编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-09-16 23:20:03
游戏发烧友来看一下文明6,以下6个关于文明6的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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文明6中不同的文明都有着不同的胜利的玩法优势,有的文明适合文化胜利,有的文明却不适合,下面就给大家分享文明6各文明胜利玩法推荐,希望对广大玩家有所帮助。老秦 下限不低,上限极高,但是对于操作要求非常高,不建议新人一上手就玩,因为很容易产生中国怎么这么弱的错觉。建议进阶时期看看大佬们的玩法,你就会发现老秦的厉害之处。罗马 实力强劲,上手简单,操作要求不高,各种胜利都可以练习,最推荐的新手上手文明。苏美尔 同样很强劲,科技与征服非常强势的文明别人还在探路的时候你可以直接驴车去推,或者满地金字塔科技飞天。埃及 在多个版本更新以及改动之后我觉得还是可以一玩的文明,但是只能处于中上游水平,适合文化以及奇观爱好者。法国 实力一般,属于文化型文明,不过属于中上级别的,比不过文化BOSS,发力比埃及也晚一些。希腊 文化BOSS级别,男希腊适合文化走到黑,女希腊可以边打边发展,本身操作要求不是很高马其顿 战狂代表之一,很适合喜欢打架的玩家,小马一出直接开始推就好了。斯基泰 战狂之一,轻骑兵买一送一,杀人回血也适用于宗教单位,征服宗教都很实用。刚果 文化科技都很强的存在,由于不需要发教,可以安心发育,选择文化或者科技,精神实体带来的加成也很可观。德国 生产力是根本,德国的工厂能提供大量的生产力加成,提高了生产力无论发展什么都很迅速,虽然工业区被削弱过了,但依然可以尝试一下俄罗斯 非常强大的宗教型文明,个人觉得最适合俄罗斯的是宗教辅助文化,后期伟人多到直接拿去探路,而且玩俄罗斯有一种爽快感。努比亚 比较另类的征服文明,别人靠骑兵,她靠弓兵,喜欢另类玩法的可以一试。波斯 征服文化都不弱的文明,大多数人都拿来打征服了,不过对于节奏把控考验比较大,适合进阶玩家阿兹特克 强度上限非常高的文明之一,而且比老秦更容易上手,一般可以走征服或者科技胜利。澳大利亚 bug级别的存在,对于规划能力的要求非常高,新人可以上手,不过在进阶之后你会发现他的上限非常非常高。日本 同样是非常强劲的文明,灵活拜访区域可以得到相当高的加成,适合的胜利方式也很多。也是比较考验区域规划的文明。印尼 适合千湖以及海图的文明,提供加成相当不错,盘古大陆比较难发挥,但是水多的图还是很不错的。巴西 我个人喜欢用的文明之一,雨林的加成真的很可怕,狂欢节的伟人点数也很不错,不过貌似大多数玩家喜欢砍雨林
文明6中的波斯文明,作为原资料片的扩展包之一,波斯的话题度一直很低,而且很多人对它印象一直停留在它刚出来的时候,那现在的波斯实力如何呢,下面就给大家分享文明6波斯文明特性与玩法解析。波斯关注情报注重侦查/统治优势/文化优势/高移动力/低宗教加成/低科技加成作为原资料片的扩展包之一,波斯的话题度一直很低,而且很多人对它印象一直停留在它刚出来的时候(单位和特性暗改都没人发现kora)。更多时候是电脑随机出来一个波斯,然后天天警告你注意把握机会(指让你变成背刺狂魔)或者让你成为他的机会(指被他突袭)。但是和大部分狂战文明比起来,波斯的微操作更多,也更需要在扩张注重内政发展。细说一下波斯特色LALA后半句也不知道谁想出来的!一看就是背刺狂魔,多人不一直被提防着才怪,就欺负电脑的时候还可以远古抢抢开拓。加移动力这点很实用,打战兵贵神速嘛。新兵上线快,重伤单位撤回快,棒子当小马,小弓怯薛歹,而且石弩可以非常快的部署破城,。增加5忠诚度很多时候可以避免刚打下来的城又没了,保证直取首都战术的成功实行,另外早期开城也可以抢更靠近敌人的土地,-20忠诚度的地都能占的了。UA是作用于国内线路的!多数情况下,第一支商队是从小城市派往首都的,而这2文化1金币价值≈同时向首都和一个文化城派商队, 大大加速小城市发展的同时还整体加速市政速度和国家收入,连带路也铺好了,而且即使没有市场也有两条线路!(实际上被削了之后小城市往小城市是没有加成的,往首都才有)国内线路加成的一共就没几个,加文化的就只有波斯了,因为商队最重要的作用之一就是帮助小城市发展,所以早期扩张的几百年商队主要都是国内拉,以便早期堆出一个比肩首都的大城市,或者让小城市都均匀发展成较高价值的城市。但是国内商队只加粮锤,这种情况下UA能力就非常耀眼了,总之有商人就放心的往首都去吧(除了完成城邦任务的)(鼠标放错地方了,最下面那个才是,4文化的是梁的喷泉)UI简直是花园控福利谁还不想有个精致的大院子呢。同时加文化和金币是不是让人有点眼熟?对就是和商队一样的加成,早期两条自带的商队再加上位置合适的庭院可以让波斯的文化和收入不低于罗马的白嫖柱子!(又在和罗马对比真是对不起)中后期会成为文化胜利的关键沿河刚建的小城市反正起始住房多 ,如果是那种资源城的话可以在市中心旁边造区域不会用到的地锤一个,城市扩二环的速度会非常快。 另一种用法就是在沙漠单元格废物利用(配合佩特拉更佳),因为波斯首都好像总是有沙漠。还有就是如果挡到的区域或者奇观用地马上拆就是了,完全没必要心疼。可以近战攻击占城,不用再特意带猴子或者马首先!UU是可以占城的可以占的可以占的!如果你在哪里看到他不能进城,那请务必看一下发帖时间,说不定那个时候威尼斯印钞机都还在。更新后的长生默认攻击是近战,远程攻击要手动点动作栏里的远程攻击才行。*注:此段的升级都是指技能晋升。众所周知,远程Archer克近战Sabre(没拼错!),Sabre克抗骑兵Lancer,Lancer克骑兵rider,rider克archer。。but长生军 克 所 有,有右一升级(对抗远程攻击+10力)就可以站撸小弓(弩手前一下也能扛得住),加上左一(打近战和远程加7力)就可以秒杀小弓,站撸弩手。如果有LA的+2移动就可以找好地形(河流和丘陵或者隔湖岸)配合右二升级(水陆两栖)来欺负骑兵(蒙古的怯薛歹除外)。对阵近战本来就可以远程赖皮你,加上有右一升级就是吊打(有人问弩手被剑客贴脸都会被单杀,长生军不会吗?答曰:不会,因为长生被剑客贴脸时计算的是力更高的近战伤害,别再问这种基础问题了)。对阵抗骑兵。。抗骑兵看到长生不跑都奇怪(亲测打的过穿刺方阵)。另外长生是同时期唯一打的过罗马军团的近战单位(这里的近战包括骑兵武僧之类的)。远程攻击射程是2,射不到请自己看看地形是不是有问题。虽然伤害25比近战攻击低10,但是很好的解决了弓剑马部队协调不过来的问题,本身突袭战争加了移动力就是马,还能射,直接单兵种出征就是弓棒马部队,早期城墙就硬射反正也射的动,墙残血了就莽,等级高的受伤了就后撤休息,因为不容易死所以升级非常快。新兵马上顶上去反正升级快可以回血。就这种打法古典时期见谁灭谁(大概)。总结:多出长生军,以及利用好各种升级各种地形。城邦最重要的是三带一军事城邦:喀布尔(主动发起攻击双倍经验)阿卡德(近战和抗骑兵能对城墙造成全额伤害)加姆(每个军营内建筑买兵费用减20%)迦太基(军营提供贸易线路,风云变幻dlc被删)。另外还有卡霍基亚(特殊UI,加金币和住房,贸易),摩亨朱达罗(加住房,文化)库马西(城邦贸易加文化,文化)桑给巴尔(加宜居度,贸易)马斯喀特(加宜居度,贸易)纳斯卡(特殊UI,相邻沙漠单元格加食物信仰锤子)哈图沙(给战略资源,科技)格拉纳达(特殊UI,加文化科技,提供堡垒,军事)特性分析玩就合起来讲一下优势打法。首先不要把飞天放首位,除非是为了节目效果或者推图推累了又对文化胜利没把握,波斯就是科技白板都不用石锤。第二是别把宗教放首位,除非你开局知道这把没有宗教加成多的敌人。科技和宗教就是软肋,能做的只有造(抢)几个学院防止科技树爪巴的太慢,圣地看心情造即可,如果创教而且传教就十字军信仰(如果是地球真实位置就比较推荐,因为中东除了阿拉伯其他传教都不强),不传教就神社寺庙加文化,第二个教条看情况都可以。强项肯定就是征服∠( _ 」∠)_提几个可以帮上大忙的操作:1.前期可以多出一个猴子探路,最基本的是看地形,看奢饰品,看玩家城市分部(没铁也能找更多人买)和探城邦(尤其是阿卡德和喀布尔,如果是原版还要找迦太基),第二是解锁炼铸铜后快速定位铁矿产地,保证能出长生军,还有就是说不定能捡(qiang)到没人护送的开拓者呢~。 2.趁关系不差赶紧派遣使团,打架能+3力。 3. pvp装萌新 4.没打海战的准备(或者说觉悟)和经验就把城建的离海远一点,各种海图领袖才是真正的居鲁士杀手。波斯征服关键是把握时机和效率,长生是征服的主力,但是强势时期很短。远古造俩开拓最多了(一个在首都附近拍下来,另一个最好在看到铁之后再拍,晚一点点没关系,反正后面都是用别人的城),出一个学院或者商业中心保证发育随便开尤里卡,然后就一直出棒子(抢在铸铜术完成前出4个左右,然后首都出军营),政策贴上额外铁矿产出马上给棒子升级,解锁政治哲学就上寡头,万能槽放大将军,第一或者第二个大将军拿下来的话很快就会有一个玩家被迫离开游戏了。但是不要停,打完一个马上打他旁边的一家,如果离自己首都近就支援跟上,离得远就再找一家近的宣突袭,双线作战除了对阵斯基泰会打不过(女司机这女人一旦爆兵就非常可怕),其他人基本都能顺顺利利或者磕磕绊绊的打下来,忠诚度比较低的城市可以买个猴子驻守防止叛乱。领土够大时就要注重发展规划和战略防守了,这个依不同人的习惯或者具体情形而定,不多说了。波斯的文化胜利不是靠种田噢,是征服胜利差几个海上强国打不下来等情况时的另一种胜利手段,核心变成UI,除了少出的兵多出市场以外基本还是打仗,打仗过程见上。几个注意的地方:多出几个学院跑科技,飞行和电脑越早解锁约好。贸易线路增加了就马上出新商人,放到小城市往首都派。人口多但是生产力低的城市就多改良几个庭院加文化。
文明6在steam平台叫Sid Meier’s CivilizationVI。《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台。 玩家可以选择一个心仪的统治者,然后操纵该统治者发展自己的国家并与他国竞争,最终成为世界的领导者。在每局游戏中,获胜的方式大致有四种:文化胜利、信仰胜利、科技胜利、统治胜利。 而每一种胜利又对应不同的策略和玩法,比如玩家想要达成统治胜利,就要统治游戏中的其他各国文明,这对玩家来说是将是一场相当有难度的考验。这无疑增加了游戏玩法的多样性和游戏本身的趣味性,并且玩家也能从不同的获胜方式中获得不同的成就感。
文明6玩法攻略如下:
1、开局坐城位置要选河流+山脉或河流+湖泊,后续坐城也是如此,达不到标准重开;开局地块太荒凉,人口升得慢也重开。
2、开局有一勇士,不要守家,往外走;开局建造顺序是:狗子+狗子+建造者+开拓者,最好是沿三个不同方向且沿河走。狗子是为了去采蘑菇和找城邦,最重要的是找合适的地块来确定以后的坐城位置。
3、开局不要急着建移民,先锤工人去改良设施,把首都住房,粮食,生产力提上来。把能触发的尤里卡触发了,当然了,如果开局就发现强敌环伺,可以优先锤移民;
4、开局的科技树先点牧场,第二个就点占星术,之后不要建巨石阵,有没有采石场两说,有的话目测你也抢不过AI和真人。沿河建圣地,建成后把生产力栏拉到最下面。
5、前期攻城墙,攻城槌比石弩好用多了。石弩易挨打且被打两三下就没了,但攻城槌连接的那个单位比如剑客被杀后,攻城槌依然在,再派个单位去连接攻城槌,照样接着用。何况想学石弩还得先学建造。
文明6中攻城是征服胜利所必须要做的事,那攻城有什么技巧吗,下面就给大家分享文明6攻城攻略,一起来看看吧。首先在文明6中攻城是一个让人撞破头皮的事情,有城墙的AI,你撞一下自己没了,城墙几乎不掉血(近战单位对城墙造成通常伤害的15%,远程单位对城墙造成通常伤害的50%),如何有效的攻城,决定了你征服路上的快慢。1、区域控制(zoc)(这不仅可以用于攻城,也可以用于AI打你,你来站住特殊点位防止被围城)文明6里有围城这个概念,一般城市前期每回合会回20血,围城后不会再回血,所以想要迅速下一座城,有效的围城是必不可少的(比如你不围城四回合下一座城,城总共200血,这四回合回了80血是巨亏的,围城后可能三回合你就拿下了)。首先文明6近战单位有一个zoc:自身周边6环;这意味着近战周边6环都是自己的控制区域,远程单位则只能控制自身所在单元格(远程单位学习区域控制后和近战就一样了),你想要围城则需要你把城市市中心6格全部属于到你的控制区域里。下面举例说明:下图是围城状态:图里可以看到斯巴达周围6格全部被我方单位控制图二围城失败:因为右下角红色圈圈地方没有被控制到图三围城失败,因为远程只有自身一格的zoc图四围城成功其次zoc是不能跨河、湖的,只能控制自身所在河流一侧的区域,如下图:近战单位如果站在红色圈圈内,他能控制的区域只有自身加上身边四个×的单元格如果想要围城成功则应像下图:在红色圈圈内分别站上自己的近战单位(右上角只有一格的可以站远程)最后山脉格是直接算到控制区域的,海洋格则需要海军来控制2、城市防御力:城市防御力是最强近战兵种力-10和驻军战斗力两者中取最高者,加上区域数量以及人口加成城市攻击力是由你当前所有远程攻击单位中远程攻击力最高而决定的,等于该数值以上算法很复杂,我也没搞太清楚,所以可以忽略,直接看经验结论:①每个区域会给城市+2防,所以下城前先劫掠区域可以减低攻城损失;②市中心驻扎军事单位会加防(近战驻扎城内加的防御力一般比远程大,具体数值算法比较复杂,不太懂,但是一般还是要远程驻扎城内,防止被集火秒杀)。引申:那防守时我知道把单位驻扎城内,那进攻时AI单位驻扎市中心怎么办?这里又有一个技巧,可以利用工人或者移民勾兵:把你的陆军单位放在一般远离市中心两格,派一个工人去市中心边上,基本上AI都会把城内的单位出来抢你的工人,这时候你再集火秒杀,工人也抢回来了,下一个城继续用。中期一个单位出来可能会降低十几点城防,这还是很关键的3、如何有效下城:下城一般分为四种情况:①无城墙:无城墙就可以利用上述所说劫掠加勾兵来降低城防,围城配合远程近战骑手下城②有城墙(非文艺复兴):有城墙后小马基本上踢不动了,但是小马还是有用的,等到升级追猎者用来劫掠AI(野蛮6那叫一个爽),攻城大任则交给了石弩和火枪手+攻城塔;如果难度低可以打一波石弩+追猎,难度高的话就推荐火枪+攻城塔更稳定③有文艺复兴城墙:这时攻城塔已经没有用了,可以种田等坦克,坦克推平④我就喜欢种田,等我的末日机甲加核弹,横扫六合(请忽略以上三点)娱乐情况在此不讨论了,如果你想征服胜利的回合数越少,那么前期就越重要,你在无城墙时能拿下越多的城,那你就有更多资本来投入到有城墙时的军备,而之后更多的军事力量,能让你直接胜利,或者为后来坦克推平打下铺垫,可以看出,前期也许是提前几个回合下一个城的差别,到最后可能差距会变的巨大。Ps:这里只是粗略讲了征服中的思想,有些玩家在熟悉一定游戏机制可以移步贴吧论坛看大佬们写的一些征服套路(比如文明三连:远古弓棒一波,小马一波,火枪一波),也可以直接私信楼主探讨,一方面这些套路是圈内大佬摸索出来的,我也是学习大佬们的思路,不是原创,所以也就不搬用人家的知识成果了,其次自身能力有限,很多细节处理还不到位。最后祝大家征服路上一(左阿兹特克)帆(右亚历山大)风(上波斯)顺(下马普切)。补充:关于城市市中心边上有湖的地块,该地块=海洋,测试如下,图1并未围城,图2显示围城状态。另外补充,近战的控制区域是自身加周围6格,也就是意味着如下图就可以实现围城:
《文明6》是单机游戏,也可以联网玩。
1、单机玩法
单人模式中可分为创建和情景,创建是由玩家自行设定相应的游戏规则、文明、难度、游戏速度、地图类型、胜利条件进行游戏游玩。情景模式则是在特定规则、领袖和目标下进行游玩。
2、联网玩法
多人模式可分为互联网/局域网、热座模式、红死风暴模式,互联网/局域网模式是在单人模式基础上进行最多容纳12名玩家进行对抗合作。热座模式则是以玩家轮流使用同台电脑的方式开始一场多人游戏。
红死风暴模式是《文明6》的大逃杀模式,玩家将扮演幸存者,争夺登上飞船来获得胜利。该游戏模式中无城市和外交系统,玩家只能控制人物单位来进行游戏,当最后一个平民单位被俘或被杀后,便宣告玩家游戏失败。
《文明6》游戏评测
1、作为一部续作,《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开放方面实属难得。“再来一个回合”的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致(游民星空评)。
2、《文明6》是系列内容最全面的一款游戏,包容了诸多系列经典特色。但它又给游戏加入了一些细微的新内容,例如摊开的城市、可自由定制的政策与政体、更丰富的研究。尽管游戏的AI还有提升空间,但现在也已经可以让玩家的统治之路成为挑战(IGN评)。
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