来就要如火山爆发一般,战场中没有那么多细节上的讲究,该是出伤害的时候,不要考虑太多,有平静做铺垫,YY就不要停,有些时候急需大量伤害,血之气息在5秒以上,哪怕触发的巨人覆盖了上一个还没过半的巨人也要打出去,现在不是打BOSS考虑全程伤害的时候,最短时间GCD不停才是王道.卤莽不要随便开,用来做平静的后续,而且如果不是极大优势不要配合风车,骗伤害是可耻的,因为骗伤害而错过杀人时机是全队的罪人.

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