编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-08-26 14:50:04
游戏发烧友来看一下暗黑血统好玩吗,以下6个关于暗黑血统好玩吗的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
1. 乐趣。建议玩暗黑1世系。情节比2好,操作感也比2好。第一代是根据情节来装备,第二代是根据自己的性格来装备。暗黑两代的地图都非常大,但是第一代的物品收集难度比第二代要大,解谜元素也比第二代要难。第一代的boss难度比第二代的难度大,对boss玩法的要求也比较高。我认为第一代的情节比第二代好 2. 暗黑破坏神的血统有幽灵哭泣的行动风格和萨达传说的解谜风格。第2代玩家有一个等级。第一代,像鬼哭一样,没有层次。它的设备来自于地块,有着非常丰富的收藏。暗黑2玩久了会觉得很无聊,没有第一代那么有趣。虽然第一代在第二代之前,但第一代的素质绝对不比第二代差
《暗黑血统2》是一款款由Vigil Game开发,THQ发行的动作角色类游戏的,故事剧情主要讲的是前作主角天启四骑士之一War的兄弟死神(Death)成为本作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性。因此无论是画面或者是剧情都是值得期待的,因此肯定也会很好玩。
与最近几款打坐相比,游戏会得到怎么样的评价呢。主角拥有一身的技能,墙上飞奔、跳跃、攀爬并悬停在突出的横梁上等动作在游戏过程中都是家常便饭。大家可以看看游戏试玩体验吧。相信会有很多玩家被他吸引的!
《暗黑血统》无疑是一款有着优秀背景设定的ACT游戏,但游戏本身没有完全发挥出它本应表现出的深度。“《塞达尔传说》和《战神》混合体”无疑是描述这部作品的最佳方式,但《黑暗血统》所到达的高度却远不及这两部作品。《暗黑血统》的结尾可以明显得看出有些仓促,我们也得知续作中的主角将不再是War,而是天启四骑士的另一位骑士。
《暗黑血统2》紧接着前作的结尾,这一次玩家们扮演的是Death,他的目的是为兄长War讨回清白并挽救人类免于毁灭。Death不像他的兄长War那样体型彪壮,他能够像《波斯王子》那样的飞檐走壁。Death的主要武器是他的镰刀,但不像通常描绘中的那种巨大的镰刀,《暗黑血统2》有两个较小的镰刀,Death可以把两把镰刀合二为一当做投掷武器使用。在游戏的demo试玩中,一开始Death就为了拯救War而去寻找“神秘守卫”寻求指点。这个短暂的游戏demo没有任何的解谜过程,只是单单地要你一路上跑酷加战斗地穿过冰封般的地下城。
和War一样,随着游戏的发展Death的等级也逐渐提高,但《暗黑血统2》中将会加入更多的RPG元素。敌人将会掉落不同等级的战利品。最高等级的战利品是有着强大力量的武器,装备后你将获得一些全新的技能。
在游戏中,Death并不局限于只使用镰刀,在游戏的试玩中,我就挑选了一个巨大的锤子作为副武器。在“秘密守卫”处会有一场短暂的boss战斗,战斗结束后,“秘密守卫”将会告诉你如果想要挽救人类就必须去寻找“生命之树”。
虽然我的《暗黑血统2》的试玩过程非常短暂,但任然有很多值得期待的地方。我很享受天启四骑士带来的精彩的故事情节。我不清楚其他玩家们是否会对在这款单人游戏中加入物品拾取感到兴奋,至少我就十分激动。
暗黑血统3挺好玩的,本作加入了新武器长鞭,玩家不仅可以使用长鞭抽打敌军,还可以用其衍生的多种攻击招式, 本作在连招的多样性与华丽程度方面丝毫不落下风,本作引入了变身系统等等。 暗黑血统3游戏内容玩法详情 暗黑血统3挺好玩的。 1、本作加入了新武器长鞭,玩家不仅可以使用长鞭抽打敌军,还可以用其衍生的多种攻击招式。比如类似”剑刃风暴”的360度旋转进攻、远距离将敌人捆住终结其性命、跃至空中狠狠的甩出武器将敌人重击倒地等等。不得不说,长鞭在战斗层面给予了游戏前所未有的活力。 2、本作在连招的多样性与华丽程度方面丝毫不落下风。在连招表中可以看到足以使人眼花缭乱的按键搭配,对于动作游戏爱好者而言,通过组合各种招式打出赏心悦目的爽快COMBO无疑满足了那颗渴望“秀”的心。 3、本作引入了“变身”系统。在游戏流程的特定节点会出现一位老者给予狂怒新的变身形态,简单来说就是每个形态都对应一个新的外观、武器以及技能。 4、本作取消了大地图的设定,将小地图改为了屏幕上方显示的一条横轴,功能也基本只局限于指引玩家BOSS的大概方向,效果因人而异。
《暗黑血统2》是Vigil Games的新作品,是2010年《暗黑血统》的续作。与前作相同,这款游戏提供了优秀的动作成分,但游戏体验稍有瑕疵。它可能是最多性的游戏之一 动作解谜元素借鉴《塞尔达传说》,动作元素借鉴《战神》,障碍跳跃元素借鉴《波斯王子》,背景音乐则是地狱风格的《指环王》。这和抄袭不一样 - 把所有经典大作的优势元素融会贯通打造出来的游戏可以所向披靡。但如果你要如此高调地模仿这么多大作,那可千万别搞砸喽。虽然《暗黑血统2》给玩家带来了丰富大量的娱乐体验,让动作玩家无法自拔,但它最终还是无法达到自己所效仿的大作的高度。
《暗黑血统2》中,继续向我们深入介绍了前作提到过的“天启四骑士”,这次的主角是沃尔(战争)的兄弟Death(死亡)。Death认为,沃尔听信谗言要毁灭人类,所以想拯救人类从而为自己的兄弟正名。故事很有意思,不过似乎有点太狗血。对于那些喜爱‘史诗’类的玩家来说很给力,但剧情中缺少细腻的细节,情节处理得不够完美。因为所有剧情的进展最后给玩家带来的直接影响都是:Death你需要收集三个那玩意,所以需要去哪哪哪砍一些骷髅,所以后来每次听游戏角色介绍古代仪式和灵魂审判什么的时候,总感觉自己很二。不过,这种无厘头还是能让人接受的,所以在战斗之余,看着Death为了这些略显牵强的理由天堂地狱到处跑,还是挺有意思的。
大多数冒险过程中都以动作游戏为主 - Death挥舞的主武器攻击速度快,次要武器攻速慢但攻击力强,玩家可以打出连招,各种砍瓜切菜。游戏过程中,玩家还能学会一些特殊技能 - 比如召唤大恶魔,或者把自己的灵魂一分为二进行解谜。动作游戏元素非常带感 - 大多数屠杀恶魔的游戏都很带感。但让人失望的是,大多数战斗都不需要任何策略。有少数敌人确实需要动脑想出对策才能击杀,这种击杀让人非常有成就感和满足感,但这样的敌人太少了,中间充斥的都是无脑的打斗。最简单的做法就是,等待敌人动手露出破绽,进行躲避后反击。但这仍然很好玩,因为躲避和反击是动作游戏的精髓。不过如果连续几个小时的躲避反击,再加上单曲重复的背景音乐和重复的人物动作,绝对可以让人崩溃掉。
《暗黑血统2》宣传的卖点之一就是它比前作更大 - 地图是前作的两倍大,剧情任务是前作的三倍长。但很遗憾,对于这款游戏,越大并不代表越好。《暗黑血统2》给玩家提供的开放性空间非常大 - 你可以随意在广袤的地图中畅游,打怪寻宝。但这里的世界过于空旷,而且十分贫瘠,没什么好看的风景,也没什么让人打发无聊的事情可做。开放性这部分没能给游戏添加太多内容,而相对又拖延了游戏流程,结果使开放性元素变得很鸡肋
最主要的问题是,游戏中的冒险成分过于单一。理论上完全有可能重复使用同样的游戏机制却仍然保持新鲜感,但暗黑血统没能做到这一点。你会发现自己从头到尾一直在爬木头架子,放炸药,推个球到处滚,每次都一个套路。游戏中的解谜元素没有一处有挑战,笔者总是惊奇地发现,怎么上一关刚弄过这个,现在又来一次啊?!
游戏的优点在于,提供了许多真正的史诗级boss战,每个都不会让你感到重复,每个都会考验玩家的操作,击杀后会带来无比的爽快感。玩家将遇到各种史诗恶魔 - 有的会自我治愈,有的比你大100倍,有的看似毫无特点但攻击招式绝对残酷无情。boss战是本作亮点,让我们不禁设想,如果整个游戏都充满了这种丰富多样的精彩打斗,那会是多棒的游戏呢。
对于那些不愿意做跑腿任务的玩家 - 这款游戏不适合你。真的,整个游戏就是一个史诗跑腿任务。玩家要从一个区域跑到另一个区域,拿到3个这个,再找3个这个,还有2个这个,别忘了3个那个,中间再穿插点战斗。对那些能够接受跑腿任务的玩家,《暗黑血统2》仍然是在挑战极限。你做的跑腿任务实在太多了,最后的游戏剧情已经没有意义了。这么多人就没一个能自己跑腿的吗?!
说实话,如果游戏不做得这么大这么长,一定会更好。以现在的情况,原作要比续作更优秀,因为线性的冒险流程把紧张激烈的动作打斗元素发挥到了极致。
该游戏的优势项目是艺术设计和声音提示。样一个毫无情绪的主角居然能受到玩家喜爱,这非常不可思议,Death的配音非常出色 - 听他在面具低下低吼“这里没法骑马”或者“你得想别的办法”很带感。这个角色让人对他的故事充满探知的欲望,让人非常希望能和他一起走到旅程的最后。
虽然《暗黑血统2》中许多场景都非常相似,但其中还是有一些经过精心雕琢,看上去有史诗感,也有一些NPC和敌人脱颖而出。但遗憾的是,游戏画面没有发挥当代主机硬件的实力。一些贴图材质非常粗糙,看上去简直是Wii平台上的,比如那些随处可见的骨头堆,看上去异常地扁平,完全看不出是骨头堆。这严重地糟践了游戏出色的艺术设计。人物动作也不流畅,经常出现帧数骤降的情况。画面虽然不至于影响游戏体验,但和同类游戏如《战神》相比,《暗黑血统2》的画面实在有点说不过去。
《暗黑血统2》最让人苦恼的一点就是随机出现的游戏错误 - 神出鬼没,毫无理由地出现并且小时。经常能看到Death浮空行走,或者按下手柄B键执行动作,却毫无反应,过一会才好。笔者遇到的随机错误还有:无法丢弃靴子,同伴AI站在角落里面壁,主任务图标指引的方向错误(在查看地图菜单以后又变回来),所有音乐盒音效突然消失,重启游戏才好。大多数的游戏错误过一会就好,但也有少数持续存在的,比如瞄准系统似乎永远都无法瞄准最近的敌人,镜头视角也经常自动调整到诡异的角度。要想帮助Death克服万难完成冒险的话,你自己得首先学会克服这些困难。
由THQ Nordic发行的新作《暗黑血统:创世纪》即将于12月5日正式登陆多个平台,而steam上本作也开启了预售,售价仅84元,但很多玩家不知道这款暗黑血统新作好不好玩,值不值得买,下面带来简短介绍。
首先《暗黑血统:创世纪》并不是一款正统续作,也不是玩家认为的第“四”部作品,而是一款衍生外传。它讲述的是发生在一代之前的故事,那时候战争、死神、狂怒、瘟疫这四个天启四骑士还没有被封印,这款游戏的剧情会对七封印进行追根溯源。所以游戏的故事值得系列的粉丝去体验,并不是剧情和整个系列毫无关系。
二是制作组变更为了Airship Syndicate,而不是三代的GunFire(由暗黑血统一代和二代的原班人马组建),众所周知三代的口碑较为一般,所以更换了制作组未尝不是好事。
而对于游戏玩法Gameplay的部分,本作做出的改变也非常巨大,首先是视角与前三部完全不一样。以前是全3D视角,可以自由旋转。而《暗黑血统:创世纪》变成了固定的俯视角,看上去有点暗黑破坏神3的感觉。
但游戏的整体玩法其实更像是希腊三部曲时期的《战神》(非2018年版),游戏里的各种砍杀和解谜、地形攀爬等都非常的战神。只要玩家只需过关动作冒险类游戏,就一定会爱上这款游戏,同时因为《暗黑血统:创世纪》中,可控制的角色是天启四骑士,所以本作还支持四人合作,你可以与朋友一起爽玩。
购买建议
由于游戏的售价很便宜,仅需84元,所以只要是对暗黑血统系列感兴趣的话,就可以尝试购买本作。如果想和朋友一起合作闯关,本作也是不二之选。
简单来说,我觉得这是一个集各种游戏精华而成的一个动作游戏,难听一点就是杂碎面,污辱一点就是抄袭!但老实说,整个玩完感觉还不算太糟,缺点的部份就是因为太多经典动作游戏的影子,反倒使得这个游戏失去了成为经典的要素,接下来长篇大论(废话连篇),对这个游戏有兴趣不妨参考看看。
先来说说我在这个游戏看到什么,我看到类似360波斯王子中那种飞檐走壁的感觉,我还在某个关卡玩到了以前SEGA出过的飞龙骑士那种空战,还有萨尔达曙光公主曾经出现过的回力镖、钩索的应用、还有精采的骑马打仗,还有一款以HalfLife出名的公司Valve所开发的3D益智游戏Portal(传送门)的要素存在着,还有类似DMC之类的战斗(战斗方面还是DMC优),也有战神系列的终结技,这类动作游戏可探索区域都不大,但是末世骑士地图作的不小,画面右下角的地图雷达也还算好用,类似GTA4那种把重要任务标个方位出来,不致于太大迷路,另外主角War的人物设计风格,真的让我觉得很像是Blzzard的WOW中的阿萨斯形象,一个游戏可以包含那么多东西,真得是玩到赚到。
可以说是包山包海的把大部分好玩游戏的精华都加进去了吧,虽然有类似SEGA飞龙骑士的空战关卡,不过似乎是剧情限定,想再回去过一次好像没办法?另外那个空战关卡我觉得有点没有速度感,可能是玩了Bayonetta的空战射击关卡之后,习惯性的认为应该要有个闪避动作,结果Darksiders并没有......是说...飞龙骑士好像也没有啦.....
战斗方面的话,说实在....真的不够好啦,主角War的大剑招数其实跟DMC差不多,不过总觉得不够帅气流畅,可能是因为War的身形比较痴肥的关系XDDD,但是打到空中之后连段可以接的很有限....有点帅不起来的感觉,另外两把肉搏武器,大镰刀跟拳套,大镰刀的表现其实普普,如果不是因为拿起来很有死神fu,不算是很优的武器,尤其是RB+Y这招,准备时间跟使用时间都长,没放完也不能紧急回避.....拳套的部份,倒是让我有点想到PSP战神的宙斯拳套,嗯...应该是PSP版本吧...有点忘记了...XD",相较之下拳套的RB+Y技就整个强很多,虽说也是要准备时间,但是接下来对地板的连续攻击,使得周遭敌人都被震到无法动弹,又可以一直累积Combo....打一群小蜘蛛非常爽快,主要是这三把肉搏武器,但是大剑是常驻在背后的主要肉搏武器,想要背镰刀都不行....只好寄望接下来要出的Dante'sInferno了,附带一提Dante'sInferno这游戏日版会删减血腥画面!
虽然战斗的时候可以随时自由更换两把主要肉搏武器,但是切换上还是需要一点读取时间(?)不能拳套打完马上换镰刀接段式,算是有点让我觉得不够完美的地方,大剑则是无时无刻都准备好好....另外一样就是远程武器跟道具,有一开始的超大风魔手里剑,很妙的是....它的作用等同Zelda回力镖XDDD,可以锁定多个目标依序攻击,也可以集气之后持续攻击单一敌人这样,另外一个是枪....嗯....总觉得作失败的远程武器,一样拿DMC来做比较的话,DS的枪感觉很娘们....就算用手加速连打,还是那很娘的速度在开火....很难体验到DMC1把敌人打至浮空,在用双枪标到死的快感.....平常时候用来解谜的机会也少,我觉得枪枝算是硬被生出来的产物,不够帅不够好用,另外是勾索,功用也跟Zelda的勾索一样,只是两光公主中可以一次拿两只XDD,不过DS游戏中,一把也够用了,还可以兼作BionicCommnado的勾勾手功用,把远方敌人抓过来来个全垒打,飞到一半在抓回来,再来个全垒打...XDD,重型敌人就是抓了之后自己飞过去.....痛扁它!个人觉得勾索作的不错,好玩又赞,解机关的时候还满需要用到的道具之一,也可以常常抓抓路上的乌鸦、汽车、电线杆等等!方便好物!!以上是主要三个战斗会用到的远程武器跟道具。
解机关专用道具、大号角.....很没用,除了一开始叫醒挡路的大石头之外,大概没其他用途了,有把弱小敌人吹飞的能力.....==a,再来是传送门,如同先前所说概念应该是来自Valve的Portal这游戏,但有些许不同,能施放Portal的地方只限定画有特定魔法阵的地方,要是到处都可以开洞的话,这游戏根本没有任何解谜要素了...XDDD,除此之外还有分集气之后施放的Portal可以让你通过的时候像是被抛出去一样.....怎么应用就游戏中见分晓了,这点设计我觉得不错玩,再来是一个暗影面具,可以看到隐藏在四处的机关或是宝箱等等....怎么又让我想到两光公主的狼化能力的嗅觉....这个东西...最后才入手,大致上来说...也不是很必要的道具,如果我是游戏制作者的话,我会让部分很强难缠的敌人在我使用暗影面具之后露出弱点真面目等等....但是并没有,有点小可惜吧,就只是为了找机关找宝箱产生的道具......说到这个暗影面具....这类动作游戏都要打一下自己分身,这是SOP嘛?XDDD"
游戏的法术,共有四招,个人觉得把资金全部投到最后一招就够了,威力强大又几乎横扫画面中全部敌人,第一招那烂的要死,身边爆出一堆类似剑的攻击,除了把敌人震开跟浪费魔力看不到太大的好处,第二招应该是石肤术,感觉好像是个Druid一样,增强自身防御力,买了从来没用过,因为不需要...==a,无法评价好坏,但可以肯定的是没必要的法术之一,第三个是武器付火,打到敌人有一定机率着火,好像也不是很有用,总之还是练第四招就好!因为没玩过WOW这个onlinegame,但我觉得法术方面似乎有点WOW的影子?起码我还有玩过War3
另外终结技部分,一定要抓出来批一下,目前玩过有终结技的动作游戏,不用说的一定是战神系列,再来是Bayonetta了,忍外2我不知道算不算耶.....隼这个超忍随随便便攻击都在终结敌人阿,断手断脚断头的太平常了...XDDD"所以不列入比较,抱歉XDD,战神系列的终结技特色都是要按照画面随机输入一定的指令,输入错误还会被反击,算是给予玩家很有一种参与其中的压力(?),但成功之后也是很爽快的,Bayonetta的部份,则是透过卯起来连打加强招唤出来的魔兽攻击力以及金钱获得的数量,参与感也是不错,加上Bayo姐火辣的演出......A_A+.....说回DS,....敌人头上冒出B,冲过去按下去B然后什么事都不用作敌人就被终结了,很没参与感...也简单的有点无聊,例如一阵混战中,可以把快死的小兵当做某种程度的护身符,大只敌人的强力攻击闪不掉,只要周围有快死的小兵按下B自动进入终结Mode....所有攻击对你都无效......是说另外两个游戏也差不多会是这样....但我就是觉得DS的这部份实在不OK.....另外B钮战斗中除了终结敌人就没了,很奇怪的不能顺便做出空中终结敌方角色的动作,如果是战神系列,可以把小兵抓到空中打了又抓、抓了又打好不开心呢~就算平时也可以把小兵抓来丢等等,DS把B钮只局限在终结时使用,平常按没任何作用....实在是....接下来要出的Dante'sInferno也不会这样....我觉得这部份可以更好的。
还有变身系统,也觉得是作坏的部份,DMC系列的魔人化真是帅气又强劲,所有招数也跟着强化、华丽了起来,GOW2的Ragemode(?),也是在招式上更强大威猛这样来加强,所以以上两个游戏技巧的连段还是很顺畅,甚至因为变身之后还可以玩出不一样变化,不过DS的变身却....除了变成一支大恶魔,然后攻击力强大就没了...攻击方式非常单调,XXX三下,或是XXY三下,没其他的了!!也不能恶魔化的时候法术能力变强、例如一开始的法术身边周围的爆剑,恶魔化时变成整片剑山从地面突出攻击敌人,第四招法术变成招唤更多只更凶猛的怨灵甚至是实体化的小恶魔啃蚀敌人等等,不然恶魔化的时候可以抓起敌人撕裂阿.....但是都没有,总之恶魔化很没意义,不帅、招式又丑、也没其他吸引人变身的要素存在....真的是可惜掉了!变身的时候让我想到War3的夜精灵英雄伊力丹的大绝招......==a
骑马打仗的部份不错,但是可以骑马的地方不多,还是沙漠那边最适合,而且沙漠上才有一样骑马的敌人可以玩,但是敌人数量相对来说实在不多.....马很帅、但可以玩的地方有点少啦....真的,马也不能跳....拿来跟战国无双比是不应该,但是障碍物那么多.....不过这只地狱战马真的满帅的!!
游戏地图很大,完全开放式的地图,不像DMC,Bayo,GOW这类章节式的,每个地图跟可探索区域之间的关联性几乎是零,但是DS这部份就是任何时候你几乎都可以走回去之前经过的地方,即便不用靠商人的传送门,相对的....我常常会搞不清处哪个迷宫的哪个宝箱我还没拿,等到有能力可以回去拿了,却也忘记是在哪边..Orz,如果是章节式的应该比较不会这样,总之我对地图的熟悉度有待加强......
搜集要素不少,除了一堆绿色的骷髅徽章,还有一个盔甲碎片可以搜集,尤其是盔甲碎片,集满10个就可以得到一套防御力强很多的装甲,但是我觉得也跟着变丑了.....绿色骷髅徽章的部份除了可以换钱之外,好像没太大用途.......四处的宝箱开到一定程度好像也有个成就?论成就而言,应该是块肯花时间去找就可以拿满全成就的游戏,不致于像是某些游戏的成就真的要神人技术才可以拿到.....
这游戏好像一些游戏网站或是杂志给它满分,我这人比较抠门,顶多给它个8.2分吧,还可以更好才是,如果把它当作帅气的动作游戏来玩应该会有点小失望,但是如果把它当作一个华丽的解谜冒险动作游戏,应该可以很沉浸其中,如果我英文更好就可以看懂故事了.....T__T,国内有代理,360版本的价钱满漂亮的,算是还推荐的一个作品。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《暗黑血统好玩吗(暗黑血统好玩不)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
上一篇: 充能的聚焦水晶(充能的聚焦水晶使用效果)
下一篇: 以撒的结合胎衣(以撒的结合胎衣重生忏悔)