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防御阵型觉醒攻略(防御阵型觉醒手机中文版下载)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-09-08 06:10:04

游戏发烧友来看一下防御阵型觉醒攻略,以下6个关于防御阵型觉醒攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《防御阵型:觉醒》金牌详细攻略
  • 防御阵型觉醒TowerLimit极限攻略
  • 防御阵型觉醒秘籍
  • 防御阵型:觉醒——一周目的武器+关卡心得
  • 6求《防御阵型:觉醒+DLC1+复兴》的详细攻略,或者是秘籍、修改器之类的...
  • 游戏防御阵型 觉醒 最后一关怎么打
  • 《防御阵型:觉醒》金牌详细攻略

    本教程为大家介绍一下《防御阵型:觉醒》全金牌图文攻略,希望对大家有帮助。

    防御阵型是塔防类游戏里,我觉得最好玩的。

    图像声光都是上上之作。

    丰富的战斗模式和各种成就,让你玩了一遍又一遍。

    我去年疯狂玩了很多次,先是自己玩,然后把每关拿金牌,然后到处寻找更优化更少塔的方案。

    很多关的打法是多样的!

    下面全是我自己打的(部分打法是借鉴网友),没有任何修改,不用轨道激光。全部模式得金牌!

    Sx-06-控制火力-7塔59216分

    这关的绿塔模式是我唯一没有得到金牌的,打了10个小时了,

    测试了很多打法,包括从网上找的,都不行。

    Sx-07进入堡垒-5塔59262分

    Sx-07进入堡垒-6塔挑战58261分

    Sx-07进入堡垒-剧毒11096分

    Sx-07进入堡垒-绿塔60205分

    Sx-07进入堡垒-磨练-1021685分

    1Sx-08-瞩目焦点-6塔68083分

    Sx-08-瞩目焦点-反转66076分

    Sx-08-瞩目焦点-剧毒14167分

    Sx-08-瞩目焦点-绿塔71917分

    Sx-08-瞩目焦点-磨练577380分

    Sx-09-飞行计划-6塔60213分

    Sx-09-飞行计划-反转59940分

    Sx-09-飞行计划-挑战59253分

    Sx-10-冰雪覆盖-7塔61892分

    Sx-10-冰雪覆盖-绿塔59610分

    Sx-10-冰雪覆盖-磨练-1052493分

    Sx-10-冰雪覆盖-挑战61974分

    Sx-11-冰雪库存-71604分

    Sx-11-冰雪库存-挑战69842分

    Sx-12-护卫沦陷-64918分

    Sx-12-护卫沦陷-反转无导弹67926分

    Sx-12-护卫沦陷-挑战65308分

    Sx-13-能量中心-10塔68880分

    Sx-13-能量中心-10塔无导弹67905分

    Sx-13-能量中心-超级耐磨9432万

    Sx-13-能量中心-反转71194分

    Sx-13-能量中心-剧毒17384分

    Sx-13-能量中心-磨练1529753

    Sx-13-能量中心-挑战66878分

    防御阵型觉醒TowerLimit极限攻略

    Tower Limit 模式攻略

    之前已经提到,游戏中Tower Limit模式限制是非常宽松的,为了增加一些趣味,我们的目标是使用最少数量的防御塔。这跟在数量限制内达到最高的分数有一些矛盾,前者是在拿到金牌的前提下,使用最少的塔;而后者是在限制范围内获得最多分数,事实上一般塔的数量越多,升级开销越少,分数也就越高。所以我们并不追求极限分数,只要达到金牌标准即可。游戏对卖塔是有统计的,在本攻略中,以建造过的防御塔数量为准,也就是说不卖塔。至于初期没钱造高级防御塔,甚至无法形成防线怎么办?这个我会在操作篇里面提出解决办法,基本上有Tower Limit模式的关卡,都能找到完美的造塔顺序。

    策略篇:

    按照以往的策略,我们习惯勾画出一条很长很长很长的线路,让异形进去就再别想出来。可这样的代价是要使用很多防御塔才能构成目标路线,所以是不现实的。在Tower Limit模式中,我们有两个选择:1. 用最少的塔设计出足够长的路线,所有的塔都用来堵口,长度刚好可以消灭全部异形即可。第8关视频就是这个思路,小提示:最后一关也是用这个方法,大家试试看几塔可以通关~2. 设立强火力点,路线设置在火力点附近,思路是用最少的塔达到最强的火力。第7关视频是这个策略的代表作。

    关于路线的选择:

    1. 好的路线最重要的是能够设立1-2个高质量的火力点,长度不太短就可以了,切忌为了拉长路线而使火力分散。

    2. 在有多条路径选择的情况下,优先选择U型路线其次是S型路线。

    3. 在异形到达基地之后有两种可能:一种是原路返回,另一种是从另一条路抵达出口。一般,我们希望看到的是前者,这样基地附近的防御塔就被异形经过2次,从而使防御效果大幅提升。但是也有缺点,一旦有异形将基地的Cores带出来并且跟下一波异形接头,那么后一波异形就会绕过基地附近的防御塔直奔出口。所以如果选择前者,就要尽量避灭这种情况发生。一般的做法是在入口和出口之间尽可能不放置防御塔,然后将基地设计为死胡同,所有的防御塔都设置在基地和出入口之间。

    火力点的布置:

    1. 一个完美的火力点至少要包含1个减速塔1个激光塔和1个震荡塔,简称三合一。这里我向大家介绍一个万金油定律:任何异形部队的地面组合,先用加农炮或者火球将护盾打掉,然后用三合一虐待一番,剩下的就只有BOSS级的异形了,再用加农炮/火球塔就可以完全消灭。大部分关卡我用的都是这个策略,只不过根据实际情况有一些调整。因为,防御塔的AI有时并不能令人满意,比如我希望前面的炮塔攻击护盾,但结果是优先攻击跑在前面的异形,所以震荡塔有时只能生吃掉群体护盾之后才能消灭它们。

    2. 减速塔要放置在火力覆盖最集中的地方,没必要为了完全覆盖路线而放置多个减速塔,每个火力点最多用一个减速,并且一般配合至少3个其他类型的防御塔。有个例外就是:震荡塔附近必须配备减速塔,无视任何原则。

    3. 激光塔主要作用是处理BOSS和高速异形,激光塔的优势是攻击力强和频率高,用来弥补加农炮的缺点非常合适。对于任何一个火力点,放置1激光+1加农炮都要比2激光要好,所以每个火力点只需要1个激光。

    4. 可以批量放置的防御塔中,性价比最高的是加农炮,然后是火球塔,其实他们差别不大,虽然火球射程和爆炸范围都很大,但是它的AI太差了,经常攻击落单的目标,所以输给加农炮。实战中一般根据地形和射程选择。另外造太多火球塔会比较卡,可能是因为特效太华丽了吧,这是我在录制视频的时候发现的。

    5. 火球塔和激光攻击群怪的效果远好于加农炮,初期先造火球和激光,一般5-10回合的时候加农炮的优势才会体现出来。

    6. 防御塔的位置尽可能覆盖多条路径,如果位置无法改变(比如用于堵口的防御塔),可以根据覆盖路线尽可能多的原则,选择不同射程的防御塔,激光、加农炮、火球塔等等

    关于空军:

    有空军的关卡一般我都会造一个导弹防御塔,根据空军的强度决定升到2级还是3级,一个3级导弹防御塔的作用相当于一群3级加农炮,完全用加农炮处理最后一波空军是不现实的,即便能挺过去,也会有更少塔的方案。但因此放置多个导弹塔是完全没必要的,尤其是两个放在一起会造成浪费,它们会同时攻击同一个目标。

    操作篇:

    这里主要解决初期缺钱无法布置路线的问题。在我的视频中,只有2关用到了机枪塔,一个是因为单纯为了堵口,另一个是因为没钱。可见初期资源的消耗是非常大的,怎么才能用不到1000块建造高级的防御塔,同时又能顶住前期的进攻呢?下面有几个解决办法。

    1. 尽量晚造防御塔。能不造就先不造,能不升级就不升级,游戏中资源是有利息的,所以晚花钱可以得到额外的利息。当然,这是有底线的,如果早点造一个防御塔,可以让异形碰不到基地那当然是值得的,因为基地中Cores的数量决定了利率。为了晚花钱,而让Cores落入异形的手中是得不偿失的,所以底线就是不让异形碰到基地。

    2. 优先建造激光和火球塔。对于前4波异形,激光和火球的优势是加农炮不可比拟的,前者频率高,后者射程远而且范围杀伤。所以在每个火力点先造好激光和火球,可以花最少的钱,顶住最多的异形。

    3. 先造二级震荡塔。算上利息,很多关卡可以在第一回合之前出一个二级震荡塔。基本上一个二级震荡塔,完全可以顶住第一波攻击,同时给后面几波异形造成极大伤害。所以先出一个二级震荡塔,同时配合激光塔度过前期,也是一个不错的选择。

    4. 利用造塔对敌人进行围追堵截。异形一般是按照最短路线前进的,如果在某个时刻,你造塔将路口封住,使得最短路线变化了,那么异形会立刻掉头走新的路线。利用这个方法,我们可以让前几波异形在无数次掉头后倒下,同时完成初期路线的布置。

    5. 将敌人一分为二,第4条的升级版。用防御塔将一队异形截断,将一半的异形放过去,迫使另一半回头绕路,这样一波异形就被分成了两波,原本顶不住的异形只需要用一半防御塔就可以完全消灭了。这里要注意放过去异形的数量,不能让他们接触到基地,否则会引发Cores接力的效果,实战中可能会放走1/3,堵住2/3等等。

    6. 第5条的升级版。在处理最后一波异形的时候使用此法,区别是用Cores将其一分为二。做法是先不完全升级防御塔,勉强可以杀掉倒数第二波异形,此时Cores会掉得满大街都是,然后将防御塔升满级。等最后一波异形冲过来的时候,一半拿到Cores直奔出口,另一半直奔基地,这样可以最大限度的减轻最后一波异形的压力。

    7. 拆塔。理论上,反复造塔拆塔可以让异形无限制的做往返运动。不过本攻略只考虑不拆塔的情况,所以视频没有使用。

    8. 卫星炮。前期可以用卫星炮消灭顶不住的异形,最后一波也可以用。不过,能否顶住最后一波异形,是衡量防御塔群性能的指标。后期用卫星炮有消极游戏的嫌疑,所以非常不推荐。前期的话,在我的尝试中,所有Tower Limit模式前期都不需要用到卫星炮,所以用了只会减少杀怪的收入。

    防御塔特性分析:

    1. GUN,机枪塔。

    不得不说这是防御阵型设计中的一大败笔,移除机枪塔也许会让游戏更有意思一点。言归正传,大部分的关卡都可以只用机枪塔无脑通关。就是造很多很多机枪塔,异形走到哪就造到哪,只要有空地就造个机枪塔,很多高分都是这么打出来的。100块的造价,你甚至可以造到将地图完全封死,因为异形选择路线首先是穿越最少的塔,在这个前提下,走最短路线。所以留些空隙给异形就可以了,其他地方全造机枪,想刷极限分数就这么干,几百万就是这么来的。不过机枪塔性价比没加农炮高,只要不缺钱不刷分,完全被加农炮替代。

    2. Inferno,火焰喷射塔。

    前几个地图用来烧小兵比较不错,可惜攻击力太低,性价比更低,激光出现后完全被替代。

    3. Laser,激光塔。

    攻击频率极高,几乎可以实时更换目标,附加烧伤效果,地面攻击力最强的防御塔,AI也不错。可惜多个激光塔同时攻击同一目标,攻击力会大幅衰减,所以每个火力范围最多用一个。激光塔用于攻击群怪和BOSS怪效果很好,一般在高级群怪和红色级别异形到来之前升级。克星是护盾,对护盾攻击几乎没有效果,需要配合加农炮和火球塔消除护盾。总体来说属于必备防御塔之一。推荐放在U型、L型转角处,还有桥下。

    4. Temporal,减速塔。

    放置减速塔可以使杀伤效果翻倍,除非火力点非常分散,基本算是必备的防御塔。一般出到2级或者3级减速塔才好用,每个火力点1个就够了。推荐放在U型、S型、多层结构路线附近。

    5. Meteor,陨石?我喜欢叫它 - 火球塔。

    射程最远的防御塔,攻击力单次攻击伤害仅次于加农炮,而且杀伤范围较大,附加烧伤效果。当然价格也是很贵的,高出加农炮25%,仅次于震荡塔。用于对付群怪比加农炮效果要好,只是实战中AI不足,优先攻击威胁高的异形,通常只能攻击到1-2个目标。射程范围内,基本火球能落到的位置都能攻击到,对视野和地形依赖非常小,只要别放在桥正下方就行,会被盖帽。对于性价比而言,如果无视地形,加农炮略高一些,否则根据地形、视野和射程选择火球塔或者加农炮。一般用于堵口,别无选择而位置又差的时候,优先放火球塔。

    6. Cannon,加农炮。

    单体攻击的主力军,据说是范围杀伤,不过貌似杀伤范围很小。射程比激光大一些,同激光塔一样,目标必须在视野内才会被攻击到,不能有遮掩物。攻击频率在所有防御塔中是最低的,3级加农炮是3连射,就是3跑都打在同一个目标上,单次攻击力是最高的,单体伤害仅次于激光。加农炮一般用于消灭漏网的BOSS级异形和消除各种护盾,无地形障碍一般优先使用加农炮,其次是火球塔。推荐放置在平台边缘,视野开阔的地方。

    7. Tesla,电磁塔。(红警 - -||)

    攻击力太低了,射程也惨不忍睹。1级完全没用,3级的感觉也没啥用。如果补漏的话,放一个火球塔或者激光塔都是完胜电磁塔。价格介于火焰喷射塔和激光塔之间,估计刷分也用不上。

    8. Missile,导弹发射塔。

    有空军就造一个,可以将加农炮和机枪塔解放出来,造一个3级导弹塔几乎可以应付所有空军。如果要造2个2级的注意要拉开距离,否则会造成严重浪费。

    9. Concussion,震荡塔。

    最贵的防御塔,刷分的克星。但是对付群怪异常有效,配合减速塔使用。一个2级震荡塔可以消灭初期异形大部分血量,而后期1个3级震荡塔的攻击力相当于多个加农炮。缺点是射程短,需要地形配合,克星是后期的群体护盾,事实上对于初期,2个3级震荡塔(或者经过两次)可以消掉群体护盾之后再消灭大部分被保护的异形。仅限20波以前,因为血量是随着回合数增加的。震荡塔的另一个作用就是用于对付隐形怪,基本上算是控制塔的半个替代品。除非是防御数量塔过剩,震荡塔一般属于必造的防御塔。推荐放在L型、U型转角处,或者多层结构路线附近(例如桥上桥下),配合减速塔使用。第18关最后1波,有数量超多血也很多的高速异形,在桥下设置一个震荡塔可完美解决。

    10. Command,控制塔。

    可反隐,增加收入,范围比减速塔稍大。1级基本没用,一般直接出3级。可是反隐基本上不是问题,合理布置其他防御塔都能解决隐形怪的麻烦。实战中,能造控制塔的时候,钱应该也不会成问题了,只能是刷分专用吧。

    防御阵型觉醒秘籍

    《防御阵型觉醒》是一款从xbox平台上移植过来的高人气塔防游戏,它不仅拥有常规塔防游戏的精彩刺激,还有着非常华丽的游戏画面与动感的游戏音乐,可以说是老少咸宜的塔防佳作。

    防御阵型觉醒秘籍:

    (直接在游戏中输入 包括“=”号)

    =dnamuse 增加100,000资源

    =chezanator 干掉在地图中的所有异形

    =kristalithan 干掉所有夺得能量核的异形

    =indesilvermoon 异形无法捡得返回的能量核

    =jeanmarie 打开或关闭异形夺取能量核的能力

    =enzyme 解开所有等级

    备注:一旦使用秘籍,就会丢失游戏娱乐性,因此希望大家稍微注意下。

    防御阵型觉醒中文破解版

    防御阵型:觉醒——一周目的武器+关卡心得

    估计大多我这样的新手来说,先通关,再挑战高分数,应该是比较常见的一个想法

    今天刚通一故事模式周目,谈一下儿几个不成熟的看法,欢迎高手指正。

    (破手机,排版可能有些乱,多包涵)

    1,机枪和导弹,绝对是性价比第一的武器。前者建议早升级,尤其是自己设计路线的关(比如最后一关),机枪堵路,然后就可以用加农把边角堵上,每一小片儿起一个激光,然后就可以升级机枪了。我最后一关就是这么过的,很轻松。

    2,但是导弹我个人不建议升到三,除非真是没地方儿放东西了两个二的效果比一个三好,价格却便宜很多。

    3,顶帖里那个成就说明,那个LZ没说清楚的12,貌似是:过关时,最后一个核离出口10秒之内距离。说白了就是险些挂了,侥幸过关我还没试,恩。

    4,减速这个东西不要乱用。我之前就是减速乱用,有些关打得很辛苦。到了最后一关一个都没用,也过了。因为怪出现是按时间的!如果你没有有效的群杀伤手段,减速可能会导致一堆怪挤在一起,打都打不过来。

    所以,火喷,震荡,迫击,这三个和减速搭配,效果才好。但是,都不便宜所以不要弄太多

    5,路线设计,这个要重点说一下儿,之前没见过那个帖谈过。

    游戏设计是这样的:如果怪抢到电,就会往回走。如果在路上消灭了,它带的电就会飘回去。如果这时有一个行进速度比电返回速度快的怪(真绕嘴)追上电,那它就会把电带走,转身回去。可以说是缩短了它的路程。

    这里要看到一个问题:有些大怪是可以带2-3个电的,但是它们只要看见一个电,抓住就跑,不会再往前走了从这个意义上讲,入口到核的防卫重要性,高过核到出口的重要性。而在出入同口的关(单线路),就是核附近的防守比远处的更重要。

    所以高手的帖说,20关要从核心开始拉防线,在下体会就是这个意思。

    6,轨道炮的恢复速度貌似是根据现有电的多少决定的,所以,遇到打不过的怪,早放比晚放更安全,虽然放太早也会赚不到钱所以比较好的办法是,读档吧等打不过的那些怪靠近核心,放一个

    7,还有,炮的伤害范围,是在一个高度上的,不能贯穿上下层,这个设计真扯蛋没玩儿过GOW么

    8,电塔升级的意义不在于伤害,而是在于能多打几个人所以,最起码升到二吧。

    9,有一关有两个核的,还有两条路出兵,有开始一直过不去。后来突然想到,其实守一个核就可以了不追求无伤的同学可以试试

    6求《防御阵型:觉醒+DLC1+复兴》的详细攻略,或者是秘籍、修改器之类的,

    防御阵型觉醒秘籍 (直接在游戏中输入 包括“=”号) =dnamuse 增加100,000资源 =chezanator 干掉在地图中的所有异形 =kristalithan 干掉所有夺得能量核的异形 =indesilvermoon 异形无法捡得返回的能量核 =jeanmarie 打开或关闭异形夺取能量核的能力 =enzyme 解开所有等级

    游戏防御阵型 觉醒 最后一关怎么打

    1.在主界面直接输入=enzyme 可开启所有关卡。如果输入正确,会听到一声音(没声音就没效果) 2.切记:主界面输入,就是打开游戏后,只要直接输入=enzyme 就ok了!不要那回车或其它键!输入之后也不用按其它键,再新建游戏或载入存档看有效果没! 3.没效果的话就把“=”该“4”,就是例如在主界面直接输入“4enzyme”,以下不行都可以试下这个方法 =dnamuse 增加10W资源

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《防御阵型觉醒攻略(防御阵型觉醒手机中文版下载)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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