编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-08-20 20:20:08
游戏发烧友来看一下文明5美丽新世界,以下6个关于文明5美丽新世界的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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《文明5:美丽新世界》 图文全攻略 系统教程剧本攻略作为席德梅尔的文明V的第二个资料片,“美丽新世界”引入了九个新的文明,八个全新的奇迹,两个新场景,四大新的游戏系统和几十个新单位,通过各种方式建筑物和升级建立世界上最强大的帝国。造就了一批大工程,创造各种工艺品,选择自己的文明的思想,并在新的世界大会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响力将受到影响。玩家在千古的历史中,他们能作出关键性的决定,在游戏世界中所有的文明影响的关系。游戏一开始我们可以选择自由度比较高的单人游戏或者体验联机和朋友一起玩对战模式,单人模式里面又有剧本模式,让玩家体验各种各样的战役模式,我们可以在下面的DLC里面勾选自己想要剧本,在选择剧情就会显示DLC单独对应的剧本。正常的单人战役模式难度在option里面可以设置。
有win7系统玩家在电脑中玩文明5美丽新世界的时候,发现出现了无限loading的现象,导致无法正常玩游戏,遇到这样的问题要怎么处理呢,本教程就给大家带来win7电脑玩文明5美丽新世界无限loading的解决措施。
无限loading的解决办法:
1、如果进入loading后看到鼠标变回windows的那种图标(平时在桌面上的样子,不是游戏里被美化过的黄色鼠标图案),就tab+alt切回桌面,然后再进游戏;
2、这时你能看到一个错误窗口弹出,按【确定】或者esc;
3、窗口会弹出很多次,按完后就回复正常,可以开始游戏了;
4、中途不会再次出现报错,除非:1将你的音乐家移动到还没哟开放边界的邻国领土,2读档,这2种情况下会再次弹出报错,一样的处理方式,先弹回桌面再进游戏,一路esc到没有窗口弹出就行了。
以上就是Win7系统下文明5美丽新世界无限loading的具体解决方法了,用户可以采取上面的方法步骤来解决,更好的体验游戏的乐趣。
文明5美丽新世界是一款策略类游戏,很多玩家喜欢在游戏的时候选择多城发展,这样有利于资源的开发,而单城则会给玩家城市发展带来非常大的困扰,下面是白板地图的发展思路详解。对于白板地图,基本解决思路如下奇迹:首都建一个纪念碑、一个神祠之后,就开始不停建奇迹。奇迹顺序如下:大图-〉(穿插一个灯塔)-巨石阵-〉空中花园-〉摩索拉斯陵墓,之后随便宗教:神祠开神殿,巨石开宗教,奇迹+2和巡回传教碾压经济:9AI每个卖使馆30*9(30回合金无需宣友),摩索拉斯陵墓每个伟人+100g,11税宗教科技:先文字开大图,后光学开灯塔,之后直奔金属铸造开工场(第一个有槽的),之后再奔教育学开大学(第二个有槽的),之后以有槽的优先。建筑:除了初期建造的几个之外,所有建筑全部购买军事:外交和平,买宣卖宣。种田:不开发任何田地,不造路,不开矿,不造农民,全部伟人坐地。海中作业优先。政策:传统开满-〉美学开满-〉科技开满-〉自由买飞船然后购买6个零件飞天。
作为《文明5》最新资料片,《文明5美丽新世界》最大的变化在于其对于文化胜利方式的修改,可能有很多人还不是很清楚新文化胜利的改变,下面深空高玩就来说下文明5美丽世界新文化胜利注意点。
1.杰作槽基本上不够,除非你可以在前期抢下大图帕特农之类的世界奇迹,当然,抢夺的难度也是需要考虑的;像我,后期基本上只能烧大文件家来换政策,音乐家倒是作用挺不错的,可以提早文化胜利。另外,大艺术家的杰作槽超多,怎么填都填不满。
2.杰作的搭配。目前知道的是,博物馆和世界奇迹的槽可以加成,但不同国家条件不一样,像法国卢浮宫需要四个不同时间不同国家的杰作,而像西斯廷和博物馆需要两部相同年代相同国家的作品。
3.从第二点可以推出,我们需要外国的杰作。可以通过抢、交换、考古之类的方式来获得。
4.总体上来说,文化胜利就是厚积薄发的成果(这也符合历史的规律)。前中期最重要的是抢杰作槽抢奇迹,中后期就要文化爆发、考古等。两者之间相辅相成,,缺一不可。另外,建议大家多点下面几个关键科技:制冷:旅馆 雷达:机场 无线通讯:国家游客中心 互联网:旅游点数加倍。这些都可以用来让互联网爆发旅游点数,在后期还是很重要的,最后基本已经没有什么多余奇迹或者文化爆发了,只能靠这个。
文明5美丽新世界
1.科技
科技树整体变化不大,但是有更多的复数要求,
原本需要特定某的科技做基础的科技变成需要更多(2到3个)科技才能研发,一定程度减缓某些直冲高科技的现象。
2.金钱
金钱来源变得更少,更加依靠贸易(后面详提)跟宗教与建筑物加成,由于河道不再有一金起手,前期很容易会有缺钱的情况,
但越是缺钱就越应该产兵,利用掠夺可增加金钱一边骚扰AI一边增加经验与压制,以战养战,变得更加重要,
掠夺有递减效益,每次掠夺金钱都会减少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠夺有经济效益外,后面变成很低收入,勉强够支援连续攻下10座城池的经济,
另外AI的调整也使的AI前期爆兵受限制,控制得当AI就如同大型领钞机。
3.贸易
贸易分成海运跟陆运,河道算是陆运,所以起手城市最好靠海岸,可以有两倍的贸易加成(海运跟陆运可以重复在同一城市),
与不同型态的城市贸易会有不同的变化,如果是"盟友"或是"中立"国家贸易,会增加钱与研究点数,同理对方对你贸易你也会收到贸易收入(但比自己发出商队少),
如果是"城邦"则是看城邦类型,贸易型给予的是金钱,诸如此类,城邦一律都是给予金钱,最后是玩家自己控制的城市,都是给予食物,当建筑出Worlshop后可以交易槌子加成。
在盖出"交易站"(暂时这样称呼新建筑,我懒得看翻译了)后,每条贸易线都会有额外的金钱收入,并且贸易可以用来推广宗教跟艺术,也适用于道路跟奇观大灯塔的移动加成,
另外拦截敌对的商船或是商队可以得到一定程度的金钱(站在商路上面,当商队或商船经过就会被吃掉了)。
4.快乐
有趣的改动,在保持笑脸的部分差异不大,但是转成哭脸后内容变化很大,不像是以前,-1~-9都是变成1/4的人口成长,
现在同时会影响战斗力与经济发展,会影响槌子跟金钱收入,每-1快乐减少2%,随负值越大影响越大,当超过-10后,不但战斗力大幅下降,
无法制造移民外,城市附近还会刷出野生的叛军骑兵,一次两只,负值越高越快产生,但是当快乐值恢复到-9或以上,叛军会每回合减少1/4血量。
5.黄金年代
感觉没有很大变化,可能会影响到贸易效果,不会影响贸易效果。
6.文化
文化部分,新增三种文化可以选择,分别是探索、贸易、艺术,三种走向各不相同,
探索,开门是海上移动+1视野+1,关门是可以看见所有古代遗迹,并且可以用信仰购买海军将军,
然后内容有(海边城市+3槌)、(+1钱给每个灯塔、港口、海港)、(+4钱给每条海上贸易)、(+1快乐给每个灯塔、港口、海港)、 (海军将军+2移动,产生速度+25%)
贸易,开门是首都金钱+25%,并解锁Big Ben,关门是每个贸易政策+1钱,可以从大贸易家的交易能力得到两倍的钱,并且可以用信仰购买大贸易家。
内容有(每条路上商路+2钱)、(大贸易家生产加速25%)、(道路跟铁路维护费用减半)、(减少建筑物购买费用25%,并且每个商业建筑可以+1科技)、(每个奢侈品多增加2快乐)
艺术是开门艺术家、音乐家、小说家,产生速度加快25%,关门是博物馆跟奇观效果加倍,然后可以用信仰购买艺术家、音乐家、小说家。
内容有(建筑有关文化的建筑物速度加快50%)、(当建筑奇观时,每座城市文化加成33%,并且进入黄金年代)、(政策文化需求减少10%)、(50%的快乐加成到文化里面)、(产生一个大艺术家)
好...吧~看来文化胜利便超简单的,看看那精美的盖奇观进入黄金年代,跟艺术家的文化直接产生,文化胜利艺术胜利应该会方便许多。
7.信仰
没有很大的变化,AI抢信条速度超慢,另外什一__成相__大的教_。
8.艺术
艺术是利用三种艺术家的特殊能力产生的艺术品,某些建筑物会有艺术格子可以让你放置艺术品,每个艺术品都可以增加2的文化跟2的艺术影响力,
艺术格子除了某些主要的艺术建筑物(博物馆、广播塔等等)外,某些奇观也有艺术格子,这边我要集中介绍:艺术胜利
艺术胜利是新的胜利模式,主要是依靠艺术品让其余国家信服,你可以在艺术品影响力(第四栏)那边看到,
当你的文化累积(就是那个文化)越高,你产生的艺术影响力越大,而你每个拥有的艺术品都会给你而外的艺术影响力,当其他国家的受影响率到达100% ,
你就完成艺术胜利了,所以如何有效堆高文化跟艺术品量是胜利的关键,除此之外被艺术影响压制的国家会对自己国家产生负面情绪,
当影响率达到100%该国国民会长期处于不快乐的状态,目前艺术品产生时间跟贸易"似乎"不会影响艺术品价值。
9.宗教
没有变化。
10.奢侈品
没有变化,但是会增加收入的奢侈品变得更有价值。
11.间谍
间谍不再是需要进入启蒙时代时才会开启了,"只要"有任何一个玩家进入启蒙时代大家都会得到AI,
另外科技偷取时间变得更长,不过可以利用来推广艺术,间谍的效果在世界议会出现后更显重要,利用城邦进入工业时代有票后,操作城邦倾向,很容易就可以在下一次议会选举中得到主席。
12.世界议会
主办方是"第一个"发现所有国家的玩家,主办方可以在下一届世界议会拥有两票的决定权,
主办方在外交上有一定程度的加成,更容易利用外交来煽动两个国家进入战争,
而每次选举间玩家可以选择领导方针,不同的方向有不同的奖励效果,但前提是你是主办方。
如何无痛上手
1.产能转金钱
不要小看产能转金钱,原本鸡肋的效果在战争时期往往都是决定性的,城堡的基础攻击力加强,如何加强兵种领先变成重要议题。
2.不要盲目建筑
以前有河道多金的情况下,玩家往往都会忽略建筑物维持金,现在,你的每一步决策都是重要的,不需要的,效益低弱的,宁可不盖也不要浪费钱。
3.占领城池
烧吧烧吧烧吧~城池越多惩罚越多,更何况本来就不富裕的经济情况了,那些情况值得留下:
-靠海
靠海代表有海运,海运代表钱,钱代表一切。
-有欠缺或是高金奢侈品
高金奢侈品像是红酒之类的变得更加重要,最好可以多算算哪个落脚点最佳。
-主城
有奇观留,无奇观看情况烧吧,烧死那些异教徒!!
4.世界议会
有效利用世界议会的国际议题,打压其他国家,
如果他国是军事大国,想办法推动军队税,拖垮对方经济等等,
另外当世界议会开始后,与其他国家的讨论里面多出很多细致的选项,善加利用可以产生以夷制夷的效果。
5.战争
战争不再是好的解决方法,战争另一方面代表很大的商业损失,所以像是保留敌方首都,
然后利用军事压力逼迫和平,另一方面利用贸易跟艺术品压制,某种层面来说比完全毁灭还要更有经济上的效益。
文明5是策略游戏最经典的作品之一,在这款游戏中玩家将体验到丰富的策略游戏内容,对于不同的胜利方式,游戏进程也会不一样,下面是降低外交惩罚的征服攻略,有兴趣可以学习一下。降低外交惩罚的蚕食征服远古战争练精兵一种比较容易上手的战术。开局抢邻居,一分拍脸,大军碉堡练级生大军。不仅压制邻居发展,也可以确保一块广大的后花园。精锐部队在手,种起田也踏实。不过下城灭国的外交惩罚,对前期需要广结人脉交易是很大的威胁。不下城军队_著没事,下城又得和其他AI交恶。这时候如果地形许可,可以考虑蚕食型的征服转进压低外交惩罚。首先确认自己想打仗。这点很重要,毕竟早期战争大大限制了人口发展和产能。如果不是想一直打下去,开场打一打见好就收也是不错的方针。决定战争目标后,想方法设计联B攻A。B是你下一个想要开战的国家。可以先买B宣A,自己再加入战局(让B买宣你或者直接宣战)。或者跟B约好一起打A。又或者你跟A的战事方酣,买B从后方捅A。如果能够形成这样的局势,那麽基本上就稳固了。下了A的城市之后,留下战略上关键位置的城市或者想要的,其他的卖给B。切记最后的城市让B去攻破。A的首都看位置要自己下或者给B去下都没关系。甚至把A打残了,城防打空和谈也可以(如果能要来城市,可以考虑转卖给B),基本上AI不会放过灭人国家的机会。等B将A灭国。就可以整备军马,再搞一次相同的招式灭B。甚至宣友骗钱背刺都可以做(不过最好能确定短时间收复A的城市)。在和B开战前(开战后AI会对玩家有所不满)看是不是能够先买C来重新搞一次。夺回A的首都不要还他。但是拿下周边的小城,可以让A复国。兴灭国,继绝世,让玩家大受好评。而就算_了A的首都,A在短期间内也还是对玩家心悦臣服。更气炸B的是,A重生后的城市地盘,完全成了玩家的跳板。B的部队进不来,但玩家却可以自由穿梭,任意修路也不用支付维修费。能够的话,最好让A复活的城包围在玩家腹地,就成了玩家长期的提款机。真的没办法也无所谓,反正经过这样一折腾,A基本上已经退出了胜利的舞台。用这样的招式,可以降低早期战争的外交惩罚。也不致于让玩家练出来的精锐,受限外交而偃旗息鼓到过时。不过当然也是有一些不可控的因素,毕竟买不动的AI也是有的,只是尽可能_造有利形势。
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