编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-08-18 15:20:04
游戏发烧友来看一下cs参数,以下6个关于cs参数的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
cs各种参数
weapon_ 客户端 玩家
手枪- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven
冲锋枪- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45
突击步枪- ak47/sg552/m4a1/aug
霰弹枪- m3/xm1014
狙击步枪- scout/awp/g3sg1/sg550
重机枪- m249
其他装备- c4/knife
手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade
这些可以直接选中你所选的武器/装备
wait 客户端 玩家 一个极小的暂停,用来执行脚本。
counter
cs各种参数
参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方,按下「~」即可开启,使用时先输入参数名,然后按下SPACE空出一格,再输入设定值即可,一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数),不过...如果你是开LAN GAME的人,就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值.,大多数指令之参数0代表关闭此功能,地图名单存放在cstrikemapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp
Server专用
banid 几分钟 #编号 kick ..………........ 踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1 .................…………... 开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30 ......................... 玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号 .....................…………....… 踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt ............ 选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1 ................…………… 睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1 ..............… 自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5 .............................. 以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45 ..........…........…....... 设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0 ..........…......... ..... 设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1 ......….....…......... 限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250 ........….........…........ 贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1 .....…...........….... 这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1 ....…................... 会不会摔伤
mp_flashlight 1 ........……......... 开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1 ...............….…....... 开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0 ................... 死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0 ......…............ 死后立即重新出发
mp_freezetime x ............………….. 每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0 .. 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0 .......…………….... 设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1 ......………. 鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13 .......………. 杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2 ........…………...... 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1 ..............………………. 开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0 ..........……….. 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设?quot;log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0 .............……………... 子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6 ........……... 票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5 .............………... 设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1 ...........………….... TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0 ...........………. 保留落下的武器
nightvision 1 ..........…………...... 夜视镜能否使用
pauseble 0 .................………….. 可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status ...................……………..... 列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0 ..........………. 加速
sv_aim 0 ................…………….... 自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10 ...………..... 空中移动的速度
sv_airmove 1 ............………….... 可否在空中移动&转向
sv_bounce 1 ..............…………... 各种?
sv_cheats 0 ..........……………..... 可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1 ............……..... 可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0 .............……….... Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0 ...........………...... 应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40 ...........………….... 3D画面方面的东东
sv_gravity 800 ..........………...... 控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0 ........…………….... 限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320 ...........……... 最大速度
sv_minrate 0 ....…………………... 限制网络传输的资料最小值
sv_password 0 ..............……….. 进入游戏的密码
sv_restartround 0 ..........………. 设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity 0 .......……….... 设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18 ..........………...... 脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10 .......………. 水中的阻力...
users ..........…………… 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名 .....……....... 立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名 .............…………...... 立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X ............……... X→几回合之后换地图
mp_winlimit X ..........………....... 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45 ....…………….... 每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5 ......…... 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30 ...… 单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0 ........….. 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
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玩家用参数
adjust_crosshair ..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1 ..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1 ..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1 ............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1 .. 允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30 ............... modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X ....................……. 有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0 ....................…….. 此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1 ....................…….. 和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1 ............... 设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1 . 设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20 ........... 上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50 ... HUD的颜色(RGB)
dm 1 .......................……. 设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar ..................... 显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0 ................. 烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X ..................... x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar ...................… 关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0 .............. 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0 .......... 快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys ........................…… 显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill .......................……... 自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0 ..................… 设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
Listmaps ..................…. 显示server的地图排程
Listplayers ...............…. 显示大家的编号与姓名
maps 开头 ..................... 列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50 .............. 子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50 ..... 烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字 .................. 换名字,活着的时候才能用
nightvision ................... 开关夜视镜
r_speeds 0 .................... 以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0 .................... 强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate 2500 ...................… 从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1 .............…… 是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1 ..............…. 换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0 ............ 观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0 .......... 设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1 .... 图形化选单开关
sizedown ....................… 缩小屏幕
sizeup .....................……. 放大屏幕
timeleft .....……………….. 让你知道还有几分钟换地图
version .....................….. 显示版本信息
vote 编号 ...............…... 对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名 .......……. 玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X ...............… 鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio .. 设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping ...............……………. 显示Server ping client值
pingservers .........………. 显示Client ping server值
net_graph x ................... 打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x ............. 工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192 ...... 工具的大小
volume 0.8 ..................… 调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000 .......... 设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000 .... 背景音效音乐之音量大小
disconnect ......………….. 离开游戏,保持在CS console状态
exit ..................………….. 离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit .......................……... 离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect ..................... 不离线直接重组联机
retry ......................…….. 离线并重新联机
connect IP .................... 联机到指定Server
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console本身
developer X ...………..... X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist ..........………….. 列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear ............……………. 清除console上的文字
scr_conspeed 600 .…… 设定console文字卷动速度
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注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0 .........….. 0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2 ........…. 0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0 ...... 30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52 ...........……. 100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20 ..........…. 300,最大同时显示贴图
hisound 0 .............…….. 1,高质量声音
loadas8bit 1 ..........…… 0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0 ...............……… 0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0 ...............……… 0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0 ...........…. 1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1 .. 下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1 ....… 3,人物动作更平滑
gl_round_down 1 .......….. 3
setinfo "ah" 0 ........……… 1
setinfo "ghosts" 0 ....…… 1,是否显示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0 .. 1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1 ...….. 0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0 ...........……… 0
gl_picmip 0 ...........……… 2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0 ....... 1,显示武器
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远程遥控
先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 ......……….. 拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick .. 设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx ............……….. 把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid ...............………….. (看bannd id)
rcon restart .............…………. server地图重玩
rcon say ID: ..............………… server talk
rcon say xxxx .............……… 由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rcon status ..............……….… 看Info
rcon users ................………… 看所有人资料
rcon writeip .............…………. 将Ban掉的ID存入server
rcon writeid .....………………... 将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP ...........……… Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码 ........…… AMD登入密码
在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg档, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg
这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满
参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方
按下「~」即可开启
使用时先输入参数名
然后按下SPACE空出一格
再输入设定值即可
一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数)
不过...如果你是开LAN GAME的人
就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值
大多数指令之参数0代表关闭此功能
地图名单存放在cstrikemapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp
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录像类命令
首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
hl.exe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
record filename...............开始记录一个录像,录像保存在cstrikefilename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmovie filename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 2............3D画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
在桌面上点属性,在高级设置里把垂直同步关掉即可。 一、进入CS 视频设置 改成800×600 不过我使用的的是640×800两个都可以。然后进入游戏,打开控制台 输入,cl_up切换键 101,cl_cmd切换键 101,fps_max 101,cl_dy 切换键 0,rate 25000。
二、ex_interp 0.05这个参数的数值请根据实际情况设置,混战可以设置成0.1,想优化建议设置成0.05,如果是正规比赛是必须设置成0.01的。
三、rate 25000 这个参数可以影响弹道,职业比赛统一为25000,如果你想优化的话,习惯使用机枪点射建议设置成10000,习惯使用机枪扫射建议设置成20000,手枪和狙击建议设置成25000。同样,25000使用机枪也非常不错。
1、先查找nst_wpn.ini这个文件,里面有很多武器属性。
2、用记事本打开它。
3、武器模式切换参数:
[d_tchange1]或[d_timechange_1]模式2切换到模式1所需时间,数值以秒为单位,如5秒就是武器从模式2切换到模式1花费5秒钟。
[d_tchange2]或[d_timechange_2]模式1切换到模式2所需时间,同上。
[d_damage]模式2武器威力倍数,设置同上。
[d_speed]模式2武器射速,射速同上。
[d_zoom]模式2武器是否开启瞄准镜,设置同上。
[d_recoil]模式2武器后坐力,设置同上。
[d_deploy]模式2的拔枪时间,以秒为单位。 [d_sight_model]模式2的开镜的模型,有就在这个参数后面写模型名字,没有就不写。
[d_reload]模式2的填装速度,以秒为单位。
4、找到需要修改的参数值修改即可。
若干控制台参数 -console-预设就有,有这个在game里才能调出控制台 -32bpp-用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看 -numericping-用数字显示ping -nojoy-不起动摇捍 -noipx-不用ipx,如果是intetnet游戏,不要起动此项 -heapsize XXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值
首先需要说明的是在游戏中影响了游戏弹道的参数分别是: cl_cmdrate 、cl_updaterate 、rate 、 ex_interp 、这四个参数。 特别说明:CPL lan比赛强制并且是不能修改的参数标准为: cl_cmdrate 101 、cl_updaterate 101 、rate 20000 或 25000 、ex_interp 0.01 。 为什么rate 要设置成20000 或25000呢? 这个rate 要设置成20000 或25000也都是跟服务器相关的,都不能大过sv_maxrate 25000.所以一般都设置为20000 到25000但是测试得到的结果是25000是最价的参数. 根据服务器的参数可以计算出来: sv_maxrate 25000 // 服务器最大传输速率 // (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值 // 0=无限制 // 局域=25000 为什么CPL强制cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101 都是101而不是其它的参数呢? cl_updaterate是它控制的是每秒钟你从服务器端接收的数据包的数量。因此,它依赖的是你的下载速度。你的“cl_updaterate”值越高,你和服务器的同步率就越高。既然只有服务器能决定你是否打中了,你当然希望收到足够多的数据包以保持和服务器同步。但是因为你的网络的环境决定你不能使用101这就好象你用一个试管去接口径是5寸的自来水水龙头,最后的结果当然是你的试管破裂。 cl_cmdrate 101这个参数决定了每秒钟你--即客户端发给服务器多少个数据包。很显然,这个值越高,服务器对你执行的命令的响应就越快。但是做为中国都是使用1M带宽上网的用户来说,你最大的上行速度也就是54KB而不是1M这就好象你用了一个水桶去接口径只有1CM大小的自来水水龙头的水一样的道理,最后的结果是你的上行根本达不到要求。 并且需要在这里重新指出的是:你的网络下行完全根据你的网络上行而决定的。比如:你下行可以达到185KB/每秒的速度,而你的上行就只能达到54KB/每秒的速度。再做一个比较形象的例子就是你在家里使用QQ传文件和你在网吧里面使用QQ传文件时会发现在网吧明显要快于家里, 这是为什么呢?第一:就是网络的带宽大;第二:就是因为是你的上行来决定了你的下行,当上传的速度越快那么你的下载速度也就越快。如果我记得没有错的话这样的技术叫做“不对称传输”是电信采用的传输方式。 两个参数一起使用后导致的现象就是高ping或是瞬间的爆ping现象发生。其表现出来的形式就是你的ping值将永远大于每方最上面的平均ping值。而要完全解决ping高的问题最重要的还是跟你的网络环境硬件有重大的关系。如果你换一个2M的带宽上网那么ping值自然就比1MB的小,这个道理我想也是不用我再多讲的了。 在LAN下你这样设置是对的,之所以设置成这样是因为比赛是在LAN里进行服务器的传输质量高同步高,所以才敢采用101这样的最大的同步率. 在最后还需要指出的是在服务器中突然出现warning:CL_FlushEntityPacket的问题原因就是使用cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101这样的 参数导致客户端无法达到参数所设置的同步数率而出现的lag现象. 服务器端配置文件参数参考: sv_maxupdaterate 30 // 服务器每秒更新最大频率
请在控制台,或者Config文件中,添加如下命令:
rate 20000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
fps_max 101
*前三个参数请根据自己的网络情况自行调节,此提供的参数是LAN比赛设置。最后fps_max参数一定要调整到100以上。CS默认的fps_max是70,所以即使所以硬件达到要求,FPS仍然不能达到99/100。
若机器显卡等各项配置不高,请再选择使用以下命令,这些命令不推荐使用:(资料来自于网络)
cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高fps,默认为0
fps_moden 设定在网络联机时的最高fps数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值。
gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低fps值。
gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高fps值
gl_lightholes 禁用光洞效果,提高fps值
gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。cs1.1版这个数值默认为512x512,为了fps,还是改成128吧。
gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果,选择0 最好效果 (默认值);选择1为一般效果;选择2为最差效果。也可以试试设成2,这只会使玩家的制服看上去有些模糊不清,而颜色也混成一团,不过这不会影响你的瞄准
gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而fps也就越高
gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高fps
gl_texturemodel 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高fps)到最优画质(最低fps)依次如下:
gl_nearest_mipmap_nearest
gl_liner_mipmap_nearest
gl_nearest_mipmap_liner
gl_liner_mipmap_liner
只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高fps,如果设成gl_liner则可以在稍损fps值的基础上提高画质
gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取fps
gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3dfx显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1。
mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0
max_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0
max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0
scr_conspeed 调整控制台弹出的速度
r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值
r_drawviewmodel 设成0可提高fps并增大视野范围
r_dynamic 动态光影,一定要关闭
r_mirroralpha 反射效果,也要关闭
r_mmx 在游戏中使用mmx函数,pentumii或者pentumiii的玩家可设置成1。使用赛扬、amd或者cyrix玩家只能设置成0。
violence_ablood、violence_agibs、violence_hblood 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些fps。
gl_picmip 数值越高,画质越差,但是可以大幅提高fps,其数值范围从0到4。需要注意的是,在cs里,如果设定成1,那么在狙击模式下画面会十分难看,而设定成2则画面几乎无法接受。但是在正常模式下则尚能忍受。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《cs参数(s30d45cs参数)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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