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游戏发烧友来看一下神武化生寺,以下6个关于神武化生寺的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
化生寺是《神武》人族四大门派之一。
化生寺
尚在南北朝时,佛教在中土已经得到了长足的发展,时至唐代,佛教已经具有相当高的地位,其中有国寺之称的“化生寺”便是当时最具规模的一座。
相传化生寺的建造,还隐藏着“大唐龙脉的秘密”,关系着大唐的命运走向。如今,大雄宝殿后院金身佛像坐镇中央的位置,乃是传说中龙脉所在。化生寺背靠天然断崖,巨大的卧佛像被花花草草所包围,仿佛已和它们融为一体。在夕阳的余晖下,仿如佛光初现,让人尘念顿忘,陡生出世之感。
禅境通幽,古刹千年。化生寺遵奉“遍施法泽,渡化众生”之法旨,与世无争,但古寺能历劫战火而屹立,必有潜藏的实力。门中弟子不仅身清心定性可不受外界干扰,亦可用佛法解除世人迷惘。这里是取经之路的起点,圣僧玄奘正是在这里被观音菩萨选中,开始取经的漫漫征程。而这座佛门寺院的未来,也和这位圣僧一样,注定要面对种种苦难的考验!
【人族·化生寺】
门派师傅:空度禅师
收徒条件:人族,男性
门派特色:受到天魔里、盘丝洞、五庄观的封系法术回合减半
门派描述:我佛慈悲,普度众生。化生寺古刹千年、渡化之人岂止万千?可谓功德无量。门中弟子不仅身清心定性可不受外界干扰,亦可用佛法解除世人迷惘。"
【门派技能】
【门派法术】
神武手游化生寺的阵法选择和正确定位攻略,神武手游的化生寺是一个绝佳的辅助。可能很多人还是喜欢比较暴力一点的输出门派,但是不能否认化生寺作为辅助在整个队伍里起到的作用,如果说整个队伍就像一列快速行驶的车,那么化生寺就是断提供动力的永动机。
各类化生见解
推荐2个加点方案,第一种是2血2耐1敏,这种加点方法中速同时兼备血防在哪一个阶段都非常有用剧情,PK,任务,都适合。第二种方法3血2敏,血敏化生,这种类型加点的化生发展的方向都是团战,舍弃防御属性,追求血和速度,为了抢到辅助一速甚至配合高敏卡和凝滞流云这些特技或者是DF的黄泉打速度来获得全场一速,取得制空权。
在装备选择方面,愤怒腰带是必须要刷的,这样108愤怒就可以四海一次,120点愤怒就可以晶清一次。
化生的阵法选择
风、地、鸟、龙。地阵和鸟阵一个提升生存,一个提升速度,这2个阵很明显就是力耐和力敏直接最热爱的阵了,风阵使用的倒是比较少,龙阵比较适合大部分队伍使用。
PK化生的定位
关于敏HS的PK定位,开场我一般给物理输出加攻击(PS:我觉加防御不好,因为一般第一回合都是清BB的回合你不可能给BB加防御吧到后面的时候,就能大概看出对方要点杀谁给他加一个防御,对方一定恨死你)后面看情况,喝酒放特技(如果对面的队伍是菜鸟的话,还是推血吧)我觉得一个顶峰的HS用推血的次数应该是很少的。
尝试了不带化生去PK,发现不好,主要是没有化生的伤害和防御,属性总是不够。血攻宝宝没了金刚护体,防有点不够;狮驼岭没有金刚护法,飞机上不了1000,很是难受。所以我们的一个共识是,化生的存在理由是加状态而不是加血。
曾经组生存的时候,组了个化生只会推血。打了几把我说,“什么时候你的推血回合占总回合的30%以下,你就是一个合格的化生”;当时我的化生队友也在,接了句“什么时候你彻底不用推血这个技能,你就是一个一流化生了”。这个话说夸张,但其实想想也对。一个四海的回血量,化生推5回合推不回来,而四海仅要2回合即可(一酒一四海)。
当然这指的是高强度的PK,活动副本不在讨论范围之内。
化生寺是神武手游中两大奶妈之一,不管在神武端游还是手游,化生推血的量始终都不是很高,这就必须搭配其他特技来拟补。那么怎么玩好HS呢?今天小编就为大家带来神武手游化生寺加点及全面解析,帮助大家剖析化生特点~
_一、三耐二体/二体三耐
体耐加点甚至是2.5体、2.5耐的加法,属于双抗型化生,生存力是不用说,但没速度比较难跟物理系配合。
_二、二体二耐一敏
这种加点法在保证了血耐的同时速度也不会太慢,是现在辅助的主流加点法。保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。
_三、二体一耐二敏
2敏加点为速度教高的辅助,在现在这个追求高速的年代里,辅助的速度需求也开始变高,2敏的加点方式也逐步开始流行。中速同时兼备血防在哪一个阶段都非常有用,活动,PK,任务,都适合。
_四、三体二敏
3血2敏,血敏化生,这种类型加点的化生发展的方向都是团战,舍弃防御属性,追求血和速度,为了抢到辅助一速甚至配合高敏卡和凝滞流云这些特技来获得全场一速,取得制控权。
_五、一体一耐三敏
3敏加点为高速为高速辅助,带笑里,幻绝等特技。但由于敏分流属性过多,导致本身也变得很脆,很少有人采用此加点,毕竟辅助本身就是作为团队永动机一般的存在,保证其他队员有足够血量能持续输出。
_装备宝石特技
下面来说说装备,辅助首要,愤怒腰带。随后是装备特技问题,理想来说,特技越全越好~但是,固定队特技可以尝试着分散,毕竟你不可能一个人用这么多。武器神秘,衣服血,帽子月亮,腰带鞋子速度。2T2N1M加点的推荐衣服血,血多才是王道。适当的时候喝酒,JQ、四海,一般是为了这2个喝酒的。但是其实以前是可以先刷好愤怒再PK的,配合愤怒腰带,大特技也是很容易出的。
推荐特技:水清、破甲、放下、野兽、笑里、水清、凝滞、流云、玉清、四海、罗汉、晶清、慈航
_宠物选择
前期的宠物,不需太多投入,洗个过的去的猫女、幽魂、无常都可以过度。从45级说起的话,首先,45级可以带的宠物,直接选择龙女,带剑气为佳,同时,搭配好的护符,发挥出最高的打击实力;法宠则用蝴蝶或瑞兽,看个人喜爱。最好还需要一只龟速或高速血宠,可以一直带到后期。辅助的宝宝要求肯定比输出门派高,后期具体宠物更换可以参考85宠物配置、隐身宠打法、宠物打书技巧、八类宠物推荐。
类型:
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今天小编为大家分享了神武手游化生寺辅助全方位攻略,希望可以给大家一点建议。
开始前提几点,本文主题是化生寺普通辅助全攻略,其他门派,不一定适用。玩辅助,哪怕是说玩神武,玩的就是心态,拼的是个人能力。玩好一个门派,首先认清自己的能力,切忌眼高手低,不要玩着刚起步的号,却操着服战的心。自己若不是土豪、若不是超一线玩家,只是普通玩家,不要用土豪的眼光看待自己和别人的属性(BB等),这样可能更得不偿失,错过可以用的装备或者BB。
其次心态很重要,装备打不出,BB洗不出,也要放平心态,坚持下去,一步一步慢慢来,总有起色的时候。第三,要有自己的意识,不要完全被别人的看法所左右。比如BB怎么打书好,装备用不用,听取他人建议是好,但要有自己的想法。想怎么玩,还是看自己的。
一、关于化生寺加点
神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限
1、普通加点:2.5体,2.5耐,双抗型化生,没速度比较难跟物理系配合
2、民间双抗加点:2体3耐,3体2耐,根据玩家队伍配置不同自己调整
3、双抗中速路线:2体2耐1敏,腰带和鞋打高级黑宝石,保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己调整极端可以2敏
PS:由于加魔力不加魔法上限,所以化生不推荐加魔力。
神武手游化生寺加点,建议前期按照系统默认的加点,等队伍成型稳定后根据队伍的配置要求相应的调整重置加点。
二、关于升级
建议大家前期升级主要靠:
1、师门 地球人都知道 甚至 火星都知道 你懂得!
2、把您的 历练都做了吧 它才是您升级最好的朋友 前期可以升到40 无压力!
3、抓鬼 说到这就要讲HS的悲剧了 前期没输出基本没人爱带 所以请每个没有固定队的HS都做好当职业队长的准备,现在出了魅,基本没个队伍都要个辅助或者封,现在我挂机基本随时都有队伍。
4、跑环 如果您有经济基础的话 跑环是您每个星期的必修课 它会是您升级的臂助!
5、刷野外挂机,取决于队伍的稳定性。
神武化生寺怎么加点,想知道神武化生寺怎么加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
神武2手游化生怎么加点?化生目前作为第一辅助在服战中是占有一席之地的,并且所有的活动都少不了化生的身影,所以铁骨个化生是不怕没人带你的,说了这么多,让我们一起来看看化生的加点方法吧。
加点:
4敏3体3耐:比较标准的加点方法,要保证速度快于物理系,并且能够跟别的辅助竞争一下速度,4敏的加点方法没得说,3体3耐保证了化生既有防御又有血量,一个化生三围属性首先要厚,才能承担起为团队辅助的重任。
化生作为一个辅助来说是比较全面的,单加血,群加血,救人,加防御无所不能,还有坐骑技能摩柯无量可以保证最后一个出手复活队友,防止被守尸。正因为如此,化生才能长久的屹立在辅助一哥的位置上。
化生的加点方法是比较单一的,只要快过物理系就可以了,玩家们其实也可以考虑多加点体或者耐,但是小编认为还是需要抢一下辅助的速度的,否则满满一管愤怒被笑掉是很伤的。
化生寺: 门派介绍 | 加点推荐 | 点修技巧 | 快速升级 | 最强搭配 之前我为大家介绍过神武的大唐官府伙伴搭配技巧,这里我要为大家介绍一下化生寺的搭配技巧,总结了几个,给玩家们做个参考吧! 大唐官府+化生寺(普陀山)+狮驼岭+方寸山(盘丝洞)+龙宫(魔王寨、天宫) >>>正常队伍模式,适用大部分任务 大唐官府+化生寺+普陀山+狮驼岭(龙宫、魔王寨、天宫)+方寸山(盘丝洞) >>>生存性强组合,但输出较为薄弱(DT点杀还好),建议非DT玩家勿组 大唐官府+化生寺(普陀山)+方寸山+盘丝洞+狮驼岭(龙宫、魔王寨、天宫) >>>控制性队伍,难度任务较为安全 化生寺+普陀山+方寸山(盘丝洞)+狮驼岭+龙宫(魔王寨、天宫) >>>强力生存队伍,群秒型队伍,单体输出较为薄弱 龙宫+魔王寨+天宫+狮驼岭+大唐官府 >>>纯爆发队伍,生存率极低,适用简单任务 大唐官府+化生寺(普陀山)+狮驼岭+龙宫+魔王寨(天宫) >>>输出教强力队伍,控制性薄弱,难度性任务较难
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