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工长君(工长君网易评价)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-09-01 05:50:03

游戏发烧友来看一下工长君,以下6个关于工长君的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 踏歌长行,梦想永在。今天我们来聊聊《古剑奇谭》的发展史
  • 影视剧中,哪个反派人物比正派更加圈粉,更加招人喜欢?
  • 古剑奇谭电视剧后,工长君为何辞职?烛龙不是工君创办的?
  • 工长君在仙剑四只做过程中担任什么角色啊
  • 【求解】工长君和姚仙。。。什么关系了?人们认可的?
  • 上软为什么会解散?工长君为何创建烛龙?
  • 踏歌长行,梦想永在。今天我们来聊聊《古剑奇谭》的发展史

    前不久,网上一篇名为《走过十年的古剑,如今是否会再度成为现象级话题?》的文章曾引起众人热议。文章的大致内容是在今年,“古剑奇谭”这一IP将会因为新产品的面世,从而再度成为现象级话题。这篇文章一经发表,引来众多忠实玩家的感慨,原来古剑奇谭这把国产新剑也已经十岁了。那么再展望新的十年之前,我觉得我们有必要一起先回顾一下古剑在过去的十年里,究竟是如何发展的。 1.三年磨一剑,七年一轮回。(07~14年) 若要追溯古剑奇谭的起源,那么首先提到的肯定是“古剑之父”——工长君。2001年,工长君与他的开发团队一起组建了上海软星,专门负责开发《仙剑》系列游戏。他们开发的第一款游戏便是《仙剑3》,在当时,由于玩家对《仙剑2》的不满,使得《仙剑3》成为一款只能成功、不能失败的作品。那时的工长君,与诸葛亮十分相像,皆是“受任于败军之际,奉命于危难之间”。唯一不同的是,他成功了。超过六千万的总销售额,《仙剑3》创造了一个奇迹。 可惜的是,《仙剑3》的成功并未能让《仙剑4》的预算得到大幅度增加。在资金依旧捉襟见肘的情况下,《仙剑4》面世了。可即便开发条件如此恶劣,《仙剑4》依旧获得了众多玩家的肯定。07年的夏天,在《仙剑4》的首发仪式上,前来购买游戏的玩家们排起了遥不见尾的长龙。玩家的支持固然让工长君十分欣慰,但总公司多年以来对上软的冷遇更让其感到倦怠。最终,心寒的工长君带着遗憾与无奈,和他的团队一起宣布了上软的解散,之后他们创建了一家新公司——烛龙。他的第一个七年,在此便划下了句号。 蛰伏三年之后,《古剑奇谭》横空出世。这款游戏采用了在当时更为先进的Gamebryo引擎,在贴图、模型精致度与光影粒子特效上有了显著的进步。并且《古剑奇谭》除了画质的优化,在世界观、剧情深度、配乐与人设也保持了一如既往的高水准。游戏的世界观取材于较为冷门的《山海经》,使其整体宏大且新奇。剧情方面由《仙剑4》主企划邵芸女士继续主笔,在“太子长琴魂魄一分为二”的表面下,以“重生”为核心思路,对“命运”二字进行了深层次的诠释。人设方面则是一如既往的优秀,除了开局时几位主人公性格鲜明以外,随着剧情的推进,人物性格也会随之发生改变,使其变得十分饱满。 以方兰生为例,在一开始他只是个贪玩不懂事的小书生,但后来当他了解到晋磊与贺文君的故事后,他明白了自己应该肩负起的责任,毅然决然地放下了自己对襄铃的感情,回到家乡与孙月言成婚。而在配乐方面,则是继续由曾荣获金马奖最佳原配音乐奖的骆集益先生负责。大师出手,必有佳作。无论是主题曲《剑魄琴心》,还是人物主题曲《青冥剑誓》,亦或是战斗音乐《剑歌行》,这些美妙的配乐都让人难以挑剔。这些元素汇总起来,于是乎便有了《古剑奇谭》的成功。当年,这款游戏的总销量近八十万,荣获“2011年百度单机游戏人气榜第一名”。这样优秀的成绩,使得《古剑奇谭》成为继“三剑”后。当之无愧的第四剑。 在此之后,又是一个三年,《古剑奇谭二》正式面世。在这款续作中,除了一如既往地提升画质与增加美妙的配乐以外,战斗方式也发生了巨大的改变。在《古剑二》中,战斗方式从传统的回合制改为了即时制。这一想法十分大胆,可由于触怪与结束战斗后均需等待片刻,因此所谓的即时制也只能算是半回合制。玩家对此虽不感冒,但从这一大胆的举动中,他们也感受到了开发团队的创新精神与精益求精的态度。因此这款续作的销量也十分可观,首发后仅过三天便突破57W。 眼看着形势一片大好,工长君便开始着手准备《古剑三》的制作开发。但面对日渐式微的单机市场,烛龙的管理层决定将市场方向从单机转为更为可观的网游。7年前的《仙剑OL》,7年后的《古剑OL》,这仿佛成了工长君注定要面对的事情。而这一次,辣个男人也做出了一样的抉择。2014年9月2日,工长君正式离开烛龙。 2.拥抱未来,多元发展。(14年~至今) 自此之后,烛龙不再局限于“用单机养单机”的老思路,他们开始将视野拓宽,展望于更宽广的市场。而根据《古剑奇谭》第一部改编的同名电视剧,则成功地为他们的宏伟目标踏下了坚实的一步。 这部由李易峰、杨幂、陈伟霆等一干流量明星出演的电视剧,在湖南台一经播出便十分火爆。在播出期间,围绕这部剧而产生的话题层出不穷,并且热度持高不下。在首轮播出结束后,根据数据统计,这部剧的平均收视率达到了1.5%,峰值更是高达2.84%,并打破了之前《甄嬛传》创下的收视记录,成为2014年当之无愧的剧王。 凭借着电视剧的成功,“古剑奇谭”的百度搜索指数也从原先的五千至一万,直接飙升至 两百二十三万 。从这一刻开始,“古剑奇谭”不再只是一个简单的游戏名称,他变成了一个众所周知的顶级IP。而随着IP知名度的提升,其背后的产品也因此得到了反哺。 因为游戏和电视剧的巨大成功,使得“古剑奇谭”这个IP开始向更细分的领域进行延伸,譬如如日中天的移动游戏市场。2018年1月24日,网元圣唐将IP独家授权到盖娅互娱,《古剑奇谭二》手游正式开启了官方先行服,由于开发技术的成熟,这一次在战斗方面有了比二代单机游戏更大的突破,实现了真正的即时战斗,并且在剧情上除了继承原作之外,还会将单机游戏中埋下的诸多伏笔作为隐藏剧情供玩家探索。 除了手游,在同一年里,根据游戏改编的电视剧《古剑奇谭二》、电影《古剑奇谭之流月昭明》也将会与《古剑奇谭OL》一起正式与大众见面。如此丰富且多元的产品在同一年里公布,相信“古剑奇谭”应会成为这一年中不可或缺的话题。在这些作品面世之后,对于“网元盛唐是否会开始重启《古剑三》的开发计划”这一点我虽不能确定,但我敢肯定的是,通过这些作品的传播,《古剑奇谭》中所承载的中华传统文化,一定会被越来越多的人们所知晓并接受。关于这一点,我想无论是烛龙,还是工长君,亦或是众多热爱《古剑奇谭》的忠实玩家,他们应该都是想看到的。

    影视剧中,哪个反派人物比正派更加圈粉,更加招人喜欢?

    影视剧中通常为了表现出丰富且具有冲突性的情节,都会在剧情中安排一方正派和一方反派。正派固然讨喜,他们是为了大多数人的利益而与反派作斗争,但是反派的角色有时候也并不是纯粹的坏人,很多影视剧中的反派有著令人同情的背景身世,他们所作所为也不是毫无原因的害人,而是有一些特殊的原因,被划分为对立的一面。

    欧阳少恭

    “天下评少恭言行对错者多,历经长琴永世孤寂而不癫狂者无”还是很喜欢工长君的这个评价。让一个人在漫长的时光里面,清晰地一点点遭受灵魂上的凌迟,一点点地丢失自己,迷失自己,永远也找不到身份认同,被时光,被同类遗弃,若非当年心思沉静,心存善念,他又怎么能坚持那么久。

    岳绮罗

    岳绮罗,杀人不眨眼,对人从来都毫无感情可言,她自己的寿命比较长,想找个和她一样寿命长的人做陪伴,不至于太寂寞,之后找到无心,无心不喜欢岳绮罗,利用张显宗帮助自己去追无心,得不到无心就让张显宗杀了无心,最后张显宗被无心干掉,岳绮罗才发现自己喜欢的是张显宗,可惜已经晚了,岳绮罗最后说了一句话:世上再无张显宗 ,无人爱我岳绮罗。也是一个可怜的女子。

    汉尼拔

    汉尼拔身上有一种孤独优雅的气质,贵族的出身,他讨厌别人对他的不礼貌,所以对他不礼貌的人下场都会很惨。年少求学的经历让他精通心理学还有医学,学医是为了复仇,学习心理学是为了自己跟心魔斗争。还有因为年少时候父母死于战乱,妹妹被士兵残忍吃掉,对他造成了很大的心理创伤,复仇成了他生活的全部。汉尼拔的性格是丰满的,不是简单的大恶大善,是具有矛盾冲突的,原著中女探员的与魔共舞,用自己的正义完成了他的自我救赎。

    重楼

    重楼的身份是魔界魔尊,他醉心于武艺,经常与神将飞蓬切磋武艺,是一个不食人间烟火的武痴。他被紫萱夺走初吻,夺走心脏,就一发不可收拾地爱上了紫萱。之后重楼曾找景天请教过情为何物,并且救了被世人唾、袭击的徐长卿和紫萱,他觉得对紫萱的爱过于深沉,但她却名花有主,心不在己,他悲愤地毁掉了自己的双翼。在海底城,重楼被溪风和水碧的爱情所感动,恢复了溪风曾经人类的身份和动人的嗓音。他虽身为魔尊,多次坏了景天的好事,但他也是一个为情所困,不食人间烟火的可怜人,最后大战邪剑仙时,还做出了不少贡献。

    古剑奇谭电视剧后,工长君为何辞职?烛龙不是工君创办的?

    他的理由是说古剑已经走上正轨,品牌文化底子都建立的差不多了,可以放手了,然后让更多后来的新鲜血液加入丰富创新团队的丝路,自己则是回家烧衣服煮孩子去了,烛龙是工厂君和其他几个队友一起脱离上海软星后建立的,可以说他是奠基人

    工长君在仙剑四只做过程中担任什么角色啊

    副总经理、企划总监、《仙剑奇侠传四》项目监制:工长君

    【求解】工长君和姚仙。。。什么关系了?人们认可的?

    以前的同事,现在的竞争对手! 张毅君?啊好想念他在上海软星时奋斗出仙四……姚壮宪还在北京大宇,做仙剑五张毅君被挖走了,做了古剑奇谭两人

    上软为什么会解散?工长君为何创建烛龙?

    这个要从仙剑3开始说起,因为仙剑2的失败让所有仙剑迷大感失望,所以仙剑创始人姚仙让弓长君(张毅君)带领他的小团队在上海成立软星研发小组俗称上软。因为当时国产单机的不景气,所以大宇公司专注的是网游,因此大宇给上软的研发资金只有500万.然而500万对于研发一款游戏是远远不够的,上软经过多次请求大宇拨款未经批准,没办法上软只能先研发一些小游戏赚取资金,后来经过艰苦的努力,仙剑3终于研发出来,并且获得了巨大成功。虽然当时盗版横行,游戏利润大大降低,但是利润扔达到了一个超乎想象的地步。按道理说大宇应该重视上软了,但是大宇没有。大宇把仙剑3的利润全部拿去经营网游,然后只拨给上软600万研发资金,这点钱对于研发仙剑4是远远不够的,为了酬集资金,上软还是先研发小一点的单机,如仙剑3外传等游戏赚取资金,但是尽管这样资金还是远远不够,甚至连员工的工资都发不起了。没办法弓长君只有自己掏腰包来完成这个游戏。后来仙剑4研发成功,但是还是因为盗版的原因,使游戏利润大幅度的下降,可恨的是大宇公司还是不重视这个小小的研发团队,又把利润全部拿走!最终让上软的员工不堪重负分分辞职,随即上软解散!上软解散后弓长君决定成立一个属于自己的研发公司,然后他和他的另一个伙伴重新拉拢当初上软的员工,因为多年配合出来的默契与信任,再加上对游戏的热心,大多数原上软的员工同意弓长君的邀请,最终成立属于自己的研发团队,上海烛龙。说了这么多,上海解散的主要原因是因为盗版的横行导致利润下降,大宇的不重视导致团队员工的寒心,最终让上软对大宇失去信心不得已才解散的。上软的困难与艰辛仙剑4的剧情完全可以体现出来,尤其是结尾的那段话,更是说明了上软对这款游戏的热爱。我想仙剑迷应该都体会的出来。。。纯手机打的,望采纳!

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