编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-09-12 03:00:04
游戏发烧友来看一下霸三国ol,以下6个关于霸三国ol的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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霸三国又叫《霸三国OL》。
游戏中没有漫长的资源采集等生产环节,战斗部分会更加注重双方的正面对抗,同时游戏成功将武将组合、兵种组合、阵形组合、技能组合、策略组合等众多特色玩法融入其中,可以说《霸三国OL》开辟出了又一全新的游戏品类。
与此同时,《霸三国OL》也是RTS细分领域的精品游戏,未来无疑将成为腾讯游戏大电竞战略中的重点部署对象。早在2013年4月份首发时,便以独特的组合对战玩法赢得了玩家和媒体的一致好评。
霸三国OL录像教程录像在PC端的游戏录像因为其后来变得较低的配置要求而变得简单。使用录像软件《超级捕快》,录制各个关卡的精彩游戏视频。
为了获得更好的录制效果,录制全屏游戏时,建议设置成OPENGL模式或窗口模式。将录制好的视频直接发送到网上或社区分享即可。
兵种之变——会跳骑马舞也没用,爷的枪头可不长眼!在霸三国中,兵种特性各异,相生相克,妙用兵种特性是成功逆袭的关键!
甘夫人糜夫人 甘夫人和糜夫人都是刘备的两位夫人,甘夫人的生命可能多了写不甘,而糜夫人的命运则多了些壮烈。 网友《霸三国OL》中糜夫人形象 刘备在担任豫州牧的时候,就纳了甘夫人为妾,甘夫人原本是沛国人,但是因为刘备早年的时候多次丧偶,所以刘备怕甘夫人再次会早亡,于是就没有娶甘夫人为妻,只是纳她为妾室。但是刘备却视甘夫人为正室,家中的大小事务都是甘夫人来操持的,在公元207年的时候,甘夫人生下了后主刘禅。 长坂坡兵败之后,仓促之间刘备就丢下了甘夫人和刘禅,好在赵云及时发现保护了甘夫人和刘禅没有被害。赤壁之战之后,刘备占据了大半个荆州,但是甘夫人却在这个时候病逝了。刘备称帝之后,就把追谥甘夫人为皇思夫人。刘备死了之后,诸葛亮又上书朝廷,追谥甘夫人为昭烈皇后,后与刘备合葬于惠陵。 而糜夫人的命运则多了更多的壮烈,虽然正史之中并没有对糜夫人结局的记载,但是在《三国演义》中,罗贯中先生却交代了糜夫人的死。糜夫人是因为当时抱着两岁的刘禅被人群给冲散了,后来赵云找到了他们。但是赵云单枪匹马带着一个妇人和婴儿,没有办法从中突围出去。于是糜夫人就将刘禅托付给了赵云之后就投井自尽了。所以糜夫人也是一个深明大义的人。 历史上对刘备的妻妾的记载少之又少,后人也只能从零星的文笔中探知一二。 糜夫人叫什么 刘备有四个夫人,分别是甘夫人、糜夫人、孙夫人和后来的穆皇后吴夫人。这四个除了都是刘备夫人的这个共同点之外,还有个相同的特征,就是她们在历史上都是有姓无名的,她们的姓名后人描述起来都是据说,传说,或是其他不肯定的描述。 《新三国》商忆莎饰演糜夫人 最先出场的刘备的夫人是刘备的妾室甘夫人,也就是阿斗的生母。甘夫人是刘备在沛县的时候就娶的夫人,但是因为之前刘备娶了好几个妻子都因病而亡,所以刘备就不敢娶甘夫人为妻,只是让他做妾室。但是刘备却也视甘夫人为妻,两人也是相敬如宾。但是之后刘备在长坂坡兵败之后,丢下了甘夫人和阿斗,自己带着张飞、诸葛亮就跑路了。好在后来赵云杀回来救了甘夫人和阿斗,才让他二人幸免于难。 至于糜夫人,是有记载的刘备娶的第二位妻子。不同于甘夫人,糜夫人在刘备娶她的时候就是以妻子的身份娶的,所以糜夫人是刘备的妻子。而且糜夫人的身份比甘夫人来说也更为尊贵,糜夫人是资助刘备财力物力的糜竺的妹妹。糜竺是富甲一方的商贾,所以妹妹自然不能做人家的妾室。但是尽管哥哥是富甲一方的商人,糜夫人的姓名还是没有被记载。在野史中有提及糜夫人的名字叫做糜贞,但是这也仅仅是野史的记载,并不真实。至于糜夫人,在嫁给刘备之后正史中对糜夫人的记载也就很少很少了。 糜夫人是哪里人 糜夫人是富甲一方的徐州富商糜竺的亲妹妹,糜竺是东海朐县,也就是现在的江苏连云港的人。所以作为糜竺的妹妹,糜夫人也是东海朐县的人。糜竺原是徐州的富商,后来被徐州牧陶谦任命为别驾从事。糜竺也非常尊敬陶谦,陶谦死后留下遗命要糜竺去迎接刘备。为此糜竺还和自己的弟弟糜芳拒绝了曹操的任命,从而追随刘备。 老版《三国》中的糜夫人 吕布攻击下邳,当时刘备正和袁术鏖战,所以刘备的妻子就被俘虏了,之后刘备又带着兵马转驻到了广陵和海西等地。因为粮草补给不足,刘备的军队就陷入了困顿,这时糜竺就出资资助刘备,给刘备的兵马买粮草,刘备的大军才得以重新振作。除此之外,糜竺还将自己的亲妹妹许配给了刘备,以此种方式来鼓舞刘备。 之后糜夫人的下落就不明了,历史上也再也没有关于糜夫人的记载,《三国志》也没有给糜夫人立过传记,这也使得糜夫人的生平添了几分神秘的色彩。再加上《三国演义》中对糜夫人死前一段英勇大义的描写,使得糜夫人的形象在大家面前更加的高大了。 但是小说或者野史总归都是杜撰或者作者自己臆想的,有几分真实就不得而知了。糜夫人这个出生在江南水乡的富庶家庭的大家闺秀,想来不会是什么刁蛮任性的女子,在大义面前也应当是有几分见识的。 糜夫人演员 在历史上,糜夫人是真实存在的人物,而在《三国演义》中,也有糜夫人的身影。在《三国演义》被改编为电视剧之后,剧中糜夫人演员是谁呢? 《新三国演义》糜夫人演员商忆莎照片 电视剧《三国演义》共有两个版本,一个是1994年央视的《三国演义》,一个是2010年的《新三国演义》。由于版本的不同,糜夫人演员也不同。 在1994年的《三国演义》中,饰演糜夫人的演员是王璐瑶。王璐瑶出生于1970年,是中国内地女演员。1991年,21岁的王璐瑶以主演电视剧《雪山飞狐》而出道,开始了她的演艺事业。 王璐瑶是哈尔滨人,原先并不叫王璐瑶,而是王路遥。她的父亲是一位剧作家,而母亲则是一位女高音歌唱家,她出生在这样的一个艺术世家,自五岁开始便学习钢琴。她有着二分之一的俄罗斯血统,9岁的时候便考入了国防科工委的文艺团,成为了一名舞蹈学员。从小,王璐瑶便想从事演员的工作,但是身为舞蹈演员的她因为部队的规定,未能如愿,最终在1991年,因为《雪山飞狐》中的苗若兰角色,使得王璐瑶作为演员而被广为人知。 2010年的《新三国演义》中,饰演糜夫人的演员是商忆莎。商忆莎同王璐瑶一样,是中国内地女演员。她出生于浙江的绍兴,是中央戏剧学院2002级表演系本科班的学生,2006年的《封神榜之凤鸣岐山》是她出演的第一步电视剧。
最初的《王者荣耀》是一款名为《霸三国OL》的客户端游戏,是腾讯在《英雄联盟》之后准备占领类MOBA电竞市场的一枚重要棋子。因为吃到了《英雄联盟》的甜头,当时的腾讯对MOBA端游极其看重,在内有由原量子工作室研发的《众神争霸》和原卧龙工作室研发的《霸三国OL》,在外有代理《超神英雄》和《神之浩劫》等游戏。
《霸三国OL》的原画,基本上《王者荣耀》的吕布和赵云原画形象从此而来
和其余腾讯布局MOBA的棋子不同,2012年立项的《霸三国OL》是一个RTS游戏。传统意义上讲,RTS是MOBA的鼻祖,也意味着更难,以至于在研发当中曾经有过将多控单位的RTS重新变成简单操作的MOBA游戏的趋势。
类型选择为日后《霸三国OL》的项目转型埋下了一个伏笔。腾讯在后来解释《霸三国OL》的转型只用到了“游戏市场和用户需求发生了巨大的变化”,但实际上还有对于MOBA游戏的过度看好以至于对于延伸到3D MOBA和RTS的市场也抱以同样的看好的态度,着实有些兴奋过度。
《霸三国OL》采取的是4V4的对战模式,可控小兵单位,并使用了虚幻3引擎。配置方面基本上也印证了腾讯游戏的投入力度之大。游戏官网如今仍然可以通过搜索引擎查到,Banner图上“游戏从此改变”即使放到现在也能感受到在2014年之前腾讯于MOBA电竞上的野心。官网的最后一次公告更新是2014年的7月份。
2014年7月15日之后《霸三国OL》官网再无内容更新
后来在《王者荣耀》的研发中,用到了许多在《霸三国OL》中曾经发掘并使用的技术等启示,比如断线重启后的视野恢复等,也帮助《王者荣耀》能够快速渡过了最简单的立项期和转折期。根据《王者荣耀》相关负责人称,从《霸三国OL》到《王者荣耀》的发展,整个技术的架构基本没有修改。
另外,《王者荣耀》中早期英雄多为三国人物也和《霸三国OL》有关。
属于原卧龙工作室的《霸三国OL》项目基本也是在7月这个节点后没多久就停止了。值得一提的是,停止的不止是《霸三国OL》,还有“卧龙工作室”这个名字。
▌腾讯八大工作室重组(2014年10月)
腾讯游戏在2014年10月发布了一个“关于互动娱乐事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定”的全员邮件,其中主要内容是“打散原有的腾讯游戏8个自研工作室”。
重组前的腾讯8大自研工作室
重组后的腾讯游戏自研工作室
外界解读这次的腾讯八大工作室重组事件为腾讯游戏对未来游戏市场发展的预期和重新定位:减少端游自研项目投入、大方向转移至手游。其中天美工作室的崛起正是腾讯对手游自研产品布局的野心体现,在此之前,天美工作室出品的“天天”系列手游获得了迅速增值。
也有人将腾讯游戏转型发力手游的时间点定在2013年,主要得力于“天天”系列的增值包装。
《霸三国OL》的研发团队隶属的卧龙工作室在此次调整当中并入了天美工作室。接盘卧龙工作室的天美负责人姚晓光,距离自己的标签上多一个“王者荣耀之父”仅差一年时间。
▌《英雄战迹》(2014年-2015年8月)
如今在网络上很难搜索到《英雄战迹》的详细介绍痕迹,在百度上搜索基本上都被归类到了《王者荣耀》。不过这个名字真实存在过短暂的十个月左右。
《英雄战迹》的研发团队基础班底是从《霸三国OL》项目过渡而来的,立项后又从其余几个工作室调用了大量有手游开发经验的程序、美术、策划和运营,最终组成了百人左右的研发团队。
这样人员数量的团队在端游时期的研发中也比较罕见,更不要说他们在一起是做一款看起来比端游小太多的手机游戏。仅从配置上,会有“需要这么豪华配置”的疑问。
但实际上,他们需要抢时间。
虽然打出MOBA概念的是腾讯,但首个在手机上做MOBA电竞的游戏公司不是腾讯。在2015年1月,一家叫上海逗屋的公司就上线了其研发的MOBA手游《自由之战》,并将“双轮盘操作”的专利进行了注册。
题主的问题其实非常值得大家深思,“如果没有王者荣耀,谁会成为手机游戏霸主?”众所周知,王者荣耀在过去的两年里可以说独领风骚,称其为“国民手游”也不为过,但是如果真的没有王者荣耀,那么哪种 游戏 会成为 游戏 霸主? 一、其他moba 游戏 两年前moba 游戏 是最热门的 游戏 分类,在英雄联盟的带动下,已经步入了“全民moba”的时代,网吧一排排全是玩的英雄联盟,而要求出手机版的英雄联盟呼声一直不绝于耳,而此时王者荣耀就应运而生了,但是如果没有王者荣耀,moba手有也会像现在这样“泛滥”,但是如果挑选一款会火的,梧桐认为可能还是腾讯的《全民超神》,全民超神是腾讯旗下光子工作室制作的一款moba手游,比王者荣耀还要早,根据最近光子出的刺激战场来看,品质还是有所保障的。 二、养成类手游 说到养成类手游,最为火爆的可能就是网易出品的《阴阳师》了,但是养成类 游戏 存在一个非常大的通病,玩家进服的时间不同,差距也不同,RMB玩家与非RMB玩家实力差距非常的大。往往是一个RMB玩家吊打N个非RMB玩家,所以养成类 游戏 给玩家的 游戏 体验会越来越差,一个区也会由刚开始的大火,慢慢沦为鬼区,之后就陷入了频繁开新区,然后沦为鬼区,在开新区的死循环,所以养成类手游或许能够火爆一时,但是热度也会慢慢降低,最终沦为无人问津的 游戏 。 三、枪战类手游 在绝地求生未火之前,枪战类手游可以说占据着手游中不小的比重,尤其是穿越火线手游,穿越火线可以说引领了一个时代,在梧桐上大学的那几年,网吧十台机器中有九台在玩穿越火线,这一现象只在DNF面世以后才有所缓解,虽然这几年穿越火线已经没落,但是穿越火线手游再次激活了玩家心目中的那一丝情怀。如果不是穿越火线手游操作难度太大的缘故,相信一定会继续火爆。 四、回合制手游 现今的 游戏 背景下,竞技类 游戏 已经成为了主流 游戏 ,但是在追溯到10年甚至15年以前,那绝对是回合制 游戏 的天下,梦幻西游、大话西游、问道,无疑不是情怀所在,而近几年手游的兴起,这类情怀IP手游也如雨后春笋般面世,但是这类 游戏 最大的问题就是需要玩家消耗大量的金钱,而且 游戏 毫无竞技性可言,梧桐虽然是梦幻西游15年老玩家,但是依然想说一句,请不要拿80、90后的情怀圈钱,不要毁了老玩家心目中的梦幻西游。 五、休闲手游 在王者荣耀、绝地求生这类大IP手游未火之前,最受欢迎的就是休闲类手游,比如:球球大作战、贪吃蛇大作战、开心消消乐。这些都是普及度非常高的手游,但是这类手游平时玩玩还行,但是绝对达不到王者荣耀这种程度,而且由于手机功能的完善,大IP手游已经成为了主流,像贪吃蛇、消消乐这样简单的 游戏 也不能满足绝大多数玩家的需求。举个最简单的例子,前几天微信跳一跳多么的火爆,全民跳一跳,可是这才过了几天? 游戏 热度期一过,立刻消失在了玩家的视野中。 综上所述,梧桐认为假如没有王者荣耀,那么全民超神一定会火,假如连moba手游都没有了,那么就是穿越火线,像卡牌类养成 游戏 、回合制 游戏 、休闲 游戏 或许会火爆一时,但是绝对不会长久。 如果单单从人气来看的话,依次是以下几个 游戏 NO.1:阴阳师 这是继王者荣耀之后的另一款现象级 游戏 ,在发布之初就引起了广大二次元爱好者、手游爱好者的热议,精美的立绘,流畅的打斗体验,风格迥异的式神、御魂以及他们之间的搭配,给予了阴阳师强大的可玩性和优秀的 游戏 体验,而抽符系统则成为了广大玩家津津乐道的话题,毕竟在 游戏 初期能不能拥有一只茨木童子,甚至可以决定一个玩家的养成路线。 NO.2:纪念碑谷2 纪念碑谷2是我唯一见到过的,还未公开发售,在预约阶段就被玩家打出10分的 游戏 ,相比第一部,纪念碑谷2的构思更为巧妙,第一部的时候如果说只是单个部分有旋转的设计,第二部则是在单个的基础上增加了整体旋转,玩到最后一关的时候 还意犹未尽,很期待下一部。 NO.3:球球大作战 玩法的创新,操作简单,易上手,以及无限制的小球变大球的喜悦,使得这款 游戏 深受广大手游玩家的热爱。 NO.4:我的世界 作为一款最火的沙盘 游戏 ,相信很多人都玩过,在里面可以尽情地发挥自己的想象力,随心所欲的创作,一个属于自己的世界。 NO.5:火影忍者手游 一款全球唯一正版火影横版闯关格斗手游, 游戏 原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节。自在经过火热爆棚上线之后,《火影忍者》受到玩家跟媒体的一致好评。 当时LOL在国内一片火热,可惜需要PC才能玩,让没有电脑的人只能去网吧。后来出了自由之战MOBA手游以及腾讯的全民超神和王者荣耀两款MOBA手游,满足了大部分人的需求。没有王者荣耀,两款 游戏 相比,未成年人更喜欢全民超神的画风,而且操作也比自由之战简单。 楼主有提到《王者荣耀》这个 游戏 ,先说说这个 游戏 的热度,在2015年当年在PC端热度最高的肯定归英雄联盟为主,那个时候手机上我想大家玩的最多的还是梦幻西游、天天酷跑、天天风之旅、欢乐斗牛之类的 游戏 吧?毕竟这些 游戏 我都玩过,最喜欢玩的还是天天风之旅和欢乐斗牛,之后就是天天酷跑,2015年当年最火的手游天天酷跑也占一个吧?我当时玩的就是以上说的那些。 我记得王者荣耀是在2015年11月公测的,我记得没错的话当时王者荣耀一发行就有不少PC端的玩家转投手游都玩起了王者荣耀, 但是, 在当时还有一个火的 游戏 那就是全民超神,我记得比王者荣耀早几个月公测的,没有王者荣耀的时候我就玩全民超神了,我身边的朋友都玩,经常五排,还为此氪金了,全民超神在当时的体验并不差,热度也很高,后来才出了王者荣耀没有过多久就把全民超神的热度比下去了,我身边的朋友都不玩全民超神改玩王者荣耀了。 楼主问了个好问题,如果没有王者荣耀,我想全民超神会成为手机 游戏 霸主,不知道大家如何看待这个事情? 毫无疑问是和平精英!见过的人中玩 游戏 不是王者,就是吃鸡。 最好不要有 塔防 如果纵观整个moba手游发展 历史 ,王者荣耀能在今天打出现在的业绩可以说是顺应天命,也可以说是自身的兢兢业业。 王者荣耀在今生很难有超越的原因 @剑风 说的很明白了。但王者荣耀的前世真就是一部屌丝草根逆袭高富帅的经典案例。 【01】 移动moba手游鼻祖——混沌与秩序之英雄战歌 这款 游戏 可能玩过的人很少很少了吧,由Gameloft开发,2012年11月21日发行。 游戏 特色:沿用了端游moba回城出装,可以插眼,4个技能,并且是双召唤师技能,整体风格及 游戏 内布局。完美结合了刀塔、英雄联盟俩家之所长,拉拢了大批PC端moba玩家。如果你玩过这款 游戏 ,哪怕是拿今天的王者荣耀来相比,你还是会喊出一句“HOC,就是第一! 彼时王者荣耀还在娘胎的肚子里。要是没有后续的骚操作,今天手游第一霸主或许就该改姓了。 游戏 败笔: 在当年这 游戏 竟然迟迟没有国服安卓版本,一个VPN就把很多人拒之门外了。哪怕你想玩很多人也会因为网络问题玩不了! 当年moba手游是很稀有的,可是不知为何其运营部门就是像在混吃等死一样,不做任何宣传,国内真空市场未受半点波动,直到后来育碧当年强制被维旺迪恶意收购,间接导致它慢性死亡。 【02】moba的新星——《虚荣》 《虚荣》是一款来美国研发SuperEvilMegacorp,于2015年11月13日正式公测 游戏 特色:点触式模拟鼠标的操作方式达到精准操控。英雄画风迥异不同,局内细节刻画更加出色。其工作室设计成员大多来自:Riot,暴雪,EA,等老牌实力厂商的离职员工。 游戏 败笔:在由巨人网络在国内上线的那一年,国内的Moba手游如雨后竹笋一般百家争鸣,略显繁琐的虚荣好像并不适合国内市场。甚至连注册个 游戏 账号都很麻烦劝退很多新人。再然后长时间只有3V3地图,直到2018年才出5V5,那时候王者荣耀都已火上天了。 在虚荣刚出的时候,基本所有厂商都对其高度认可 【03】 前moba手游霸主——自由之战 可能这款 游戏 接触过的人应该多一点。盖娅互娱及成都龙渊网络 科技 有限公司共同代理,在2015年1月30日正式发行。 游戏 特色:还是操作舒适度自由之战可以说是在当时是打破市场的存在。因为双轮盘锁定操作设置,在 游戏 操作性上力压群雄。那时候的自由之战在moba手游界的地位首屈一指! 这时的王者荣耀依旧不见踪迹,而自由之战已经成为国内炙手可热的moba手游。 游戏 败笔:因为我就不明白了为什么要出一个自由之战2,把自由1舍弃了。别的 游戏 会因为走不下去了被迫停服,就自由之战属于那种只要你肯努力优化一下 游戏 就能走下去,但非要强行不想活的那种。 【04】新王的诞生——英雄战迹 14年叫停,研发组卧龙并入timi,并借用了断线重启后的视野恢复技术。 很多人以为王者荣耀的前身是英雄战迹,其实他还有一个爹,端游“霸三国OL"。2014年10月,腾讯把琳琅天上、卧龙工作室、天美艺游工作室合并为“天美工作室”专注手游研发。 2015年6月,英雄战迹正式上线,可反响平平。相比同时期的《全民超神》甚至可以和《自由之战》叫板的时候,于同年的王者荣耀甚至被叫停。 一个月内直接斩获TOP3 可能是迫于压力,天美工作室对其大刀阔斧的整改一番。增加5V5对抗路线,增强 游戏 操作适应性,也就是我们说的门槛低,很容易让大家上手。 到10月13日的时候,已经更名为《王者联盟》,整体 游戏 风格偏向LOL,当月23号再次更名《王者荣耀》,或许像是找到了自己的本命名字一样,王者荣耀的热度开始蹭蹭的往上涨,第二天就拿下 游戏 榜单第一名。 同时代《穿越火线》横空出世,一度登顶 游戏 榜单第一名,可惜啊,天不遂人愿,就像它的老东家一样还是没落了。 在此前前后后各大Moba类 游戏 ,如《虚荣》《乱斗西游》《九龙战》《时空召唤》等 游戏 ,终归是没有撼动王者荣耀的宝座。 自此王者荣耀便从初露峥嵘到群雄争锋,再到称霸各大平台moba手游榜单第一名。 【04】 说回重心,为什么说王者荣耀有良心? 早年间几乎所有moba 游戏 都存在着充钱就能变强的设定。而王者荣耀就坚持只有一个皮肤很小的加成。 在 游戏 平衡即生命的道理面前,多少 游戏 厂商没忍住一己私利,疯狂吸引用户充钱就能变强,导致自家 游戏 生态环境破烂不堪?全民超神为什么短短三个月从登上神坛到陷进泥潭? 路西法的存在足以说明问题 为什么说是顺应天命? 那一年恰好手游用户增长率接近25%! 那一年还有一款 游戏 2015年上架,2016年爆火——《球球大作战》,当然还有2016年的《阴阳师》这些都是在一定时期内有实力和《王者荣耀》分庭抗礼的,可惜最后全把自己玩死了! 时代造就的事物是要迎合时代的。即使现在网上有着铺天盖地的骂声,但事实胜于雄辩,王者荣耀的数据摆在那,王者荣耀确实是一款成功的 游戏 。 在这个每天都千变万化的时代,说不定哪天就会有另一种类型的 游戏 横空出世,打破现有的市场,到那时候又有多少人能记住自己曾经的热爱呢? 或许那些发生在 游戏 中那些美好的点点滴滴才是一款 游戏 送给我们最后的礼物吧。 吃鸡 游戏 ,cs,cf这些吧,挺多人玩的,主要还是吃鸡 如果题主问的是哪个 游戏 会接班成为霸主那毫无疑问是吃鸡类手游,和平精英。 如果只针对王者荣耀类似MOBA类型 游戏 的话,接班的有三款非人学园,英魂之刃口袋版(这 游戏 打的好可以赢话费,还是值得一玩),还有就是画面精致堪比端游的虚荣,这款 游戏 没有发展起来真的是可惜了。
王者荣耀天降福星怎么获得如下:
这是一款星会员专属皮肤,玩家需要提升自己的王者星会员等级,完成指定成就之后即可领取梦奇-天降福星(史诗品质)。
新版本上线后,玩家可以绑定“王者星会员”,绑定完成之后,玩家每日任务可以获得经验值,提升会员等级,达到一定等级后就能领取各种奖励,其中包括梦奇皮肤、专属称号等等。
王者荣耀星会员预约教程,预约方法分享。王者荣耀即将上线一个全新的会员系统星会员,成为星会员可以获得很多奖励,还有星会员的专属皮肤可以领取,星会员目前还没上线,还在预约阶段。
作为手机上的英雄对战游戏,《王者荣耀》同时具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式,能满足了不同玩家对战需求——其中,5V5大战还原了端游MOBA玩法,承载10名玩家共拼操作与配合。
《王者荣耀》游戏中拥有诸多英雄人物,每一个都相应的特色,当玩家们操纵英雄们聚集在一起时,一场大战在所难免。《王者荣耀》的背景的前身是RTS端游《霸三国OL》,从2012年开始做RTS游戏到2013年,从多控制单位的RTS游戏 变成MOBA游戏。
游戏定位:腾讯游戏大举研发的创新RTS旗舰之作,是腾讯首款自研多人即时对战客户端网游,游戏在传统对战网游上进行了颠覆式变革, 期待给您带来耳目一新的对战新体验!
孙子曰:“兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。” 在霸三国中,兵种特性各异,相生相克,妙用兵种特性是成功逆袭的关键!
技能之变在于技能的战术搭配,游戏中有上百种技能,可玩出千套战术,无论声东击西,还是正面碾压,打出专属于你的战争style!
玩家可通过千变万化的阵型触发场面宏大、高潮迭起的大场面团战,最多30支部队6个兵团同时作战,场面何其波澜壮阔!
明修栈道、暗度陈仓、步步机关…瞬息万变的自定义战场,每一秒都给你新的惊喜!
是一款即时战略游戏(RTS),与星际争霸等传统RTS游戏不同的是,【霸三国】没有漫长的采集资源、训练士兵的过程,即没有传统RTS游戏中运营的过程,战斗更强调直接正面的对抗,依靠玩家在战斗前设想的战略进行游戏。
在游戏过程中,玩家可以根据战况召唤更多替补席上的武将出场。玩家实力足够的话,可以短时间内组建一支庞大的军队,以实力击溃对手。如果玩家发现战况不利于自己,可以有针对性的召唤武将上场,扳回局势
游戏的另一特色在于,武将不但自己上场战斗,而且还能率领小兵协同作战。每位武将都可以携带一种小兵出战,小兵的种类包含骑兵,弓兵,枪兵,弩兵,重骑兵,轻骑兵,攻城兵等,在战斗时,小兵可以使用独特的兵种技能来帮助武将。武将自身的武力智力等属性也会影响小兵的攻防能力。
在开战前,玩家还能自定义本方防御建筑的位置,玩家既可以把建筑分散在战场上各个要道口,也可以把建筑集中于一两个战略要地。以符合自己战略的思路来摆放建筑物,无疑让游戏越发的具备可玩性。
高自由度是【霸三国】的主要特色,玩家可以从上百个武将中挑选上场的武将,可以从六七种小兵中选择不同的兵种搭配,可以自由摆放本方的建筑物。【霸三国】脱胎于以竞技性著称的RTS游戏类型,对于平衡性的考量自然是重中之重,除了游戏本身的平衡之外,还着重评估玩家的水平差距,以帮助玩家和自己实力相近的同伴一起游戏。 兵种是游戏中重要的战斗要素,玩家所拥有的每一个武将都率领着一种固定的士兵。每种士兵都有不同的能力,他们能帮助武将在战斗中更加犀利霸气。更好地利用士兵可以更好的把控战局,让战场天平更加倾向自己。
【重骑兵】穿重甲的士兵,他们的身体被厚重的铠甲包裹着,连他们的战马都身披重甲,这些骑兵在战场上奔跑较慢,但他们拥有强大的战斗力。每当重骑兵开始奔跑的时候,他们会进入杀戮般的战斗状态,在这种状态下,按下键盘上的”F”键,可以命令重骑兵朝奔跑方向快速的突进,突进中撞到的敌人将受到重创,可以撞退敌人,并且被撞退的敌人会撞击到自身身后的其他敌人,这些敌人也会受到伤害。由于重骑兵在场上可以制造成吨的伤害,因此必须对他们加以提防,看到一群朝你冲过来的骑兵时,记得他们的强大突进能力。
【枪兵】枪兵是一群拿着长枪的士兵,这些士兵结成方阵前进,他们紧密的行进在一起,以保持规则的阵型,这些枪兵由于极为紧密的阵型,并且把枪头朝着正前方伸出以抵御前方的敌人,因此他们不至于非常惧怕重骑兵的突进伤害,相反,如果重骑兵朝着枪兵的正面突进的话,骑兵会受到伤害并削弱突进的伤害。枪兵在任何时候,都可以发动威力强大的长枪刺击,使用键盘上的“F”键就可以发动,如果重骑兵刚好突进的时候被长枪刺击命中,那么重骑兵将受到恐怖的伤害。鉴于枪兵强大的近战能力,在面对他们的时候,需要注意保持距离。
【弓兵】弓兵身穿最为轻便的防护皮甲,能够灵活的在战场中移动,远距离射击敌人是弓兵最为擅长的攻击方式。弓兵的灵活令战场上的敌人感到措手不及,他们可以在关键时刻发动“闪现”的能力,瞬间出现在敌人意想不到的地方,只需要按下键盘上的“F”键就可以命令弓兵闪现到指定的位置。因此在面对弓兵的时候,时刻注意他们是极为灵活的,有可能在你即将命中他们的时候,他们就逃之夭夭了。在对付弓兵的时候,骑兵部队是一个好的选择。 技能是决定战斗胜败的核心要素,而技能又划分为主动技能和被动技能,每个武将都拥有1个主动技能和0-3个被动技能
主动技能
主动技能是需要武将在战场中主动施放才会具有效果的,每个武将所拥有的主动技能都不同,根据战局变化合理的搭配使用各武将的技能,是取得战斗胜利的必经之路。
武将施放技能时需要消耗一定的士气值,若玩家当前拥有的士气值不满足条件,则不能施放此技能;士气值是会随着时间逐渐增长的,而所有技能施放所消耗的士气均来源于同一士气槽内。另外,还有一点与其他游戏不太一样的是,施放技能后是不需要等待冷却时间的,也就是说只要士气值足够,就可以连续施放各技能哦。
被动技能
被动技能是不需要武将施放即可具备其效果的,不同武将拥有的被动技能数量不同,最少一个也没有,最多可以拥有三个。当在游戏中查看武将信息时,即可很方便的看到此武将所拥有的被动技能。游戏中已有的被动技能只有以下5种,将来随着越来越多武将的增加,会开放更多的被动技能。
魅力:开战时的初始士气+1 (简称:魅)
选择拥有“魅力”被动技能的武将参加战斗,开战时的士气槽就会已经拥有了1格士气,若拥有2个“魅力”被动技能的武将,则士气槽初始就会拥有2格士气,以此类推。士气是武将施放技能的必要消耗,所以若部队中拥有“魅力”的武将很多的话,就可以更早的使用主动技能,从而占得先机。
兵粮:开战时的初始兵粮+20 (简称:粮)
每个玩家初始都拥有600兵粮值,之后会随着时间增长而不断增加,同时在战斗中击杀敌军部队或摧毁敌军建筑也会增加;而选择拥有“兵粮”被动技能的武将参加战斗,开战时的初始兵粮就会+20,若拥有2个“兵粮”被动技能的武将,则初始兵粮会+40,以此类推。兵粮是激活武将上场的必要消耗,也可将兵粮按某比例转化为士气值,所以初始兵粮越高的话,就可以越早的将更多的武将激活上场,锁定胜局。
复活:败退后的复活时间减少20% (简称:活)
战场上的部队在兵力减少至0时,会败退回城,等待一定时间后才可复活出城继续作战;复活时间会随着每个武将在本场战斗中的败退次数而逐渐增加,比如首次败退需等待30秒,第二次败退需等待40秒,第三次败退需等待50秒,以此类推。而拥有“复活”被动技能的武将,复活时间会减少20%,即首次败退只需等待24秒,第二次败退只需等待32秒,以此类推。因为能够更快的回到战场,所以相较其他武将来说,拥有“复活”的武将是不用太担心被败退的,但也不能过于奔放,但若多次败退后依然也会等待较长的时间。
募兵:部队静止时会徐徐回复兵力 (简称:募)
部队兵力即部队的生命线,在战场上只有通过前往补给站恢复或回到城内徐徐回复。而拥有“募兵”被动技能的武将,当在战场上静止不动时,就会以每1.5秒回复1%的速度徐徐回复兵力,这样不用回城或前往补给站即可迅速补充兵力再次投入战斗
工匠:布阵阶段时布阵点+1 (简称:匠)
选择拥有“工匠”被动技能的武将参加战斗时,在布阵阶段时布阵点+1,这样就可拥有在己方半场布置更多的据点,而选择多个拥有“工匠”的武将时,就可拥有更多的布阵点可供使用。布阵点可用于摆放箭楼、栅栏、补给点…他们的作用各不相同,需消耗的补给点也不一样。其中战场上摆放了栅栏的位置是不允许敌方通过的,但己方却可顺利通过,同时,栅栏和其他的战场据点一样,在经受敌方的多次攻击后就会被破坏,失去阻碍效果。通过合理的摆放栅栏位置,可以强化己方防御线或保护己方重要据点,也可安排弓兵躲在栅栏后,放心的进行远距离攻击。
三大革新对战游戏有两种,你没玩过的那种,叫《霸三国OL》!《霸三国OL》在游戏玩法上继承了传统RTS游强调对战、注重策略、高度自由的特色,在对战中还创新性地融入了三国古战场,兵种、阵法、武将、地形、天气等元素都左右着战斗胜负。革新一:首创组合对战模式。《霸三国OL》相较于传统RTS游戏三大革新,核心就在于组合对战玩法。组合对战让RTS游戏的高度自由特色延伸到兵种组合、武将搭配等方面,即便是武将登场次序也影响对战,高真实度的战场体验,打造了最纯粹的战斗。革新二:首创动态战场。游戏中有着丰富的地形利于战术的布置,充分利用动态天气系统的战场把握,以及高度真实的物理破坏等。《霸三国OL》首创的动态战场还原古战场,让组合对战更趋于真实、刺激。革新三:首创游戏“指挥官计划”。在游戏中,玩家将被打造成真正的“指挥官”,在创新玩法与系列活动的不断锤炼下,成为统帅三军的“指挥官”体验最真实的冷兵器战争。
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