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游戏发烧友来看一下dota恐怖利刃,以下6个关于dota恐怖利刃的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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前期树之祭祀,中期动力鞋,后期达罗斯之殇等。
dota恐怖利刃出装顺序,出门装带树之祭祀,治疗药膏,圆盾和铁树枝干,中期出动力鞋,天鹰戒指,幻影斧,后期可以出代达罗斯之殇,斯嘉蒂之眼。
《DOTA》是由暴雪娱乐公司发布的一款游戏,这款游戏弱化了个人因素和繁琐枯燥的围观操作,弱化个人因素的同时,也强化对团队整体和宏观战局把握能力的要求。
符合要求刚岀来时凤凰高攻高回血高爆发现凤凰虽仍属节操英雄跟时候完全没法比只存6.706.74版本
当前版本没变态有类似:
1、神谕者大招+2技能+3技能(顺序能错)大招结束瞬间回800血(期间若有其回血效均加倍)英
雄初始攻击高攻速快射程远智力成长高
2、魅惑魔女(小鹿)大招法球攻击谓超高了技能回血量也超高瞬间回秒秒地加还会跟队友平摊
3、术士攻击法师算高回血也慢慢回而瞬间
4、暗影牧师跟术士样
5、遗忘法师智力成长高因此攻击低大招抽血厉害几秒能吸满血持续施法站着动吸血危险
推荐典型条件又苛刻灵魂守卫(恐怖利刃):本身近程能变身成远程变身有超高攻击力大招跟人换血即瞬间交换两人血量百分比达瞬间从空血变成满血效英雄太脆经常被直接秒而没换血机会
DOTA恐怖利刃和敌法是兄弟关系。
恐怖利刃和敌法的父亲是先知法里奥,大儿子恐怖利刃天生拥有控制生命的力量,小儿子敌法师天生拥有控制魔法的力量,由于精灵是最崇尚魔法的种族,而恐怖利刃一点魔法天赋都没有,受到排挤。
恐怖利刃加入了天灾军团,而恐怖利刃和敌法的原型都是魔兽争霸的恶魔猎手,并且研究控制生命是被人类精灵等正义种族禁止的,敌法的燃魔等就是恶魔猎手的技能,像分身这的技能分给了恐怖之刃。
扩展资料:
相关介绍:
1、恐怖利刃是里夜魇阵营的一名敏捷英雄。恐怖利刃有了个施法距离很近的减速技能,前期配合队友的话能取得击杀的机会,后期则需要依靠装备的优势,运用好强大的幻象和本体进行输出。他曾因对恶魔领主动了贼念,无视了所有规范他行为的基本法则,触犯了七度地狱的所有法规。
2、敌法师是里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于曙光酒馆内。敌法师拥有最快的攻击间隔,法力损毁和法术护盾使他确实在立场上与法师为敌。但是他的贫血注定他在装备没成型时不可能与法师们正面为敌。
灰烬之灵Ember Spirit 背景: 在燃烧要塞中有一口玉石大釜,里面装满了灰烬,这是当年的战争诗人,炘的火葬之地。炘毕生都在卫火盟教导年轻的弟子。后来燃烧之神被炘的师德所打动,下凡来到要塞中,重新点燃了灰烬。余烬之中,炘的样子渐渐成型,四周环绕着火焰。他的面容一如既往的沉静,为了让知识之火燎原,为寻求指引的人提供方向,他已准备就绪。 技能介绍: 炎阳索 灰烬之灵释放出火焰绳索来缠绕住附近的敌人,将他们困于原地并每秒造成一定伤害。 将随机选取炘周围的单位作为目标。 不能作用于魔法免疫或隐身单位。 打断持续施法类技能。 魔法消耗:110 冷却时间:14/12/10/8 技能:无目标 伤害类型:魔法 持续时间:2/2/3/3 作用范围:400 每秒伤害:40/60/80/100 绳索数量:2 无影拳 灰烬之灵以燎原之火的速度横冲直撞,攻击目标区域内所有敌人,随后返回所在位置。对英雄造成额外伤害,对小兵造成的伤害较少。 在施放技能时作用的目标就已决定。 对目标的攻击每次间隔0.2秒。 炘拥有的攻击特效(如致命一击、重击、分裂、连锁闪电等效果)在技能攻击期间都能生效。 魔法消耗:50 冷却时间:30/22/14/6 技能:点目标 伤害类型:物理 作用范围:250/350/450/550 对英雄的额外伤害:30/60/90/120 攻击间隔:0.2 对小兵伤害降低:50% 烈火罩 灰烬之灵用火焰之环将自己包裹起来,接下来的魔法伤害将被全部吸收。烈火罩对灰烬之灵周围的敌人造成持续伤害。吸收的伤害超过上限后将失去伤害效果。 魔法伤害的吸收伤害值计算先于任何伤害减免效果。 魔法消耗:80/90/100/110 冷却时间:35 技能:无目标 伤害类型:魔法 持续时间:8 / 12 / 16 / 20 作用范围:400 魔法伤害吸收:50 / 200 / 350 / 500 每秒造成伤害:30 / 40 / 50 / 60 残焰 灰烬之灵每隔35秒创造出一个残焰,最多拥有3个。释放残焰时,目标地点将产生一个残焰像(速度为灰烬之灵移动速度的2.5倍)。灰烬之灵可以使用"激活残焰"技能,向其中一个残焰像冲去。冲刺过程中依次引爆其他残焰像,造成范围伤害,最后到达指定的残焰像。 升级大招后即拥有3个残焰(上限数量)。 残焰移动至目标地点的速度是本体的2.5倍。 魔法消耗:无 冷却时间:0 技能: 点目标 伤害类型:物理 残焰上限:3 残焰恢复时间:35 伤害:100/150/200 作用范围:450 激活残焰 选择残焰,灰烬之灵将向其冲去。 魔法消耗:150 冷却时间:0 技能:点目标 伤害类型:魔法 更多相关资讯请关注:dota2 专题 恐怖利刃Terrorblade 背景: 恐怖利刃是恶魔中的掠夺者——这个无法无天的魔头就连恶魔都惧怕三分。他曾因对恶魔领主动了贼念,无视了所有规范他行为的基本法则,触犯了七度地狱的所有法规。他被好好上了一课:原来还有比地狱更可怕的地方。接下来是短暂又残酷的审问,最终他被打入了荒邪之狱,这是一个隐藏的位面,恶魔们将它们的同类囚禁在这里。荒邪之狱并不是普通的监狱,这是现实的暗黑镜像,恶魔经过判决都到这里来直视他们自身灵魂中的扭曲倒影。然而恐怖利刃不但没有受苦,反而将自身最邪恶的倒影转化成了操控自如的力量,并将他的恐怖全数释放。 技能介绍: 倒影 恐怖利刃映出敌人的黑暗倒影反制敌方目标,目标在短时间内将被自身倒影攻击,移动速度也会被减缓。倒影为无敌状态。 无法以倒影为目标,而且倒影不受任何伤害。 无法以倒影为目标,而且倒影不受任何伤害。 倒影只会攻击该技能指定的目标。 魔法消耗:50 冷却时间:22/18/14/10 持续时间:5 倒影攻击力:40%/50%/60%/70% 减速:60% 魔法镜像 创造一个恐怖利刃的幻象,可以攻击敌人造成伤害。 魔法消耗:80 冷却时间:16 技能:无目标 幻象受到伤害:200% 幻象攻击力:30%/40%/50%/60% 持续时间:32 变身 恐怖利刃变身成可怕的恶魔并具备远程攻击能力。 魔法消耗:50 冷却时间:140 技能:无目标 持续时间:40/44/48/52 变身所需时间:0.35 基础攻击间隔:1.6 攻击距离:550 额外攻击力:20/40/60/80 灵魂隔断 隔断恐怖利刃以及目标英雄的灵魂并将双方交换,同时交换的还有生命之力。在灵魂交换的同时,一定百分比的生命值也将互换。灵魂隔断总是会给目标英雄留下一些生命值 魔法消耗:200/100/0 冷却时间:120/80/40 技能:单位目标 影响:单位 隔断后最低生命值:25%/20%/15% 更多相关资讯请关注:dota2 专题
DOTA2TI10西欧预选赛胜者组第四轮,由Team Liquid 对阵Spider Pigzs。在第一局比赛中,虽然Liquid前期双核发育良好,但中期SP做的更好,小范围的抓人、控盾、推塔都做得很好,最终靠着露娜、宙斯超高的法系伤害锁定胜局,SP拿下第一场。第二局比赛,前期双方你来我往,局势十分不清晰,来到中期的团战,SP找到机会击杀Liquid四人,luna祭出圣剑却被虚空击杀,随后SP痛失好局。第三局比赛,Liquid选出一套偏向团战的阵容,虽然前期毒龙经济领跑,但这个英雄团战的弱势、机动性不足的缺点都被Liquid抓到,Liquid在团战之中屡屡取得优势,最后依靠着累积的经济优势、阵容的优势取得了比赛的胜利。最终Liquid以2-1的比分击败了SP,挺近胜者组下一轮。 第一局 SP天辉,选择露娜宙斯马尔斯三核,白虎和松鼠辅助。Liquid夜魇,选择恐怖利刃大圣沙王三核,拉比克和小鹿辅助。 对线期过,Liquid双核经济领跑。18分钟大圣跳树收线被玛尔斯先手,大圣半血开大想要配合沙王反打,结果露娜开了大招将两人全部击杀,SP随后打掉肉山,露娜带盾。利用这个盾的优势SP将团队经济逐渐拉开。29分钟SP再次控下肉山,露娜带盾。 30分钟Liquid开雾出来找机会打掉了露娜的盾。38分钟双方野区遭遇,玛尔斯先手沙王,刷新宙斯给两个雷云直接秒掉沙王,沙王买活,Liquid想要反打,但是蓝杖露娜开启大招,Liquid恐怖利刃大圣双核瞬间融化。SP控下三代肉山后直接一波拆掉了Liquid基地。 第二局 SP天辉,选择露娜滚滚玛尔斯三核,光法和大树辅助。Liquid夜魇,选择虚空熊德大鱼三核,电炎绝手和冰魂辅助。 对线期过,双方经济不相上下。 15分钟Liquid开雾,虚空罩大两人冰魂接大,秒掉玛尔斯大树,但是SP露娜也是开大反杀了虚空,随后Liquid继续追击,再杀光法。 27分钟双方团战,SP交出所有技能秒掉了熊德,但是虚空大鱼配合冰魂接下来打出了收割,SP滚滚光法大树三人阵亡。 30分钟双方各自开雾,绕了一圈后玛尔斯破雾跳刀先手,不料一头撞进对方包围圈直接阵亡,随后滚滚也被留住交出性命。Liquid再次控下肉山,来推上路高地,虚空罩大想守高地的露娜,冰魂接大,露娜阵亡后直接买活,Liquid拆掉上路高地兵营后撤走。但随后SP一波团灭Liquid,让比赛陷入了僵持局面。 43分钟双方野外遭遇,虚空罩大露娜,冰魂和电炎绝手双辅助跟上技能,露娜阵亡。Liquid打掉肉山,随后想推下路高地,SP玛尔斯一波突然的跳刀先手,配合魔晶大炮露娜和滚滚大招打了Liquid一个猝不及防,大鱼冰魂两人阵亡直接买活,而虚空在这时罩大没有了接技能的人,最终Liuqid除虚空外的四人全部阵亡,大鱼冰魂更是买活死。 随后SP的露娜祭出圣剑,想要一波拆掉Liquid基地。Liquid只有虚空熊德电炎绝手三人。而露娜错误的估计了虚空的输出,虚空已经装备金箍棒的情况下自己仅有蝴蝶一件防御装其实根本不够看,虚空开大几乎可以算是单杀了露娜,露娜圣剑掉地,直接买活。虚空捡下圣剑。 之后52分钟,SP一波四人团灭后,直接打出了GG。Liquid让一追二挺进下一轮。 第三局 SP天辉,选择剑圣毒龙滚滚三核,莱恩和松鼠辅助。Liquid夜魇,选择恐怖利刃剃刀玛尔斯三核,凤凰和光法辅助。 对线期过,毒龙经济领跑。15分钟,滚滚大接剑圣大直接越塔想杀Liquid众人,但是剑圣无敌斩的伤害被分摊,导致伤害就差一点,Liquid凤凰变蛋,玛尔斯框大,SP毒龙滚滚莱恩三人阵亡,Liquid打出一波零换三后推掉中一塔。但随后SP人员复活打掉了肉山,剑圣带盾。 18分半双方团战,SP双辅助率先被秒,随后剑圣无敌斩恐怖利刃后,开启剑刃风暴跟着恐怖利刃,而凤凰此时变蛋落地眩晕住剑圣,让恐怖利刃死血得以放出换血,剑圣交盾连死两次。 27分钟SP想打肉山,Liquid开雾绕后先秒掉了滚滚,随后Liquid走进肉山坑,玛尔斯框大留人,Liquid击杀莱恩毒龙后由恐怖利刃控下肉山盾。33分钟双方团战,剑圣被晕锤剃刀抽攻后一个被动晕晕在原地,恐怖利刃跟上输出直接击杀了剑圣,随后Liquid想一波拆基地,但还是被SP守了下来。 35分钟野外团战SP又是一波团灭后,打出GG。Liquid让一追二有惊无险晋级下一轮。
dota三大核心之一的虚空却在dota2中成为体系英雄,这是为什么?
虚空在dota1里是前三的大后期,输出能力、团战能力、后期正面能力都是佼佼者。而来到dota2的22版本虚空却成为边缘的体系英雄,坐上了职业比赛的冷板凳。
成长性高不高。主要在于等级的提高和装备的积累对其能力的提升幅度,以及自身的三维成长。一般拥有优秀被动的英雄,会受装备和等级提高获得更大收益。
因为虚空的大招可以完美限制德鲁伊,而德鲁伊要是选择人熊一肉一输出,就打不死虚空,要是选择双输出出装,被虚空罩住就是等死,所以我认为虚空强于德鲁伊,但是打不过混沌和大鱼人。
英雄改动Dota2版本86,虚空假面暂时从队长模式移除,开始进行技能的重做和修改。
dota2打架核有哪些?
1、法核:蓝猫,卡尔,黑鸟,qop,ts,lina。
2、Dota里的大核玩家们的答案可能比较统一,美杜莎、幽鬼、水人、恐怖利刃(tb)基本上都属于传统大核,而伪核的人选就有点众说纷纭了,常被大家提到的伪核有剑圣(jugg)、血魔、圣堂刺客等等。
3、典型的例子,真の三大核心——幽鬼水人美杜莎;以及现在已经被人忘记,曾经的法核一哥——NEC。那个时候主流战术体系里,后期就等于是核心,拖后期拼大哥才是正途。幽鬼战水人,娜迦憋圣剑。
dota2应该如何区分大核英雄和伪核英雄呢?
伪核就是有输出能力,一般来说,自带暴击的英雄都是伪核,多为物理型英雄。伪核一般只要三件装备就具备carry能力了。这类英雄在游戏中后期输出能力很强,发育也很快。目前版本中单多为伪核。
大核,一般是有肉能打,前期能抗压,后期能拯救队友,美杜莎,幽鬼,虚空,水人,龙骑,小小,猴子,露娜,混沌骑士算吧。
明确了这一点,就会发现,很多伪后期英雄其实都是真核,而现版本下很多真后期英雄,其实才是伪核。比如炼金、剑圣都是标准的伪后期真核心,而真后期的混沌却往往都是伪核。
这没法区分呀,以前(8?)那会儿,小狗血魔是个伪核。现在,小狗都是打大哥的,血魔都是玩法系的。英雄在一局的定位根据装备和局势做出的判断都是不同的。
幽鬼,dota里面绝对第一后期,无论哪个版本都是强力后期,纯真核,虽然不是对A最强后期,但是秒辅助绝对是一流,开个大招,直接定位火枪,撼地神牛,火女这种团战决定性英雄,开大招直接秒。
传统三大后期,水人,幽鬼,美杜莎,是那种即是核心,又有强大后期能力的英雄,也是需要围绕他们的发育节奏来打,成型后又具有很强的正面能力。
什么叫三核战术
1、三核战术就是在队伍里面选3个后期英雄,搭配一个Gank英雄和一个辅助英雄的战术。优点:有3个后期在场,对手容易顾此失披,就算一个后期被重点照顾了发育不顺,但还有两个呢,总有一个能发育起来的,要是都发育不顺。。
2、核战术是一项极其需要配合的战术,需要较长时间的磨练。所以比较适合战队或者长期在一起开黑的五人小队。真三上在路人局中极其常见是因为真三的十大主力已经固定了。而DOTA的战斗格局不固定,所以路人局并不适合三核战术。
3、直接打头就是的俗称三核,拆了两个肩膀和肚脐其中一个打头就是双核,拆了两个肩膀和肚脐其中两个打头是单核,把两个肩膀和肚脐拆了打头就是无核,依次难度是三核大于双核大于单核大于无核。
4、而三核战术的理念在于,把线迅速压到对手塔下逼对手回防而无暇gank。这种打法虽说观赏性急剧下降,却也部分达到了icefrog削减dota比赛时间的初衷。三核得以横行,跟此战术两大克星上不了场有密切关系:TK和zeus。
5、而OMG战队的风格则是三核战术,即上单大哥,中单无状态,ADC小伞三线发育,这样即使对面打野狂抓一路把你们一路抓废了,还有另外两路可以carry,是很保险的一种战术。
6、。双游走。VS,LION带领的双游走战术,相当于破釜沉舟。初期给予敌人致命打击。否则己方面临悲剧64多核战术。这是一个全民farm的时代,双核,三核乃至ftd的四核战术大放异彩。由于肉装的普及。
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