编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-09-16 00:00:08
游戏发烧友来看一下林克之,以下6个关于林克之的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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塞尔达传说荒野之息怎么加心加耐力?玩家们进行到游戏后期都会发现心不够,本次我带来了塞尔达传说荒野之息加心加耐力方法一览,想要了解的玩家不妨进来看看。 塞尔达传说荒野之息加心加耐力方法一览 本次的方法主要是利用BUG来补充自己的心与耐力容器,这个BUG无论普通模式还是大师模式都是可以使用的,前提是角色在之前至少兑换过1个心之容器。首先传送去哈特诺村—米亚马加纳神庙,手动存一次档。离开神庙后,去哈特诺村林克之家旁边的暗黑女神像存心,最多可以存当前心数减3的数量。 存取完毕后在附近游走查看读档,如果产生了在暗黑女神像之前的自动存档,就读取之前神庙的手动存档进入神庙。在神庙的体感机关前举盾,同时按下照相机和蹲下。 就在此时拍照然后删除,立刻进入菜单同时手上拿一个材料再离开菜单,再次进入菜单后离开。这时选择进入冒险笔记查看角色的回忆,如果无法查看回忆,则代表成功触发了BUG。 最后读取暗黑女神像的存档,与女神对话则可以看到之前寄存的心,此时存入身上的心,再全部取出,我们就可以增加身上拥有的心数量。可以通过反复操作上面的步骤直到刷出30个心即可,精力容器也同样适用这个方法。
塞尔达踌躇着,道出英杰队伍里林克的名字时,空气似乎凝固住。 米法顿了一下,却只是握住长枪垂首,说,是吗。 林克之于米法,是切切于心的心上人;之于塞尔达,是时时刻刻提示自己“不学无术”的心结。 “总有一天,我得丢下他去操纵露塔。”米法去接希多前回头,向塞尔达嫣然一笑。 作为资质平平的普通人类,在旷野之息中,我其实不怎么能代入到十二三岁就拔出驱魔之剑,可以打败一群莱尼尔的林克上。 所以相对向林克表明心迹的那段局促不安,手执光鳞之枪从高瀑上纵身一跃的米法,更能触动我。 “如果姐姐今后不在了,就得由你来保护这片领地了。我们再来试试攀登一洗瀑布吧?“ 年幼的希多对“灾厄”“神兽”的理解还处于懵懂状态,但他还是很坚定地冲姐姐点头。 水神兽对于米法来说,像是悲歌慷慨的宿命。 多莱凡王的石碑上记载,看到出土的水神兽,一向文静的米法,双眼闪闪发光。 米法通过试炼,成为露塔的操纵者,平日里总和它说悄悄话。 可是米法最终命陨于她心爱的露塔。 她在这座温柔的,见证了她少女心事和对林克的表明心迹的庞然大物里,流了一百年的泪。 我不赞成米法的心事因为没有得到林克的回应,而被定义为“可怜”;也不觉得她”才是真老婆“。 米法是心怀大义用生命守护领地的伟大战士;是受卓拉人民爱戴的公主;是首先熟练操纵神兽的英杰;是多莱凡夫妇有责任感的女儿;是希多刚柔并济的姐姐;是帮助塞尔达唤醒沉睡力量的好朋友。 米法有自己短暂却波澜壮阔的人生,不需要因爱而不得被怜悯,更不需要异性的青睐来衬托出自身价值。 “如果这是我力所能及之事,那我要尽力而为。我想守护大家。” 原本让小伙伴帮我参考封面图的时候,我没有加入米法在水神兽上对林克表明心迹时的场景。但我的小伙伴说,受封仪式被授予英杰称号的她,大灾厄爆发时牺牲的她,表白林克的她,都是米法。 另,散落在大地上的百年回忆里,我尤其喜欢这一幕—— 塞尔达黯然神伤地和林克走出了她最后的希望——拉聂尔山,夕阳给她白色裙裾镀了一层象征王国即将陨落的光。 英杰们纷纷上前询问安慰小公主,米法待其余三位说完,温柔地叫住塞尔达,和她说起自己在召唤能力时的技巧。 当时米法琥珀色的眼中满满都是失落的小公主。 这一段还是在米法日记中说过“我听到了一个令我惊讶的传闻,让这股喜悦的心情几乎烟消云散。林克似乎被选为公主殿下的护卫骑士……”之后发生。 只可惜,那是大家在一起,最后的时光。
塞尔达心心有几种获取方法?不少玩家想知道在游戏塞尔达传说旷野之息生命值的增加方法,下面就简单的分享一下塞尔达传说旷野之息的心之容器获得方法。
在游戏塞尔达传说旷野之息中,玩家们可以通过获得心之容器来提升血量。玩家们获得心之容器的方法是需要过关四个神庙,玩家们在得到4个徽章之后找到神像就能够换取1个心之容器了。本次的方法主要是利用BUG来补充自己的心与耐力容器,这个BUG无论普通模式还是大师模式都是可以使用的,前提是角色在之前至少兑换过1个心之容器。首先传送去哈特诺村—米亚马加纳神庙,手动存一次档。离开神庙后,去哈特诺村林克之家旁边的暗黑女神像存心,最多可以存当前心数减3的数量。存取完毕后在附近游走查看读档,如果产生了在暗黑女神像之前的自动存档,就读取之前神庙的手动存档进入神庙。在神庙的体感机关前举盾,同时按下照相机和蹲下。
在《塞尔达传说:旷野之息》中,想要获得心提高生命上限只有一种方法:通关圣殿。每通过一个都可以获得一个灵魂之球,集齐四个灵魂之球可以在海利亚女神雕像处兑换一个心之容器,这个容器就是增加心的唯一道具。游戏中总共有120个圣殿,可以获得120个灵魂之球,不仅可以兑换心之容器,还可以兑换用来增加耐力的耐力容器。
塞尔达传说旷野之息是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力开发的开放世界动作冒险游戏,故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始冒险之旅。
任何作品胆敢把“塞尔达”的名号挂在头上,不管是明面上还是暗地里,都要面对玩家们将其与一代传奇《旷野之息》两相比较的压力。尽管这并不是塞尔达系列第一款无双作品,却受到了前所未有的关注,很大程度上也都是拜前作所赐。
期待着能够像《旷野之息》一样畅玩开放世界,顺便去无双割草的玩家们注定是要失落的,就好像期待高铁能够脱离轨道恣意驰骋在珠穆朗玛峰一样,对无双类作品的定位出现了偏差。在此,我们不妨先根据体验版的内容为游戏定性:这是一款充满操作潜力的无双作品,且极有可能是一款前传性质的剧情向作品。
本作部分延续了《旷野之息》的设定,满篇满目都是既视感,甚至可以将其称为《旷野之息》的粉丝向作品。林克时间、盾反、炸弹、磁铁、冰冻、静止器等一系列熟悉的系统均在游戏中再现。优良的场景交互设计和爽朗的打击触感使上一秒还在《旷野之息》中摸鱼的玩家们无缝衔接。林克穿行在战场中时突然蹦出了一只“呀哈哈”,不由令人抚掌而笑,是意料之外,也是情理之中。
在此之外,游戏在《旷野之息》的基础上进行了无双化的调整,以适应快节奏的战斗需求。各项能力均存在着不同程度的变化,炸弹一键投掷且自主爆炸,冰柱直接出现在脚下,静止器可控制范围内复数敌人等等;林克也从原来的三板斧衍生出了更多攻击模式。大幅提升的战斗能力令我们好奇盖侬究竟是怎么打赢的,而在体验过英帕和塞尔达的战斗能力后,这个疑问又变成了为什么最后要救林克,明明他才是最弱的那个。
作为一款无双游戏,本作也有着此类游戏中共同的隐患问题。在前期以一当千的快感逐渐褪去后,反复割草所带来的疲倦感迟早会涌上玩家心头。加之《旷野之息》本身在敌人的种类方面算不上丰富,重复感将更加明显。受制于体验版的篇幅限制,我们对于游戏后期的怪物种类和难度设计尚处于雾里看花的状态,但是从当前三个角色的表现来看,本作完全可以打造出有深度、有变化的战斗体验。
其中一半的功劳应归功于《旷野之息》,磁铁、静止器、冰柱、炸弹、滑翔伞,这些玩家们耳熟能详的道具在无双类型游戏中仍是新鲜的要素,在传统的“攻击-闪避-必杀”模式之外带来了更多操作的空间。或许在不久的将来我们就可以看到诸位大佬们的操作集锦视频。
另一半功劳应归功于光荣特库摩,在林克之外,英帕与塞尔达的技能设计令人耳目一新,没有单纯地改改技能伤害和范围就应付了事。原创招式忠实还原了《旷野之息》的风格,玩家一边感叹英帕和塞尔达的亮眼表现,一边沉浸于故事之中,丝毫没有出戏的感觉。光荣特库摩延续了今年“对自家IP唯唯诺诺,对别人IP重拳出击”的优良传统,能做到这一点实属可贵。
自宣传片开始,本作就展现了《旷野之息》历史补完计划的野心,考虑到四英杰的超高人气,即便是照本宣科将已知的剧情逐一填补完整,也足够令玩家们痛心疾首好一阵子。首支宣传片中塞尔达“我要保护大家”的哭诉,以及本作开头白色远古守护者的穿越似乎又在暗示着这并非一个按照已有剧本前进的故事……但是林克依然是个不会说话的哑巴。
在一代传奇IP的阴影下,其他作品中不算问题的设计也都将对玩家体验造成负面影响,这种独有的违和感可能将持续伴随玩家一段时间,当玩家逐渐适应后又回到《旷野之息》时,或许会再次惊叹《旷野之息》果然是神作。
从体验版的内容来看,《灾厄启示录》是一款值得尝试的作品,其暴露出的缺点有些令人感到惋惜,但整体来说瑕不掩瑜。不论是偏好割草的玩家还是剧情向玩家不妨拿起体验版感受一下本作的突破与潜力。最后,如果你硬要问我值不值得买……我哪儿是回来无双的,分明是回来救老婆的!!!
有些朋友可能在玩的时候,有看到在Youtube上的一些影片,可能会发现,为什么林克会变成全身黑色的样子?这到底是怎么做的?其实那并不是什么魔法,而是因为「黑暗装备」一整套全都穿上身造成的效果,问题来了,那么这套装备要怎么获得呢?很简单啊,去魔物商店(マモノショップ)购买就有了。 什么?魔物商店?那是在哪个城镇?嗯...看来这有必要好好说明一下,因为游戏中有些迷你任务是和此有关的,倘若无法遇到魔物商店,就无法购得一些必要的素材完成任务。还算是有些重要的一个元素。 ▲林克变成黑色的?其实是因为穿上了全套的黑暗装备的缘故。除了看起来像邪恶林克之外,还具有在夜间时移动速度加快的效果。 只在夜晚才出现的魔物商店店长キルトン超爱魔物 首先,玩家可以先到世界地图右上角アッカレ地方的ヒガッカレ马宿,与门口附近的士兵ホスタ谈话后,会接到迷你任务「求ム!不审者情报」(征求可疑人物情报),玩家必须要找出魔物商店的下落,并且拍下店长キルトン的照片拿回去给他看,这个任务才算完成。在这里士兵ホスタ会告诉你,在那些地方曾听闻过魔物商店出现的情报,玩家要前往寻人时,不妨先与他谈话,确认一下。 ▲ヒガッカレ马宿位于世界地图右上角的地方,可以先确认一下位置。 ▲玩家可以与在马宿门口附近的士兵谈话之后,取得迷你任务。 接着玩家必须要前往马宿左边附近,有个像骷髅头的池塘,在左边像眼珠子的小岛上,就可以遇到魔物商店的店长キルトン了,但只有在晚上他才会出现(记得他永远只会在晚上出现)。在这次的相遇,还没有办法购买相关的魔物商品,说完话之后他就会立刻消失离开。 ▲黄色箭头就是魔物商店的所在之处。 ▲除了不要忘记先帮他拍张照之外,也要正确回答问题喔!当他问你是否喜欢怪物时,记得说你喜欢啊!不然他可是会火冒三丈的。 魔物商店会出现的场所一览 魔物商人会在下列这些地方出现:(图片的红点处) ▲イチカラ村附近。 ▲カカリコ村的入口附近。 ▲沙漠的女人城ゲルド附近。 ▲ハテノ村的附近。 ▲鱼人村ゾーラの里的附近。 ▲有风之神兽停留的リトの村周围。 ▲ウオトリー村的海岸口附近。 基本上魔物商店会在上述这些地方随机出现,而且只有晚上有,玩家想要找他买东西的话,可以在上面这些地方找一找。另外,魔物商店用的货币是另外的魔物币,必须用玩家和敌人战斗之后,从敌人身上取得的敌人素材来交换对值的魔物币。因此杀越多怪物,取得越多素材,在这个时候就派上用场啦! ▲只有在这里才能买到的黑暗系列装备,全部买下来要将近4,000元的魔物币,倘若之前没有多杀一些怪物的玩家,到这边可能会没有足够的钱买。 相关攻略:萨尔达传说荒野之息攻略:大师之剑Masterswold取得方法 相关攻略:萨尔达传说荒野之息攻略:海利亚之盾HylianShield取得方法 相关攻略:萨尔达传说荒野之息攻略:古代兵装系列之武器与装备入手方法 相关攻略:萨尔达传说荒野之息攻略:增加武器格子的方法 相关攻略:萨尔达传说荒野之息攻略:红色月亮出现的方法 相关攻略:萨尔达传说荒野之息攻略:全900个小精灵种子所在处
作为Switch上第二部与《旷野之息》共享世界观的游戏,不少玩家已经是摩拳擦掌跃跃欲试。但是要注意的是,这款游戏叫做《塞尔达无双》它会是一款彻头彻尾的无双游戏。所以在《塞尔达无双:灾厄启示录》正式发售之前,我们还是先来对这款游戏做一个详细的梳理,看看在入手这款游戏之前,你都需要知道什么。
1. 故事
在《塞尔达无双:灾厄启示录》公布首支预告片之后,我们就已经知道了本作的故事会发生在《塞尔达传说:旷野之息》的100年前,围绕着当时的一场「大灾厄」展开。整部游戏都会发生在一个我们十分熟悉的世界里,
甚至连结局我们都已经明了:四英杰最终殒命,塞尔达以一己之力压制盖侬,林克重伤沉睡百年……那么《灾厄启示录》的最终结局真的会走向Bad Ending吗?从前段时间放出的Demo来看,似乎并没有那么简单。在Demo版的开场动画中,一个小守护者成为了剧情的焦点,这只长得蠢萌的守护者被塞尔达用三角之力送回了100年前的世界,
也就是这次的故事所发生的世界。不知道这一次,这只穿越过来的小小守护者又会扮演一个怎样的角色呢?至少可以确定,它会是整个故事中最重要的一环。也正因为如此,相较于本作的无双玩法,可能这次的《灾厄启示录》最吸引人的反而是它的剧情走向。究竟我们能否得到一个不同的结局?会不会见证一个Happy Ending?一切都要等我们最终通关才能知晓。
2. 画面
尽管《灾厄启示录》是由任天堂和光荣特库摩联手打造,但本作仍然采用了《旷野之息》的引擎,所以从试玩就能看出其画面和《旷野之息》基本如出一辙。如果你足够细心的话,就会发现《灾厄启示录》其实大量使用了《旷野之息》中的贴图和素材,
无论是我们身处的场景遇到的敌人还是使用的道具都没有太多区别。不过因为这次是穿越到了100年前,所以很多《旷野之息》中已经成为废墟的建筑在《灾厄启示录》中也都得到了修复,而且还新增量很多据点要塞等场地,得益于《旷野之息》团队的加入,《灾厄启示录》也充满了原汁原味的感觉。不过可能是由于机能所限,尽管画面表现出色,但整体游戏体验并不算流畅,可能会比较让人失望。
3. 地图
《旷野之息》最大的特色就是它拥有近乎完美的开放世界,玩家可以无拘无束地在这里探索冒险。然而由于《灾厄启示录》是一款无双游戏,尽管它和《旷野之息》用了同一张大地图,但本作并非开放世界,而是变成了独立的战场区域。在大地图中每一块区域都被划分成了不同的战场,
在游戏开始时我们要选择想要前往的地图场景。而在进入战场后,基本就回到了我们熟悉的无双地图模式,我们会在有限的战场区域内清除一波又一波的敌人,而且一些地形有高低差的地方或者某些场景也仍然存在空气墙,这也就让《灾厄启示录》的游戏体验受到了一些限制,想要无拘无束地打怪还是比较困难。
4. 战斗
既然选择了无双风格,《灾厄启示录》在出招方面自然也就和大多数无双游戏类似,将角色攻击方式分为了普通攻击和强攻击,连续按下普通攻击即可打出连击,而在几次普通攻击后接重攻击就可以打出不同的攻击变化。
同时本作也仍然保留了无双槽设定,在蓄满无双槽后即可发动威力强大的无双攻击,这也是无双游戏的经典设计了。不过尽管如此,本作中也同样融入了很多《旷野之息》中的操作玩法,例如完美闪避后的连续突击,守护者的激光可以用盾反弹回等等,如果你喜欢秀操作,也仍然可以在《灾厄启示录》中用实力打出一片天。不过目前还不清楚的是,本作中的人马究竟会以怎样的姿态出场呢?
5. 角色
尽管本作中登场的各个角色我们都也已经十分熟悉,但这一次他们会更加年轻,而且和我们印象中的形象稍有不同。初次登场的林克并非一百年后的勇者,在《灾厄启示录》故事开始时他只是个沉默寡言的海拉鲁王国近卫士兵,手中的初始武器也只是一把士兵之剑。
如果你玩过《塞尔达无双:海拉鲁全明星》就会发现其实这两部作品在故事开始时都十分相似,可以料想在游戏中后期会有专门的章节让林克获得大师之剑,之后我们就可以操控手握大师之剑的林克与敌人战斗了。而除了林克之外,我们还能在本作中操控依靠希卡之石战斗的塞尔达公主,
拥有治疗能力同时也是卓拉族公主和水神兽的操纵者米法,格鲁德族长雷神兽操纵者乌尔波扎,鼓隆城的豪杰火神兽操纵者达尔克尔,利特最最优秀的战士风神兽操纵者力巴尔。除此之外,在旷野之息中以老婆婆形象登场的英帕在本作中同样会以年轻姿态出战,能够使用忍术和分身术的她实力不容小觑。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《林克之(林克之歌)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。