编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-08-14 19:50:03
游戏发烧友来看一下特洛伊全面战争,以下6个关于特洛伊全面战争的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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全面战争传奇特洛伊历史模式应该怎么玩,历史模式是神话DLC中的一个新增玩法模式,很多的小伙伴不知道应该怎么玩,接下来小编就给大家带来全面战争传奇特洛伊历史模式玩法技巧分享,快来一起看看吧。
全面战争传奇特洛伊历史模式玩法技巧分享
免费的历史模式将和MYTHOS一起来到《TROY》
欢迎回到TotalWar.com,我们将暂时离开在神明与怪兽世界中的冒险,转而为你展示其他随MYTHOS一起更新到《A Total War Saga: TROY》中的内容。所有拥有游戏本体的人都将能够使用历史模式,它会给你提供与神话模式不同的体验。在这个模式之下,奥林匹斯诸神的影响将被降低到最小,他们只能鼓舞人民。将军们的英雄之举也需要贴身护卫的支持,所有的一切都变得更加接地气。
历史模式有两个最大的改动,一个是新增了贴身护卫,另一个是删除了神话部队和能力。后者是为了追求历史真实性,并体现不同游戏模式中的不同之处。自然,与神话背后的真相战役和新增加的神话战役相比,历史模式所提供的部队列表与你之前所用的也会有所不同。这种感觉有点像是经典的古代《Total War》,你需要使用相似但并不相同的军队,运用计谋战胜你的敌人。
贴身护卫拥有一系列较为复杂的变更和新增内容。无论是普通的招募英雄还是特殊的势力首领,所有英雄现在都会拥有一支贴身护卫部队,这支部队决定了英雄的战斗方式,还能提供独特的加成和能力。默认的贴身护卫是该国家的基础部队。然而,随着英雄提升等级以及势力解锁新的法令,你的英雄可以解锁一支骑乘部队,或是一支善于应付多种情况的部队作为贴身护卫。你也可以在已解锁的贴身护卫类型之间进行更换,就像更换装备一样。
能力方面,我们花了很长时间确定哪些能力对于一个这样的大型部队来说是合理的,哪些能力需要调整,哪些能力又太过奇幻,不符合真实的历史。这对各方势力的每位英雄都有影响,基本上,无论是战役还是自定义战斗,历史模式中最为强力的部队都经历了一次重新平衡。
应用最广的一项改动便是移除所有为一支部队提供大幅治疗的技能。妙手疗伤、起死回生本身就是一种很奇幻的设定,如果受伤的部队不能很快地返回战场,玩家也会感觉更为真实一些。这一时期的战争的关键在于对敌方造成足够的伤亡,使其阵线崩溃,士气遭到打击。
其它的还有能造成大量杀伤,或者使部队做出不可思议的行为的能力,例如使部队隐形。和其他追求历史真实性的《TOTAL WAR》游戏一样,我们相信将军对其部队在战场上的表现有重要的影响,许多将军自身就是强大的战士和精锐的士兵。将军们应当能够召集手下,突破普通部队无法突破的阵线。但他们不应该具有发射万能之箭,或是一击打败一整支敌方部队的能力。
无论你想要一个更符合历史的《TOTAL WAR》,还是你想要一段不同的《TROY》之旅,这些改动都能为你提供一种全新的体验,无论如何,历史仍然是这款游戏的基石。你的目标仍然是征服或防守特洛伊,你的手下依然是青铜时代的弓箭手、勇士、投石手和战车。
此外,随MYTHOS和《TROY》登陆Steam一同到来的还有其他数个免费更新。其中一个较小的更新在各个商店中加入了成就。无论你是一名想证明自己的全成就解锁大佬,还是一名追求怪异游戏玩法的好奇玩家,成就系统都有你想要的。如果你对其他《TOTAL WAR》游戏中的成就系统很了解的话,你就能猜到里面的内容了。
另一项免费的主要改动便是行政系统。该系统取代了补给线,目的是扩展可能的玩法,移除招募花费和维护费的一些不合理之处。尽管我们不认为这会是一次里程碑式的改动,但它应该能使你的每一次《TROY》战役体验都变得更为平顺,并使你聚焦于制订和执行策略的乐趣上,而不是时刻都在担心补给。在游戏后期,高行政花费甚至还会带来好处,它将降低你的法令时长并增加你获得的影响力。要想了解有关行政系统等方面的更多细节,请参阅我们的FAQ。
但愿通过此番讲解,你对和MYTHOS一同发售的免费更新已经十分期待了,就像期待那些付费扩展包一样。当然,除此之外,还会有许多平衡性改动、漏洞修复和其他次要改进mdash;mdash;等到发售周的补丁说明出炉后,我们再一起来看看这些内容吧。
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《全面战争传奇特洛伊》玩家们能够通过神佑来获得相关的神话兵种,那么在增加神佑点数并获得神话部队时有哪些需要注意的事情呢?今天小编给大家整理关于《全面战争传奇特洛伊》神佑部队招募心得,希望能为各位玩家带来一些帮助。
首先三个神,美神、雅典娜和阿波罗是顶级buff太重要了,而且降了再升也不会不给你兵种,所以要维持在600以上。
那么如何维持呢?很稳定,三个祭祀一次20~30点,它自己一回合掉八点,cd周转的过来。
其他的神呢?根据想要的兵种,先把神佑堆到500,然后找个有石材的省,建减建筑时间的那个,然后一级神庙建了拆,要到一个100点反复波动来刷新兵种。
大众脸可以练作战的和战略的,目前发现阿喀琉斯派系最好用的作战大众脸是射手诡诈,箭雨稳定aoe,部队加成可近可远,可以点夜战可以点进攻伏击。
战略方面选矛盾守卫,可以点事物馆+5级,蹲家5点神佑,还有每回合粮食和木材。个人感觉比导师好的一点是打架也不弱,可以一开始就有战场技能。
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全战特洛伊战役怎么打?战役在游戏中比较核心的一部分,需要大家掌握各种操作技巧方能避免吃亏,这里给大家带来了全面战争特洛伊战役打法技巧详解,一起来看下吧。 全面战争特洛伊战役打法技巧详解 1、对敌人进行粗略的实力判断。 我们进攻的时候,一定要清楚ai的实力,尤其是主力在什么位置,城市情况(比如是否有城防),这是进行进攻的基础。一般我们可以通过部队占领移动开视野,然后读档,也可以用事务官去开视野。最快最容易的变法就是打开外交界面,查看实力条对比,这个操作非常核心 2、行军状态 ①扎营可以提高补员、提高士气和防御进而提高自动分,想战锤SFO里,扎营还会提高反伏击的概率。需要注意的是,扎营需要50%的移动距离,因此一定要把握好移动距离。 ②伏击,常用的技巧。在ai视野之外,伏击不会暴露,只要ai路过,必然触发战斗。但是触发战斗之后,不一定能伏击成功。这个意思就是伏击战失败,成为正面战。 ③劫掠,常用的技巧。非常适合劫掠自己的城市出叛军。比如这个城市差一点出叛军,我们可以自我劫掠,让一下回合出叛军。这样能加快某些扩张的节奏。甚至战锤的鼠人,还可以自我劫掠刷叛军粮食。算是一个基本操作 ④行军。也就是急行军。该状态会提高行军的距离,但是如果该状态下无法进攻,如果被进攻,战斗失败,则会全员阵亡。 同时在强行军状态,战斗初始的体力是黄的,很容易变红。 如果在不同行军状态下进行调兵,会出现bug,导致移动力巨幅损耗。 3、移动路径 原则上是要严格按照系统给的默认路径进行移动,不然很可能会出现“差一点就能够得着”的情况。但是如果涉及港口,默认路径则可能不是最优路径,最优路径可能需要走海陆。 4、移动距离 对移动距离的把握是战役操作的一个非常核心的内容。 首先从左下角人物头像左上,可以清晰的看到距离条 地图上会显正常状态和急行军状态的移动距离。 登陆和下海都会损失很大的移动距离。目前有一个bug,很多港口城市,没有“港口”。 5、进攻方向 进攻方向绝对ai撤退的方向。绝对洗劫城市之后的撤退方向。 攻击方向绝对战斗中,援军的支援的位置。比如,我们进攻敌军,而另支主力站在ai身后,那么战斗中,我方援军的位置大概率是出现在ai身后。非常关键的操作 6、多领主进攻 多个领主一起移动,就可以实现连续进攻。也可以很轻松的进行伏击战操作。伏击战的站位有一定的讲解。目前了解的来看,战锤的伏击需要仔细操作,特洛的伏击 相对比较容易。 多领主进攻,有时候需要其中一个ai单独勾引ai的进攻。防止ai打地鼠。 7、围城 可以单领主围城,然后让其他部队进攻城外部队,那么丢人的守军是无论如何也无法支援的。这就是单人围城。 此外主力围城,然后可以进攻城外的部队,形成支援站,一般城市援军会从侧翼或者身后出来,这样我们就具有巨大优势。 全面战争特洛伊战役打法技巧详解为大家分享到此,祝大家顺利过关。
1、首先开局选个地图角上的派系先发育,次要城镇没有箭塔,而且部队溃败机制有问题,击溃敌军部队的会二次集结,如果说集结在你部队后放,瞬间就给你来个背袭再把你的部队击溃!作战非常棘手。 2、前期粮草匮乏,木材匮乏,石材匮乏,金币匮乏,总之各种匮乏,以往的全战系列可以将城镇形成前线,特洛伊就没有前线这一说,AI各种绕后,前线的部队来不及往回调,如果从后放招新英雄,粮草用量会暴涨!会按比例上浮总粮草用量,前期简直就是在以战养战度过。 3、前期广结盟很重要,无论跟哪一派,一定把能拉过去的派系都聚拢到一起,这样同盟的地盘可以为你提供缓冲带,让你安心发展后放的地盘。 4、世界发展发展就会变成几大同盟作战,跟其他全战游戏大同小异,接下来就是跟同盟抢地盘了,不用怕抢不过同盟,因为同盟的也是你的,前期一起打天下,后期自己实力发展壮大了可以合邦,直接兼并同盟派系。 5、几大神明中供奉阿瑞斯跟宙斯,这两个神能为特定兵种提供战斗加成;研发的时候先研发各种资源第一个,往后视情况选择,建议侧重粮草,多储备粮草没错。
全面战争传奇特洛伊外交是游戏中前期发展的关键,如何与其他势力进行外交协定?下面给大家分享一个全面战争传奇特洛伊外交攻略
一、游戏外交基础概念
1.阵营与文化
达南和特洛伊是游戏中的两大对立阵营,各自包括一些小文化,每种小文化的势力标志形状都略有不同。其中,达南包括亚该亚(达南方的主要组成,标志形状为上方圆弧突起的方形)、爱奥尼亚(上下缺口的圆)、伊奥利亚(左右缺口的圆)和多里安(圆形),特洛伊包括佩拉斯吉(特洛伊方的中坚力量,标志形状为上小下大的两个圆构成的葫芦形)、色雷斯(上方有圆弧形缺口的圆)、莱勒根(莱勒格斯)(左边有圆弧形缺口的圆)、梅奥尼亚(左右有圆弧形缺口的方形)、亚马逊(在色雷斯形状的基础上,上方多出三根矛)。同阵营势力之间可以互相合邦,不同阵营之间不可以,亚马逊势力无法合邦或被合邦。
拥有“XX之柱”特性的势力就是该阵营中的重要势力,和该势力的关系也会影响和该阵营其他势力之间的关系,因此,和拥有此类特性的势力打交道时要慎重避免引起连锁反应。
拥有“XX变节者”特性的势力倾向于背叛本阵营,玩家要尤其小心本方的变节者,不要对这类势力抱有期待。
游戏设计师提到,当玩家的行为遵照伊利亚特里的模式,倾向于同本阵营的盟友合作打击对立阵营,那么其他AI势力的行为也会接近这个模式,在游戏后期形成两大阵营的互相对抗。但是如果玩家有意不遵循这个模式,向本阵营盟友开刀,那么AI势力的行为也会倾向于唯利是图。
2.宿敌机制
随着玩家战役进度,玩家对立阵营中的较强的可玩派系可能会被选中成为玩家的宿敌,这时候,玩家打开外交面板选中该势力时,会在该势力的特性中发现多了一个“宿敌”特性,这意味着到了某个时间点,“宿敌”机制将会触发,过多对该势力的恶意行为将可能加快宿敌机制触发的时间。
宿敌机制是游戏中为战役后期玩家提供挑战的一个负面机制,在触发宿敌机制后,预先被选为宿敌的势力将向玩家势力宣战,全力进攻玩家势力,并且不接受任何外交谈判,由于之前提到过的阵营、“XX之柱”机制,这也基本意味着游戏阵营双方的全面战争爆发,然而,玩家的盟友一般不会替玩家抵御宿敌,玩家需要全力消灭自己的宿敌。
当前版本下宿敌机制有bug,玩家应注意不要太快把对立阵营的敌人全都消灭,如果在宿敌机制触发前这么做了,有可能导致宿敌机制无法或太晚触发,影响战役胜利的达成(全面战争胜利条件要求消灭自己的第一个宿敌)。
3.势力关系
势力的各种行动都有可能影响到势力之间的关系。显然,对对方宣战会严重损害双方关系。未取得军事通行权而非法入境自然也会招致仇恨,使用事务官搞小动作(包括奥德修斯的间谍建立哨站这种人畜无害行为)也逃不过AI势力的法眼。不仅如此,三边关系也存在于外交关系中,和对方的敌人签订各类协议、和对方的朋友处于战争状态会导致关系下降,反之,拥有共同敌人、和对方的朋友和谈有助于改善关系。与玩家关系恶劣的势力会抓住玩家主力远离、被其他势力宣战兵力短缺等机会趁机宣战,或是利用加入战争的机制对玩家宣战(游戏事件“木秀于林,风必摧之”就是AI势力加入对玩家的战争的提示)。
有些英雄可以使用的物品、某些神明的神恩、部分王室法令,可以改善对其他势力(有的影响所有势力,有的影响特定阵营或文化)的关系。特殊事件的选择、一些史诗任务的选择,往往在讨好某些派系的同时会得罪另一些派系,要小心选择。派系领袖的人物出身和血统有时也会让某些派系喜爱、某些派系厌恶,这往往也是游戏对玩家扩张方向的提示。
二、外交协定类型及其作用
1.外交协定概念及分类
可以和正在交战的非宿敌势力进行和谈。可以和和平相处的势力提出三大类协议:合作类、交换类、三边关系类和战争类。合作类协议包括互不侵犯协议、交换军事通行权、防御同盟、军事同盟,附庸(迈锡尼限定)以及合邦;易物类协议包括一次性易物、长期贸易协定,以及领土交换;三边关系包括撕毁第三方互不侵犯、撕毁第三方贸易协定、撕毁第三方军事通行权、撕毁第三方防御同盟、撕毁第三方军事同盟。战争类协议包括加入战争和宣战。
除了宣战以外,其他协议想要达成都要求对方的意愿足够,提出一项或多项提议后,对方对当前提议的意愿(正值或负值)将显示出来,将鼠标悬停在意愿值上可以查看其中的构成,可以看到,自身实力的强大会在其中构成很大一部分,此外,在高宙斯神恩的时候祈祷宙斯,也将会提升AI对非资源交换类协定的意愿,高外交信誉相比低外交信誉也更容易达成协议,阿尔戈斯派系完成特定目标获得统御力,也可以将统御力用于外交中提升对方的意愿。
如果对方不愿意达成协议,可以提议向对方提供资源直至同意为止,为了方便也可以点击责成谈判按钮让AI自己提出想要的条件。玩家也可以使用最后通牒功能以战争来威胁对方达成协议,但要注意的是,无论威胁成功与否,都将扣除玩家的信誉,而且一旦失败,玩家就将和对方开战,不过,这也是当对方拥有盟友、且没有和任何势力开战的条件下,玩家想要单独和该势力开战的唯一办法。
2.合作类外交协定
互不侵犯协议要求双方和平共处,在10回合内撕毁该协定将扣除玩家外交信誉,撕毁协定后10回合内宣战也是,签订该协议的双方关系将会提升,但有可能影响到第三方势力和玩家势力的关系。
交换军事通行权允许双方军队在对方领土上通行,如果未签订该协议就让军队通过AI势力领土,将引起双方关系下降,但不会扣除信誉。类似于互不侵犯协议,在10回合内撕毁该协定将扣除玩家外交信誉,撕毁协定后10回合内宣战也是,且签订该协议的双方关系将会提升,但有可能影响到第三方势力和玩家势力的关系。
防御同盟要求双方在其中以一方被宣战时,另一方一定要对侵略方宣战(侵略方如果是以加入战争或最后通牒的形式宣战的不算)。玩家选择不帮助盟友时防御同盟将破裂、扣除玩家信誉值,玩家可以在签订防御同盟10回合后撕毁同盟,在10回合内撕毁则也会扣除信誉。撕毁同盟后10回合内宣战原盟友也会扣除信誉。
军事同盟在防御同盟的基础上,要求双方在其中一方向其他势力宣战时,另一方也要加入对被宣战势力的战争(侵略方如果是以加入战争或最后通牒的形式宣战的不算)。
附庸是仅限迈锡尼势力使用的协定,迈锡尼可以要求其他势力成为迈锡尼的附庸,附庸势力名义上仍保持独立,但失去除了资源交换类协议以外的其他外交权力,并且在战争关系中和迈锡尼势力保持一致,但是注意,当附庸和迈锡尼关系紧张时、特别是玩家迈锡尼势力的实力不够强大时,附庸可能拒绝加入战争,这将导致附庸独立,双方立刻开战,这种情形在玩家迈锡尼势力消灭敌对势力所有军队后占领敌对势力最后的村镇后选择附庸时较为常见。附庸的领土在判定玩家是否拥有完整行省时也有效(但玩家应至少拥有该行省的一块地区),在完成“XX领主”任务时也有效。玩家使用迈锡尼势力时,附庸势力每回合将向迈锡尼势力提供一定的资源,还可以使用狮吞天下机制向附庸要求额外的资源,但这会影响双方的关系。撕毁附庸协定或未能保护附庸不被消灭都将扣除玩家迈锡尼势力的外交信誉。迈锡尼和处于战争中的势力,在开战后的10回合内和谈并附庸对方将会提升外交信誉,并可能达成高于0的外交信誉,使得和其他势力进行外交时处于更容易达成协定的状态,高于0的外交信誉将会很快归零,要及时使用。
合邦要求一方将其领土军队和事务官(如果提出合邦对方的一方的事务官数量没有达到上限)全部归于另一方,被合邦势力将在战役中消失。拥有亚马逊DLC的玩家应注意,两个亚马逊势力无法合邦其他势力(没有合邦选项)。玩家合邦AI势力将有持续10回合的满意度、影响力、资源产出的惩罚,并且10回合内不得再合邦其他势力。
3.交换类外交协定
一次性易物顾名思义,双方交换一定数量的资源。长期贸易协定将在多个回合内履行交换,最多10回合。游戏会在贸易协定到期前提示玩家续签。玩家可以通过易物类协定以多换少缓解特定资源短缺的问题,但要谨慎选择交换对象,因为和一个势力的协议将可能影响玩家势力和其他势力的关系。
领土交换也是顾名思义,双方可交换的地区必须和对方领土接壤,或至少对方拥有这块地区相同行省的另一地区。双方一次领土交换协定一换一,不能将多块领土作为交换条件。
4.三边关系类外交协定
三边关系类协议,要求其中一方破除和第三方已有的协议,玩家可以以撕毁和第三方的已有协议作为条件,提升对方达成协议的意愿,也可以要求对方撕毁和第三方的协议,达成挑拨离间的效果。例如,玩家有时候会发现要求对方加入和第三方的战争很困难,因为双方拥有互不侵犯协议,但如果先要求破除互不侵犯、再要求加入战争则有可能容易达成。
5.战争类外交协定
宣战顾名思义,和对方光明正大的开战,注意,玩家主动开战后10回合内如果和谈将会被扣除信誉。
但是,在对方正在和其他势力交战时,一般推荐以加入战争的形式开战,这是因为加入战争不会导致对方的盟友立刻应战(当然,对方可能回头要求他的盟友加入对我方的战争),还有可能从敌人的敌人那里得到资源。加入战争除了上述用途外,也可以用于挑拨离间、避免对面阵营团结一致对抗自己。玩家在战役后期会发现,宙斯祈祷的效果配合自己的高实力,有一些势力将会以0.0正面意愿同意加入自己对敌人的战争,这样就可以不费吹灰之力导致敌人无法团结一致对抗自己,这也能避免一些墙头草倒向敌人——战役后期大量原本中立的小势力加入敌人对自己宣战是很常见的事情。
三、外交常规操作及注意事项
1.基本原则
了解基础操作和原理后,需要注意的是,游戏中的外交活动并非临时抱佛脚的工具,而是完整长期战略的一部分,需要玩家在战役开始的早期就要先思考扩张方向,仔细规划,避免其他势力关系已经形成,难以改变。反过来也可以说,地缘关系本来也会影响到战略规划:不太容易保持良好关系的势力,应当及时清除、或至少扶持它们的敌对势力以避免迟早会到来的背后捅刀。有一些原则如下:
0). 始终尽可能保持高外交信誉,带来的好处在之前已经论述过了。不过,只要不会降低游戏中的外交信誉而能获得好处,玩家在游戏中的背叛行为不必受任何现实中的道德约束(多人战役游戏中,请珍惜和朋友之间的友情,为了游戏不值得)。
1). 在不进攻、取守势的方向,应和这里的势力保持良好的关系,贸易协定和互不侵犯是比较合适的工具,但应当避免和小势力(尤其是对立阵营的小势力,他们往往会在战役后期受到拉拢而背叛)签订防御同盟(军事同盟就更不应该),以免卷入意外的战争,如果可以,邀请对方加入自己对远方小势力的战争也是提升双方关系的好办法(他们一般也无法真的发起远征和玩家争抢地盘)。
2). 在进攻方向上避免留下小势力,尽可能全部消灭,不把不稳定因素留在后方,和他们签订协议基本无用。
3). 结合阵营关系、地缘关系来规划进攻防线,本阵营支柱是可以信任的,避免和内讧的势力同时签订同盟条约,就不必太过担心后方安全。但是,假如真的有内讧倾向(例如亚马逊和吕基亚经常内讧),但又想团结一致,应使用加入战争协定邀请他们宣战玩家的敌人,使得双方拥有共同的敌人提升关系减小内讧几率。
4). 只和本阵营的支柱签订防御同盟,军事同盟也是需要谨慎考虑的:如果真的需要对方加入自己主动挑起的战争,在防御同盟构筑的良好关系的基础上,并不难邀请对方加入战争。
5). 签订防御同盟时也要小心某些地缘关系极差的势力——皮提亚就是典型,在战役初期玩家还不够强大时,过早和皮提亚签订防御同盟也容易将玩家拖入意外的战争。
6). 尽可能使用加入战争来宣战,这样可能获取额外资源、争取到朋友、团结阵营支柱,也要在宣战后尽可能邀请其他势力加入战争达到挑拨离间、提升关系的目的。
2.外交小技巧
1. 在战役开始的初期,可以有意通过向宙斯祈祷获得协定意愿加成,然后再和其他势力外交获取游戏初期宝贵的资源,特别是,可以加入各个强大势力在远方的战争,这样可以轻易骗取其他势力的资源,这些强大势力基本上都能顺利处理掉自己开局的对手,玩家加入战争基本不会有负担,还能改善双方关系。
2. 同文化的小势力如果不是本阵营支柱,是很好的吞并对象:他们占领的地盘的高文化影响力可以成为建设高资源产出行省的基础,不要等到这些小势力被自己的盟友吞并或合邦再后悔没有早下手。
3. 孤狼势力也是比较好的下手对象,尤其是考虑到他们没有盟友的情况下。
4. 不要过于信任同盟对敌军的拦截能力,但也要积极使用指定盟友目标的功能为自己减轻负担。
5. 注意维持宙斯高神恩的祈祷效果以应付不时之需。
6. 歼灭敌军主力、夺取敌人重要村镇,可以摧垮敌人的战斗意志,以更容易签订和平条约、解放出这条战线上的军队。但是,最好在和平后能够合邦对方的前提下这么做,因为和平并不会维持太久。
7. AI进行合邦后往往会变得虚弱,更愿意被玩家合邦,玩家可以利用这一点,螳螂捕蝉黄雀在后。但要抓住机会尽快进行,因为其他AI也会如此尝试,并且随着AI合邦后获得的资源更多,被合邦意愿也会逐渐下降。
8. 如果想要避免本阵营内讧,可以使用加入战争的办法提升有内讧倾向的双方的好感。注意,在当前版本(1.5.1)下,扮演特洛伊方的玩家如果不使用这个技巧,极有可能发生希波吕忒和吕基亚的内讧,导致阵营内部消耗无法一致对外。
全面战争传奇特洛伊神恩系统是神话DLC追加的一个新机制,神明恩惠技能有什么用?下面一起来看看全面战争传奇特洛伊神恩系统详解
概览
神恩代表的是凡人与他们所崇拜的神明之间的关系,它是《TROY》中独创的系统。玩家获得了与诸神互动的机会,这些神明在青铜时代人们的日常生活中占据着主要地位。我们最初关注的重点是希腊神话中那些在特洛伊战争中发挥了主要作用的神明:赫拉、宙斯、阿瑞斯、阿波罗、雅典娜、波塞冬、阿佛洛狄忒,后来又增加了阿耳忒弥斯和赫淮斯托斯。诸神并不会以肉身降临在战役地图上,但他们会对信仰他们的民众造成影响,信众们相信诸神在生活中不同的方面提供了帮助。
机制
在神恩系统中,你可以花费资源,获得每一位神明的眷顾。游戏开始时,所有神明的眷顾都是零,也就是说他们的崇拜等级是漠视。玩家发展经济、建立崇拜、花费金钱举办奢华的仪式和献祭后,神明对社会的影响程度就会升为敬重、歌颂、最终达到崇拜。某一位神明的眷顾达到崇拜后,便可以从特殊征募面板上征募独特的神话部队和事务官。
玩家在某一神明身上花费的时间和资源越多,获得的增益和加成效果就越多。但是,宗教是需要持续进行关注的,请注意,你每回合都会自动失去一定量的眷顾。要想将一种崇拜完全发展起来,你应该从建造并升级神庙着手。神庙建成后,便可以通过进行百牲祭或征募一名女祭司来继续崇拜这位神明。
女祭司是一种事务官,可以对有神庙的村镇进行仪式训练行动,获得该神庙所属的神明的眷顾。你最多可以拥有三名女祭司,所以一定要小心选择她们的行动。百牲祭可以获得大量眷顾,但需要花费一些经济资源,而且有数个回合的冷却时间。
你同样可以向神明祈祷。进行祈祷需要献上一些食物和黄金,并会获得一些暂时性的效果作为回报,这些效果会在下一回合生效并持续一小段时间。一种崇拜受到的尊崇越多,祈祷的效果就越强大。
只要你有足够的建筑空间和资源,你能崇拜的神明数量便没有限制。每一位神明都有他们自己的专注方向,有些英雄和某一位特定的神明之间可能也存在亲密关系或协同效果。提高赫拉、宙斯和阿佛洛狄忒的眷顾可以帮助你管理行省、人口和生产,而阿瑞斯、雅典娜和阿耳忒弥斯等战争与策略的神明则能带来战斗和指挥方面的增益。铁匠之神赫淮斯托斯能给部队装备全新的铠甲,并带来近战增益效果。阿波罗和波塞冬的神职则涵盖了游戏中更多复杂的方面,如宗教、事务官、研究和旅行。
你一次可以取悦多位神明,但这是一种平衡策略。类似地,有些神明可能因为玩家的行为而与玩家敌对。若你改变了想法,你可以更改神庙中供奉的神明。但是,拆除神庙会降低相应神明的眷顾——宙斯及其他神明都不是什么宽宏大量的存在。
征募阿耳忒弥斯勇士
阿耳忒弥斯崇拜是在补丁中添加的内容,拥有一些独有机制,在你发展军队的过程中可以发挥重要作用。崇拜等级提高后,便可征募更多的阿耳忒弥斯勇士。他们是轻装持弓步兵,擅长躲藏、跟踪、远程狙击,非常适合于伏击。敬重等级会带来两支部队,歌颂等级是五支,崇拜等级则是十支。拥有森林村镇的玩家可以征募阿耳忒弥斯勇士。该村镇中的核心建筑可以解锁征募面板中的对应选项。除了眷顾等级上的要求之外,你还必须有正在生效的阿耳忒弥斯祈祷。
神明恩惠(神话模式)
神明恩惠是诸神赐予你的战斗能力,是《TROY: MYTHOS》中添加的神话模式下的独有功能。这些技能为神恩系统添加了更多神话元素,诸神将把自己的能力借给那些尊崇他们的英雄。
例如,阿佛洛狄忒崇拜带来的技能是卸甲之美,可以使得一支敌方部队(不含英雄)在中等长度的时间内无法移动、攻击或使用能力,但该部队受到攻击的话,此效果将会消失。阿耳忒弥斯崇拜带来的技能是野外狂猎,它能增加移动速度,并给小范围内的友方军队带来持续时长中等的挺进者效果。宙斯带来的技能是宙斯雷霆,可以瞄准特定区域,对附近的部队造成大量杀伤。波塞冬带来的技能是海啸,可以沿着一条宽大的阵线造成杀伤——诸如此类。
神明恩惠可以在战役战斗、自定义战斗和多人战斗中使用。玩家一次只能带一个能力进行战斗,但技能并不绑定具体的部队,所以可以随时在地图上的任何地方使用。在战役中,神明恩惠会在对应的神明达到敬重崇拜等级,且祈祷生效期间解锁。每个祈祷等级都会让能力变得更为强大。若玩家同时激活了多个祈祷,则需要在战前面板上选择要使用哪个能力。在自定义和多人战斗中,所有的势力都可以使用神明恩惠,玩家可以在战斗开始前选择或者购买其中的一个。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《特洛伊全面战争(特洛伊全面战争最强兵种)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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