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d3武僧(D3武僧为什么大秘境快)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-08-16 13:40:04

游戏发烧友来看一下d3武僧,以下6个关于d3武僧的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《暗黑破坏神3》武僧技能属性秘籍
  • 暗黑3武僧坦克心得
  • 暗黑三武僧千风飓最高层数
  • 暗黑破坏神3——一个站桩型武僧的修炼报告
  • 暗黑3细数暴雪在D3里不尽人意的地方
  • ff14d1d2d3d4是什么位置
  • 《暗黑破坏神3》武僧技能属性秘籍

    武僧擅长使用拳套类型的武器,当然,也可以使用包括单手剑,长柄武器,战斗法杖等。本文为大家介绍《暗黑破坏神3》炼狱难度武僧技能属性。

    武僧各项技能属性数据(防御篇)(个人手工测试)

    无聊的act3被秒的跪地无聊开始统计数据玩==大家用需求的自己看下去别问我怎么算了太复杂解释好累的。觉得有用的就看看撒。

    首先是评价标准。因为d3中没有硬减伤就是如的直接诶减少xxx点伤害的属性都是百分制结算的所以这里我们把数据以百分之表示。

    减伤的组成部分。护甲伤害减免,抗性伤害减免,闪避理论减免。

    优缺点

    护甲减所有伤害/抗性只针对对应伤害/闪避可能躲技能但对于aoe和dota无效/闪避看人品/在血量被秒的情况下闪避再高也无意义

    首先是大家最后关心的如何选择装备才耐打。

    简单易行的给大家一个数据。

    在5000甲30%闪避300抗的时候各项数据收益如下(单位为可减伤的伤害量)

    1.18%=100甲=100力甲越高收益越低单浮动很小在1%以上

    1.61%=10抗=100智越高收益越低单实际数据中几乎等于线性增长

    1.08%=10敏稳定的线性增长

    1%=10体质(3w5血量

    1.4%=10体质(2w5血量

    0.77%=10体质(4w5血量

    以后看到一件装备如何判断好坏就很简单了比如装备1100甲10抗10敏10体=我给这件衣服评分118+161+108+100=487分

    装备250甲20抗5敏5体=59+322+54+50=485分

    2个基本就旗鼓相当了。看看其他附带属性就能很好的选择想要的装备。(血量的评分请自己用35除以当前血量即可)

    因为机种减伤都是乘法关系,所以除了敏捷提供攻击力以外其余属性均无额外优势。也就是说在现在的这个条件下

    84.75甲=6.21抗=9.26敏(你不被秒人品不异常)时效果是一摸一样的

    之后是各项技能收益

    15%奔雷+雷光闪

    19.6%(3000甲)

    21.6%(5000甲)断空+识破甲

    20%伏魔+震(打中的敌人)减伤

    15%(+15%“3秒+10%)回避真言+开启+金身闪避+护甲

    9.4%(300抗)

    12.7%(600抗)治疗真言+危急时刻抗

    10%惩戒真言+胁迫减伤

    ==被动

    25%意志坚定(打中)减伤

    0.0118%X敏捷敏换甲减伤

    15%-10%(盾牌越1000甲)双持闪避

    0.3X暴击率暴击换闪闪避

    ==短期坚挺技能

    25%跑酷风火轮减伤

    20%”3秒飓风狂风闪

    20%“3秒瞬影无影闪

    30%-60%“3-4秒(miss)眩光(小怪直接晕100%)闪

    35%”5秒八卦+防护减伤

    75%不动如山(被顶住暴打时)减伤

    理论上最耐打的组合为断空伏魔奔雷(3连击并以断空做收尾)回避意志敏换甲

    理论短期最坚挺为xxx+xxx+xxx。。。。。。。。。+3秒无敌

    大概就这么多了继续去后面找虐了。

    暗黑3武僧坦克心得

    本教程为你推荐暗黑3武僧坦克心得攻略,其实武僧的定位并不是DPS,还可以定位即为坦克。

    前言:A2以上(包括某些A2的精英怪)精英怪的变态程度,相信大家都有体会。各种变态技能聚于一身,让你连站的地方都没有,甚至有些时候把我们逃跑的权利都剥夺了,让你跑也跑不掉打也打不过,各种被秒杀。这个时候很多人会抱怨说,如果我有拍卖里的千万装或者过亿装的话该有多好。其实不必这样我们武僧也能屹立于A2和A3之上,只需要百万的本金即可。

    装备选择:首先要看你是否有一种先决条件,那就是首饰。如果你有不错的首饰是加某个抗性的,那么恭喜你,你的起步会更顺畅。为什么这么说呢?大家都知道,属性不错的抗性首饰在拍卖是相比其他装备更贵。所以要堆抗性,要以首饰为基础。如果你有某件不错的是加抗性的,比如说是毒抗,那么接下来你要做的事就是针对这个抗性,去拍卖购买基础属性一般但是加毒抗和全抗的装备,一整套。属性的选择基本是敏捷+体力最好,如果觉得太贵,那么你可以针对你的血量来衡量到底是偏敏捷还是偏体力的选择。血量我个人认为能过3万3就够了,如果你有3万3以上的血量,那在装备的搜索筛选的3个栏里你可以定义为:毒抗+全抗+敏捷(敏捷可以依靠被动技能转换成护甲)。一般来说,毒抗搜40-50,全抗搜50-65。根据你的经济实力来定,敏捷的话,差不多就好。

    接下来,有的同学可能要问,光有抗性有P用,没有护甲死的一样快。没错,D3的伤害减免是这样设定的:护甲值可以减免所有类型的伤害,而抗性只能减免相对的属性伤害。所以武僧如何才能做到耐抗,那就是血量、护甲、抗性这3者之中的平衡。其他职业我不是很了解,但是就武僧而言,要做到这一点,是很容易的,因为我们有几个比较逆天的技能让你选择。

    主动技能的搭配:

    3个被动技能分别是:天人合一、洞察先机、守护之道(为何选择这个技能,后面会说到)

    6个主动技能分别是:断空波、回天气诀、明镜止水、劲风煞、七星闪、回避真言

    6个技能的符文技能选择:

    断空波——选择第2个符文技能,识敌慧眼。他的效果是攻击的第3下增加一个4秒的BUFF,提升你50%的护甲。没错,提升护甲!这就是选择这个技能的原因,而且提升的很高,50%。并且这个技能的攻击距离很远,所以个人认为必选。

    回天气诀——我选择的是第2个,生生不息。让这个本来就是群体治疗技能的效果更上一层楼~当然你也可以选择最后一个忏悔烈焰,让附近的所有敌人恐惧1.5秒,也是一个不错的救命及控场技能。

    明镜止水——选择第一个,宁静养神。效果是3秒无敌并且回复一定的生命值,而恢复的数值很可观。有些朋友可能会问,为什么不选择增加1秒的无敌时间呢?我是这样理解的,明镜止水这个技能有2个用法:第一个是躲避某些怪的技能和保命;第2个是在抗怪的时候计算伤害来达到更加持久的站桩坦克能力(这一点在最后说武器选择的时候会提到)。

    劲风煞——这个技能我选择的符文是第3个火焰风暴。当然,这个技能的符文选择比较广。如果你暴击高的话也可以选择雷电飓风,至于为什么用这个技能,那是因为既然是坦克,周边肯定会聚满各种小怪,我们也是要有一定的输出的。而这个技能,则是一个很不错的持续AOE技能。

    七星闪——我选择的是第4个符文持续攻击。效果是减CD。但是这个技能不能乱用,他不像明镜止水,是吸收所有伤害。七星闪的效果是让敌人无法选取你作为目标,所以当你放了这个技能,怪就会去殴打你后排的队友了。所以选择施放的时机,非常重要。但是你可以选择第3个符文群魔末日,效果是有每一击都有25%的概率击晕敌人7秒(打精英怪远远没有7秒,我觉得最多3秒)。七星闪的作用和明镜止水差不多,可以躲避某些技能并且保命,因为释放的时间里是无敌的,比如可以躲避爆炸的冰块和秘法光线。

    回避真言——这个技能的效果是增加16%的回避,包括你的队友。为什么选择这个技能呢?并不是因为他本身的回避效果有多出众(当然,武僧的回避也很好堆,回避高了也很好用),更重要是因为他的第一个符文技能——金身不灭,让你的护甲提高20%。没错,又是一个加百分比护甲的技能。和断空波是能叠加的,所以共总能有70%的护甲加成。

    被动技能还是说一下,很简单:

    天人合一是为了抗性的飞跃洞察机先是为了护甲的加成守护之道是增加双持武器时能有更高的回避,为什么双持下面会讲到

    技能说完了,得出的结果就是:天人合一的高抗性(一套百万装下来,能到800左右)、2个技能70%的护甲加成以及洞察机先的敏捷转换护甲。这样一套装备的初始护甲基本在4500-5000左右,很低,但是算上这2个技能70%的加成,我们的护甲能堆到8000以上。

    有同学可能会想,我的初始护甲没这么低啊,盾就能+1000多了。没错,盾是能加很多,但是我们的武僧不需要倚靠盾的护甲,我们要选择单手武器双持!!

    武器的选择:为什么要选择双持呢?也是为了更持久的生存能力。有一点要先声明:选择双持并不是因为被动选择了守护之道!正好相反,是因为我们要双持,所以才带守护之道这个被动技能来增加我们的回避能力。如果有同学觉得回避没必要,完全可以换掉守护之道。但是我建议还是带着,因为我们已经带了回避真言,如果再加上守护之道,我们的回避会超过55%。而选择双持武器,前提条件就是,2把武器都要带击中回血。

    拿我的武器为例:我的主手武器并不自带击中回血(攻击比较高所以没换),我是镶嵌了击中回血+300的石头,所以只有300。副手是自带687的击中回血,所以总共是987的集中回血。大家可以在拍卖很便宜就搞到2把击中回血都在600左右的单手武器,所以击中回血可以很简单就堆到1000-1200。前面说过明镜止水为什么要带恢复声明,就是为了配合这个,我们在抗怪的时候完全可以这么做:看一下怪的伤害,在你的血量掉到一半一下的时候再用明镜止水。这个时候你有3秒的无敌,并且把血恢复到了4分之3左右,在这3秒里你的击中回血能很轻易的把你的生命回满。如果你觉得自己眼疾手快的话,完全可以在快死的时候用明镜止水,3秒完全足够把你的生命回满。

    把上面的事都做完以后,我们就能出山了,总结一下属性,效果为:

    击中回血+1000-1200护甲8000+全抗性800+血量3万5左右(我的血量是3万9)

    如此属性,只要队友有一定的输出,我们是能够抗很长一段时间的。除了A3个别一些恶心过头的怪以外,我们基本都能站的住(当然不是让你站着不动死抗,该跑还是要跑的,这不叫逃跑,叫战略性撤退=、=)

    暗黑三武僧千风飓最高层数

    5层。根据查询知乎得知,暗黑三武僧千风飓最高层数为5层。暗黑三是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月发行,该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界。

    暗黑破坏神3——一个站桩型武僧的修炼报告

    一个高抗高甲高体高攻速击回型站桩武僧的修炼报告(个人修炼长贴,高僧勿喷)

    小僧自在暗黑3里修炼以来,一直走的都是高敏高暴击高暴伤的线路,努力提高DPS,致力于传说中的秒怪,在坛子里不少和尚经常说进来看看我该怎么提高,小僧也是各种困扰。但是近期毅然决定转走高抗高甲高体高攻速击回型站桩的线路了。

    为什么?其一,如果要继续提高我10万DPS,500+抗,5000+甲,40000+血量的武僧,非得花大价钱不可,众僧可见AH里高敏高暴击高暴伤的装备是多么贵,要不是暴雪限制了最高价,百亿千亿金币的早就现身了,小僧自修炼以来,多多少少投入些软妹币(怪我买金者勿喷,小僧标准上班族,没这么多时间打金,更不懂BUG复制金,而且东西这么贵),那时还没什么详细教程,其中走了不少弯路,浪费不少,如果继续大投入,小僧不堪重负,破坏家庭团结事小,影响国家和谐大局事大。其二,小僧也不懂什么配装,只知道什么敏捷抗甲暴击暴伤攻速的词语,AH里搜也就搜个这些,什么公式啦计算器啦的看着就头晕,难道娱乐下还要回忆我的高等代数?又要提高DPS,又要兼顾抗甲,还有血量,难就难在这些兼顾,万一买件东东不合适,浪费不说,心情还不好。其三,小僧白天上班,晚上回家娱乐下,就是想冲进怪堆里一阵砍杀,泻个火(其它泻火方式此处不表)。追求的就是不死或者少死,至于伐木啥的,小僧也不想,小僧脸黑,至今出过看的过去的只有塔拉夏和娜裤各一。小僧极致的时候14W DPS,但就3.2W血,进去要么秒了怪,要么被怪秒,还有各种风骚的走位,疲惫不堪。其四,为1.05做点准备,我个人只玩这个游戏,其它游戏一概不玩,没什么原因,玩一个已经足够,没太多能投入的。

    所以,我把原来一些装备卖了,什么娜套、三攻手套、Bug锤啥的(因为收的比较早,所以还小赚一笔,但总体是巨亏的),准备转向站桩武僧。

    既然决定走这条线路,那么看看前人是如何干的。有位神僧在此:http://tw.battle.net/d3/zh/profi ... -3434/hero/16146646。他最主要的是堆体能(13W血啊,诸僧),其次敏捷,抗性和护甲。 小僧是优先选择选高抗高护甲的装备,因为实在想扔掉天人和敏转甲的被动,尝试其它的,其次高体能,最后才考虑敏捷,暴击暴伤彻底放弃。由于放弃了暴击暴伤,像样的装备目前看来还是相对便宜,至少我收的时候如此,我大部分装备几百万收的,最初配的一身一晚上形成,花费8000万左右(仍然觉得贵的钓丝勿喷,话说现在8000万买个不错的武器也难,更不要说一身了,有帖子说几百万配装刷A3无压力,这个本钓丝没试过,本钓丝只是觉得价格可接受,属性不错的,就收了),后来换了几样,大多也是一千万左右一件,一件黑荆棘衣服最贵,为了那体和抗,8000万最后一分钟竞标来的,肩膀3000万直购的,这两件最贵了,值不值另外单说。

    说说装备考虑(注意我说过优先考虑抗性护甲体能,其次敏捷,暴击暴伤放弃,勿喷):

    因为是击回型,所以像头盔、手套、项链、戒指这些部位全部加攻速,现在除了一个戒指外,其他部位全部满攻速,由于放弃了暴击,所以价格是我可以接受的,收的时候大概几百万,戒指这个东东最难搞,不但要有攻速还要有击回,要满攻速高抗高护甲击回大于300有体或敏的搜的时候真不多,有也价格不合适, 所以只好将就,先攻速后击回再抗性,其它条件次之。衣服裤子这个东东是大部件,都有带攻速的,带攻速的殷娜裤子抗性护甲体能真的没法看,还超贵,抛弃,带攻速的似乎是塔拉夏抗性护甲体能似乎不错,但是太贵,抛弃,考虑过有击回属性的黑荆棘裤子,但那抗性护甲与我收的几百万货真的没法比,所以只好弄个黑荆棘衣服提高抗性护甲体能,还选的是一个价位能够接受属性不错的,更好更贵的小僧不能承受,选择黑荆棘的项链是首先因为有高攻速和高击回,而且跟衣服搭配提供体能,目前看来不带暴击的项链相对便宜些。

    话说武器我最早配的是一把击回多点精回多点敏体高点有孔(加击回)的拳套,一把敏体高点击回多点带攻速的拳套,没找到一把有敏体高击回多精气恢复高的拳套, 拳套最主要的是可以回气和精转血,带精转血的被动,目前看满足我要求的不多,高百字的也不多,不过我收的时候也是几百万。

    考虑过剑,想想还是算了,攻速明显不如匕首,后来又收了敏体高击回多带攻速10左右有孔的匕首两把,为的是试试别的被动,这个价格相对较高,1-3千万左右,而且数量比较少,白字比较低,我说了,我只管价格是否可接受,属性是否过得去,说我买贵了或者买便宜了的勿喷。

    另外吐槽下,不知道暴雪心中的武僧什么样,要削弱速度,敏捷意味着什么,意味着速度,如果说蛮子表现为力量和暴力,武僧难道也一定要暴力?一锤子砸死人?个人以为武僧就应该灵活、速度、快。

    总体配装下来身心相对较轻松,因为完全不管我最后出来的DPS如何,至少比我以前堆暴击暴伤攻速还要考虑抗甲体和击回窃取什么的轻松多了,总体配装成型大约经历一周,效果可以看图(带女巫加护甲加攻速开闪避真言加护甲或者惩戒真言加攻速)。

    目前来说,抗性过得去,如果开加抗性的真言可以过900,让蛮子吼一下过千,并且戒指项链还可以提升点抗性,最不能满意的是护甲,如果换个真言不带女巫不带盾不到7000。体能方面有个备用的鞋子和手套,完全可以过70000,只是要消减点抗性。目前看提升护甲要花点钱。

    这样配装下来,大家可以看出,DPS是比较低的,25000上下,当然我完全可以牺牲点抗体甲来换取。但是要说能提高多少不敢保证,因为不管暴击暴伤这些提高DPS的属性,但是我们的目的是什么?可以比较无脑的站桩。我所谓的站桩是指:长按鼠标左键选中精英怪狂欧,他要跑,放松左键再点一次它,直接奔雷闪到身边,不管周围多少怪,不管脚下溶火还是亵渎,不管他墙不墙,不管他秘法光线闪来闪去, 偶尔开个无敌,闪个致盲,你要跑来跑去躲这躲那,期盼无敌快点长点,不叫站桩。

    那么站桩如何呢?我只针对带盾的情况下说,我个人喜欢带盾,因为目前双持除了击回接近4000外DPS也长不了多少。目前测试结果是单打所有BOSS全部可站桩,另外测试三个地点:战场,地核和天翼桥,这几个地方感觉怪最强最多,记得地核的刀爷分身组合麽,尼玛,站桩,长按鼠标左键,左手抽颗烟喝杯水,看血上去又下来,即精心动魄又无比爽,战场洞窟里的牛,尼玛站桩,记得A4捶地板的大家伙麽,尼玛照样站桩,这在我以前是不可想象的。那在什么情况下需要走位?脚下亵渎溶火,又要被冰,旁边光线闪啊闪,必须挪动逃避,特别是光线太厉害了,一般光线太多了,脚下有东西,我要挪动位置。什么情况可能会死?记得在战场被一堆长手臂的精英还有敲地的什么魔反正一堆东东围在中间,死了一次这才能清干净,但是绝不是被秒。总之只有非常变态的情况并且被围住才很危险。不知道有没有各种情况完全不走位也不死的高僧,期盼指教下。在单打独斗的时候比较轻松,那么公开游戏里呢?多次出现的情况是,后边的DH挂了,旁边的蛮子找小怪续怒,血少的冰法师在跑位,巫医等蓝中,我一人独抗精英怪,在A4特别明显,当然也许我进去的房间有些伙伴比较脆些。在刷大波罗的时候,个人试过几次,危险来自第二幕,如果其它三人全挂了,而招出来的小怪都没清完,大菠萝在旁边,我是跪了,如果只有个大菠萝,完全无压力,可救人。当然极端的情况是不多的,个人认为在4人游戏中站桩大菠萝毫无压力,不管是喷火,火圈,地牢,站在火圈中,被喷火,中地牢,毫无压力。

    那么站桩还过得去,有人问这点DPS有效率麽?这效率自然是比不上一上来就秒怪的高僧,但是个人觉得不输我以前需要风筝下的高DPS低抗低体的和尚,而且风筝一下就是时间,更不要说你死一次了。既然所有Boss全部站噜,那么速度怎么样?个人测试单打阿紫2分钟以内搞定无压力,因为全程站噜,根本不躲血水,火球,而且全程血基本满,血偶尔下,但立刻补上,从来没下过一半以上的血。单打diablo 7分钟左右。我个人是可以接受这个速度的,当然有高僧有极致的需求,此处勿喷。单刷A3多长时间?没测试,小僧单刷只走地核和战场,偶尔要塞,刷公开游戏比较多。

    经常看到一些帖子说进来看看如何提升DPS,个人感觉到某种程度提升DPS需要付出不菲的软妹币,而且武僧的装备比较坑(比如低端娜套),你想找个各方面兼顾的装备很难,当然有装备帝可以配出很好属性的东东,我个人是不太在行。所以我换个适合我的思路来弄。当然有很多前辈高僧弄过这样的,但是我没仔细搜过这些帖子来看,只是按照我惯常的思路来弄。

    我个人很讨厌死,无脑站掳最喜欢,人懒而且没什么钱,所以转这个路线,想无限追求DPS并且兼顾其它要MF的高僧勿笑。我并不是要别人放弃什么来学我这个,也给别人提供不了建议,话说这不是一个自我修炼报告麽?

    我个人不知道其它站掳高僧是何标准,是如何做到的,还请各位站掳高僧指正。目前我只是依靠几个基本属性选装备,而且是选比较便宜点的装备,个人不太懂配装。有高僧可以提供更优越的方法,甚好。

    此贴只针对1.04,至于1.05,小僧没有详细测试,上次进入的时候复制的是老一套装备,而且进入的时候非常卡,丢帧2000+,技能也施展不开。先选的是5PP,在地核遇到魅魔精英,坚持5分钟挂了,在到谴罪之塔遇到普通怪,击杀效率还可以,但是太卡了,没有详细测试可以站掳几级。个人感觉站掳5PP效率过得去的样子。你就不要说10PP了,我想在那里耍的人是少数而且是打钥匙的,而且我这DPS是更加没效率。我的目标只是耍耍5PP,最高7PP,10PP试试,能够少死,即便打怪久很多。

    慎重声明,此贴不是炫耀贴,不是高富帅贴,不是照搬别人的贴,是钓丝个人体会贴。写这麽些字我容易麽?

    附:没学会用qq截图各装备属性,QQ截图移动过去的时候装备属性不显示了,有高僧指导下不?

    暗黑3细数暴雪在D3里不尽人意的地方

    暗黑3的发售是众望所归,但对于游戏本身却并非有口皆碑。粉丝中间有这样那样的反应,就不多说了,暴雪本身的问题肯定是有的,这里主要来说说我觉得暴雪在D3里死脑筋的地方。

    一、装备属性

    技能

    《暗黑2》的人手一件TP甲让暴雪下决心,在装备上不能拥有其他职业的技能。对于这个出发点我是认同的,一方面避免使某件装备占据绝对主导,另一方面保持每个角色的区分度。但是被动触发其他职业技能的属性完全可以存在,D2里的(充能弹,新星、霜星等等)

    理由:首先,要被怪物击中才有概率触发;其次,触发概率低,不超过10%;再者,此技能是没有符文效果的;最后,可以让技能的伤害和效果打折,比如霜之新星冻结时间减半,等等,这都是可行的。

    因此,这可以是一个纯粹增加属性丰富度、游戏趣味性而不会破坏平衡性的设定

    元素伤害

    D3一把武器的元素伤害只有一种,我觉得可能是因为武器装备图标的背景和实际游戏中的武器效果,多种元素伤害没法表现。但是这真不影响。完全可以按武器上(其他部位无视)伤害数值最高的元素类型作为主要的元素伤害,背景图标和武器效果都按这个来。而怪物的死亡效果则可以在已有的元素伤害属性中随机触发。

    虽然D3弱化了普通攻击,但如果武器上可以有几种元素伤害类型,其他部位的装备也可以有加元素伤害的属性,就能够更加丰富装备的属性。

    符文

    符文等级取消后,玩家们都期盼装备上有增强符文效果的属性,事实是的确有,但不是玩家想的那样。

    据暴雪的说法,取消符文掉落和等级只是因为解决不了存储的问题,那么在现有系统下1-7级的符文效果完全可以保留。最初解锁的就是原来1级符文的效果,然后装备上可以有+某个符文效果的属性,最多可以累加6层,也就是原来的顶级7级符文。

    同时,因为暴雪本身就为每个职业的技能分类了,所以还可以有+某类符文效果的属性,比如法师可以有+1级招牌技能符文效果,武僧可以有+1真言技能符文效果。只要原来7个符文等级的设定是平衡的,那么现在这样的设定也不会有问题。当然极品就是+所有符文效果的属性了。

    虽然这样的属性不会像D2里出现得那么频繁,但完全能丰富装备的属性和刷装的乐趣。

    总之,装备属性完全有文章可做,而不会像现在让许多玩家说单调。加血球补血量,加拾取范围什么的,虽然实用了,但是不带感啊。有些东西不是完全追求实用就好的(至今我还是比较偏爱Beta初期版本里,C键的人物属性页)。希望橙色装备的随机属性有一个特定的只属于传奇装备的选取范围,而不是单纯的就和其他魔法装备的随机属性一样,否则真是走远了。

    二、任务

    任务奖励

    D3任务的任务奖励似乎只有钱和经验?这未免过于单调了。做任务的过程本来能拿到钱和经验,奖励的话应该特殊一点。

    最简单的,现在人物有些时候升级都可以解锁几个符文,那完全可以省一个两个下来,作为任务的奖励,感觉会完全不同。甚至可也以考虑直接送个被动技。

    另外加属性,加抗性,加生命值,加能量上限,送特定装备,送宝石,打孔等等都可以更加丰富完成任务的体验。

    任务物品

    D3的任务物品基本没有实体,你拿到了只是字面上拿到了,看不见摸不着,更不用说像D2有些物品可以装备到身上了。不知道暴雪怎么想的,为你节省背包?代入感降低了很多,跑任务更流水化了。

    完全可以把任务物品设计成紫色名字的可掉落物,同时禁止此类物品的交易,增加代入感。

    Boss战

    关底Boss也就算了,没必要每个小Boss都来一段过场动画或者应该说没必要每个小Boss都是先站在你面前然后开打,这太模式化了。进了事件的门之后,完全可以一开始见不到Boss,Boss从某处冲出来然后直接进入战斗(如08年视频的攻城兽)。也可以Boss的房间是一个需要探索的区域,Boss在某个角落里等你,碰面之后直接开打。

    总之,不需要每个Boss都是竞技场式的战斗。

    三、图形

    圣坛

    首先,对于不同的Buff,头顶上显示不同的图标,这应该不是什么难事吧?其次,圣坛的形状也没必要一样;最后,圣坛的效果种类可以更丰富。

    鼠标指针

    D3的鼠标指针在释放某些技能或者进行某些操作时,是会变换图标的,但不明白为什么普通状态下的指针设计得这么普通,就算把D2的鼠标指针照搬过来,效果也好得多。

    套装

    最后,关于套装也有个很死脑筋的地方为什么一件套装的各个部件非要是同一等级的?低等级的套装在你打全之前就没有使用价值了(只能给下一个角色)。我不是说全部,但是完全可以设计某些套装的其中一些部位低于或高于其余部位的等级,通过套装的加成属性平衡。

    你在低等级打到一个高级套装的部件,必然对整个套装产生兴趣,这就增添了刷装的动力,也是增加游戏粘性的方法。同样,你的低等级套装也可能因为一个高等级部件及其带来的额外套装属性加成而不至于完全没用。

    总结

    不管怎样,游戏的底子和可延展性决定了D3的潜力巨大,通过补丁和资料片我们将看到它最终被塑造成何种形态。而为今之计,先刷起来总是没错的,童鞋们!

    ff14d1d2d3d4是什么位置

    游戏中D代表DPS就是输出的意思,一般D1D2是近战位,D2D3远程位。

    近战职业有龙骑、武僧、武士等,远程有诗人、黑魔、舞者等,副本不同站位也不同。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《d3武僧(D3武僧为什么大秘境快)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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