编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-08-19 16:10:04
游戏发烧友来看一下生化危机6好玩吗,以下6个关于生化危机6好玩吗的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
很棒的第一人称视角游戏,但如果有的玩家习惯第三人称视角,想把游戏换成第三人称,应该怎么换呢,下面给大家介绍一个方法。
优点:
1.剧情出色,三条主线同时进行,互相交叉,互有影响又各有特色。
2.游戏性出色,动作感十足,里昂腿功又长进。
3.场景变化丰富,传统生化危机的标志(警察、石像、丧尸、警车、满地的垃圾)都有了震撼的回归。
4.角色刻画出彩,海伦娜非常婀娜多姿(她妹子也是),比夏娃好太多。。。。
生化6抛弃了旅游闯关式的游戏套路(前两作是欧洲非洲一日游),变成了现实版的生化,里昂的头阵非常出彩,也吸收了一些丧尸游戏的元素,例如求生之路,丧尸变的种类繁多,也有前几作的影子,例如《生化3》的教室走廊,《生化4》的古墓石像,《逃出生天》的求生救援行动,《生化5》的射击突突突,总体来说非常出彩。
缺点:
1.画面光影极其出色,但贴图模糊,画面灰暗,有点刻意营造恐怖氛围的意思。
2.一些掩体设计可利用率不高,例如躲在门边打开门看里面的情况这种动作虽然真实但有些中看不中用的意思。
3.里昂的那件屎黄的衣服不知道是哪个垃圾桶里捡来的,真是一大败笔(不过后面的那件蓝色的挺帅),呵呵。
本作似乎是为了减短loading的时间,有意将场景扩大而削弱了画面精细度,整部作品加载的时间确实较5代减短了不少,全程流畅,但是可能有些玩家对此不感冒,想当年玩合金装备4时,每进入下个区域、每次触发剧情就要等待12秒的读取时间来比,生化的这些读取时间真不算什么。由于材质表达模糊,使得场景有一种塑料感,不够坚硬。
血槽和子弹的显示从以前的圆环变成了手机显示屏,感觉有些突兀。另外增加了类似使命召唤里的目的地显示,增加了指示系统(死亡空间?),个人感觉恐怖生存类游戏还是少加这些辅助的东西,因为就是要的那种惊恐状态下的迷惘和不知所措。
随意评论了一下,不喜勿喷。
第四章艾达篇最好玩。
生化危机六的游戏是卡普空出品的生化危机系列游戏的第六部作品,也是所有主角登场次数最多的作品。而且总共分四个章节,每个章节的玩法都不同,第一个是。第一章主要是克里斯篇章采用的是战斗类型模式,而第二章里昂篇章采用的是。传统的探索模式第三章。杰克篇章采用的是最新型的双人配合模式,直到第四章爱达篇章采用的是非常有意思的潜入模式。也是最好玩的篇章。
万众期待的《生化危机6》试玩DEMO终于在XBL上放出,玩家需要购买《龙之教条》后方可获得DEMO认证码。下面就为大家来评测一下这款DEMO,看看游戏究竟有什么变化。
试玩版的内容和E32012上放出的试玩相同,里昂、克里斯和杰克三人分别有自己的试玩关卡,且玩家可以选用另一名搭档。除了里昂关卡之外,在另两名主角的关卡选用搭档的话会有在流程上有所不同。
按照试玩的顺序我们先尝试了里昂篇的试玩,这关的试玩大部分的时间是阐述剧情以及让玩家们体验游戏传统恐怖气氛。从这关试玩可以看出游戏的画面非常的出色,达到了这个世代顶级的水平,尤其突出在光影效果和贴图的质感上。在恐怖气氛的营造上,这一关主要是靠昏暗的场景以及时不时掉下来东西吓唬你。而到了关卡末尾会出现敌人,你可以选择用手里不多的子弹了对付它们,也可以直接来到目标地点继续剧情,总体来说第一关除了出色的画面可以体验的东西不多。
来到克里斯篇,玩家可以初尝试一下游戏中的战斗,本作战斗方面的变化还是相当的大的,大到已经让你感觉不到这是《生化危机》系列的地步。先来说移动,本作的移动有了革命性的变化,玩家不再像之前那样用前进来移动,左右调整方向了。现在移动完全的自由,你用摇杆推向那个方向人物就会朝着该方向移动,而视角则靠右摇杆来调整,视角的调整也是完全自由的,《生化危机6》已经越来越向TPS游戏靠拢了。
射击方面,本作仍然采用越肩视角来射击,但有一个问题在之前E3的试玩报告中也提到过,人物进入瞄准状态时身体占据屏幕的比重太大了,严重的影响了对于周围环境和敌人位置的观察,这点问题在移动的时候也会出现。试玩版中准心有半锁定的效果,导致准心并不是始终在屏幕中央,准心跟进屏幕的速度也不足,锁定功能可能会在正式版中有设置。试玩版中角色开枪手柄是不震动的,这很影响手感,不知道正式版中是否也可以设置。射击方面还有一个新系统就是切换左右手持枪,这个系统借鉴了《神秘海域》系列,玩家按下右摇杆就可以切换,至于有什么用处,玩家在实战中就可以体会到。
体术使用频率的提升是本作最明显的一个变化,在近身面对敌人时可以直接不进入标准状态按开抢键进行体术攻击,特定情况下还可以与周围场景互动。但大部分时间你不要指望体术可以成为主要的杀敌手段,试玩版敌人基本要3拳以上才可以打死,基本上很没有效率。另一个值得一提的动作就是翻滚,这个动作大家在预告片和试玩视频中都已经见到了,玩家可以翻滚躲避敌人的近身攻击,或者向后倒地拉开距离射击敌人,还可以在告诉移动中向前滑铲射击敌人。这些动作都非常帅,灵活运用的话不但很实用还可以增强观赏性。这个动作的增加大大的提升了游戏的动作性和操作要求,而其在佣兵模式中的表现也值得期待。
当然体术并不是在游戏中可以无限使用的,游戏中增加了体力槽的设定,显然是为了限制玩家频繁使用特殊动作。体力槽在正常情况下是可以自动回复的,而当玩家体力透支之后,体力槽会进入红色状态,在回复满后还会进入绿色状态继续回复,在红色状态下玩家是不可以是用特殊动作的,这点要注意。
游戏中的武器有两种使用模式,比如装备机枪时按Y键(PS3版为三角键)便可切换子弹的发射模式,如单点发射或连发,同样在使用狙击枪的时候可以切换瞄准镜夜视仪。道具菜单和换武器在本作也是即时的,甚至连系统设置都是即时的,这点我个人觉得没太大必要。道具的拾取不需要角色弯腰做出捡东西的动作了,在道具上方按拾取键道具便可直接跑到你的包里,这个设定虽然不科学但是大大的保证了游戏的动作流畅性。
克里斯篇中主要的敌人是普通丧尸和Javo,吐槽一下这里面的中国丧尸都戴着京剧脸谱,有的还刷着刀向你冲过来,看上去实在是违和。而在杰克篇玩家就要面对可怕的Us**了,(详情参考敌人介绍),这关中玩家要逃离Ustank的追杀并在最后要干掉他,相比前两关本关的难度最大,Ustank移动速度极快,还会时不时的伸长他的手把你拉过去戳你。玩家需要诱因它到油桶边上用油桶对付它,本作的油桶伤害范围极大,但面对速度惊人的Ustank,玩家还是需要算准时机开枪才行。
试玩版体现出了游戏很多细节的变化,一个好细节是游戏引入了环境触摸点系统,当人物告诉移动撞到墙壁时会用手扶一下墙壁进行缓冲。另一个细节在人物原地高台跳跃时会需要向后助力一下,而告诉移动中则可以直接跳过去,这些细节都展示了CAPCOM的用心。生命值与体力显示界面制作的很新潮,在非战斗状态下会消失,不同角色的UI还有所不同,但是没看出有什么规律,目前试玩版是里昂、海伦娜和雪莉是白色的UI,克里斯和皮尔斯是绿色的,而杰克是独一无二的。
玩过这个试玩版之后,总的来说6代虽然变的不像《生化危机》系列,但是还是一款非常不错的游戏。这年头没有变化的系列恐怕就只有死路一条,CAPCOM敢于变化,证明了他们还有继续延续系列的野心。而距正式版推出剩下不到半年的时间里,如果CAPCOM可以吸收玩家的反馈,并改进游戏不足的地方,相信《生化危机6》还能再创系列的新辉煌,让我们一起来期待这款游戏的到来吧。
《生化危机5》以及续作6都是CAPCOM人气非常高的恐怖游戏,而从现在的眼光来看两款都算是老游戏了,还没玩过的玩家不知道哪个好玩,下面带来对比介绍。
两款游戏对比
《生化危机5》还是非常有4代生化的玩法,区别是玩家的储物格变了,不像4中的里昂有个超大公文包,而是变成了九个格子。同时游戏里主角可选择克里斯和伊娃,两个人的格子加起来就是18格,物资可以相互交换,草药之类可以组合,是系列一贯的物资管理玩法。而《生化6》则几乎不存在物资管理,武器是完全不占用格子的,但子弹会占用,前期完全不用担心东西放不下的情况,到了后期,背包才会出现放满情况。
《生化危机5》的游戏流程是一条线到底,固定十六个关卡,体验的是克里斯和伊娃的固定故事。而《生化6》提供了里昂篇、克里斯篇、杰克篇、艾达篇,每个章节的路线只用5小时左右就能通(Ada篇最短),每个剧情、敌人、BOSS都不一样,连人物的武器、UI界面也略有不同,而且出场人物也达到了系列最多,基本除了克莱尔、吉尔都出场了。
还有就是恐怖感,两者其实在经历4代的动作改革后,都已经不是特别恐怖了,5代还有点4代的味道,6代正好碰上时代引入了电影化系统,已经有点科幻电影了。两部作品的子弹都算够用,因为打怪也会掉子弹,但是《生化6》的子弹实在太过充裕了,完全不会有“子弹不够了,我该怎么办”的情况出现。
总体来讲,游戏素质肯定是5比6要好一些。从当时的主流平台PS3看,《生化危机5》的媒体平均分为84,生化6的平均分则是74。不过如果是生化迷,两部作品都不容错过,生化6是属于开始玩的时候会质疑“这也算生化危机?”,而到了通关肯定会喜欢上的作品。
生化危机6》破天荒的把多故事线玩出了花,4条主线共同交织讲述一个故事,而且每条战线具有各自的风格与特色,加上内容分量十足,可谓诚意满满。《生化危机6》中的4条线为:李昂与哈莲娜的美国高橡树市之旅恐怖感强,有一种玩生化危机1234的感觉,尤其是墓地和地下关卡,恐惧感由内而生;杰克(威斯克私生子)与雪莉(威廉女儿)的逃亡冒险动作与冒险风格更种,爬雪山过草地,军用直升机空中大战b.o.w,非常刺激;克里斯与皮尔斯的香港之路现代感十足,有一种军事行动的感觉,香港闹市中与生物兵器交战,港片的味道也飘散出来;艾达的间谍之路属于隐秘行动类的间谍行动,秘密潜入、一击必杀的快感酣畅淋漓。
生化危机6游戏性比起前作要稍高,战斗系统以用格斗打怪,还能主动回避怪物的攻击,游戏打击感比较强,枪声等音效逼真,剧情的话比较一般而且恐怖压迫感比较弱。 生化危机6游戏性测评分析 1、生化危机6游戏性比起前作要稍高。 2、战斗系统以用格斗打怪,还能主动回避怪物的攻击。 3、游戏打击感比较强,枪声等音效逼真。 4、剧情一般,恐怖压迫感比较弱。
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