编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-09-06 20:50:04
游戏发烧友来看一下战神的挑战2攻略,以下6个关于战神的挑战2攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
主体思想是武器伤害作为主要手段,一切装备,技能,加点和打法都围绕这个核心
1.人物加点:大部分加力量 提高Weapon Critical (致命一击概率) 少许加士气(增加武器伤害和紫魔)
2.装备选择:
武器用专用的GreatHammer 30 AP 36 Damage 词缀选Hellforged Epic等级下 +10 Weapon Critical
防具(盔,甲,鞋)都用Scale系列的(防御力最高)词缀还是选Hellforged 合计 +30 Weapon Critical
饰品:+全属性的项链 同时还+skull damage (骷髅伤害)
3.技能选择:
主打 Destroyer(+50 AP) 和 Backswing (+50% 武器伤害)辅助技能 Barbaric Roar(降敌方75%的防御) 和Enrage(快速攒红魔) 剩下1个随便
4.具体打法:
主要凑齐 Destroyer的魔法值,累计海量的AP ,然后使用Backswing 伤害加成 再加上双手武器的高伤害和 几乎 90% 的致命一击,每次攻击大概 120多点血
再强的敌人也撑不过几个回合
建议一开始玩刺客的朋友们先平均加点.
21级的时候,敏捷+士气,双毒打,打食人魔,我只能说那是一个痛苦,被蹂躏了不行之后,果断决定洗点
技能
拆卸,迅捷,要害,隐秘,棍击.
洗点之后的属性
力量6,敏捷15,智力2,体力6,士气10
为什么需要这样加.
力量6点的时候,骷髅伤害+2,初始+1,获得+2
体力6点的时候生命+2,初始+1,获得+2
敏捷15点的时候初始2,获得4
士气10点的时候初始1,获得3
其实其余一些属性对于这个BOSS来说用处不打,刺客用毒打食人魔这个BOSS实在有点吃亏.之所以提供初始和获得属性,就是因为打这BOSS的关键就在于获得.
要害,拆卸,棍击都需要绿,5+5+8,需要18个绿色,才可以一套连击.
迅捷,棍击红色则需要14。
打BOSS的时候,每一回合都很关
键,你消除第一次3个红或绿的时候,你就可以拿到6点,(初始1,获得2,消除3),开始几轮如果运气不好更又可能被BOSS5星骷髅连招.
所以一开始属性获得是让刺客起手最为关键的.
基本在2-5回合基本可以把红14或绿18赚到.(为什么不是第一回合,第一回合当然是5星骷髅强XBOSS)
第一阶段
等你赚够宝石后,首先就是要害,70多防御率不是盖的,选择3个蓝就可以把BOSS防御降低到0,攻击加成降低到10+
然后就是棍击,拆卸,隐秘,先棍击之后,就算隐秘超过13紫,也没事BOSS晕着呢.然后就是全屏吸黄(这里就要看自己的RP了)
第二阶段
上一次毒,这时候就是和BOSS周旋的阶段,因为你颜色基本全无了,而BOSS300HP也不会给你秒掉,这时候就要说到一个装备,那就是紫瓶,第一阶段打完后,你还是在隐秘状态的,基本只要BOSS不用武器打你(暴击52点)基本,你的隐秘不会消失,士气10紫色上限有30,去升级一个紫瓶,1行动换取8紫色(本人材料有限,升级到紫色品质,传说),这就是你需要在第二阶段和BOSS周旋的法宝.
第三阶段
1行动换8紫色,周旋到你存够第二轮连招后,BOSS基本必死.
PS:项链的选择,初期没有全+属性的项链,新手刺客可以选+绿色或是红色初始的项链.
经过我这样洗点再次和BOSS切磋,困难模式的食人魔,尝试2次轻松放倒,第一次连招110HP,第二次87,骷髅+毒100左右
写了很多,个人感觉这个加点是最适合这个阶段刺客的,关键字"获得,连击,紫瓶"
技能速招 次序:
1:defense wall
2:divine power
3:over shadow
4:shield bash
5:hand of god
_套_招要配合你的防具(越高defense 越好
__法3_1紫
_一把毒_升_到max, _一_30lv 好盾(英文叫叫town of shield )
你___前期_工非常苦,但打王__,後期_人防越高_我_越有利,那招over shadow配合defense wall和自身防,__破300 def!!!!,而且用一下shield bash 前_得用divine power,_你的防回魔力球,_理_限魔球大法,
魔法球需求bule和_,其次是紫,拳_(_你__好就可以_限_死人了,_有毒呀)
我_在非常__打怪打王XDDD
前期_了把30lv _.。.感__用
最後警告各位,__除了毒_,其他不要_,只需要一高_盾就__了- -
首先此文试用双毒刺客,因为刺客可以用最bug的毒剑,基于此而加点,压根放弃毒剑的可跳过。
再网上看别人刺客都是主加敏捷,士气,忽视体质,智力,而我的加点完全不是这样。
人物的初始属性点为11点,满级50级加50点,主属性50级时加19点。满级人物11+50+19=80的点数。顶级项链5X5=25点(应该都配这个项链)故50级人物80+25=105点 怎么合理分配这105点使之刚好在1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66才能发挥起人物属性的最大效果(摘自黄金分割加点法)。
我的加点:力量10
敏捷21
智力28
体力36
士气 10
下面说说原因:很多人说毒剑更适合骑士,说原因是骑士肉。那不是完全可以把刺客也变成肉男?主加体质,体质加生命增长率,加高了刺客也变成血牛了,我这么加大概可以达到500+的血,配合双毒剑,怎么都赢了。为什么把智力加的这么高??因为在我看来刺客就是一个法师嘛,各种打击,我现在就是隐匿配合4种打击,各种欢快连。
只有隐匿而用打击是为了保证各种连,在我看来比4倍8倍好用。高智力的作用是提高魔法穿透,也就是魔法成功率更高了。这样可以迅速清兵,免得老抵抗。还加全mana最大值,这也是有用属性。排在第三位的才是敏捷,保证对大部分敌人先手就行了,而且用毒剑根本不需要老是使用武器,ap高优势不大,防御力倒是个好东西,不过21的敏捷配合全身各种防具,已经可以达到不错的防御效果。
力量提供的暴击率和消骷髅我感觉完全鸡肋,战神2我基本不消骷髅,那点伤害对方再来个阻挡,真不够看。士气是因为隐匿对紫魔法要求只在6~13可以不浪费回合,少加士气,可以方便控制紫魔法在13以内。
综上,我觉得刺客应该这么加点,根据职业需要加点,而不是被传统观念束缚。变个肉刺客(因为刺客能拿好毒)用毒,变个法师(技能变态)用打击。武器流和骷髅流不推荐。毒遇到抗再高的也是浮云,遇到抗不高的,一套combo就带走。
一般我玩这样的游戏几乎就是当作玩象棋去玩了。
一般我的玩法大家可能也许有人可以借鉴一下,并非是为一款游戏而去游戏,是借此游戏开发一下迟钝的大脑。
电脑战中:
任何一个盘面:
一般来说可以分为进攻与防御两种策略来摆放宝石:
1:找四连甚至五连的宝石
2:若无四连或是五连的宝石,那么就是立即找三拳头(行动点)/三骷髅的;
3:如果1和2都不存在,那么就要开始吃可以产生防守或是进攻的技能;
比如红宝石可以让你产生的进攻的技能,那么可以考虑先啃红宝石;别得先不啃;
再比如如果对手的蓝宝石可以给你造成很大的压力,那么你可以考虑防守,先吃掉盘中的蓝宝石,不让对手去吃;
4;再吃某一种颜色的宝石的时候至少要做到你吃掉以后下一回合是否能给对手机会(比如你是掉某一种宝石后结果4个骷髅排在了一起,那么你最好不要这样做,这样做就是给对手或是电脑攻你的机会)
5.仔细看盘里的每种宝石分布,如果没有任何好的机会,当然肯定是有宝石可以3连,但未必需要去那么做,你可以通过一些无意义的技能进行等待;等待也是一种很好的,盘里机会不多的时候,让对手吃掉那唯一能动的3个黄宝石,而3个黄宝石被对手吃完后可能就可以有更多的机会进行选择。
这个游戏个人以为最好不要纯当作是一种刷武器和装备的游戏,这里里面行动每一步棋还有挺有学问的。
现在野蛮人流行AP流,就是靠武器砸,很厉害。 加点,力量加到50,智力加到15,士气加到15。这样可以保证你50级时暴击100%,并且在积攒终极技能(40级技能)的能量时,消3星2次就够。 后期是可以洗点的,并不贵。 装备要地域族一套。 武器:地狱族巨锤 帽子衣服鞋子:地狱族鳞甲 首饰:地狱族首饰 全套凑齐后并升级到史诗,可以有50%暴击加成,算上50力量给的50%暴击,就100%暴击了。 战法就是积攒40级技能的能量,够了就用,用3次后大概有180行动值了,除了绿龙之外的BOSS一律可以轻松虐死。 可以配合血腥狂怒,你可以恢复大量的生命值,杀死BOSS基本都是满血。 绿龙1000多血,要攒300行动值,8下搞定。 记住先用破防那个技能,这样次次出暴击无格挡,爽死你。 砸1下138点血。 顺便说下,装备在镇子都可以买到,可以退出游戏到主画面再进游戏,商人的物品会刷新的。 但是,你等级不够高,是买不到好装备的。
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