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游戏发烧友来看一下仙剑奇侠传5好玩吗,以下6个关于仙剑奇侠传5好玩吗的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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仙五剧情简评?观后感?
首先说明三件事:
1,我是一个文人,不是资深玩家,所以对于游戏操作画面等等说不出个所以然,于是以剧情为主,捎带点别的。我喜欢武侠,所以审美偏武侠,个人喜好无法避免。
2,某些点难免会拿古剑和仙五对比,但是两者各有千秋,不做总体高下评论。我爱古剑我也爱仙五。
3,未做支线,前半部分自己走的,闯七宫时被卡住,用的别人七宫之后的存档。这个存档是修改器改过的所以后半部分节奏过的很快所以现在俺很激动。
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开始正文,首先是世界观和构架。
有人说仙五是真正意义上的仙二,同意这种说法,这不仅仅是故事的传承,问题的关键在于世界观的一致。这里难免要对比工大团队(仙三、问情、仙四、古剑)和姚仙团队(仙一、仙五)。仙二因为当时研发时的特殊原因,就不讨论了。
工大团队的世界观偏向于研究轮回、因果。而姚仙团队则更侧重于江湖、人的情感本身。记得去年有人批评古剑把问题上升到轮回、魂魄,有些阳春白雪曲高和寡了。其实这倒不是曲高和寡的问题,而是“仙侠”二字,工大取了“仙”,而姚仙取了“侠”。仙、侠,其实都是古人的执念,仙者念自身的进步,侠者念天下之大义。仙者虚无缥缈,侠者实实在在。我想这就是两者根本的区别。
再进一步,毕竟“仙”太过飘渺,所以需要一些贴近人的东西,是什么呢?那就是爱情,所以工大团队的故事,感情占的比重会略大于姚仙团队,也就直接导致了女性玩家越来越多==。。。而在故事里面,也会遇见一些其他人的故事,比如仙四里经典的梭罗树仙和夏书生,同样也是以感情拷问“道”。
在别人的故事这方面,仙五做的就有些不到位了,羽裳同学啊,这个酱油打的完全没有必要啊,好像真做了个梦一样,过后也没人再提,除了我不小心在青木居碰到一个龙幽小蛮的小小插曲==林未央也是,不清不楚的,怎么好像和皇甫卓有一腿?
关于这个枝节,我想说,这种是工大团队的特色,因为他们是一个人的“历险”故事,要见很多人很多事,不断调整自己的认识,而姚仙团队以闯江湖为主,这种枝节并没有像梭罗树仙之类对主角产生影响,这种枝节就显得画蛇添足不伦不类了。
除去这两处不提,仙五的特色在于故事的整体性,江湖构架极大,不论他们在故事里发挥了多少作用,至少展现给了我们一个完整的江湖。仙五真的让我找到了“真正意义上的仙二”的感觉,让我们了解我们还有这样大一片江湖。而不仅仅是几个人间的恩怨。
感谢北软,感谢姚仙,通了仙五,懂得了什么叫做“十六载”守候,终于等到了这个故事,我们值了。
说到故事的整体性,我依然觉得仙四是经典,至于仙五是否超过仙四,鉴于是两种不同风格,我觉得没法讨论,单从故事而言,姚仙团队的仙五必然超过了仙一,而工大团队,古剑没能超过经典的仙四,我的感觉如此。
说说仙四吧,仙四研发环境特殊,老玩家们都懂的。那种环境之下,研发组的每一个人都生存在一种自我抗争、反思的环境下,一面是梦想,一面是“梦想能不能当饭吃”的质疑,一面是赤果果的现实,一面是“我命由我不由天”的冲劲。自我质疑、辩证,于是产生了最强大的构思。“辩证的故事是最高境界。”某当代武侠作家说过这样的话。(具体是谁真忘了,前几天围脖上看到的。)另一方面,因为当时资金有限,所以在有限的空间里,砍去旁支错解,仙四的故事显得相当干净。
至于古剑,依然觉得为赋新词了,剧情的拖沓我就不说什么了。当然当然,我不是说古剑不好,古剑的很多思考也是前无古人的,比如方兰生这个从现实中来回现实中去的人物啊。其实古剑就是因为“仙”的基调太高,导致并不好驾驭,但是可以感觉到工大团队的文化、文字功底相当厚,所以做的很好。
好了说仙五。和“仙”的故事比,“侠”的故事显得相当爷们气。感情上有些话不说,明白就好,阴谋原理也都不难解释,于是剧情紧凑了不少,于是高潮迭起。
一开始剧情就很舒服,殷其雷和主角几句对话,性格全出,废话一句没有,紧接着剧情紧凑的展开,一直到唐府,都很紧凑。唐府之后霹雳荒原稍显拖沓,不过后面就几乎没有什么特别拖沓的地方了。紧凑有紧凑的好处,但是某些地方依然觉得欠交代,尤其是最后,始终觉得狂风寨有些烂尾,唐海对女儿的死、小蛮听说龙幽身份的表现,都可以再加两句。另外就是魔翳,作为幕后指使者,之前不露苗头,最后也只是青石一语带过,是不是太过简单了?
不过想问一句,一开始就把所有人物都抖出来真的好吗,如果不是之前一个个公布人物,我不确定我能否捋清头绪弄清人物关系。
然后吐个槽。之前姚仙的访谈里谈到过,迷宫降低难度,让剧情有连贯性。对于某些段落,我想说是的,挺连贯的,但是对于某些段落,我想摔杯子说你坑爹呢!!!
前者比如二十年前,小怪杀的很爽(我给山贼加了暴击连击的符,基本靠物攻过,仙五的战斗动作不错,山贼五连击什么的爽的很,还个个暴击),剧情紧凑,不长一段迷宫就有一个变故,感觉整个氛围都很紧张,迷宫也不觉得拖沓。后者比如之前的霹雳荒原和之后的神降密境,名字起的没文化也就算了,还搞那么长啊那么长,那么长的霹雳荒原我绕道也过去了好不好,女娲族去次神坛足够来回一趟开封了好不好。
抛去个别迷宫的影响,整体感很不错,尤其是后段,转折一个接着一个,意料之外情理之中。(虽然七宫很坑爹,姐被卡在一贫那儿了,但是平心而论,如果姐多练练级,那段节奏也还是不错的。)在紧张氛围中,感情戏也处理的短促有力,姜云凡和唐雨柔只有几句对话,但是一切尽在不言中,很感人。而龙幽和小蛮那一句“笨丫头”就足够了(先飙会儿泪别理我)感情后面单聊。
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最值得一提的是仙五的表达手法。不要看看剧透就说NO,仙五的表达之妙,超越了剧情本身的设定。
魔教第一次小规模进攻蜀山,以青石的祈做引,主角一行的对话从侧面调节节奏,画面简单干练,境界全出。就是那一小段,让我第一次感到,仙五,很不错!
后半部分的表达也很好。这里表扬一下过场动画吧,效果太美好了,青木幻境里那段,山贼花痴的表情真有爱啊。雨柔牺牲的那里。。。惊了有没有。。。(可不可以稍微吐个槽,古剑的武术指导比较烂,苏苏大战紫胤那里,我看的要睡着了有没有,平时的战斗动作也很2,没有功夫应有的攻守之势,全都空门大开==)后面几场大战的动画,虽然不长,但是很精致,战斗节奏强场面华丽,战斗和其他部分穿插好,张弛有度,比如小蛮力量的觉醒,还有姜世离回头摸儿子头那里,印象深刻。
好了,感情戏。
如前所说,仙五是一个比较爷们气的故事,感情点到即止。我记得一位真正习武的朋友说,武者都不善于表达,其实有时候,他们不仅仅不善于表达,甚至是拒绝自己有感情。所以,关于感情,只有最开始的调侃,而没有后面的表白。姜云凡和唐雨柔,只是称呼的变化和一句承诺。可是回到初见地的灵犀足够说明一切。小蛮尚且懵懂,可龙幽情根深种,最后离开的背影却潇洒非常,很有龙幽风格的一句话,却让人飙泪了
仙五的爱情,相当成功,打破了仙剑两女爱一男的传统,感情清晰,深刻,又不泛滥,恰到好处。
主角之外的爱情,姜世离和欧阳倩,很老套的剧情了,两人的表现也没有太多可以圈点的,好在并不出格。毒影和血手还不错,不过他们这是友情?亲情还是爱情?同样处理的比较简单但是深刻,甚至血手没有一句多余的话,只有一个默然的身影。羽裳打了个酱油,很老套,林未央,也是个酱油妹,没啥可说的,这种酱油的剧情,真心觉得可有可无啊。
爱情之外,亲情。亲情的比重还是蛮大的,也很到位。
唐雨柔和唐海,话不多,但是很到位。龙幽和龙溟,也只有那么几句话,但是一贯藏着心事的龙幽突然说“让我静一静”的时候,就已经足够说明一切。姜云凡和姜世离,很赞姜云凡的态度,无论何时你都是我爹,但是你做的不对我就要阻止,没有纠结。虽然姜云凡不是我的菜,但是他的爷们气、果断,却比历任主角都要好。而姜世离对姜云凡的态度一开始觉得有些薄,也是塑造人物需要吧,但是过场动画里,临死前摸摸儿子的头,就处理的太妙了,尤其那一摸之后潇洒的尾音,还有姜云凡的表情也很到位。然而姜云凡和殷其雷的最后就稍稍淡了那么点了,最后一场收尾收的很好,老爹大声说你就是我儿子!很有范,但是总觉得,后面还能发生点什么,比如姜云凡回去找唐雨柔,老爹说上两句话也行啊。最后,小蛮,小蛮应该是我觉得处理的最出色的一个人物了吧,一切都很简单,感情也是,与外公,与师父,一切都简单而阳光。
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对白。
整体感觉,仙五团队的文字功底离古剑差个档次。一开始恶搞很多,笑点不断,到后面祭都之后还有大笑点(孩子们你们懂的),但是当剧情到最后,就很难看见经典语录了,也许这也是“仙”与“侠”的区别,仙有道,有道就可以讲,而侠没有,侠的故事的最后,只有拼杀。所以虽然难见特别经典的语录,后面感觉也没有力不从心的感觉,依然看得人揪心。
对白太白话,这我就不说什么了,大家都一样,方兰生还敢大吼“你坑爹呢!”,就不许小蛮说“我现在就让你挂掉!”,总之总之,比起轩辕剑要强些,台式对白我真的吐槽无力啊。。。其实区别还是在于,古剑里有少恭、红玉等哲学家撑场面,而这里本来可以大有作为的雨柔妹妹气场略弱罢了。
细节上说呢,就是因为少了这些经典语录,少了省略号和“胡闹”,让玩家私下闹起来,没有什么好用的点呢,剧情短固然是好处,但从这方面说,难免有些吃力不讨好哦。
白话也没什么,现在的武侠小说都不好好写半古白了,都怎么现代怎么来,关键还是在于古韵(比如我偶像,写到国外了看着也都是东方货),而在古韵上,我想说这些游戏,都是半斤八两吧(我是被我偶像惯坏了)
文化上古剑的细节好,他们很有耐心的做了各种图鉴和词条,仙五就略欠一筹了。
人物定位
各种二代啊!说真的,这个各种二代的定位,确实有点吐槽无力了,所有人都有身份,都有隐情,感觉故事就局限在某些特定身份的人之间了。虽然彼此之间的联系让故事整体感很好,但是也未免少了一些包容性。
依然觉得方兰生从现实中来回现实中去的设定,是一个绝世妙笔。不过这依然和世界观定位有关。仙的世界,人、灵、半仙、妖、地界,各种不同的世界的人**在一起,通过不同的视角审视命运、轮回。而在侠的世界,只需要两方的冲突,人与魔,所以人的身份也就简单起来,人,或魔。
哎,可是各种二代依然吐槽无力啊。。。
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主角性格。
姜云凡。山贼不帅,不像李逍遥会耍帅哄小女孩,不像景天上辈子那么帅欠了这个欠那个,不像南宫煌和苏苏会救下懵懂萝莉惹桃花,不像野人会卖萌(至今想不通除了模型帅点野人哪里比我们紫英好了),但是就是因为身边女人少,小山贼显得很MAN。黑点没关系,壮点没关系,不是锥子脸看起来也是很不错的,我喜欢小姜略有些方的下巴,看起来很硬气。我们要的就是打破娘们气的审美,回到“侠”最初的定义,出身草莽,果敢坚毅(二代什么的请54)。姜云凡绝不对一贫动手、坚持叫姜世离爹等固执的行为,看起来没有龙幽的潇洒,但却是吾辈侠者多年来所最推崇的“忠义”,这种精神在武侠界都几近消失,很欣慰在仙五里看见了。说起来对山贼的性格比较无感,他真的不是我的菜,也许不可爱,但是这个人物一定是有研发组的思考在里面的。
雨柔。这个有点悲剧了。这种MM本身就不容易出彩。性格外柔内刚,是很好,但是缺一笔升华的话,看不到震撼就没有可爱,很容易红花变绿叶。雨柔一出场,娇滴滴的大小姐满山乱跑,的确挺让人佩服的,后来又离家出走什么的,都不错,但是后来烂尾了。限于剧情企划的功底吧,她应有的学识、智慧、内心世界的思想和追求,都没有表现出来。最后一笔其实很壮烈,突然明白是怎么回事,然后扑到姜云凡怀里破坏了法阵,牺牲了。但是动画限制了表达。雨柔死后那一段应该是全剧最绵长缓慢的一段了,果然伴随着惜双双的音乐,可惜的是依然限于文字,有点不知所云。
这一对很传统的情侣,其实不错哦,尤其是拥抱的时候,姜云凡的胳膊和雨柔的腰差不多粗细,看着就有安全感。顺说一下,这个拥抱的模型也很不错(苏苏不回抱什么的怨念太深了)。
相对于男一女一,男二女二明显更为成功,我认为。虽然现代了些,都太现代了,但是反正都不是正常人,也就这样了。
龙幽实在是前无古人后无来者的人物啊!表面上看,自恋,毒舌,爱吐槽,实际上内心纯良感情丰富,但是不表达,其实这种人物是很容易塑造而且也很容易塑造成功的。相对而言我们的一号山贼真的有点吃力不讨好。龙幽的自恋真的创了一个记录了。前面的不多说,后文还有几大妙笔,一则是听说哥哥死讯之后,先是失态(话说那个风中凌乱的2D头像很美好啊),然后突然回过神来充满斗志,继而回复常态,把脱口而出的“本王”改回“本狼”,不论是掩饰有几分真假,这么掩饰心事,嘻嘻哈哈的,才是我们要的内心强大的龙幽。二则就是结尾了,和小蛮的告别(容我继续泪奔一会儿)然而龙幽的性格塑造是为了萌而萌,为了帅而帅,恕我挖不出更多深意来。
小蛮,是我认为最成功的一个人物,她的成功一方面是因为和姜云凡一样,是一个经过了思考的人物,二是因为和龙幽一样,是一个出了彩的人物。萝莉代代有,这个大不同,这是一个没有感情生活的萝莉,她对待姜云凡和龙幽一样好,虽然结局是为了龙幽流泪,但是听说小姜要牺牲自己,她也哭过,那个人魔永隔的悲剧伤的是龙幽,而小蛮依旧懵懂,也许长大之后回想,她才会懂得有一个人如此宠溺过自己,也许长大之后,记忆都不再清晰也不那么肯定了小蛮是一个很单纯的孩子,和龙幽完全相反,她没有心事也不隐藏,要强,又偷懒,又怕鬼,有时候任性,但不胡搅蛮缠,(唐雪见什么的有时候太过了)很受长辈们疼爱。可以说,小蛮完美的诠释了单纯美好,超过了历代萝莉历代女二号历代主角。
四个主角打分的话,小蛮我打95分,作为一个女人,很难得觉得另一个女人塑造的完美的。姜云凡其次,90分吧,虽然他不是我的菜,但是我想这种回归原始“侠”的定义的人物,应该得一个高分。龙幽感情上真心想打120分,不过这里只打88分,虽然感情上觉得很可爱,但是没有什么可深挖,这也就是男一被寄予希望而男儿负责拉拢人心吧。唐雨柔80分,不想多说什么了。
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配角。
首先是逍遥爷爷。看得出姚仙对逍遥爷爷感情很深啊,一贫的2D、3D,几乎赶得上主角了,战斗动作,虽然非常像唐僧跳舞,但是也可以认为是可以塑造逍遥爷爷那种自在随性的感觉,尤其是飞龙探云手之后加血那一扬手,蛮帅的说。
朋友不让我提一贫是李逍遥的事,说是李逍遥悲剧了。其实神一般的李逍遥,这儿确实普通了些,一把年纪了依然为情所困,阿奴同学苦等多年(我想问结局的时候海棠夫人突然出现在蜀山,是不是暗示了什么?)一贫吵外孙女什么的,就是个普通的外公,训徒弟也就是个普通的师父。
可我想说,李逍遥,他应该走下神坛了,就如同仙剑,也不要继续高处不胜寒。李逍遥也是一个搞不定痴情MM的普通人,北软也是一个需要吃饭花钱,买不了引擎做不了仙六的普通公司。他们有苦衷,平凡,但依然可爱。
一贫最后一番话,其实很亮,“把顶天立地的男子汉打成无人理睬的路边狗”(原话不是这吧,大家知道是哪句就成),这句话我觉得把幻灭了的李逍遥再次升华,与其说是对姜云凡说的,不如说是说给年轻时的李逍遥自己,亦或是是对挺过了最艰难时期,创造了经典的仙四、仙五的团队们说的。英雄也有苦衷,就是因为有苦衷但坚持下来了,他才是真的英雄。英雄不是神,我想我更喜欢有血有肉有小尴尬也有超越自我的英雄。
顺说其他六圣。
凌音!仙五最大的悲剧!这个悲剧不仅仅在于模型!更重要的是性格!整体感觉不讨好程度超过夙瑶,夙瑶还有那么一笔深入,凌音什么都没有,整体感觉就是个冷面泼妇,性格偏差!那造型,那乱糟糟的头发下垂的胸部以及泼妇式的叉腰我真的不想多说什么了。
铁笔。铁笔的3D很有爱,面部和2D略有不同,但是看起来也很可亲,虽然只有那么几句话,但是性格了然。
玉书,我寄予希望很高的一个,因为很喜欢人设,一度以为他会是蜀山掌门(我真没想到逍遥爷爷会把掌门之位往上传),剧情之后感觉玉书并没有失望也没有惊喜,过七宫时那不露面的把戏,实实在在书生气十足。顺说玉书的3D,感觉面部变弱了呢,2D的气势没有了呢。
草谷,看人设无爱,看前面剧情无爱,但是看到最后,闯七宫放水那里实在是太萌了有没有,港剧里面经常有一种师太,平时一本正经拉个长脸,原则比谁都多,一到关键时刻比谁都护犊子,萌的很。还有草谷身边那个绾绾姑娘,也很萌啊。
青石。这个惊艳了,青石的睿智无人可比,貌似是代掌门?那一头白发,排行很靠前?之前说过,魔教初袭蜀山的那一场,青石太出彩,虽然七宫没有过青石,对此人的印象依然大好,并非是人设那种病怏怏的感觉,而是沉稳睿智的。
太武,传统的老人家,无感。同七宫未过,不过看七宫对其他几圣的表达,相信太武和青石也不会让人失望。
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姜世离、欧阳倩。这一对儿只能说中规中矩。姜爹没有云爹有爱哦。毒影、血手,基本也是中规中矩。其实回到二十年前,看到毒影,我真的有一种泪流满面感慨万千的感觉——故人啊!血手这个人物不错,想起来思堂,但是不同之处在于他的“极致”,他没有言语,只一味服从。青石“愚忠”二字用的好,而血手的可爱之处,也正在于“愚忠”,愚到了极致,也纯粹到了极致,在他的忠诚背后,看到的一种逆天的孤寂和坚定,以及这种感觉下对唯一的领导的信仰,因为别无他途,所以愚忠。唐海,一开始不是好人的样子,但是折剑山庄这里态度大不一样,雨柔走后,唐府门口,“我把女儿托付给你”,让人虎躯一震,最后在蜀山,不多提女儿的事,也显示了他作为一个男人的胸怀。最后亮明身份,才恍然大悟,怪不得这人不一般,原来
魔翳,这个终极BOSS悲剧了。完全没性格,又回到了水魔兽时代了。我们还是爱霄叔和欧阳老板这样的BOSS啊。也许他超过水魔兽的,只是最后那一句“夜叉族”,他是有性格的,但着墨不多。我想这依然是限于“仙”与“侠”之别,没有从亲友到反目的反思拷问,侠的世界,果然还是非黑即白。
山贼窝子里的人们,都很不错,殷其雷最后一番话说的漂亮,其实江湖就这么简单,就是天不怕地不怕,魔尊儿子也管我叫爹的感觉。老二果然都是美男子军师。话说总觉得二当家有故事来着,欧阳倩后来住的那个洞,不就是二十年前姜云凡安置她的洞吗?怎么总觉得殷其雷他们应该和魔教有关系啊,这个线索是不是烂尾了?
四大世家,夏侯家酱油了?只有二十年前一个酷似韩菱纱的卧底而已。上官家成功的负责了搞笑,上官雅那个模型做的可真好啊,那小扇子,那小身段~皇甫卓,我想他的最成功之处,在于二十年前的不淡定,看到皇甫叔当年愤青的样子,让人感叹岁月果然是把杀猪刀。
欧阳家,欧阳英酱油了,欧阳慧,这个基本上是配角里我最喜欢的了吧。一本正经的表面,爱憎分明的内心,小声的几句话,个个经典,“生个草包也当宝贝养着,真是可怜天下父母心。”这句话实在大快人心啊!
最后打酱油的林未央和羽裳,依然真心觉得没必要。羽裳没性格,林未央还不错。
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最后,之所以只讨论剧情没有说其他的,实在是因为被古剑惯坏了的我们,感觉到仙五的其他方面有些不尽人意,不过我们理解引擎带来的种种困难,而且作为一个剧情控,仙五的故事依然让我们看到了团队的诚意和实力,好好支持正版吧筒子们,为了仙六时更好的引擎支持正版吧,到时候能玩到好的仙六,也有我们一份力哦~
为了使评价更直观,本人以一年前发售的古剑奇谭作为参考游戏!
1、人物设定:
不需要多说,仙剑五的人物设定我是十分同意广大玩家说的,NPC的设定都比四大主角好,我玩的时候甚至产生了错觉,NPC会不会就是主角呢?难道姚仙想要变革主角的设定,采用网游式设定?人人都是主角?我勒个去!古剑在这方面不用说,主角个性性格鲜明!配角也是一样,师尊,凌端,小师妹等等
2、战斗系统:仙剑五的战斗系统除了比古剑快速,不像古剑慢悠悠的,其他的如技能动画略胜一筹之外,看不出有什么多大的改观,我想仙剑五在这个方面可能是唯一胜过古剑的地方,不过很遗憾,古剑也要推出战斗加速补丁了,仙剑五在这方面的优势荡然无存!
3、剧情:这是玩家们喷得最多的地方,也是我喷仙剑五最主要的地方,最初玩的时候我就发现我居然找不到仙剑五的主线脉络,人家让我干啥我就干啥,对话坑爹,而无法自圆其说的剧情更让我感觉被爹坑的心情!让我感觉仙剑五的剧情就是从一些网络小说胡乱拼凑的垃圾成品!你想想,胡乱拼凑的成品剧情能自圆其说吗?扯淡!相比古剑,剧情清晰,思路明朗,深度适宜,完全就是一个天上一个地下!
4、音乐:
如果说仙剑五的剧情能被古剑奇谭甩出整个地球,那么仙剑五的音乐就能被古剑奇谭甩出半个地球!仙剑五的音乐我就能记住猿啼峰的音乐和蜀山七圣宫的音乐,就连仙剑五的主菜单的音乐我都快没了印象,其他的完全好像从大脑中抹去了,根本记不起来!
而古剑奇谭的音乐,光是主菜单的音乐,轻柔,典雅的中国风,让我深深的烙印在大脑中,而游戏中的音乐就不说了,很多都是能够成为精品的,御姐的,天气姐的,小狐狸的,方兰生的,打狼妖的伤情悲凉等等
5、画面:
当初我不得不承认,初玩的时候我感觉仙剑五的画面确实比古剑强,但是玩完后仔细的想了想,我错了,神马动态光源全是假的,不得不说,仙剑五在画面上确实能忽悠,我都被他给骗了,最后,我对仙剑五的画面做最后的评价,企图用炫丽的颜色掩盖一个不争的事实,那就是画面素质跟古剑无法相比!
仙五玩完了,有些观点想在这说说。
一,关于视角锁定
这几乎是所有人说仙5做的不好的理由,可我个人认为这也没有那么蛋疼。许多人说视角锁定让人多么的不习惯多么的不好,可我一路通关,也没发现什么不好的,可能这是个人感觉问题。
再说说为什么要视角锁定,仙五这次的画面效果提高了不少,相对的对机子的要求也就更高了,我是今年暑假刚配的电脑,我五年前那台机子是不可能能仙剑5的,作为学生来说,换台机子是很难的,更不用说是为了玩游戏而换,而仙剑奇侠传系列学生支持的相当多,可要是因为机子配置不够,又怎么去玩游戏呢?而且官方现在也在做解锁了,这个问题也该平息了。
二,关于战斗模式
这也是仙五被骂的第二个原因,人们不喜欢16年不变的战斗模式,难道回合制就那么差,梦幻西游应该很多人都玩过,它是回合制游戏,可它的人气绝对不亚于一些国产的即时战斗游戏,魔兽世界,永恒之塔,这些都是国外的大作,以我们国家的能力去做3d即时战斗游戏,技术各放面是不够的而且也没有那么多的资金去做,16年不变的战斗模式,不是固守自封,而是深知自己的实力,我们对国产单机游戏不能要求太高,而是要给它们时间来发展,如果从仙剑奇侠传1到现在,没有那么多的盗版,所有的人都支持正版,上海软星怎么会解散,中国国产单机游戏怎么会没有什么进步?
三,关于剧情安排
许多人说仙五的剧情太过俗套,和前几作没有什么区别,我也不知道怎样的剧情才是不俗套,中国文化岁沉淀下来的,我从仙剑奇侠传中找到了,中华文化没有文艺复兴时期的刺客,盗墓的也不会拿着双枪,我们只有一把长剑,一首古曲,一位佳人,一次邂逅,一场奇遇,这就是仙剑奇侠传带给我们的,我玩过刺客信条和古墓丽影,场景宏伟,战斗畅快,细节精致,可看那欧式建筑怎么就没有小桥流水动人,剧情再怎么好,他始终不是我们的文化,我们始终不能感同身受,我觉得我们不要要求仙剑奇侠传的剧情有多么的出人意料,只要他还是在说我们的文化,那就够了。我记得我在买游戏之前看到有人说姜云凡和唐雨柔的爱情有点突兀,最后唐雨柔牺牲的时候也只有"那么几幕可以回忆,"我当时没有玩,我以为真是剧情安排出了什么问题,可当我自己玩到那时,觉得这个完全是不负责任说法,舍命相救,林中吹笛,月下共赏,我不知道爱上一个到底需要什么理由,我相信没有人说的出为什么喜欢一个,喜欢就是喜欢,哪里需要那么复杂的剧情来安排,况且又不是没有,只是自己没有体会倒罢了,好好看剧情吧,还有对话,按空格走对话的人是没有资格,对于仙剑奇侠传,不是那种随便就能全理解的游戏,很多细节要自己解读,如为什么唐雨柔最后选择陈全姜云凡和父亲相见,那是因为青木幻境的遭遇所致,她不想做那对夫妇,让儿子与母亲不能相见,所以才会有那样的举动,还有很多,如果又不懂的留言提问,我尽量会解答的。
四,关于那个碎碟
姚壮宪的卷轴事件是不对的,可这游戏又不是他一个人做出来的,还有小蛮也没什么,为什么要那样,自己生气是可以理解的,把那个毁了也没什么,可为什么要拍成图片放到网上,这是不是有点作秀,如果是出气自己碎了就好了,何必让人围观,显示你的愤怒,显示你碎碟的技术,或者是根本就不在乎这几百块钱?无法理解,我们玩的是游戏,玩的不是制作人,玩的不是名族大义,有些事情还是看的简单好,不然人活的太累了。
后记
为什么要写这篇文章,我发现现在网上有些文章有误导,将仙五说的一无是处,我当时没有第一时间入手仙五就是被这种文章害了,我不希望有人重蹈覆辙,所以出来说说自己的感觉,哪有不对的,可以交流,不要动不动就问候我亲人,或者哪什么生殖器说话,这只能说明你素质底下和无语以对。
仙剑奇侠传五是款好游戏,其实现在有的游戏已经偏离了方向,对画面的过度的追求,来掩饰剧情的空洞,让你玩完过几日就忘了,相比仙剑奇侠传五至少不会这样,国产单机游戏很危险,现在中国文化事业发展,文字和影视都异常繁荣,而动漫和游戏可以说是惨不忍睹,动漫做出来好歹还有电视台买版权,那游戏做出来谁买版权?只有玩家,其实现在人们并不是不愿在游戏上花钱,就拿黄金岛说,真正玩的花50块钱未必算花的很多的?要论技术含量和它的收入是不成正比的。
这么多人出来说仙剑奇侠传5,说到底也是对国产单机游戏的关心,我有个朋友总喜欢拿仙剑奇侠传与一些大作比较,我觉得没必要很别人去比,我们五千年的文化难道有哪个国家可以比拟?
就到这吧,话说我和仙剑奇侠传一样大呢,呵呵!
很高兴仙五出了7/16就很高兴的跑去买了一下,回来安装完,更新完之后开启游戏~~这ㄧ次我告诉自己要慢慢的玩享受内容
画面
ㄧ开始进去,首先我必须称赞一下他的画面有ㄧ点微微的赛璐璐贴图,颜色的饱和感用的恰当好处,整体看起来就是漂亮,这ㄧ次的美术风格是我看过全系列用的最成功的ㄧ次.
场景与迷宫:
一看到晴碧坡.幻木小径.丹枫谷真是又美又浪漫我觉得这代的场景很多地方都看的出他的用心,可是我觉得场景也有他的很大的缺点,像是某些场景整个暗到我很难看的出来路要往哪里走,像是净天暗道.20年前覆天顶的皇宫内,藏幽窟,都有ㄧ点点过暗不太好观察的情况,我觉得可以稍微调亮一些些.
此外,这迷宫的设计,是轩辕剑的团队有来帮忙吗??相似的成度高到吓人,景色是漂亮,但设计的这么单纯,我不是很喜欢,几乎就ㄧ条路跟叉路,多一点点的解谜会好很多.
音乐:
这代的音乐我真的觉得普普,很多时候我都觉得过于安静,而音乐最紧紧相扣的就是感情,这一次雨柔牺牲的时候,我怎么毫无悲伤的感觉?让我忍不住想拨流行音乐来听,音乐作的最为经典想必是1代与4代,
人物
这代的人物设计我觉得也做的很用心,像是4位主角的模组都很有特色,破完之后满多角色都还记得,像是有ㄧ点搞笑的三怪,白烂高傲的上官家,内敛的欧阳家,跟皇甫家,林未央,夏孤离.魔翳......,连小蛮觉醒变成蛇身的时候我也觉得很漂亮,最让我惊艳的就是罗刹国的公主,真的好正,我更希望他是主角群的.
操作
操作这边我觉得有ㄧ点小扣分,很多场景可以走的路太过于小条,然后走路速度慢到爆炸,怪物又跑的很快,真是抹煞了场景所创造的美好感,很多时候因为跑步真的跑太慢都有ㄧ点懒的解支线,如果跑速可以增加的2倍这个游戏会更美好,最后我还是利用修改器来帮助我,不然我好多次都有ㄧ点玩不下去,很感谢做这个修改器的人,然后再来就是物品这边我觉得就有ㄧ点麻烦,装备这边也没有显示换ㄧ个新装备可以提高多少能力,这点我觉得很扣分,然后装备没有每个脚色分别开来,看起来超乱,这点我觉得很扣分.
剧情
这代的剧情,前期我觉得非常的平淡乏味,然后云凡跟雨柔真的是第一男女主角吗?如果我没有特别去看介绍我真的会以为龙幽跟小蛮才是男女主角,前期戏份我觉得太少,缺乏存在感,ㄧ直到接近中后期,我才觉得他们是男女主角,这代云凡跟雨柔这对情侣被刻化为情感比较内敛的ㄧ对,相对于小冤家的龙幽与小蛮不同,虽然他们是内敛的,爱一个人会放在心里面不会说,也不擅于表达,但是可以用其他很多方面来表达,用不说话吧的方式??我觉得这ㄧ次对于这ㄧ对的刻画我觉得很不成功,前期我都会把焦点放在另ㄧ对身上,而这代游戏的剧情到了中后期我才开始觉得很有戏剧张力,像是魔翳这个脚色我就觉得铺陈的很好,姜世离的性格也刻化的很成功.
可惜的是,到了夜叉国祭都,出现了罗刹国的公主的时候,我莫名的期待能多看到他们的剧情,到了青木幻境看到羽裳的时后,也是草草的结束,让我觉得有一点可惜.
以下是题外话,有一个世家出现率很低,就是夏侯家,如果可以多一段夏侯家的剧情,然后多刻化一下云凡与雨柔这对的脚色的个性会更好,我玩到覆天顶那边我才知道原来第四个世家是夏侯,看他们的存在感多低.
最后我觉得剧情的前期很像连戏剧,剧情很散,每段都有硬接上的感觉,这样不是很理想,直到后期才让我有看电影般的紧凑感,到了后期我才开始喜欢这款游戏,有想一直玩下去的动力.运镜
运镜这边我给予中等的评价,分两个来说好了,战斗时的运镜我觉得很不错,尤其搭配特效时,像是主角群的大决,都因为运镜加上特效加分了很大.
但是行走时的运镜我给低的评价,走同ㄧ条路的时候,走的方向不ㄧ样运镜居然是ㄧ样的,而且只有走其中一个方向的时候运镜是顺的,另外一个方向的运镜简直就是灾难,运镜感觉就叫我们不要去走回头路的感觉,大扣分.
动画
动画的部份,不知道为什么,仙四的画面虽然比较差,两代动画中对话也都很少,可是我就觉得仙四的动画做的比较有魄力,也比较好看,不过我觉得都做成动画了,何必还这么省话,还有就是动画真的很少,如果可以多个2-3个动画,来传达云凡跟雨柔间的情感,我觉得这游戏会更美好.
技能特效
说到技能与画面特效,可说是历代最用心的ㄧ代,我ㄧ值都认为仙四的技能是最好的ㄧ代,可是当我玩到五代的时候我觉得很多技能都很漂亮也都很用心,很多角色或是魔王都有专属的技能也都很有特色,而且许多技能都魄力十足,可以看的出制作团队诚意,但是有一点让我小小的想质疑了一下,就是后期的技能动画的最后都一定要画面全白来营造虚无的感受吗?我觉得其实不需要.(五行兽真是超帅的啦~~!!)这边技能方面我觉得是做的历代最棒的ㄧ次,不过为了追求更完美的游戏,我觉得可以多加几个仙法,像是五行的后期都没有单体攻击,然后阴的前期也没有攻击,阳属性则是全部都是辅助,也可以增加ㄧ个攻击仙法,脚色专属技能方面,我觉得动作都还是有些微不流畅感,都有一点在太空中做动作,缺乏重量感的感觉.
系统
这代多了"符"的系统,基本上只要有新系统我都满喜欢的,合成的也不错,战斗系统就平平,与前几代没有太大分别,然后合击系统回来了,我也给予很高的评价.
对仙五的小建议
最后有几个地方我觉得满可惜的1.灵珠的部份:既然可以得到五灵珠,可是都不能用也不能装备我觉得很可惜,假设,如果装备雷灵珠这时候合击变成可以招唤神龙,这样不是很不错吗?与仙ㄧ的方案ㄧ样,本来很期待这点,结果没有,小小失望,
2.小蛮既然有做出蛇身的模组,还没玩之前,我就很期待他战斗中能不能变成蛇身的造型,就跟仙ㄧ的梦蛇一样,可惜模组做的满美的,但是都没用到,我觉得很可惜啊.
3.走路方面以及专属技能方面都严重缺乏重量感,这方面需增加物理程式才能改善那种感觉,很早之前CS就已经做到这点,没有理由现在的仙五还做不到.
4.战斗系统真的可以变换一下了,不知道大家有没有玩过Grandia(冒险奇谭)的战斗系统,我就觉得他的战斗系统满有趣的,或是改成即时制的.
5.如果画面没办法传达游戏要表达的情感,那想必也只能依赖音乐,如果连音乐都没有营造出悲伤,快乐,生气,紧张,悬疑的感觉,那想必还要多花一点心思在这上面.
总结:
我觉得这代整体来说还是做的很不错,游戏平衡方面以及BOSS的难度方面我都觉得做的满不错的,游戏里头的很多小地方都可以看的出制作团队的用心,尤其是在画面的呈现与特效上面下了最多的工夫,看到很多玩过的人都会说,这代买了会后悔之类的很负面的评价,但是以我个人的感觉来说,我觉得我并不会觉得后悔买了这一代,我觉得这一代还是满不错的.
随着《仙剑奇侠传5》新官网的上线,以及签约发布会时间的公布,距离游戏的正式发售已越来越近。
今日,我们正式对外公布《仙剑5》配置需求,目前主流电脑都可以轻松玩转。同时,让我们通过游戏的五大特色来近距离了解一下《仙剑5》的独特魅力。
一、《仙剑5》配置需求
:
配置需求
基本配置
推荐配置
CPUIntel Pentium4 2.4 Ghz或AMD同等性能芯片Intel Core2 Duo 2.3Ghz或AMD同等性能芯片及以上内存容量1G2G及以上显卡nVidia 6600(256M)或ATI同性能显卡nVidia 8600(512M)或ATI同性能显卡及以上硬盘空间7G7G
二、《仙剑5》五大必玩理由
必玩理由一:一生只爱一次——姚仙三年亲自操刀,感人剧情再创经典
每一次的仙剑,都带给我们不一样的感动,但爱情,一直贯穿着仙剑的过往与现在,让我们渴望着那一生只爱一次的旷世之恋。《仙剑5》由“仙剑之父”姚壮宪亲自操刀,历经三年不断完善,打造全新感人经典剧情,为每一位仙迷再创感动神话。
必玩理由二:可以玩的电影——台北音乐大师作曲,CG视觉顶级享受
《仙剑5》所有配乐仍由台湾资深音乐大师吴欣睿、曾志豪二位亲力打造。该团队曾为《海角七号》等众多影视作品提供配乐,获得亚洲以及台湾电影音乐多项大奖。《仙剑5》每一首配乐,每一段动画,均以电影级标准精心制作,力求为玩家带来顶级视听享受。
必玩理由三:创新单机玩法——封印收集炼化合击,迷宫机关好玩有趣
《仙剑5》不但在传统单机RPG玩法上再度创新,创造出全新体验的封印、收集、炼化、合击等等变革玩法,更是延续了历代仙剑经典迷宫设定,内含各种趣味解密机关,探索迷宫不再只是单纯的打怪练级。
必玩理由四:前沿技术应用——法线贴图实时光影,精美画面如梦似真
《仙剑5》全面优化了引擎技术,在建模中采用了目前主流3D游戏所采用的法线贴图以及实时光效等领先技术,在展现出更加真实的仙剑世界同时,也让人物,武器、服饰、景物的纹理效果更加绚烂真实。
必玩理由五:体验前所未有——一人演绎多个角色,节奏清爽打击畅快
《仙剑5》在战斗节奏上追求清爽快捷,强调命中打击感的真实体验,向广大仙迷展示超华丽的法术、技能特效,全新演绎仙剑系列经典招式。玩家在游戏中可以控制到姜云凡、龙幽、雨柔、小蛮四个人物,体验到他们的情感纠葛与爱恨悲欢,经历他们每个人的人生轨迹。
十六载守候,仙剑因你而感动
《仙剑奇侠传5》项目组
2011-4-15
图1:《仙剑奇侠传五》场景原画
图2:《仙剑奇侠传五》场景原画
图3:《仙剑奇侠传五》场景原画
如果是玩游戏很多的人就知道,仙5那个画面实在是不敢恭维。x0dx0a剧情方面:古剑是很_嗦,很烦人,这是让人玩不下去的主因,但画面真的没话说。x0dx0a仙剑在剧情方面发展会比古剑快一点,所以,还是玩得下去一点,但画面真的差劲,没一个地方可以看风景,因为场景的风景都是一个样,所以,这个仙5玩了通关是绝不能让人再有兴趣玩第二次。x0dx0ax0dx0a---x0dx0a还是觉得古剑好,古剑因为是新游戏,要交待的东西多吧,希望古剑2剧情发展快一点。从仙剑5让我感觉仙剑在走下坡路,或者说是固步自封,我只能说因为仙5做得真的不用心,而一个制作团队不用心做游戏,这让我看不清仙剑的未来,所以我现在宁愿相信古剑。x0dx0a------------x0dx0a回复楼主的标题,仙5很一般,制作者吹牛逼,让人讨厌,特别是那一句画面120分(我很想抽姚仙一巴掌),我就是因为这个画面,我一度玩不下去。
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