您当前位置:首页 > 新闻资讯 > 游戏攻略-详情

文明5(文明5怎么设置繁体中文)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-08-26 10:10:04

游戏发烧友来看一下文明5,以下6个关于文明5的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 文明5游戏如何
  • 文明5——伟人解析
  • 文明5大将军有什么用
  • 文明5是战棋类游戏还是即时战略游戏???
  • 文明5新手指南
  • 《文明5》全文明攻略
  • 文明5游戏如何

    文明5游戏如何

    文明5是一款非常经典的策略类游戏,它讲述了玩家在历史长河中建立自己的文明,通过战争、外交、科技等手段来实现自己的目标。这款游戏自发布以来,受到了广大玩家的热爱和认可。那么,文明5游戏怎么玩呢?

    首先,游戏开始时,玩家需要选择自己要扮演的文明。游戏中有十多个不同的文明可供选择,包括美国、中国、印度、罗马等,每个文明都有其独特的特点和优势。玩家可以根据自己的游戏风格和偏好来选择自己喜欢的文明。

    其次,玩家需要建立自己的城市和基础设施。在游戏中,城市是玩家的根据地,也是玩家控制的最基本单位。通过建造城市,玩家可以获取资源、发展科技、建设军队等。建造城市需要花费资源和金钱,玩家需要合理规划自己的城市建设,以达到最优效果。

    然后,玩家需要探索游戏世界。在游戏中,玩家可以通过探险来获取新的资源、发现新的城市和文明,并与其进行交流。此外,玩家还可以通过交换信息来获取新的科技和文化,提高自己的实力和影响力,争夺胜利的机会。

    最后,玩家需要进行战争和外交。在游戏中,玩家可以通过战争来控制领土、消灭敌人和保护自己的利益。但是,战争需要耗费大量的资源和人力,也需要合理规划和策略。此外,玩家还可以通过外交手段来达成协议、建立同盟或者进行贸易,以实现自己的利益和目标。

    总的来说,文明5是一款非常优秀的策略类游戏,它不仅要求玩家具备一定的历史和文化知识,还需要玩家有一定的策略和规划能力。通过游戏,玩家可以了解历史和文化,并提高自己的思考和决策能力。如果你喜欢策略游戏,不妨一试文明5,它一定不会让你失望。

    文明5——伟人解析

    《文明5》是一款策略类游戏,相对于前作,这款游戏在游戏画面和游戏性上都有很大的提高,而且游戏新的引擎和新的战斗系统,以及游戏新增元素能够让玩家获得不错的游戏体验。

    伟人解析

    目前伟人有8种,大工程师、大科学家、大艺术家、大商业家、大先知、大军事家、提督和可汗。其中可汗为蒙古特有,替代大军事家。

    每个伟人都有其名字,系统随机赋予,与所属的文明无关,可能会有英国出现大军事家曹操、巴比伦出现大科学家爱因斯坦等情况。游戏后期,可能发生新产生的伟人无名的现象,其实是因为伟人太多,名字用完了。

    大工程师、大科学家、大艺术家和大商业家由城市中积累伟人点数获得。某个城市中某种伟人点数达到产生下一个伟人所需要的阈值时,该城市中产生一个这种伟人,同时全国所有城市产生下一个伟人所需的阈值全部提升。这个值所有城市一样,可以在城市界面右边查看本城伟人进度。这四种伟人点数可以通过奇观与专家获得。

    大军事家/可汗由所有陆军单位获得的经验催生,所有陆军单位获得的经验达到某个值后随机选择一个城市中诞生一个大军事家,同时下一个大军事家所需要的经验值总量上升。提督同理,但由海军单位催生,诞生于沿海城市或领海。

    每种伟人都有多种作用。除了大军事家和提督的指挥能力和可汗的医疗能力外,其他方式都会消耗这个伟人。

    大工程师:建造建造厂;加速所在城市的奇观/建筑建设。

    大科学家:建造学院;协助科学研究。

    大艺术家:建造风景地标;开启黄金时代。

    大商业家:建造海关;与非战争状态城邦进行贸易。

    大先知:创教/附加信条;建造圣地;传教(可进行4次。已传教过的先知无法再执行另外两个指令)。

    大军事家:建造堡垒;陆军指挥,身边两格范围内陆军单位+15%战斗力,不叠加,不会消耗这个伟人。

    可汗:建造堡垒;陆军指挥;临近单位额外回复。

    提督:完全修理所在格与临近格的海军与海运单位;海军指挥,身边两格范围内海军单位+15%战斗力,不叠加,不会消耗这个伟人。

    文明5大将军有什么用

    答案:文明5是一款非常经典的回合制策略游戏,其中的五位大将军是游戏中的重要角色,他们拥有强大的战斗力和特殊能力,对于玩家来说提供了很多帮助。

    解释:文明5的五位大将军分别是亚历山大大帝、拿破仑、伊丽莎白、吕布和甘地。他们的特殊能力和战斗力都非常出色,可以帮助玩家在游戏中更好地发展自己的文明。

    亚历山大大帝的特殊能力是可以加速城市的文化进程,拿破仑的特殊能力是可以提高军队的战斗力,伊丽莎白的特殊能力是可以提高外交关系,吕布的特殊能力是可以让他的部队变得非常强大,甘地的特殊能力是可以让他的文明更容易获得信仰。

    拥有这些大将军,玩家可以根据自己的游戏策略和需求,选择适合自己的大将军,从而更好地发展自己的文明,打败其他玩家或AI。

    拓展:除了大将军之外,文明5中还有很多其他的特殊能力和单位,如工程师、建筑师、旅行家等,它们都可以帮助玩家提高文明的发展速度和战斗力。同时,游戏中还有很多策略和战术,玩家需要根据自己的情况和对手的情况来选择最适合的策略和战术。

    文明5是战棋类游戏还是即时战略游戏???

    文明5被归类为回合制策略游戏,而不是战棋类游戏或即时战略游戏。游戏的基本玩法是由玩家每回合依次控制自己的文明,通过建造建筑、开发科技、招募军队来增强自己的文明实力,最后通过战争或其他方式实现对其他文明的控制和统治。因此,文明5主要强调的是历史文明和战略规划,而不是即时反应和实时战斗。

    文明5新手指南

    CivilizationV:deitylevel新人指南

    先说说吧,我是第一次玩文明系列游戏,一共玩了6局,昨晚300回合deity难度胜利,见截图,主要是对这个游戏的策略和游戏当中对于科技,人口,经济,生产力因素的研究很有兴趣,所以把大致攻略给大家写下来,交流一下。

    ***游戏条件难度:deity/世界类型:地球/地图大小:最小/时间进度:最快额外选择:出生点完全随机文明类型:武则天领导的中国。

    SevenStepstoglory:apathofsteelandgunpowder

    1.肥沃的土地

    土地往往是这个游戏的第一重要因素,因为土地类型影响到:各种资源、所能支持的人口、财政收入、提供生产力(我出生在非洲,在拥有化肥之前首都的土地修农场之后也就1食物/tile,这使我必须迅速扩张,使重要城市建立在更加肥沃的土地上)。

    *什么是肥沃的土地?一般来说只提供1食物的土地代表只能养活1人口=没有价值,最后选择;1食物1金币=1人口支持+1快乐消费;1食物1金币1生产力=微弱优势;2食物+1以上金币+X生产力=支持扩张以及快乐消费以外提供额外生产力=可以优先选择。这里我们引入快乐消费的观念,因为人口成长会带来人口快乐程度降低,而增加快乐的建筑物的happiness/maintenance综合起来说不大于1,这就是说,当年无法以奢侈品资源来增加快乐度的时候,至少1金币的收入才能避免人口扩张所带来的happiness-1的效果。

    *如何改善土地?在游戏的初期,我认为支持人口在有资源的土地上进行扩张是首选的,所以在上古时期(AncientEra),科技走向应该是首先依据离你最近的资源来升级。当资源土地有人口分布之后,我认为简单的方法就是看default方式下人口分布在哪些土地上,优先在这些土地上进行加强,这里的加强需要考虑到后期的发展,例如更多的食物可以支持城市里的专业工作者分化出来,而更多的生产力和金钱总是带来好处,需要注意:在几种Improvement当中,农场只提供食物(任何时候),交易站在选择了freethought之后会提供额外的2科技,矿产只能修建在有山的地方,而锯木坊可以不破坏土地并提供1生产力,有些情况下improvement会有一定变化,总之我们应当在避免环境破坏的情况下使土地收入最大!

    *howthetilesshapeyourcity?城市建设我们通常会遇到以下情况:有些城市食物富足但缺少经济和生产力;在生产力旺盛的土地上却见不到人口!城市的建设需要考虑到太多,一个城市往往不是在于其所建立的建筑物上,使城市定型的是周围的土地建设!简单来说,食物充足的城市扩张速度快,为了避免其扩张带来的恶性后果(没有提供经济和生产力、科技,但是快乐消费却很高!)就需要使人口能尽快分布到专业化上,进入神庙、作坊、市场当中来弥补人口浪费。而生产力旺盛的土地上需要修建农场让矿山早点开工。总而言之,一个食物充足的城市能带来文化、科技、但可能生产力最多只是平均水平;而一个生产力旺盛,人口数量一般的城市可以提供高生产力,这意味着更多的工人单位和军队,这种城市需要当心因为战时快乐不足所带来的生产力低下和饥荒!平均型的城市虽然稳定,但是缺乏可调节性,而相对来说发展比较专一的城市需要进行补充性的建设,以免在发生特殊情况时候在运营土地上进行调换。

    2.ModernizationandCivilization科技与文明

    历法使人们能够经营作物种植,指南者给航海业带来希望,钢铁的铸造可以左右一个民族的生存,电力和蒸汽机是工业革命的先驱者,科技在游戏当中带来最大的变化!

    *AncientEra这个时期我认为科技走向应该优先于发展,主要体现在科技应该先支持资源,其次在于尽早出现铁器冶炼技术!铁器冶炼带来武器的重大变化,早期的冷兵器战争当中钢铁的出现回让你的邻居非常心寒!而没有及早地抢占钢铁资源意味着你必须以骑兵在开阔地形上进行进攻,攻城将会非常困难!

    *ClassicalandMedieval当你的早期发展和战争进行到你和游戏当中的另外一个或者两个超级大国开战之前,你需要有好的军队,longswordman和musketman的差别可以用等级弥补,但是有一批好的远程部队(诸葛弩,甚至大炮!)是你获胜的关键!火药技术和炸药技术等以武器为特征的技术为什么在游戏里是独立的?因为这些技术仅在单一方面所起到的影响已经太大,想象一下你用大炮在山顶向一对手持短刀的人群开炮吧。让你的军队能够及早地替换新式武器,因为这加速了全球统一化。

    *IndustrialEraandModernEra(火药时代):wereallydon’tknowwhatthefutureholds?后面的时代里远射程的军队和高级步兵的出现最为重要!其次需要主要策略转变成sciencevictory时候要尽早完成阿波罗计划!能支撑到这两个时代的必然是你和你的敌人!

    *FutureEraAtompower:Iamthealphaandomega,Iamthebeginningandtheendofallthings.科技的发展主要依靠城市提供的科学研发能力,能产生影响的tile只有丛林,而且必须先兴建大学,所以在丛林tile比较多的地方城市可以考虑优先建设大学,科技的升级在任何地方都有效,所以不用担心地处边远的城市科学值较高带来什么不方便的地方,科学值的变化似乎在游戏时间进程设定为最快时候不很明显,这只是不容易察觉到而已,同样的研发,假如因为科学值的提升能够减少一个回合的话,那么你同一水平的其他科技研发也会节省一个回合,这样累计下来在前后三个水平的平行科技的研发上你节省的时间就足够让你领先到研发一个新时代的科技,有时候这是非常致命的!需要注意,科技的研发过程是完全回合的,你多余的科学产值并不会积累到另外一个科技的研发上,但是累计起来的增涨是缓慢并且有效的!

    3.War,warneverchangesotherwise,ifyoudon’tseethechangesyouwon’tseeitagain.

    战略是个简单的话题,分为以下几步:

    1)在你的首都建立兵营,使第一批swordman可以有级别上的优势,选择升级时候要预先考虑到你将要开战的地形。

    2)在炼钢技术没有出现之前建造一批远程部队,这样在钢剑出现之后你可以迅速升级到十字弓手和诸葛弩进行防守和消耗战。

    3)钢剑可以对抗一段时间内刚出现的火枪手,因此这时加农炮能及早进入战场是非常重要的。

    4)在和离你最近的超级大国开战之前你至少要兼并1到2个CITY-STATE就是城市国家,或者他们都是你的盟友;或者至少你已经征服另外一个文明的首都。在和超级大国开战之后主要是利用高山地形来防守和消耗,尽可能占领一个离你比较近的建立在山旁边的城市,这样便于远程部队对对方进行消耗,当你发现对方修建的奇迹建筑越来越少的时候,就说明对方已经因为动用所有的生产力建造军队而开始衰退了,这时候利用加农炮削弱城防,用快速移动的骑兵占领城市!远程部队升级时候射程+1造成的影响往往大于伤害+250%,优先升级射程,远程部队需要良好的视野,这时候你多余的工人就派上用场了,他们是侦查员里的临时工!远程部队要绝对避免在没有保护的情况下在平原地形推进!

    5)要时刻注意你的邻居,尤其是交换了边境开放条约的邻国,假如他开始在你周围部署战斗单位和城市扩张的话,战争不可避免!另外CITY-STATE假如是敌国的盟友的话不必担心,你只要不危险到其领土的话,他们不会轻易进攻。保留至少一两个盟国是很必要的,这能避免另外的文明以UN投票方式胜利!最好在能解放几个小国,这样既得到资源,又获得支持。

    6)当游戏里只剩你和另外一个超级大国时候,往往就是消耗战的开始,你需要用高等级远程部队不断的进行消耗,推进速度会非常慢,但是消耗对方是最重要的,因为这能使对方把生产力都投资到战争上,而不是sciencevictory或者culturevictory。

    7)政策支持,我的policy策略一般是,支持在开始用剑士进行扩张战争之前选择Honor+2倍战斗经验+出现一个将军,这对于中世纪之前的战争是绝对的优势!开始战斗之后中国文明由于有孙子兵法的特效支持将军产生的速度会非常快,这时候可以给留守部队分配一个将军,在适当时候用来开启黄金时代!只有在工业时代之后才有机会选择专制(autocracy)政策,所以前期支持战争的政策只有Honor,一般来说升级军队比购买军队更有效和节省金币,所以尽量保护你的战斗单位并使他们升级(我有将近10个战斗单位至少存活了200回合)。

    《文明5》全文明攻略

    总体而言,有三种战略:

    1.Rush:通过不断攻陷敌人的城市,与敌人签不平等条约来取得优势。

    2.种田:通过培养几个大城市来获得大量奇迹、生产力、文化和金钱,OCC是它的一个特例。

    3.种田加骚扰:主要是种田为主,特别是前期,当羽翼丰满之时(比如UU出现),开始攻击近邻。

    三种战略有一共通之处,那就是为了让科技能够在文艺复兴的时候超越AI,需要快速建设国立大学、快速点赞助的经院哲学、大量签科研条约和大量收买城邦。

    首先,在开图方面,除了准备速巨石阵之外,一定要开金属多的图,越多越好,但希望不要都是同类,因为Mining科技快,加产能和Gold,大理石是Plus。

    其次,三种战略之间的主要区别在于Timing?也就是什么时候造兵?什么时候发起进攻?什么时候建设国立大学?科技研究的顺序?

    Rush

    刚开始不造方尖碑,都造勇士,科技直接练铁,先选一个较弱的AI做为目标,让勇士在边境的城市集结,再看一下是否有挑拨的空间,让AI之间混战,特别是目标AI,发现练铁之后,马上叫移民座6格的铁,花90升级勇士到剑士,开始Rush,在Rush途中建设国立大学。

    注意点:打仗不可恋战,不要长途奔袭,不要合作,以打伤对方为主(养肥了再打,而且科技会落后),没必要得到首都,之后就近打下一家,要注意补投石车,存经验,如果UU是弓箭,可以加一些弓箭,不要多,因为后期没用,还有,使用科技协议获得关键科技。这个战术在来福出现前(130回合左右)是适用的,因为由于资源的限制、没国内加成和高城防,敌人的防御兵力不是很强,后期还是主要依靠高等级的火炮、轰炸机和核弹,控制铀,步兵只能用于驻防,同时后期Denouce多,所以很难科研。

    种田

    科技先练铁,之后速写字,快速建设国立大学,之后炼铁升级勇士,如果再有国内加成,基本安全无忧。

    注意点:没什么好说的,外交方面可以多多合作,合作科技和城邦当然多多益善,反正你是和平人士,就算Denouce你,也是可以合作科研的。

    种田加骚扰

    前期同种田,但是要为将来的UU出现培养单位,速UU科技。等你UU出现的时候,就和邻居开战。

    注意点:主要是远交近攻,打仗只要能签不平等合约即可,之后养肥了再打,不断重复。

    下面这些问题的答案在三种战略都是通用的:

    点赞助的经院哲学之前点几个?

    越少越好,但比较难控制,我一般在传统那里点3点,也可以点Honor的军事传统,用于升级投石车。

    什么时候疯狂签科研条约?

    我一般在60/70回合,因为在100回合前能将所有远古科技给解决掉。

    如何收买城邦?

    前期最好海洋多,如果想速赞助的经院哲学可以买文化,当然在经院哲学之后,全部都买。

    什么时候建奇迹?

    只要建设好国立大学,就可以开始建设奇迹,前期一般金字塔和长城比较容易。

    最后,总结一下每个战略所适合的文明:

    1.Rush,中国(8个剑士、大军加2个弓箭手,之后投石)、罗马(8个城管和投石)、巴比伦(70-80回合速8个长剑士加2个弓箭手,之后投石)和日本(武士群)。

    2.种田:埃及、波斯(UU废柴,UA后期不错,UB锤子太多)、法国(UU太后期,除非科技领先,一般不适合开战,UA能快出关键政策,比如,城邦加科技,奇迹和国内加成)和西班牙(黄金国)

    3.种田加骚扰:SongHai、阿拉伯、俄罗斯、英国、暹罗、易洛魁和希腊。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《文明5(文明5怎么设置繁体中文)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

    D相关下载
    A相关文章
    Z最新资讯更多+
    热门文章更多+
    近期大作更多+
    热门合集更多+