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极品飞车8(极品飞车8中文在哪设置)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-08-12 19:30:09

游戏发烧友来看一下极品飞车8,以下6个关于极品飞车8的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 极品飞车8-地下狂飙2攻略及秘籍
  • 极品飞车8赛场过弯法技巧
  • 极品飞车8——游戏特点
  • 极品飞车8——驾驶与性能全攻略
  • 极品飞车8——初始赛车性能比较
  • 极品飞车8——方向盘设置全攻略
  • 极品飞车8-地下狂飙2攻略及秘籍

    一、赛前部署

    1.好显卡相当于你的视力是1.5~2.0——先谈谈玩家怎样具备一双“火眼金睛”。笔者用华硕9570TD显卡(GeForceFX5700)测试该游戏,虽然CPU只是P42.0,但将全部视觉效果打开并使用800×600分辨率时,画面刷新率还算叫人满意。游戏对老型号显卡采取的折衷效果是“慢帧”,也就是画面刷新速度变慢,这显然比那些“跳帧”或“停帧”的赛车游戏好多了。即便你拥有一块上等显卡,你仍然可以考虑把特效关掉一些,因为这可以把弯道和建筑看得更清楚,切弯走线自然更准,当然这仅仅是建议,用不用你自个儿瞧着办。

    2.糟糕的显示器相当于你得了夜盲症——虽然液晶显示器亮度较高,但由于像素略粗,加之高速行车时有拖影,因此一台高品质台式显示器才真正适合这款游戏。当然你还需把显示器的亮度和对比度调到最高,如此才能获得更清晰的视觉效果。如果你的显示器质量欠佳或年头较老,你可在Windows的控制面板→显示→设置→高级→显卡设置中将画面强行调亮。

    3.方向盘和键盘“争风吃醋”——这款游戏可在驾驶时同时支持方向盘和键盘,但这两种操控工具会时不常地发生一些小冲突,比如键盘的转向键会突然失灵,此外拔掉提供方向盘力回馈的变压器会造成游戏死机。如果你用方向盘,游戏画面刷新速度会稍慢,而使用键盘的话就不会有上述问题,前提是你必须把方向盘从机箱的USB口彻底拔下来。其实键盘的操纵感比较直接,更何况这款游戏并不属于模拟类,因此键盘对大多数玩家来说已足够了。注意选用那些按键清脆的键盘,不宜使用手感柔和的键盘,虽然感觉舒服,但不利于你作出准确的判断——键盘这东西,还得玩“硬”的。

    4.上路前先把规矩听明白——本游戏的主体就是“生涯模式”(Career),在这个模式中你可以驾驶着你的跑车在夜幕中巨大的城市内自由奔驰。其间要随时留意察看收到的SMS信息,同时根据大地图上显示的比赛位置(在地图上用不同颜色的圆圈表示)前往参加比赛(开进那个闪光的圆圈后按回车键)。另外还要特别注意发现分布在路边的各种汽车配件商店,有些商店只有拜访过后才会在地图上标出来。当你将地图上标出的所有比赛全部完成后,就算是完成了一个阶段的游戏进程,而下一个阶段的各项赛事又会在地图上标示出来,同时还可能会有一些新的区域向你开放。除了“生涯模式”外,游戏还提供了“快速比赛”、“线上游戏”等多种模式,其中赛道的开放程度则取决于“生涯模式”的完成度高低。最后,也是最重要的一点,就是一定要把以下常用键位记牢(也可以在游戏设定中改成你最习惯的用键方式):

    常用键位:

    左、右方向键:左、右转向

    上、下方向键:前进、倒车

    Shift、Ctrl键:进档、退档

    空格键:手刹车

    Alt键:启动氮氧化物装置

    C键:改变视角

    B键:后视

    回车键:进入比赛或商店

    M键:世界地图

    TAB键:读取SMS信息

    T键:读取生涯统计资料

    R键:重置车辆位置

    H键:液压系统别致压

    J键:液压系统弹跳

    二、跑道赛(Circuit)

    跑道赛是《极品飞车》系列最经典的比赛,从1995年第1代就有。这种比赛介于场地赛和拉力赛之间,驾驶技术属于混合型,虽有一定难度,但并非难以掌握,其他街车倒是头等大敌,这些车辆会打乱玩家的驾驶节奏,甚至彻底改变你的驾驶习惯。

    1.良好的开端等于成功了一半——发车要快,尤其当你使用最高游戏难度时。发车原理并不难理解,其实就是在起步的一瞬间将引擎保持在一个最合适的转速,但由于“发车小妞”的动作有一定不确定性,因此玩家难以作出精确的发车判断,这种所谓的“动作发车”与正规汽车比赛的“灯光发车”是不同的。因此你也可采用最简便的发车方式,那就是发车前死死按住油门键,这样的发车速度虽不算最快,但也不慢。如果你想追求最完美的发车,那么就需要反复测试每部车的扭距和最佳起步转速,工作量非常大,而且转速是不太容易保持住的,这就是说你即便知道每部车的最佳起步转速,但实战中也不一定能使得出来,对于那些只是业余时间玩玩而已的玩家,还是退而求其次吧。

    2.游戏终归是游戏——画面再真实的游戏也比不上真实世界,大多数玩家看到的虚拟世界的分辨率通常是800×600或1024×768,这远比肉眼看到的真实世界模糊得多。此外,游戏中的景物是没有透视效果的,因此你很难精确估算前后距离,这就需要你在游戏中找到各式各样的参照物,比如一根电线杆、一段围墙、一块广告牌或一座拱形门。为了精确切弯,你至少要找到三四个参照物,即刹车点、切弯点、入弯点或出弯点,如果入弯前不需要制动的话则只需后面的3个。此外,这一代游戏将一些街区的直角弯削成菱形弯,对付这种弯要切得更狠,不过前提还是要瞅准位置再“下手”。

    3.要像个出租司机——出租司机是一个特殊的群体,这些家伙对一座城市几乎所有街道都了如指掌。在游戏中你也要像出租司机那样熟记各条街道乃至各个弯道。有人说赛车游戏锻炼一个人的记忆力,此话不假。对于一个虚拟“暴走族”来说,入弯前一定要把前方弯道像放电影一样在脑子中快速过一遍,而且随后又能想象出下一个弯道是个什么样子。总之,要想成为飙车高手,就得“死记硬背”。

    4.把弯道榨尽——如果你的过弯线路没什么问题,而外侧车身已轻微刮蹭到墙面的话,说明你几乎达到这个弯的过弯极限。不要怕失误,甚至翻车,不采用大胆的驾驶方式你永远无法抓住极限。不过话又说回来,如果出弯时有其他街车干扰你的过弯走线则另当别论,这时要忍口气,立即使车身从侧滑中恢复平衡并离开原来路线,别拿鸡蛋碰石头。

    5.当心弯道隐藏的陷阱——在《极品飞车》系列作品中,大多数街区弯角的墙面是平的,也就是说即使车身蹭墙也通常不会被卡死,但“死角”总还是有的,例如在新作中就有一些阴险的墙角隐藏在暗处,要时刻提高警惕识别这些“阶级敌人”。建议在进入游戏前打开截图软件,只要在哪个拐角“阴沟翻船”,就把哪个危险路段截下来。只要勤于搜集记录,这座黑暗之城的奥秘终究会大白于天下。

    6.“自相矛盾”的过弯方法——笔者曾采访北京国际模型车大赛,没想到模型车的“油门”和“刹车”竟设在同一根轴上,这就是说车手不能在刹车的同时加油,这显然是一种不科学的操控设定,当笔者向这些模型车手谈到这两个装置可同时发生作用时,模型车手们先是面面相觑,随后一口咬定这种驾驶方式是自相矛盾的。其实“左脚刹车”技术早已不仅仅局限于拉力赛和场地房车赛,即便在F1比赛中也时常有。在今年上海F1大奖赛中,国际汽联首次开放车手的“油门状态”和“刹车状态”,我们发现有些F1车手在只需略微减速的弯道就采用油门不松、刹车全踩的过弯方式,在游戏中你也可在一些只需略微减速的弯道采用油门和刹车同时发生作用的所谓“自相矛盾”的驾驶方法。

    7.不要让轮胎发出剧烈“呻吟”——虽然游戏中没有赛车零部件损耗,但如果轮胎持续发出剧烈的“吱吱”声,这说明轮胎已略微突破抓地极限。建议玩家采取平顺的过弯方式,尽量不要听到“响胎”声,或只偶尔听到微弱的一两声。“有理不在声高”,想过弯快,就别让轮胎瞎“叫唤”。

    8.不见兔子不撒鹰——“氮氧化物”加速装置在2~3挡出弯加速时使用效果较好,前方最好还有一条大直道且没有其他街车的干扰,显然在这种情况下使用“氮氧化物”非常划算。记住,瞅准机会再“动手”,要节省“子弹”。

    9.小不忍,则乱大谋——发车时,电脑车手会向你强行横别,动作特有侵略性,这时你大可不必跟它叫真儿,正确的做法是略微收油并尾随其后,往下干什么一会儿再告诉你。咱先说说这里面的门道儿,如果你非要和电脑车手较劲儿,那么你的车速肯定提不起来,而其他两个对手则会趁机加速拉开距离,所以遇到这种情况一定要想开点儿。

    10.使“别子”——待车速逐渐提高后,你就可伺机“报复”了。方法很简单,那就是用车头横别对方的车尾,叫它团团乱转去吧!如果3个对手有两个被你“别”出去,剩下一个就好对付了。飙车界的惯例一向是:与其超过它,不如废了它!

    11.往死里挤兑——这招儿仅限于你和另一个对手大幅领先其他对手时,动作要领是横向挤兑对手并迫使其无路可走,要么这小子撞墙,要么迎头撞上其他街车。不过这招儿难度挺高,因为电脑游戏的缺陷就是玩家很难看到侧翼,我在这里说说容易,实战中干净利落地“做掉”对手却难上加难。

    12.兄弟是哪条道上的?——避免撞上街车的方法是预先辨别出对方正处于哪条车道,要通过对方的车灯看清对方的位置,然后根据马路上的车道线快速并道以躲避对方。不过这招儿难度也不小,需要你平时玩命儿苦练,俗话说:要想人前显贵,就得背后受罪。

    13.黄花鱼,溜边儿——当你高速驶入逆行弯车道时,如果一时间摸不准前方街车的行驶方位,也可采取靠近墙边的过弯方式,速度是慢了点儿,可总比撞个满脸花要合算得多。

    14.斩草要除根——在联网比赛时,你可在一些重要的岔道儿或近道儿的拐角处将标志杆撞折,因为有些玩家以标志杆为攻弯参照物,这下成“睁眼瞎”了,嘿嘿,这招儿可够损的!

    15.捞外快——过弯时,踩住油门使赛车漂移过弯可获得额外加分,不过漂移幅度越大则车速损失越大,建议在你大幅度领先时再甩出大角度漂移,而且要注意不要撞上建筑物,否则挣再高的分儿也全白干。快速躲闪迎面过来的其他街车也可加分,但迎面撞上则要扣分。抄近道也可以加分。比赛结束后,马路边时常有些小钱儿,开车冲过去,小钱儿也是钱啊。

    16.旁门左道——随时注意寻找近道儿,想赢得比赛,就得“走后门儿”。

    三、终点赛(Sprint)

    这种比赛模式和前文的“跑道赛”基本一样,但赛道从起点到终点,里程长度、弯道数量、岔道数量和近道数量比“跑道赛”多出2~3倍,这一切意味着什么?意味着对车手记忆力的要求更高。

    1.决不可“记吃不记打”——职业棋手以背诵全国火车时刻表作为记忆训练法,特级大师不仅能回忆起自己以前的所有对局,而且还能蒙眼同时与6~8人对弈。提高记忆力没什么特别的窍门,主要是多记、多思、多练习。多记、多思主要指勤于记录和思考,而多练习的意思是通过拐角处比较明显的标志物来刺激大脑,同时以更准确的方式记录下来,比如什么小洋楼儿、包子铺、影壁墙、办事处等,其关键是发现每个弯儿与众不同的特点。

    2.换汤不换药——其实,游戏增加这种比赛模式总有些凑数的嫌疑,既然程序员好不容易搭了这么一座巨大无比的“地下”城,那么何不多设它几个赛段,要是比赛模式太少,说不定玩家还会觉得买这款游戏有些吃亏呢!说来说去,这种比赛除了对玩家记忆力要求较高以外,其他方面和“跑道赛”差不了多少。

    四、冲刺赛(Drag)

    这种比赛是上一代的新发明,很有创意。但这种比赛的偶然性也挺高,胜负往往就在千钧一发之间。冲刺赛是很矛盾的一种比赛,技术含量很高,运气成分也很高。由于车速快得惊人,对玩家心理素质的要求也很高。

    1.起步像离弦之箭——提醒一点,在冲刺赛中想通过死按油门的方法获得快速起步的做法肯定行不通。起步时引擎控制在5000~6000转是比较合理的转速,但每种车型的轮胎抓地力、前后平衡以及扭距都略有不同,因此玩家要根据具体车型具体分析,要因势利导,不要刻舟求剑。

    2.好钢用在刀刃上——究竟什么时候大量使用“氮氧化物”才更划算呢?笔者认为当转速处于3~4挡时比较合适,此外转速指针接近红色换挡区时也比较合适。且听如下分解,1挡和2挡是起步挡位,这时轮胎抓地几乎处于打滑临界点,所幸游戏程序预设TCS牵引力控制系统,这使得玩家即使用键盘也能获得最大限度的抓地力。但不管怎么说,赛车在1~2挡加速时轮胎对路面的附着力几乎接近极限,这时大量使用“氮氧化物”提高引擎动力不大合理。再看5~6挡区域,这时赛车因空气阻力以及轮胎滚动阻力的大幅提高而使动力输出有较大削弱,虽然轮胎抓地较好,但车身空气阻力过大,这时大量使用“氮氧化物”对提速也不会有太大帮助。综上所述,对于中、高排量的车型来说,3~4挡是“氮氧化物”比较良好的使用时机,这时不仅轮胎抓地较好,而且赛车的风阻和轮阻也不太高,此时不用,更待何时?

    3.车速越快,心跳越慢——赛车是快速运动,但车手大都是“慢性子”。比赛时心态要平和,速度越快,心态应该越稳。冲刺赛有比较大的偶然性,撞车属正常现象,大不了重来。据说M·舒马赫在F1比赛时的心跳速度在60次~70次/分钟之间,这说明一个职业赛车手在面临高速刺激时的本能反应是平和。你要把自己想象成一台“电脑”,冷静处理高速状态下的各种数据。

    五、甩尾赛(Drift)

    甩尾赛在国外挺流行,其实即使在卡丁车比赛中也有所谓的“滑动行驶”,驾车者更注重驾驶乐趣而不是过弯速度。在游戏中的甩尾赛,玩家一定要改变原有的驾驶习惯和驾驶观念,否则你将很难适应这种特殊的竞技项目。

    1.怎样才能“横行霸道”——你的得分高低取决于赛车甩尾的时间、距离以及车身扭转的角度。你滑得越远、滑得越狠,你的得分就越高,即便当赛车已经出弯,你还是要力争多滑行一小段。为了获得更高分,你可把两三个同方向的转弯概括为一个长弯,控制车速和车身偏转角度并一气呵成滑出一道完美的弧形。这种比赛感觉有点像螃蟹走路,“横着膀子”。

    2.让赛车瞬间失速——失速是常规赛车的非常规现象,但在甩尾赛中却是正常现象,你可采取按着油门直接踩刹车或拉手刹的失速方式,这样做既能使赛车瞬间偏转,又不至于过分丢失动力,“甘蔗也有两头甜”。

    3.让赛车驶过“平衡木”——优秀的试车手可驾驶四轮汽车以两轮着地方式驶过一小段平衡木,其奥妙就在于用油门和方向盘保持对车身重心的控制。在游戏中无论赛车怎么滑,玩家都应该保持对车身姿态的控制力,记住:是“人开车”,而不是“车带人”。

    4.“修正主义”——看过WRC的玩家都知道拉力车手总是来回修正方向盘,他们先使赛车偏向“转向过度”,然后再回到“转向不足”,再“转向过度”,再“转向不足”。笔者曾经试乘过宝马公司一位试车手的漂移驾驶,那种感觉真的很爽,车手不断抡转方向盘,同时配合刹车和油门,我甚至觉得精美的宝马跑车很快就会被这位凶猛的试车手整垮。

    5.别太“出格儿”——这就是说尽量不要切到赛道外面,更不要切进泥地或沙地。

    6.在直道“扭秧歌儿”——在直道左右扭动车身也能挣些小分儿。总之,不能走“正道儿”。

    7.坐在“直升飞机”上开赛车——关于驾驶视角,笔者在以前的赛车攻略中有相关论述。总的来说,主观驾驶视角可把弯角看得更清楚,但侧滑时由于平过车身而导致很难观察出弯方向,这种驾驶视角比较适合场地赛;而俯视驾驶视角由于“站”得高看得远,因此比较适合路况多变的拉力赛和横行霸道的甩尾赛,反正道儿也看得清楚,你就由着性子来吧!

    六.秘籍

    regmebaby-给你20000在career模式中开始

    opendoors-取得到整个的驾驶世界

    ordermybaby-取得到所有的汽车

    gimmevisual1-开启视觉效果1

    gimmevisual2-开启视觉效果2

    needperformance1-开启表现效果1

    needperformance2-开启表现效果2

    goforoldspice-开启旧的乙烯基

    needmybestbuy-开启得最好买到的乙烯基

    gotmycingular-开启Cingular赞助的乙烯基

    gottahavebk-开启汉堡王乙烯基

    gottaedge-开启Edge赞助的乙烯基

    注意:在career模式下并不是所有的指令都能用。

    极品飞车8赛场过弯法技巧

    本教程为大家介绍一下极品飞车8赛场过弯法技巧,希望对大家有帮助。

    对于不提倡侧滑的场地赛车中,正常过弯如何提高出弯速度以提高成绩呢?

    先来看看弯道上打滑的原因:轮胎和地面的摩擦力是你籍以过弯的唯一力量。当你过弯的速度过快产生的离心力大于地面与轮胎间的磨擦力时,你的车子就会开始打滑。

    同样一个过弯,如果我们走内侧的话,就会有软小的过弯半径。但如果走外-内-外的路线我们的半径就会增加。基本上,越大的半径,路就越亘。即可允许最大的速度。所以尽量将过弯拉直就会增加速度。

    晚切弯最大的好处在于它提供了最大的缓冲区,比较安全。

    晚切弯在切弯时可较早加油。所以比较快。

    晚切弯有较大的半径,速度较快。

    APEX(相信大家对这个词都不陌生)----与弯内侧最接近的那个点。

    早切弯----指APEX在弯的顶点之前。

    中切弯----指APE义是弯的顶点。

    晚切弯----指APEX在弯的顶点之后。

    正确的过弯方法应按如下程序:

    凭经验及技术来来判断路况,决定过弯速度,于进弯前的直线刹车,完成刹车及换档。

    A.进弯----此为弯的前半场1/3,转方向盘并稍带刹车来平衡车身,煞车慢慢放松,这部份应为转弯时最慢的一部分。

    B.过弯----弯中间1/3.方向盘应以固定位置,不踩油门或煞车。

    C.出弯----最后1/3,方向盘回打,车子渐渐打正,油门越来越重。

    连续弯路:当有一连串弯路时,势必不可能每个弯道都用我们以上所提到的晚出场方式过弯,你一定得牺牲某些弯,走比较差的路线以使其它弯可走最佳的路线,千万记得,弯后有较长的直路的弯,是比较重要的弯。

    极品飞车8——游戏特点

    EASport的极品飞车系列可以说是PC上最有成就的竞速游戏了,即使是电视游戏玩家也深知其大名。 如今经历了8代沧桑洗礼后以新的面貌重新登陆了包括PC、PS2以及XBOX在内的多平台。从《极品飞车7:地下狂飙》开始极品飞车就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。而《极品飞车8:地下狂飙2》不但完美的继承了这个特点还将飙车完全的融入了都市的车流中。

    进入游戏主界面可以看到,单人游戏分为快速模式和生涯模式两种。在快速模式中,玩家可以选择已经解开的地图和车辆进行选定的比赛。而解开这些地图和车辆也需要在生涯模式中得到一定的完成度,所以生涯模式才是地下狂飙2的精髓所在。生涯模式可以说是故事模式,玩家扮演一个在乡村比赛中受伤的车手,养好伤之后来到城市里并且在各种比赛中赢取金钱和名声,最后终于让自己和之前让自己受伤的车手决一死战。在这里同时拥有养成、竞速以及车辆改装等要素,玩家需要通过参加一些街头比赛增加自己的名誉,然后才能购买到更多的配件以及车辆并且名誉高了之后就会有赞助商和玩家签订合同给予资助。与之前不同的是,这一代的自由度大大的提高了。在探索模式下,玩家可以开着自己精心装配的爱车,在城市里错综复杂的道路上任意奔驰,不用担心警察和行人,也没有后面紧追不舍的对手。没有预定的线路,只是按照自己的意愿在蜘蛛网式的城市里随意行驶,不管是欣赏美景或者是练习车技甚至只是单纯的享受速度感都可以在探索模式中任意行动。最有趣的还是和路上随处碰见的其他车手进行飙车,虽然每次飙车的赌金不是很多,但那种你追我赶的快感绝对能够让你过足瘾。在探索模式除了飙车之外当然还有更重要的事情,那就是寻找商店和比赛报名区等地方。按动“M”键可以显示出全部城市的大地图,地图上用不同的符号标识出了各种不同的地点,将车辆开到标识地点上带有闪亮图标的光环处按回车就可以进入,商店和比赛都是如此。如果不认识路可以开启GPS(卫星定位系统),只要在地图上对想要到达的目标点击鼠标就可以开启GPS,之后就会在开车的时候为你指示出通往目标的最短路线。需要注意的是GPS所标识的方向只是最短的路线,但不一定是最快的路线,有时从稍微绕一点的高速公路上行驶要比穿越道路曲折车水马龙的市区快得多,在一些探索模式下的特殊任务要尤其注意这一点并且选择出真正的最佳路线。

    极品飞车8——驾驶与性能全攻略

    《极品飞车地下狂飙2》驾驶与车辆性能全攻略(一)

    最近搞到了一个比较感兴趣的游戏——《极品飞车地下狂飙2》。玩了玩发现做的相当不错!除了比上一代更好的创意之外,对车辆的行驶特性的模拟也有了长足的进步,虽然与真车还有很大的差距,但车辆的大致特性已经被完全模拟出来了。

    由于着是我第一次写这类东西所以可能有些地方会感觉比较乱,还请各位多包含。我打的所有内容包括:车辆模式的分类与概述,不同驱动模式车辆的具体驾驶方式,手动换档的方法,游戏中各种主流车辆的车辆的行驶特点与驾驶感受。

    不过在说之前有几点我要先进行声明:⒈我这里说的驾驶心得全部为手动档状态下的感受,当然对开自动档的朋友还是有相当的帮助的。⒉就个人而言我不喜欢NOS,所以我的开法都是在没有NOS方式下进行的。⒊我所采用的驾驶方法是尽量与真实世界相同的方法,象那些利用游戏BUG——比如说靠撞墙转弯一类的驾驶方式我是不会说明的。

    首先,在游戏中的车辆可以分为:前轮驱动、后轮驱动、全轮驱动,每种驱动模式车辆的驾驶方式(主要是弯道)也是完全不同的。这点要一定要注意!

    前轮驱动:这种驱动模式为现在大多数家用轿车所采用,它的弯道特性主要表现为:转向不足,这一特性还出现在四轮驱动车辆上。如同上面说过的情况,前轮既是驱动轮也是转向轮,当重心前移的时候,前轮承担推动车辆和转移方向的力,使轮胎紧紧地贴在地面上,当轮胎过载,承受不到这样大的压力的时候,就会开始失去抓地力而偏离车轮的指向——转向不足。如果出现了这种情况在只要收油就可以一定程度上修正转向不足,但是突然的收油会很可能又会变成转向过度(即甩尾)。形成这种情况的原因是车速在很快的突然收油——相当于对前轮进行制动,这样汽车的重心前移,车头的相对速度降低,再加上转向,于是后车轮相对较高的速度无法发泄——就出现了转向过度。

    后轮驱动:这种驱动模式为现在大多豪华轿车和跑车所采用,它的弯道特性主要表现为:转向过度(即甩尾),这一特性还出现在后轮驱动力大于前轮的四轮驱动车辆上,产生的原因在于入弯前的刹车会使重心由车尾移至车头,而前轮是转向轮,前移的重心将前轮胎更紧的推向地面,但是作为驱动轮的后轮,由于重心的移动使轮胎不能完全的抓住地面,这个时候,后轮将会打滑,并且由于打滑而使车辆的后半部无法跟上前轮转向所指方向,而转变为保持向前进的状态。举个例子,你向右打轮,车头已经开始向右,车尾却还是向前移动,这就是转向过度(即甩尾)。

    全轮驱动:这种驱动模式的弯道特性主要是看车辆前后轮驱动力的分配情况而定。在实际驾驶中给人的感觉是它融合了前轮驱动与后轮驱动车辆的一些特性,但在大多数情况下它表现的更趋近于前轮驱动车辆。但是在转弯是想通过收油的方式令车辆产生一些甩尾以便更方便的过弯的效果不好,必须要用大力刹车和拉手刹相配合才能够达到理想的效果。不过全轮驱动车要是控制的好在转弯时所用的时间会比前轮及后轮驱动车来的少。还有就是在车辆出现意外失控时全轮驱动的车辆更好修正过来。

    个人推荐:以上三种驱动模式的车辆首推后驱车,然后是前驱与全轮驱动车辆。其中以全轮驱动车辆的操作最为繁琐,但它同时提供了良好的驾驶稳定性。这点在游戏后面随着车辆的改装,发动机动力的大幅度提升应该会有更加突出的表现。

    《极品飞车地下狂飙2》驾驶与车辆性能全攻略(二)

    终于吃完晚饭了,现在接着上篇说的《极品飞车地下狂飙2》的车辆驱动模式的分类与行驶特点的概述。在这篇里我要说的是《极品飞车地下狂飙2》车辆过弯的大致驾驶方式。

    (一)过弯道时的动作顺序:

    ①占据弯道的外侧(假如现在要向左转,那么就占据跑道的右侧)。②在适当的位置(这个位置视车辆的型号、当时的速度而定。后面会具体说明)松油门后立即刹车,在刹车的瞬间降档(具体操作会在后面专门讲如何换档的章节里再详细说明),而后就可以转向了。③当经过弯道的顶点后就可以油门全开~~~跑路喽^_^

    (二)弯道油门控制方法:

    由于游戏中没有离合器这一设定,所以我们把所有车辆的变速箱当成是半自动变速箱就好理解一些。具体操作是:

    ①右脚刹车(即:同时按下油门和刹车):先是油门全开,而后完全松开油门再按下刹车(轻按或快点),当完成了一定的减速需要后,为了保持发动机转速,要在瞬间变为同时大力按下油门和刹车。

    ②左脚刹车(即:只按刹车):先略收油门,然后大力刹车。

    上面两种刹车方法的用处是不同的!方法①的用处是在入弯以前先把车速控制在一个适当的范围里,然后通过油门和刹车的配合完成高速过弯。方法②是延时刹车的方法,是为了尽量晚的刹车以便在和对手的比拼中占领更加有利的位置。当然两种方法也不是一成不变的,两者也是可以进行中和的。

    PS:当出现不应有的过度甩尾时应迅速切适当的收油并反打方向。

    (三)手刹甩尾动作:

    首先在入弯前把速度控制在自己和车辆所能控制的程度下进入,而后把方向微微的向反方向转动,然后再猛的转向转弯的方向,之后按下手刹(切入弯道是的动作要快并注意时间上的配合)。这时抬起手刹键并把方向打正,这样车辆应该会出现甩尾动作,现在再反方向打方向盘来控制甩尾。等甩尾动作基本结束时加足油门冲刺。

    PS:此种方法应该尽可能少的使用,因为这种方法稍有不慎很容易造成不可逆转的灾难性后果。手刹甩尾动作最好与前面的方法配合使用以应对那些很少出现的转弯角度超过90度且非常尖锐的弯角。

    (四)过玩路线的选择:

    为了能够更快的过弯,除了上面说的驾驶技术外最最重要的就是过玩路线的选择。加快过弯速度的关键在于减小弯道的角度——在条件相同的情况下弯道的角度越小,所能够达到的速度也越快。对于减小弯道角度的最有效的方法就是采用:外—→内—→外的路线。

    比如说现在要过一个右转90度的弯道,我们在入弯前的直线部分先占据跑道的左侧(左侧的车轮尽量靠近跑道左侧的路肩);在过弯时令车头尽量从跑道弯角的内侧顶点掠过(或者说是让前轮可以刚好从弯角内侧顶点的路肩上压过);出弯时控制好转向的角度令车子在出弯瞬间的直道部分刚好又位于跑道的左侧,此时左侧的车轮应与入弯前相似——尽量靠近跑道左侧的路肩。

    连续弯路:比赛中不可避免的会有一些连续的弯道,这就势必造成我们不可能每个弯道都用以上方式过弯。此时就必须牺牲某些弯道的速度,走比较差的路线以便使另外一些更加重要的弯可走出最佳的路线。至于什么样的弯道比较重要,大致上可以这样判断:在弯道后有较长的直路的弯就是比较重要的。

    (后面补充的这点我原本写掉了,多亏了“游侠网”的:xavior指出,现在补上。在这里特此感谢!)

    此类S弯在路线选择方面可以采用内—→外—→内的方式通过。并且在某些连续的角度不大的S弯(可以在弯道之间看到直线前进的路线)还可以直线过去。

    PS:至于上面驾驶方法的具体操作以及不同驱动模式车辆的不同操作,我会在以后通过游戏截图的方式进行详细的讲解。

    《极品飞车地下狂飙2》驾驶与车辆性能全攻略(三)

    前两篇已经讲了《极品飞车地下狂飙2》的车辆驱动模式的分类与行驶特点的概述,以及车辆过弯的大致驾驶方式。这篇讲的是如何使用手动换档。

    手动换档说起来其实也并不是很复杂,但却又是最不好讲的非常清楚的东西,我在这里也只有尽可能清楚的讲个大概,其他的还是需要各位多多的练习。

    在讲解这部分时有几点先提一下:我在讲解中用的是游戏中的MazdaRX-7原厂车未进行任何改装;使用的地图是进入游戏的车库—→车辆校调—→选择赛道模式校调后进行试车的赛道。

    要想进行完美的手动换档首先要了解所使用车辆的发动机性能

    通过上面的截图我们可以看到游戏中原厂RX-7的最大扭距发生在5650rpm而最佳扭距范围大概在5000~7000rpm。最大功率(这个才是最最重要的)发生在6600rpm,并且在只是在略有降低的情况下一直持续到8200rpm左右。

    既然我们已经知道了发动机的具体性能,现在要做的就是把性能发挥到及至,也就是说我们在换档时要用尽发动机的每一丝动力!不过有一点值得注意的就是在换档时有一个短暂的动力传输中断现象(这点真实世界是一样的),考虑到这一情况所以我们不能在转速达到8200rpm时才换档,因此在8000rpm是换档是最为合适的。至于时机的掌握你可以在直线加速赛里面进行反复的练习。

    极品飞车8——初始赛车性能比较

    丰田——AE86

    进入游戏选择AE86(这东西可以说是大名鼎鼎,看过D的人都知道它所创造的极限传说)先进行车辆校调和马力测试为使用手动换档做准备。

    通过动力测试我们可以看到86的最佳换档转速为7000rpm,发动机转速最好保持在约5000~7000rpm。准备工作做好后就可以开始跑了。

    通过试跑原厂86给人的第一感觉是车身稳定性很好,其转向呈中性,FR车常出现的甩尾现象也几乎没有发生(除非是去故意挑逗)。不过发动机扭距感觉很弱,在上坡路段的加速能力很差,有时甚至出现了停止加速的现象,不过一但到了平路和下坡路车子开起来就很有感觉了。关于发动机转速经过试跑发现大约在4800rpm时发动机才开始发力。

    不过好在发动机转速一般都可以最低保持4500rpm以上,所以通过发动机的高转速其扭距虽然感觉很弱,但还是在一个可以接受的范围。

    关于手动换档,如果是想学手动换档体验驾驶乐趣的朋友,这辆车是很值得推荐的。原厂车在大多数状态下(包括弯道和直路部分)使用2档就可以了(这是由于发动机扭距较弱,发动机转速增加缓慢造成的),只有在少数距离较长的路段才用进3档,这就为初学者提供了一个相对轻松的学习环境。原来扭距较弱的缺点现在看来反而变成了优点。

    PS:随着车辆的改装常用档位会从2、3档逐渐变成3、4档以及2、3、4档但这一过程是渐进试的中途不会出现断档的感觉。

    个人意见:AE86是一款适合初学者使用的车辆,是培养车手技术得以逐渐完善的一部车。

    日产——240sx

    通过发动机测试的曲线图我们可以看到最佳换档转速为6400rpm(也就是转速刚好要进入红区的前一刻),发动机转速最好保持在约3800~6400/6500rpm。

    通过试跑,这款车给人的第一感觉是发动机动力充沛,即使是在转速较底的时候仍然有很强的加速感,发动机转速的适用范围很广。不过此车同时也表象出了FR车型的典型特征——转向过度(甩尾)。不过甩尾的程度还是在可以接受的范围里,只需少许的方向介入就可以修正回来。但总的来说:240sx的操控性虽然带典型的FR特征,不过其可操控性还是相当不错的。

    关于手动换档,如果是初学者,那么这辆车不是很值得推荐。因为发动机扭距较强,发动机转速增加较快,而且其最高换档转速为6500rpm,因此240sx需要经常性的换档。而且其原厂车的常用档位是3、4档,在连续的很紧的两个急转弯为了保证车辆稳定是档位更是要先降到3档,待一定时候再降到2档。并且在长距离的直道时还有会要加到5档。

    由此可以看出240sx的换档要比AE86复杂的多,并且由于其典型的FR特征,在操控上可能会有需要到通过换档控制车身姿态的时候。

    PS:随着车辆的改装240sx在操控上所表现的FR特征应该会更加明显(具体改装我还没做过,等晚上放学后我在仔细看看)

    个人意见:240sx是一款适合有一定/相当驾驶经验的朋友使用的车辆,是一部可以最大程度上发挥驾驶技术的初级车辆。

    马自达——MX-5

    经过对AE86,240sx的试跑后再来测试这款车,它给人的感觉只有平庸,并且开起来还有一点点怪异的感觉。

    在动力方面车辆整体的表现还是算是动力比较充沛的(界于AE86和240sx之间)。不过由于发动机扭距和功率的太过平滑了反而让人感觉不出有什么更快的加速感,没有任何激情可言。换种方式来说,虽然MX-5的动力比AE86高,但反而没有86的那种奔驰的感觉。要是说86是个男生的话,那么MX-5就像个妞妞蹑蹑的小女孩。

    在操控性方面,身稳定性很好,其转向在大多数情况下呈中性,感觉比没有动力的86表现的更加中规中距。不过,由于MX-5表现太过中规中距,所以它的极限感觉很模糊,有点让人不能够很快的找到它的极限是在什么地方。 手动换档方面,也是界于AE86和240sx之间,没有什么突出特点。

    PS:随着车辆的改装有人说MX-5到了后面是一款在操控性和动力性结合的不错的车子(具体改装我没做过,仅供参考)

    个人意见:MX-5是一款适合使用自动变速的朋友使用的车辆,正因为它在动力和操控上的平庸,自动变速箱应该可以更好的控制好车辆的稳定。

    标致——206

    206在动力方面给人的感觉还是不错的,发动机转速的适用范围较广,大约保持在4600~6500rpm就可以输出强劲的动力。

    操控性方面:车身稳定性一般,极限区域的表现略有不足。其转向略有转向不足。不过在高速情况下转较急的弯道时转向不足的感觉就会表现的比较明显,只要略收油和刹车就可以进行纠正。

    还有就是在进行中高速持续转大弯时206会先表现出轻微转向不足,接着又会变成轻微的转向过度,此时无须松油门,只要将方向往回打少许——顺着车身的轻轻一晃就会修正回正常的位置。

    在从高速状态下猛的减速并进行应急变线时的206先会有少许的转向不足,但在随后快速转向另一个方向时会突然出现转向过度的情况。

    手动换档方面,还是比较容易掌握的,很多时候档位稳定在3、4档就可以了,不需要太过平繁的换档。

    个人意见:206适合各位喜欢追求刺激的人士驾驶。

    福特——焦点

    “焦点”给人的第1印象是不怎么好看,不过通过试跑后感觉是“焦点”好象比206更加容易操控一点点。

    首先,在动力方面虽然“焦点”的发动机最大扭距个功率都比206低一点,不过它却拥有更广的发动机转速的适用范围——约4300~6500rpm,这样在低转速阶段就为“焦点”带来了更多的动力,对弯道的处理也就更加的从容一点。

    操控性方面:车身稳定性良好,其转向略微有些须的转向不足,随着速度的提高表现的也越明显,但这一现象只要略收油(偶尔才需要刹车的介入)就可以进行纠正。在从高速状态下猛的减速并进行应急变线时的车身稳定性和可控制性相当不错,比206的表现好。这就令“焦点”在处理Z字型转弯或连续急转弯时要比206容易的多。

    手动换档方面,只有在Z字弯或超过90度非常尖锐急转弯是才用的上2档。其他时候当车辆进入高速状态后基本上用4档就可以应对大多数的跑道,在中速时3档就可以了。感觉上其换档频率要比206来的少,给人一种相当轻松的感觉。

    个人意见:FF的“焦点”同FR的AE86一样适合想学习使用手动换档的初学者使用。而且从某写方面讲,由于FF车辆的行驶特性比较迟钝和中性话,“焦点”应该比AE86更好上手一点。

    本田——思域

    “思域”是FF类初级车里面最动力澎湃的一辆,与“焦点”和206不同的是“思域”相比较而言属于高转速发动机,发动机的转速只要在6200~8000rpm就能够爆发出激昂的动力。这种转速较高发动机,虽然会令换档变的比较频繁,但在弯道是给人带来的乐趣却是最大的(特别是使用手动换档的);而且使用更高转速发动机在比赛时对抢占有利地形也带来相对有利的先天条件。

    操控性方面:转向性略微有些须的转向不足,但还是在可以接受的范围内。不过随着速度的提高转向不足也表现的越是明显,但这一现象只要略收油就可以进行纠正。

    “思域”的车身稳定性界于“焦点”和206之间。在进行中高速持续转大弯时“思域”和206相似:也会先表现出轻微转向不足,但有时又会接着变成轻微的转向过度,但这一现象出现的并不突然也不猛烈(这点比206强一点)。发生这种情况时在大多数的时候只要短暂的停止一下转向“思域”就会自己重新修正回来,只有少数时候要将方向往回打少许。

    在从高速状态下猛的减速并进行应急变线时“思域”的表现和206也有一点相似:就是先会出现转向不足,但在随后方向盘快速转向另一个方向时会突然出现转向过度的情况。但转向过度出现的并没有206那么猛烈,完全是在可以控制的情况下有惊无险的完成过弯的动作。

    极品飞车8——方向盘设置全攻略

    方向盘原理

    方向盘是一种特别为赛车游戏设计的专用游戏控制器。

    要简要说明方向盘原理,首先需要说明一下一个概念:控制器的“轴”(AXIS):玩家能在一定的范围内圆滑操作控制器达到类比控制需要,而控制器能将玩家的移动量的位置信息量化以后独立输出一组控制数据的就叫一个“轴”(AXIS)。

    一个方向盘大约有1-4个控制轴,通常将他们分别叫X、Y、Z和S轴。细分起来又可将每个轴分为“负半轴”和“正半轴”,用“X/RX”或“-X/+X”这样的表示方法分别表示。

    单轴式方向盘:只有一个控制轴,通常用做方向控制,如“_X”表示“方向左”;“+X”表示“方向右”等,而油门和刹车等其他控制仍然用按键实现,这类方向盘通常属于“入门级”产品。

    2轴式方向盘:通常X轴用作方向控制,另一个轴由油门和刹车合用,即“-Y”用做油门,“+Y”用作刹车;这一类方向盘的油门和刹车也是类比控制了,但因为油门和刹车共用一个轴,所以油门和刹车并不能同时起作用。

    3轴式方向盘:方向、油门、刹车各用一个独立的轴,从而实现了分轴控制,也就是说,刹车和油门能同时起作用了。

    4轴式方向盘:在3轴式方向盘的基础上再增加一个轴,用做离合器控制,这一类方向盘通常都属于“发烧级”的了。

    实际进行游戏的时候,控制器是这样工作的:玩家操作控制器的某个“轴”,控制器内部的处理芯片将玩家操作的该轴的位置信息量化后输出给电脑的DirectInput,DirectInput将收到的轴位置信息线性放大到0-65535的范围,游戏主程序则直接从DirectInput获得玩家的操作信息从而实现游戏的操作。

    以上过程中,玩家对某一个轴的操作可能是无极的,但控制器内部处理芯片将轴位置信息量化后不可能是无极的,每一个轴都会用一定的数值范围来代表相应的轴位置信息,然后处理芯片会将这个范围划分成若干段(通常为等分)来表示实际的轴位置信息,“将某一个轴的位置信息量化的级数”就是说,在控制器的输出端,能将某一个轴分成多少个过渡的中间状况,也就是该控制器的某一给定轴的精度,控制器的各轴的精度是控制器固有的内在品质,也是衡量控制器性能的重要指标之一。

    注意量化范围并不一定就是实际精度,比如微软PrecisionWheel方向盘的X轴(方向轴),量化范围是-512←→+512,但它转动方向轴的时候,数值每次并不是以1为单位跳动,而是每次跳动5或6.所以,实际它在-512←→+512这个量化范围内只有100+100(左右)个过渡状况,也就是说它的方向轴的实际精度是100+100左右。而不是512+512.而它的油门和刹车两个轴的量化范围分别都是0←→63,并且是以1为单位跳动的,所以说它的油门和刹车轴的实际精度分别都是64级。

    在实际的游戏控制中,我们可能需要对控制器有一些特殊设置,比如控制器中心位置的校准、呆区(Deadzone)设置、以及某些情况下需要的控制器非线性设置等等。下面就谈谈这些:

    方向盘设置

    一方向盘的安装

    方向的物理安装以及与电脑的电气连接问题从略,请查阅相关产品说明书。

    这里只说一下有关方向盘的驱动的安装问题。目前大部分方向盘都是使用USB接口与电脑实行连接的。当正确连接了方向盘以后,Windows随即就会找到新设备并自动安装。Windows对目前大多数USB接口的方向盘都能提供基本的支持,也就是说,即使不安装方向盘自带的驱动,大部分方向盘也都是可以实现基本功能的,但一些方向盘的特殊功能如果不安装自带的驱动则可能不能正常工作,如某些震动方向盘的震动功能,力回馈功能,以及其他比如微软方向盘的按键编程功能等。正是因为Windows会自动识别出方向盘并立即自动安装了驱动,如果这时候再安装方向盘自带的驱动,某些情况可能会出现意外,如外面流传的“微软自己出的方向盘不能与自己的操作系统兼容”这样的问题等。如果你也遇到“安装了方向盘自带的驱动以后方向盘不能正常工作”这一类似的问题,那么你可以试试如下办法:

    对于USB接口的方向盘,那么在开机的状况下将方向盘连接到电脑的USB插头“热拔”下来,再重新插上,看看是否解决问题。

    如果无效,那么就先卸载方向自带的驱动;然后打开“设备管理器”,刷新(扫描硬件改动)找到你的方向盘设备,卸载它。(这时候别再刷新,否则Windows又会立即重新找到方向盘并自动安装)。这时候再重新安装方向盘自带的驱动,完成后再打开“设备管理器”,“扫描硬件更新”以便找到你的方向盘,再试试看,可能这时候方向盘就能正常工作了。其实,这个办法的实质是:“先安装方向盘带的驱动,后连接方向盘”,如果你先连接方向盘后装驱动出现问题,不妨试试这个办法。

    未安装方向盘自带的驱动而是让Windows自动识别出的方向盘,通常在“控制面板/游戏控制器”里,可以进行方向盘的校准工作,但安装了驱动以后,Windows里的这个校准功能就“消失了”,而很多方向盘自带的驱动并没有提供手动校准功能,这时候如果你需要对方向盘进行手动校准,可能就需要使用其他的工具了(后文有专述),如果你的控制器能被Windows自动识别并能使用方向盘的基本功能,并且你也不想使用方向盘驱动带来的“额外的功能”(比如微软的按键编程功能),那么我推荐你不必安装方向盘带的驱动而直接使用它。

    二方向盘的校准

    1.校准的原理

    前面说过,“DirectInput将收到的轴位置信息线性放大到0-65535的范围”方向盘输出的轴位置信息在送交DirectInput前是必须经过校准程序校准的,没有经过任何校准的控制器是不能工作的,校准程序所做的事情其实是告诉DirectInput,控制器所发送过来的轴位置数据,哪里是最小(Min)、哪里是最大(Max)、哪里是中点(Cen),而DirectInput并不追究Min、Cen、Max为什么会是这些指定的数值,它只管把得到的Min←→Cen之间的数据线性放大到0←→32768.而把Cen←→Max之间的数据线性放大到32768←→65535。任何低于Min的数据都当作Min处理,任何高于Max的数据都当作Max处理。如此,我们就可以通过特意指定不同的Min、Cen、Max的数值来达到合理使用控制器的行程的目的,一个总的原则是:减少控制的有效行程来使控制器显得更加灵敏;而扩充(到)控制器的最大行程以获得最高的控制精度。

    如下图,某方向盘输出端的量化数据范围是-512←→+512,通过校准以指定不同的Min、Cen、Max数值时,方向盘的工作情况,每图中上方箭头表示游戏中的虚拟方向盘,下方箭头表示游戏控制器方向盘的物理行程。

    左上(校准行程=物理行程):Min=-512,Cen=0,Max=512,这时候的方向盘操作与游戏中的虚拟方向盘正好是一一对应的。既使用了控制器方向盘的全部精度,又能达到最大的控制范围。此为使用得最为普遍的一类校准方式。

    右上(校准行程物理行程):Min=-256,Cen=0,Max=256,这一类校准方式只使用了游戏控制器方向盘物理行程的一部分(图中举例为1/2),能使方向盘操作起来显得更加“灵敏”。也就是说,控制器方向盘转到一半行程的时候,游戏中的虚拟方向盘就已经转到极限位置了。多用于需要非常灵活控制的场合。注意,此类校准方式因为只使用了控制器方向盘的一部分行程,未使用的那一部分行程输出的数据全部当作Min或Max处理,此时的控制器的实际操作分辨率将取决于只使用了的那一部分行程的实际分辨率了。所以,实际上也就牺牲了控制器的一部分精度! 下(校准行程物理行程):此为一种特殊的校准方式。通过人工指定Min、Cen、Max的数值,使它大于控制器所能输出的数值,这时候的控制器方向盘的全部行程只对应游戏中虚拟方向盘的一部分行程,因为控制器无法输出超出它的量化范围的那一部分数据,所以,游戏中的虚拟方向盘就永远也打不到极限位置,此类校准方式的理念是“集中所有能输出的控制精度来控制游戏中虚拟方向盘的一部分行程”,也就是说“牺牲控制范围以获取更大的控制精度”,一般只用于特定场合。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《极品飞车8(极品飞车8中文在哪设置)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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