编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-09-07 16:50:05
游戏发烧友来看一下猎杀潜航4鱼雷,以下6个关于猎杀潜航4鱼雷的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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T1,T2。
1、T1是高速蒸汽鱼雷,速度有3档,射程为44节,30节为最快,但射程为5000米,有航迹,敌人能看见,会提前开始摇摆规避。
2、T2是第一代电动鱼雷,射程1800米,速度30节,没有痕迹,敌人发现不了,但在1940年4月之前的磁性引信有很大问题,速度很慢。
MK10 速度36节,射程3200米(3500码), 开发年代1915年。由于S级潜艇的鱼雷发射管较短,因此无法使用MK14型鱼雷。所以MK10成为S级的专用鱼雷,不过在1942年鱼雷危机期间,其它型号的潜艇也使用过此型鱼雷。 MK14 速度31/46节,射程8200/4100米(9000/4500码),开发年代1931年。二战美军潜艇主战鱼雷,蒸汽动力,生产数量大约13000枚,美军一直使用到1980年才退役! MK16 速度46节,射程12500米(13600码),开发年代1944年。过氧化氢动力鱼雷,一直使用到1975年,生产数量大约1700枚。 MK18 速度29节,射程3650米(4000码),开发年代1943年。盟军缴获德军T3电动鱼雷后的仿制版本,50年退役,生产数量大约9000枚。 MK23 速度46节,射程4100米(4500码),开发年代1943年。MK14的单一速度版本,46年退役,生产数量大约9600枚。 MK27 速度12节,射程4570米(5000码),开发年代1943年。盟军MK24声自导鱼雷的潜射版本,46年退役,生产数量大约1000枚。 转自游民
这个是很专业的潜艇射击流程了。你补充里叙述的是把目标航向,航速,输入机械计算机计算的过程,这个太复杂。教你一个最简单的办法。驾驶潜艇接近舰船,你的艇首方向和船身呈90-60度夹角,这个角度不能太小,不然容易造成鱼雷撞针没有足够力量击穿底火而不爆炸。然后距离500米,发射距离不能低于200米,不然很多鱼雷都会从船底越过。定深3米,鱼雷速度35节,以每秒1个刻度的速率从对方舰船舰艏向舰尾方向扇面齐射鱼雷。最好3枚齐射,保证命中率。发射鱼雷之前,你要先看敌舰的速度,来估计你的提前量,如果是驱逐舰,25节航速时候,距离500米,你的瞄准点应该放在前主炮。这个数量就能把握好。也可以迎头或者追尾攻击,但是如果对方采取之字航行,命中率就很低了。你可以先试试这个山寨办法,那些专业的,等你熟练以后,自然慢慢自己就能估算出来。再提醒一下,你再攻击时,你的艇首方向要和你攻击潜望镜的方式一致,不然你都不知道你鱼雷射哪了。楼主去试试吧。
真正的过氧化氢鱼雷应该是没有尾际的,老美的MK16鱼雷为什么仍然有,我也不清楚,只能说还是技术不过关。
有航迹的鱼雷,无论是MK14还是MK23、MK16,都不能远距离使用,尤其是白天,所以MK16的超过一万米的大航程优势,毫无价值。但是因为鱼雷采用过氧化氢,所以,发动机和燃料室更加小,这样就腾出更大的空间装炸药。所以,M16鱼雷的爆炸威力要比MK14要大得多。
虽然这些热动力鱼雷都存在致命的缺陷:尾际,但是我还是喜欢用热动力鱼雷,而不喜欢电动鱼雷,因为热动力鱼雷的速度比电动鱼雷快的多。只要货轮在1000码之内,只要对准船中央,百分百命中,绝对逃不掉!无论它怎麽躲都躲不开。假如货轮的速度只有5节以下,那么2000码之内,也照样躲不开。尤其是黑夜,敌船发现鱼雷尾际的预警时间会大大减少,所以,你问有尾际怎麽破,很简单,尽量靠近船队再打!
整个太平洋战争,美国潜艇部队,就是靠MK14从头打到尾,极少有使用电雷的,从来也没有想过要全面换掉MK14,为什么美国潜艇部队不在乎MK14或者MK16的那条白色的尾际,就是因为鱼雷的速度快,高达46节,比德国的所有种类的鱼雷都要快。仅次于小日本的氧气鱼雷(50节),依靠速度优势就抵偿了尾际问题-----毕竟甘蔗没有两头甜嘛。
而且MK14还有一大优点,就是装药量大,高达300多公斤,要知道德国使用广泛的电动鱼雷普遍只有200来公斤。但是这个优点,在游戏里完全没有反映出来。打本子的大货轮都得三雷才能击沉,其实这么大的装药量,一万吨的货轮,两个雷就足够了。
1.本教程包含 《猎杀潜航4:太平洋狼群》 1.4和1.5版(1.5版就是那个《U艇任务》)。
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3.本教程作者sunwolf,邮箱ssunwwolf@hotmail.com
鱼雷是潜艇最重要最难学的武器,所以我们先学习鱼雷攻击。
鱼雷能以预先设定的深度、航速、航向在水下航行,因此攻击时不必把鱼雷发射管正对目标就可以发射。那么鱼雷射出后应该如何转向才能命中呢?潜艇上有台TDC(鱼雷数据计算机),在本艇、目标的位置和运动状态已知的情况下,结合鱼雷的航速,TDC能计算出一个角度(回转角Gyro Angle),射出的鱼雷按照此角度转到特定的航向上就能击中运动中的目标(前提是在从观测到击中的时间内,目标的运动状态保持不变)。那么如何获得目标的位置和运动状态呢?把潜望镜对准目标并测量距离,就获得了此时刻下的目标的位置(方位和距离),间隔几分钟后再重复测1遍,根据两个时刻下的位置就可以计算出目标的运动状态(航向和航速)。那么如何测量目标的距离呢?潜望镜测距器就是干这个活的!
我们知道固定大小的物体,离你越远看起来越小,离你越近看起来越大。如果知道了目标的主桅杆高度(最高也最粗的桅杆的顶端离吃水线的高度),根据主桅杆高度在潜望镜视野里的大小,就能计算出目标的距离。
介绍潜望镜界面各部分:屏幕中央是圆形的潜望镜,上面有标示角度的刻度线。注意攻击潜望镜或者搜索潜望镜都有1倍和4倍两种放大率(通过TAB键或鼠标滚轮切换),1倍时1个短刻度间隔为1度,4倍时1个短刻度间隔为0.25度,另外线的长度和位置也有含义。这些可以帮助你确定鱼雷扇形发射时合理的发散角,例如目标船身长度在潜望镜X4视野里共占4个长刻度,即4度,那么3发齐射要保证最大几率的单发命中,就应该分别以0度、左4度、右4度的发散角实行3发齐射。
x1
x4
屏幕左边是TDC显示面板或者鱼雷参数设置面板,TDC显示面板最顶部是个船型栏(如果你识别了目标船型,无论识别得正确与否,都在这显示),下边是个圆盘,分内外两圈,刻满了白色的0-360度的角度,内圈是方位(船首总是0度),外圈是罗盘(NESW分别代表北东南西),中央是个代表目标船的符号(尖头代表船首,平头代表船尾),还有个白色箭头代表计算出的鱼雷航线。内外圈可以各自转动,内圈转动的原则是圆盘下方的黄色固定指针总是代表潜艇和目标船之间的视线,外圈转动的原则是目标船符号的船首总是指向罗盘的航向。TDC显示面板的中央是2个数字栏,分别显示TDC里储存的目标距离和目标航速(节),下面是又一个相同的内外圈圆盘,只不过中央的小船符号代表本艇,此圆盘上方也有个黄色固定指针,也代表潜艇和目标船之间的视线,内外圈的转动原则也类似。
鱼雷参数设置面板最顶部1行是2个旋钮,依次是鱼雷航速(HIGH=高速,LOW=低速)和引信工作模式(CONTACT=撞击,CONTACT+INFLUENCE=撞击+磁感应)。下面是鱼雷发散角(LEFT表示左,RIGHT表示右,注意发散角的左和右是以鱼雷本身为标准的,而不是以潜艇的左右舷为标准,请记住这一点,在设置艇尾发射管时用得着)。再下面是鱼雷定深(英尺)。
面板底部有个切换开关,拨到上面是TDC,下面是鱼雷设置。旁边的圆按钮是TDC的位置保持功能开关兼指示灯,灯变红表示已开启位置保持功能。注意:观测目标前一定要关闭位置保持功能;如果已计算出目标运动状态并输入TDC而且准备据此运动状态发射鱼雷则一定要立即开启位置保持功能!TDC的位置保持功能并不能确保跟踪目标,只是根据你输入TDC的数据持续的计算鱼雷发射参数,这样你就可以在任意时刻发射。当然发射拖延得越久,观测误差对命中率的影响就越显著。“SH4的位置保持功能是作弊”这种说法是错误的。而且根据二战历史资料,美国潜艇的TDC是有位置保持功能的,这在当时是一种绝密武器,而德国的U型潜艇则没有。
屏幕右边上方的圆盘是目标数据面板,面板底部3个按钮依次是目标的距离、AOB(船首角或舷角)、航速模式切换开关,面板上部红色按钮是把当前数据输入TDC,旁边的按钮是潜望镜测距器(距离模式)、测航速(航速模式),AOB模式无此按钮。
屏幕右边下方是鱼雷发射面板,每个灯代表一个发射管,左组为艇首发射管,右组为艇尾发射管。绿灯表示装填完毕,熄灯表示不装填,闪灯表示正在装填。
下面以一个例子,详细讲解100%难度下的鱼雷攻击操作:
首先借助无线电敌情通报以及雷达和声呐的前期工作,我们终于接近目标到视距内。
切换X4倍率,大致分辨一下目标的航向,进行粗略占位。
进一步靠近后,按N键翻出《舰船识别手册》,封面上的太阳旗表示当前为小日本的军舰集。按封面上的右箭头,换到无国籍的商船集(封面上国旗位置为空白)。点击封面,翻开手册查阅。手册页的顶部有2行黄字,第1行依次是船的型号和类别,第2行依次是吨位、最大航速(节,即海里/小时)、吃水(船底离海面的深度,英尺)、主桅杆高度(主桅杆的顶端离海面的高度,英尺)。右上角有3个方框按钮,带黑叉符号的是合上手册退回封面,带红对钩符号的是把此页上的船只的主桅高度输入潜望镜测距器,带黑船符号的是在90度、0度、45度角度下的船像之间切换。
根据目标的烟囱、桅杆、舰桥的形状、位置以及船体的形状,逐页对照,找到最符合的那页:对!目标就是它了!大型新式油轮!把潜望镜中心十字线对准目标,按L键锁定(自动保持目标在潜望镜视野)。然后点手册页的红对钩按钮,把主桅杆高度输入潜望镜测距器,同时屏幕左边的TDC面板顶部的船名一栏由空白变成显示“Large Modern Tanker”(大型新式油轮),表示船型识别完成。注意:正确识别船型是非常重要的,如果识别错误,系统并不会发出警告,而错误的主桅高度将导致测距错误。
现在该测距了:在锁定目标的前提下(有时大浪会淹没潜望镜而中断锁定),按屏幕右上角的小把手,拉出目标数据圆盘,点“距离”按钮(底部3个按钮中的第1个),再点“测距”按钮(上部2个按钮中的第1个),潜望镜视野内的目标影像会增加一个较虚的重叠影像,上下移动鼠标,重影也会上下移动,此时仔细的移动鼠标,使重影中的水线精确对齐原有影像中的主桅顶端,并按鼠标左键,重影消失,目标数据盘刻度显示测出的距离。点“输入TDC”按钮(目标数据圆盘上部那个红色按钮),这个时刻下的目标方位和距离就输入TDC。
降下潜望镜,按X键调出秒表,按一下顶端的表把,开始计时(超过1分钟则看表盘上方的小圆刻度指针表示分钟数)。在下一次测距时最好间隔1分钟以上(间隔越短,观测误差对计算航速、航向的影响越大),我一般是间隔1-3分钟。利用这段空闲我们还要做一些工作:打开屏幕左边的鱼雷参数设置面板,一般情况下设置鱼雷航速为HIGH(高速),除非远距离的发射,因为高速鱼雷射程比低速短;设置鱼雷引信为“撞击”(CONTACT)模式(鱼雷定深有误差,复合引信(撞击+磁感应 CONTACT+INFLUENCE)故障率也高);检查鱼雷发散角是否设为0度(LEFT表示左,RIGHT表示右);根据《舰船识别手册》里目标的吃水,设置鱼雷定深(我一般设成“吃水减去10英尺”);选择各个发射管并按Q键打开管盖(这样扣下鱼雷扳机就能立刻射出,节省几秒钟),注意再按Q键为关盖,屏幕上方的信息栏里“Opening Tube 1”表示打开1号管盖,“Closing Tube 2”表示关闭2号管盖。
忙到此时再看看秒表,时间够了,按一下顶端的表把,停止计时。把屏幕左边的面板切换成TDC显示面板。升起潜望镜,如法炮制再测一次距离并再次输入TDC。点“速度”按钮(目标数据圆盘底部3个按钮中的第3个),点“测速”按钮(目标数据圆盘上部2个按钮中的第1个),目标数据盘刻度显示测出的速度,同时屏幕顶部的信息栏显示目标速度(节)和航向(0为正北,90为正东)。点“输入TDC”按钮把目标速度输入TDC。
观察屏幕左方的TDC显示面板上的目标船刻度盘,依据刚刚算出的目标航向,读出外圈(罗盘)上的航向数值刻度与下方的黄色固定指针(视线)之间的角度数,即AOB,其中航向刻度位于左半边就是左AOB,右半边就是右AOB。
回到屏幕右上角的目标数据圆盘,点“AOB”按钮(目标数据圆盘底部3个按钮中的第2个),拖曳鼠标转动圆盘,使底部的白色固定指针指向正确的AOB刻度(注意区别左AOB和右AOB),点“输入TDC”按钮把AOB输入TDC。立即点TDC的位置保持功能开关启用位置保持(此前位置保持功能是关闭的)。降下潜望镜。现在一切就绪,可随时发射鱼雷。但是发射拖得越久命中率越低,即使目标运动一直不变化。因为观测是有误差的,尤其是航向和航速的误差。
如果要更高的命中精度(弥补计算速度和AOB花费的时间引起的误差),就需要第3次测距以及随后的各项工作,但是位置保持功能不要关闭。个人感觉在1000码之内不需要第3次测距,而2000码以外建议实行第3次测距。
发射第1波鱼雷后,就面临是撤退还是继续攻击的选择。如果附近有驱逐舰护航,(待续)。。。。。。。
增补:
如何读出TDC上的AOB:
本例中艇员报出目标航向260,我们可以读出TDC上的AOB为右145度。
先找1张灰色纸代表海图,画上指南针。再随意画2个红点,代表本艇和目标船,之间用绿线连起来(绿线代表视线)
随意假设某个红点为目标船,则另一个红点就是本艇(这次我们假设南边的那个为目标船)。现在旋转整张纸,使目标船在上方,本艇在下方,并且绿线是竖直方向(符合TDC显示面板的布局)
在绿线上画2个黄色固定指针(和TDC显示面板一样)
分别补上内圈(方位)和外圈(罗盘)的角度刻度,一个简易TDC显示面板就产生了
艇员报出目标航向260,我们根据外圈刻度就可以读出TDC上的AOB为右145度。360-260+45=145
攻击地图又称作战地图,绿线代表己方鱼雷发射线,黑线代表己方声纳探测线.(有时候会是蓝色)没有自动发射操作,只有自动锁定目标按钮(如图)难度为简单模式的操作方法:潜艇与敌军船只的航线呈45度-90度夹角是鱼雷最佳攻击角度.发射鱼雷最好在1千码左右(由于战争初期的鱼雷是蒸汽动力的距离远了容易被敌军船只发现从而及时规避,鱼雷有安全距离,近了打中船只不爆炸),使用攻击潜望镜指向潜艇所在方位(指向声纳兵报告的方位)然后锁定目标,锁定键如图红色标记处(德军潜艇也是在同一个地方),然后进入作战地图观察敌军船只动向,等待敌军船只进入射程,然后按Q键(打开鱼雷发射器仓盖)发射鱼雷.然后放下潜望镜按X键看秒表听爆炸.现在回答你为什么不能有效的使用鱼雷攻击目标的问题.
原因1.自动锁定目标并不能精确打击.
原因2.自动锁定并不能在天气恶劣(比如大风大浪的时候)的情况下精确估计敌船吃水线而不能精确设置鱼雷定深(特别是吨位小的船很容易出现这种情况).
原因3.就是我前面提到的攻击角度的问题只有当潜艇与敌军船只的航线呈45度-90度夹角是鱼雷最佳攻击角度.发射鱼雷最好在1千码左右才能有效打击敌船.
现在回答你的小问题:猎杀潜航4里面的商船都能击沉(包括友军的船只).真实度100%的情况下需要通过声纳识别(最好是自己去听,用自己的声纳兵在技能低的情况下容易判断错误)真实度6%(也就是默认的简单模式)能自动识别军舰和商船类型和吨位(军舰是蓝色声纳线商船是黑色声纳线)
回答你的问题补充:鱼雷安全距离是200码.
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