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幻想三国(幻想三国ol)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-09-13 13:10:03

游戏发烧友来看一下幻想三国,以下6个关于幻想三国的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《幻想三国志5》全人物定位及评价 各Buff效果说明
  • 幻想三国前期怎么玩
  • 幻想三国透三十六打物百怎么计算
  • 幻想三国志3——剧透评析
  • 幻想三国志3——剧情分析
  • 幻想三国志3秘籍大全
  • 《幻想三国志5》全人物定位及评价 各Buff效果说明

    导读 展开 《幻想三国志5》中有很多角色,不同的角色有着不同的特性,所以定位也会不一样。肉盾、辅助等都是各个人物的特点定位,下面请看由“safuly”带来的《幻想三国志5》全人物定位及评价,还有各B… 展开 《幻想三国志5》中有很多角色,不同的角色有着不同的特性,所以定位也会不一样。肉盾、辅助等都是各个人物的特点定位,下面请看由“safuly”带来的《幻想三国志5》全人物定位及评价,还有各Buff效果说明,希望对大家有用。 几个BUFF和DEBUF说明 BUFF类 1.金刚身,斗志:各自加防御和攻击10%,持续时间较长。虽然时间长,但效果看上去很低。但其实在后期10%效果伤害加成不少,因为伤害计算公式是加减法,所以在面对高防BOSS时,有时能提高30%甚至更多伤害。 2.硬气功:被伤害减半,持续时间较长。最强防御型BUFF。 3.轻功:读条速度加倍,持续时间很短。最强攻击型BUFF,但是时间很短,需要提高技能等级和叠加精魄来发挥效果。后期很多顶级装备都带这个技能,建议人手一个。 4.凝神:异常状态免疫,持续时间较长。还算可以的加持,在某些情况下有用,但非必须。 5.巧劲:特殊技几率加倍,持续时间较长。特殊技只指那些反击技,额外攻击技,回避技等。也还算有用,但也非必须。 DEBUFF类 1.中毒:每次攻击减血,我方中了每次行动减很多血,比较危险。而敌方中了虽然百分比低但因为BOSS本身血多所以效果也还可以。 2.麻痹:无法行动,直到别人打你N次。这异常对我方角色很有用,中了一直发呆。而对BOSS效果很低,因为我们是群殴,很快就解除了。 3.混乱:不分敌我攻击。同样,对我方效果非常明显。而对BOSS一般。 4.恐惧:读条速度降为25%。不论对我方还是BOSS都非常有效的最强DEBUFF。BOSS中了之后宛若一个傻子,他等技能要等半天。超大后期有个装备可以带恐惧,装备之后打BOSS更简单。 5.不幸:所有都打你。感觉跟挑衅一样效果。没啥用处的异常。对敌人更不知道有啥意义。 6.气虚:每次被攻击都减血(好像是这个效果),还算不错的DEBUFF,群殴有价值。 人物评价 1.严朔 定位:物攻手/肉盾 被动加很多攻击和暴击,和女刺客并称我方最强物攻手。而且主角在所有我方所有人被攻击的时候都能反击,综合输出可能更强。 主武器大剑,攻击力更高,3000气的技能伤害高达1200%,最强单体技之一。反击技也有600%的高伤,而且可以带挑衅效果。 副武器枪,攻击力其实差不多,但是3000气没攻击技能,使得他输出显然低于大剑很多。但是有减伤技能以及加血技能。加血技能加的很多,但是范围只是横线,一般也就加2个人,只能辅佐保护。但是枪的很多攻击技都可以带挑衅效果,成为肉盾。但主角在肉也远比不上计蒙的坦度。 个人认为还是用大剑更好些,毕竟输出才是王道啊。 2.铁馥血 定位:范围法伤/奶妈 本身其实还算肉,因为他自带硬气功。奶量也很足,而且带BUFF,可惜缺乏主动复活技能,使得她更大的作用是BUFF。 主武器笛子,主要作用是范围打小兵。输出一般般,技能百分比还算可以。一边攻击一边还可以吸血。 副武器,加血的时候带BUFF,单体的带硬气功,群体的带凝神,甚至还可以带轻功。非常实用。 很显然,更有用。硬气功和轻功,这么强的BUFF谁不想要。可惜剧情最终会离队,只有在二周目的时候才可以真正用到底。 3.计蒙 定位:肉盾/辅助输出手/吉祥物担当 我方最强肉盾,没有之一,后期血是主角的1.5倍,双防也够高。技能在单体上缺乏,但是范围技能较多,而且有很多带DEBUFF。3000气技能减敌人气也很好用。 主武器枪,拥有2个挑衅技,以及被动减伤。最终大招更是全体加硬气功。 副武器龙珠,大招攻击倍率非常高,但是很遗憾。吉祥物的物攻很一般,倍率再高输出也远低于主角,使得只是一个清小兵技。 从实用来看明显还是枪,尤其是硬仗。当然,如果觉得战斗很简单,那切换成输出手也可以。 4.夜穹音 定位:物攻手/辅助输出手 攻击力为我方最强,皮比较一般。被动带轻功,所以她的攻击速度很快。虽然被动有加暗器伤害,但基本上本身输出比暗器更高。 主武器镰刀,输出很强,3000气的技能1200%的倍率,但很可惜一周目输出上限9999,根本无法发挥。只有在二周目的时候,这招才有用。 副武器弓箭,攻击力不错,而且主动技能有加轻功,虽然倍率没镰刀高,但因为输出上限的关系也已经足够发挥9999了,所以一周目必然用弓。 虽然轻功很好用,但鉴于其实后期有装备加轻功。故而一周目用弓,二周目用镰刀基本是铁打的。 5.慕容妍 定位:奶妈/法系输出 拥有众多复活技能的奶妈。本身法力也第二高。必备人员。 主武器扇子,专门用来加血和复活,虽然不象女一般带BUFF,但复活显然更重要。 副武器镜子,大招倍率一般,但小技能带很多被动连击,使得她输出还真可以。 如果战斗难度不高,不需要复活的时候,完全可以用镜子作输出。但如果真的有危险的战斗还是要扇子的。 6.殊臣 定位:法系输出/法系辅助 我方第一输出手,一周目根本无法发挥他的真正实力,各种被上限限制。因为法系很多装备都带伤害增加,所以同等属性下法师比物攻手输出更高。 主武器书卷,范围输出很强,伤害也是最高1200%倍率。 副武器符咒,基本都是单体攻击,伤害也很高但略低于书卷,但是2000气技带恐惧效果,就不得不说是BOSS克星了。 虽然恐惧打BOSS很强,但很少有BOSS必须让他来限制的。一般还是用书卷。 7.玥儿 定位:连击手/气氛担当 力量不高,虽然技能倍率还不错,但输出一般只是和计蒙一个档次。她的定位其实是连击。 主武器鞭子,加了分身手小技能倍率就媲美大招。终极技能使连击率不降,打高难BOSS时还是有用的。 副武器环刀,不需要加分身输出就和鞭子类似,不过毕竟是大招比小招。 由于本身输出其实并不高,所以主要作用更多的还是拿鞭子开天狐维持连击。(分身是连击加倍并非打2次伤害,除了说明的那2个小招之外对其他技能意义一般) 8.兰赐 定位:物攻手/连击手 技能倍率还可以1000%出头,但是力量还是低于主角和大胸刺客女,虽然暴击率还可以。技能的攻击次数很多。被动开场带轻功,总体来说并不是主力输出而和玥儿类似的作用。 主武器剑,输出一般,但有轻功的BUFF技。 副武器刀,输出比剑高一些,没轻功但有一个自动复活被动。 剧情很早离队的人,技能也很一般,其实没什么用。二周目不离队,但本身实力也一般,上场也不过是耍帅用,随便拿什么武器都差不多,个人倾向刀。 人物最终BOSS时等级一般不会高于55级,最后大招一般都只能加1~2点而已。所以3000气的招数才是真正有用的。 二周目,2个应该离队的人不会离,UJ装备以及最后的最强武器任务装备都能保留到二周目。(建议任务装备换副武器,因为UJ都是主武器),每个人给5个新被动技能,分别是伤害上限突破,主武器阴阳都可以选,副武器阴阳都可以选,气力上限为5000,阵形技消耗降低。但是由于没有困难模式,所以暂时还没太大必要玩二周目去虐菜。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0

    幻想三国前期怎么玩

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    幻想三国前期怎么玩?在幻想三国前期,玩家有许多需要注意的地方,掌握这些,对玩家后期的发展至关重要!作者在此建议:请各位玩家小伙伴在玩游戏之前先来我们深空手机网搜搜相关游戏的攻略,定会对你裨益良多!接下来,作者就为大家带来幻想三国新手教程。

    一、属性点

    游戏中共有4个属性点,分别是体质,力量,智力,敏捷。

    体质:决定血值和防御值。体质点分配的点数越多,在战场上存活的几率也就越大。

    力量:决定攻击力与负重量。一旦增加,物理攻击力也相应的提升。随身可携带的物品总数也越多。

    智力:决定精力值,精力值越高,可以释放的法术次数也就越多。

    敏捷:决定速度,速度越快,每一回合出手的速度也就越快。

    二、基础设施

    1医馆:进行治疗的地方,既是进行[全员治疗]的地方,也是买药的地方。到达10级之前,来医馆进行[全员治疗]是免费的,10级以后,会根据回复气血和精力的多少,按比例收取银两。

    2钱庄:就是银行,是存钱的地方,也可以兑换金砖。

    3武器店:出售武器装备,也可以在这里出售低级装备给系统或者其他玩家。

    4铁匠铺:是打造装备的地方,想要获得高级装备的话,可以根据自己的需要,到这打造。装备需要使用矿石打造,高级矿石需要使用低级矿石合成而来,仔细看说明后,再进行打造。

    5馆驿:负重值要满时,可以来这里寄存物品,设置了3个随行副将后,新招降的副将会被系统自动放到这里。想去城市时,可以来这里进行城市传送。

    6孔庙:就是招徒弟拜师傅的地方。成为师徒后,系统会自动把你们相互加为好友,师徒之间可以随时交流,拜师成功后,有升级经验加成,徒弟升级时,师傅会得到金钱奖励。

    三、如何侦查

    在大地图上点选一个敌国势力,弹出的面板里会有“侦察”选项。选择一名武将出征侦察。侦察成功与否,是由双方的侦察学科技的等级,以及武将的等级和智力高低的属性来判断,玩家的侦察科技越高,武将的智力和等级越高,察成功的概率越大。

    幻想三国透三十六打物百怎么计算

    幻想三国中,透三十六打物百的计算公式为:

    最终伤害 = 基础伤害 * (1 + 攻击加成) * (1 + 属性加成) * (1 + 技能加成) * (1 + 透阵加成) * (1 + 打怪加成) * (1 + 暴击伤害加成) * (1 + 附加伤害加成) * (1 + 减伤加成) * (1 + 穿透加成) * (1 + 特殊加成)

    其中,基础伤害为武器攻击力 * 技能伤害系数,攻击加成为角色攻击力 / (角色攻击力 + 敌方防御力),属性加成为武器属性加成,技能加成为技能加成数值,透阵加成为透阵加成数值,打怪加成为打怪加成数值,暴击伤害加成为暴击伤害加成数值,附加伤害加成为附加伤害加成数值,减伤加成为减伤加成数值,穿透加成为穿透加成数值,特殊加成为特殊加成数值。

    透三十六表示的是对敌方防御力进行36%的穿透,即敌方防御力减少36%。打物百表示的是对怪物造成的伤害增加100%。因此,在计算最终伤害时,需要将透阵加成和穿透加成分别加入公式中,而打怪加成则直接乘以基础伤害即可。

    综上,透三十六打物百的最终伤害计算公式为:

    最终伤害 = 武器攻击力 * 技能伤害系数 * (1 + 攻击加成) * (1 + 属性加成) * (1 + 技能加成) * (1 + 透阵加成) * (1 + 暴击伤害加成) * (1 + 附加伤害加成) * (1 + 减伤加成) * (1 - 36%) * (1 + 打怪加成) * (1 + 特殊加成)

    幻想三国志3——剧透评析

    1.本评析仅代表个人观点,游戏作为艺术作品每个人欣赏之后感受不同是理所当然,所以意见相左的话请多包涵

    2.此文可给犹豫是否入手幻想三国志3的大人们作为参考,“仅”供参考

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    剧本人设

    幻想三国二代剧本与人设操作得十分成功,理所当然,大家对三代的期望也就更高,这次三代的人设应该说是超越了二代,成功的塑造了一个主角群,不过男一和女一就比幻2要略逊一筹了。主线剧本打造了一个脉络清晰的故事,但却因为许多细节操作的问题,并没有发挥出好的效果,但也不能说幻3的剧本没有幻2用心,只能说幻3将剧情分散到一个庞大的主角群要比幻2专注于海棠楚歌两个人的爱情要难得多。整个剧本算是不过不失,不过考虑到主角群的庞大,也算是难能可贵了。

    双主线

    在双主线的创意上,本来是没有什么问题的,当年绝代双娇2也是这样操作的,而且做得十分成功,两条线都玩完后就能了解整个故事,但在玩完夏皓线以后,我实在是没有冲动再去把张婕线再过一遍,卡得我好累

    人设

    这次幻3用了夏皓、默心、啸月、瞳影、张婕、水湘灵、温铭、马元义,再算上幕后黑手之一的唐周,一共九人的庞大阵容,每个人都在各自的剧情中充当主角,而不是加个背景跟着主角然后就开始当花瓶或者路人甲,这也算是难得的地方吧。夏母这个配角的塑造也非常的有趣。

    拿幻3中一个主角群来说,夏皓、默心、啸月还有瞳影的这平行四边形关系就显得非常有意思,默心是啸月前世的爱人,啸月为了默心可以付出一切,不管是在绿萝女仙要他脏的时候,还是绯舞提出用啸月终身的自由来交换幻狐珠(救默心的道具之一)的时候,这个冷酷的王子都没有丝毫的犹豫,甚至在计采瑶声称要取出默心体内的月曜精玉来拯救众生的时候,这个王子毫不犹豫的选择了默心,有点fate里面卫宫士郎做樱一个人的正义的朋友的意思。但是根据女主角一定要满足玩家需要的原则,默心还是紧跟夏皓,即使如此王子殿也坚定不移,说出了“我只希望她能幸福,即使带给他幸福的不是我”将自己的自由毫不犹豫交了出去而将爱人托付给了夏皓,相对来说,我倒是觉得默心对啸月的冷漠显得太不近人情了些。

    中间还有一次情敌间的单挑,夏皓VS啸月,这个桥段给的很好,不过对白要是能再多润色扩充一下就好了。

    瞳影则完美的将这个三角恋弄成了四边形,这个中途乱入的倒贴女的脸皮和抗打击能力强到令人发止,替啸月挡了几次枪眼,别人根本不领情,自己依然百折不挠的死贴啸月。甚至在给默心捐赠心脏的时候也要身先士卒,希望以此让啸月永远记住她。

    正是这四个人间的感情作为一条主要线路和幻3的主剧情缠绕在一起,让四个角色都活了起来,尽管人物还是有些脸谱化、个性还是显得单一,但跟以往桥段对话少到近乎路人花瓶般的“主角”相比(比如幻1里面的虞冰,幻2里面的夏侯翎),有了很大进步。

    将主角划分为不同群体,去详细叙述他们的故事,这种设计也算是多线式剧情的一种改良吧。

    主线:

    幻3的主线是在幻1之前,并且和幻1联系紧密。

    在幻三系列的设定中

    轩辕黄帝和蚩尤为了凤熙氏开始战争,最终黄帝在大将风后(姬轩)、女魃(海棠)、应龙(楚歌)、力牧(雷卞)的帮助下败蚩尤于涿鹿,此时蚩尤和麾下的九黎之民已经没有跟黄帝抗衡的实力,于是蚩尤的妹妹武罗便主张投降议和,蚩尤听从了了武罗的建议,向黄帝投降,黄帝一方面假作纳降,一方面却命风后将蚩尤杀死,蚩尤死前下毒咒诅咒黄帝和风后两人生生世世都将死于至亲至爱之手。兔死狗烹,黄帝当然不可能放过情敌,风后最终也被黄帝杀死,而蚩尤的九黎之民则被黄帝打入魔道,生生世世不得超生。之后黄帝的魂魄也入地界,要伺机破除蚩尤的诅咒。

    而看错了黄帝的武罗在这这情况下当然成为了整个九黎的罪人,为了报仇,武罗找到神匠姜昊(汗,姜昊不是炎帝么?)、禹昊打造七曜星轮,意图有朝一日集齐精玉启动星轮放出蚩尤魂魄,血洗人界来为九黎民报仇。

    幻3的故事就在这样的背景下开始了,本来这是一个非常有潜力的主线,但是感觉UJ的编剧们在主角群间的情爱着墨太多,反而将这一段史诗般的背景丢在一边不管了。和背景有关短短的一段都是一笔带过,跟一代和二代没法比。

    玄机宫主计采瑶正是武罗转世,为了启动星轮,她找到了姜昊转世的唐周,并且伙同唐周诱骗张角收集七曜精玉,而此时张角之女张婕带着夏皓在二人面前出现了,夏皓的血与星轮的反应让两人立即意识到了夏皓就是禹昊的转世。于是计采瑶便设计让夏皓也去收集精玉,好加快进程。在收集精玉的过程中所有人都以为七曜星轮是为了封住魔道而设,不过收集到六颗时,收集过程却被道天和云空(不记得的去看二代吧)的赌局所打断,道天为了颠覆汉室,以一次朝廷的苛政为契机,道天赐下太平清领道煽动张角起义。这一段我觉得是处理得相当失败的,尽管是系列作品,但该解释的实在应该说清楚,如果没玩过二代谁会知道道天和云空是谁啊,更没人知道道天为什么要煽动张角起义(道天要颠覆汉室是二代说的)。而且两个人的赌局都是一笔带过,前后缺乏铺垫照应,让人看到张角起义都觉得莫名其妙。

    描述朝廷苛政的时候并没有利用到游戏的优势,只用了文字解释,朝廷杀了那么多人,又不允许下葬,用图像表现起来恐怕会比文字要形象生动得多,那样张角起义也才会像那么一回事,不至于让玩家看起来太儿戏。

    我看到张角起义就那么几个乱民一哄而上,随便说了两句,他就决定起义了,我就在想张角大人的形象算是毁了,以三国为背景,一方面可以给玩家熟悉感,另一方面历史的厚重感也是相当重要的,厚重感需要真实的人物形象,但这里我觉得幻三的编剧将他们弱智化了,跟夏皓和张婕这种历史上不存在的无足轻重的人物不同,张角是一个动摇了汉室的大军阀,把他写得悲天悯人不要紧,但是写得弱智就让人觉得很假了。

    最终幻想12在一个不存在的架空世界试图去打造一种史诗的感觉,来带给玩家震撼,难度比三国要大得多,松野泰己是如何打造出这种厚重感的,12中营造出了历史形势的复杂(塔尔玛斯卡被阿尔盖迪亚占领,公主Ashe企图复国,游戏描述了许多历史事件来勾勒这种形势),历史人物的行事深思熟虑、高瞻远瞩(Ashe以王的血统获得神的信任,却最终用神赐予的契约之剑斩断了神控制人类的历史),这些都需要大量的铺陈和对白来表现。

    当然在这里用FF的标准来要求幻三并不合适,但是在RPG雷同度越来越高的今天,在玩家接触欧美日大作越来越多的今天,要做出突破,要让玩家满意就必须向最优秀的作品学习。

    张角此人作为一个相当重要的配角,却被简单化处理,包括唐周卧底多年他丝毫不觉,还有死前对夏皓说的那些话真是让我无力啊,说什么我没有后悔,我早就做好了这天的准备,我晕后悔什么呀,当初做决定就没经过大脑来着。

    幻想三国志3——剧情分析

    剧情评论

    .如何讲一个故事在正式进入评论前,先讲讲要如何说一个故事。一个故事,当然要有开头、有结局;会有些故事中的设定,包括场景、时空背景、架构;会有一些人物,可能是正派反派、拟人拟物、甚或是作者本身客串或主演整个剧情。说故事难不难?难就难在如何把设定、人物、开头、结局等等串在一起。看过不少例子,作者把架构设定很庞大,但是真的要提笔时,实际生出来的故事却乏善可陈,以至于断头断尾,也就是俗称的设定魔人。这种人当然不是个好的说故事者。现在来认真的检视一下,三代的剧情,真的是个好故事吗?

    .脆弱的剧情架构虽然我自己也很讨厌学术派所讲的起承转合结构理论,尤其像长篇小说、实验性散文或极短篇来说,起承转合理论可说完全不适用;然而在面对幻想三国志参时,逼得我不得不重新思考结构的重要性。与前两部作品不同,这次剧情手法一开始就单刀直入点出剧情主轴:收集七曜晶玉,以此拯救世界;而前两代虽然同样是拯救世界,至少没有这麽明确点出方法,而是随着剧情慢慢发展。要_用这种表现手法其实不容易,因为玩家可以很轻易辨认出剧情主轴,若作者想岔开去作分支剧情,也会被判定为不重要造成张力效果较为薄弱,故而作者必须时时回到主线来扣紧主轴。这类型作品,像魔戒三部曲,常常就会变成多线并行,以在铺陈故事架构时,还能随时把握住真正的主线。而这次剧情架构最脆弱的地方就是,对于主线的掌握度太过贫乏。如果套用起承转合基本架构来说,游戏剧情中我只能看到起头,接着在一阵溷乱中就直接到合了,中间的铺陈(承跟转)在哪_?说真的我看不到!这也是为什麽当唐周背叛后,整个剧情变得很不自然的原因。在之前的剧情中没有适当的铺陈唐周/计采遥集团的运作深度及动机,甚至可以说提都没有什麽提到,在没有逻辑架构基础支撑之下,结果就是整个剧情导向太过刻意,说服力不足。当然,会有这样的感觉,对我个人来说,就不是个成功的故事。不过,不知道是幸还不幸,这次剧情反而是旁枝经营的比主线还要完整,也算是这次剧情最可取之处。

    .最终魔王该有的姿态试着想像一下,在读一本推理小说时,最后的凶手竟然是个整本书中只出现两个字、连名字都没有的后花园园丁,甚至连侦讯都没侦讯到,这种推理小说有存在的价值吗?确实,这样的处理手法很有爆发力,至少可以笃定绝对没有人猜得到,但是换个角度讲,这样是不是从根本上的失去了推理小说的意义?大概会直接撕书吧。对照到我们现在看到的计采遥,就还颇有这种「为了当魔王而当魔王」的感觉。虽然把人物介绍摊开,删去法用一用,还满直觉就能看出计采遥就是最终大魔王,不过这并不代表玩家会因此认同这种不知道哪_捡来的魔王。看看唐周/计采遥所谓的阴谋合理性如何。不谈背景设定本身,因为设定可以由作者完全发挥,但基于背景设定而出的剧情就不得不谈一下。

    首先,已知计采遥为武罗转世,唐周、夏皓为神匠兄弟转世,而计采遥和唐周已经先知道自己的身份,且依此计画要让蚩尤复活。当然,他们会知道复活的关键在于七曜晶玉。问题来了,既然计采遥身为主谋,自然是希望自己计画能成功。以武罗的实力,为什麽不从一开始就自己收集晶玉?想来会比「利用」夏皓等人收集来的有效率,而且也不用投入夏皓这个不稳定变数,以致到最后还出现大反扑。不要说只有夏皓可以看到晶玉所在地,没道理兄弟两昊只有一昊会用石板吧?再者,计采遥第二次出现的时间已经是远在唐周背叛之后,张婕陷入失心疯而主角等人求助于玄机宫。是时离收集完毕已经不远,其实大可以在这时候就摊牌,除了可以杀得一行人措手不及,也可以进一步排除太平道方面的阻力。而如果是为了利用主角一行继续找完月曜晶玉,才予以协助,那唐周又何必提前背叛众人而不等到七颗收集完毕再说?我实在想不出计采遥这样作有任何理由。

    还有最诡异的一点,从一代剧情来看,蚩尤三魂为黄帝封印,由历代天若宫掌教负责看管,似乎是众所周知的事情,计采遥身为堂堂(设定上说)历史悠久且势力庞大的玄机宫宫主,怎麽会不知道这点最根本的问题?剧情最后,计采遥讶异的同时,我心中真是说不尽的无奈啊!原来整个游戏剧情,看了三十个小时的结果,从头到尾都在作白工嘛!唉!大魔王小姐也就出场这麽三次,想帮他转圜都没办法。不是说不能把计采遥处理成大魔王,但还是要回到两个字:铺陈。如果事前已经先大致埋下武罗一些相关的伏笔,约略提一下上古时代背景观点──毕竟这是计采遥行动最主要的动机,再用一套逻辑去包装,绝对会比现在这样只用两三句话就交代过去合理的多。

    .黄天的一瞬比较值得说的,应该是对黄巾的描写。藉由张婕的经历,算是概括性带出了黄巾之乱的始末。虽然真的认真检视还是会有些不合理就是了,像是汉室对太平道起义初期的态度,以及与左丰冲突引起的后续效应等等,现实政治不会这麽简单,但若设定如此倒也可以接受。尤其当铺陈到中后期,在民气累积最盛时,道天以神仙之姿态天赐张角太平天书,将整个反汉情绪推到最顶点,可说是全剧中印象最深刻的几幕之一。当然,二代偏向汉朝廷立场──云空、献帝及楚歌本人都可以说是以汉室集团名义在活动,加上张祭这号反派人物,隐有把太平道建构成叛乱的意思在。如何在三代去反转这种印象,也是一定程度的挑战。而且不只是反转,更重要的是在反转之后还能赋予连接到二代时反派的理由。

    游戏中处理方式算很聪明,直接把主角放在太平道之中,以主角/玩家的立场去看事情,省去侧面描述黄巾的笔墨,也让玩家更容易接受黄巾「一开始」是正派组织;随着剧情延伸,还加上天若宫背景强化张家的存在动机(虽然这段转的也有点硬了,无论时间点、背景、人物塑成,要说张家三兄弟是从天若宫出来的,实在也很难相信啦)不过这也带出了一些设定上的小问题,张角的术法根基于天若宫,那之后道天所赐太平天书用途在于?话又说回来,张角有用过太平天书吗?应该说太平天书到底是什麽东西没有交代很清楚。扯远了。按照幻想三国志系列的惯例,史实与幻想故事之间的比例大概维持在一比一左右,这次史实故事布局当然就是选黄巾这块。不可否认故事中对于黄巾的描述比幻想剧情更有血有肉,甚至使得张婕剧情的精彩度胜过夏皓线;然而这种本末倒置的状况,我也很难说到底是加分还减分就是了。

    .多主线多角色的遗害这次主要角色(会长期随队跑的角色)人数创下新高,也更凸显这类型游戏很容易出现的角色空泛化问题。前两作这个问题还不是很明显,顶多就是糜香比较平乏一点,二代做的也还不错,但是这次作品问题真的非常非常严重!问题起因很明显,因为要作成双主线,为了平衡两线强度,所以要多找几个佣兵打手来助阵。像是水湘灵对瞳影、啸月对唐周,根本就是为了要作队伍互补才安插的补师跟弓箭手。树枝状的人物关_图,造成组队的理由很牵强。瞳影跟着夏皓的理由,要先透过啸月、啸月连结到默心、这才关联到夏皓。当然这种矛盾某种程度上也颇有趣的啦,算是打破了以往主角中心辐射式的人物关_,也在热血学园有些恶搞的桥段,算是还满成功的桥段。

    只是,跟些完全不熟的人吃住这麽久,都不会尴尬喔?我承认我会。还有更大的问题。当一部游戏容量就是那麽大、游戏时间就是这麽久,塞了这麽多人物进去的结果就是,人物存在的意义很不知所云,人物之间的互动也寥寥无几,尤其是不同队伍间的关_更是几乎看不到。像是水湘灵跟瞳影,小弟很怀疑他们两位真的彼此认识吗?游戏中对于配角的描写也不够深入,顶多是默心跟马元义比起来较为抢眼一点而已,其他有些配角,如果当成后备队员的话,几乎会忘了他的存在。而结局的乱凑配对更让人不解!水湘灵跟曹操有些什麽互动吗?勉强用「青梅竹马」带过去就罢了,瞳影跟燎凰这对是怎样!恶搞嘛!

    .结语为了游戏性考量,牺牲了剧情的完整度,如何拿捏?这是企划考量,似乎也没有对错之分。不过现在既然站在评论剧情的角度,当然是希望剧情能够越完整丰富越好。

    单就剧情来说,这次比起之前真的逊色许多,包括剧情丰富度、严谨度、逻辑性等等都有再加强的空间。当然,因为是系列大作,加上时间点设定往回推十年,受到的先天限制跟压力是可以想像的;前作光环太大,也势必会有比较,造成优点被磨平、但缺失不可避免的放大,也会造成对剧情要求的落差。

    然而,排除掉后天的限制因素,对剧情的掌握度,是要发还是要收,如何安排高潮伏线,却是作者功力问题了。

    整体来说,算是四平八稳的作品吧。虽然问题不少,仍有让人惊喜的部份。

    .后话--这次,写了有半年吧...||这篇应该是小弟还在任内时要尽到的责任,这时候才写完也确实拖的有点久无论如何,总是对这个板最后一点贡献吧~~

    幻想三国志3秘籍大全

    之前我们为大家带来了幻想三国志3乱码问题如何解决,下面深空高玩再为大家带来一篇有关《幻想三国志3》攻略,这一次是幻想三国志3秘籍,希望大家喜欢。

    幻想三国志3秘籍:

    在开始画面中,同时按下Alt+Q+Y+P,进入黑色画面后输入soldout,接着会听到密技成功的音效,再加载游戏进度就可以了。

    战斗中...

    按 V 是战斗胜利,按 Y 补体力真气

    *游戏行走画面按下以下键有不同的功能:

    F5:输入事件编号

    F6:输入物品编号

    F8:立刻进入战斗

    F9:进入修改窗口主选单

    主选单有

    B. Get Money (获得金钱)

    C. Get Item (获得物品)

    D. Loss Item (删除物品)

    E. Get All Item (获得所有物品)

    F. NoDeadBody = OFF

    G. 张婕 InTeam

    后面的 InTeam 表示人物再队伍中,可以修改

    如果要修改某位人就按下他前面的英文字母,例如 张婕 是〔G〕。若想修改 张婕 的 体力 数值,即按下〔B〕

    然后在INPUT中输入想修改的数值(例如:9999),按ENTER键确定。这时候就会回到之前人物能力列表中,再按一次ESC即可离开跳回游戏。

    ※注意:能修改的数值上限不同,若超过上限值将会以最高上限为基准。

    游戏中按下F12键:退出游戏

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