编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-09-19 19:20:03
游戏发烧友来看一下dota6.48,以下6个关于dota6.48的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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先谈几个技术上的东西吧,首先是单杀的穿大:
曾经的sk(主要是48和51),在穿刺之后自己将会失去控制一段时间。这个设计以前我一直认为是icefrog为了故意让sk大不能放太快而进行的。而后来取消了不能控制,使得sk放大比6.48时代容易多了。
穿刺的效果是:眩晕时间1.65秒,悬空时间(不无敌)0.4秒左右。所以理论上说,sk对单人e+c,如果衔接的非常完美(例如AI),那么对手永远不可能打断你的大,即使有羊刀、紫苑这种0起手物品。
但是,实战中从来没有出现过这个场景。其原伯因很简单:人的手不可能快到在穿刺完的0.05秒之内按出c。如果用shift的话,即e+shift+c,那么在e之后会执行完e的施法后摇(0.51秒)再开始c的吟唱。所以shift ec是个错误的做法。一般最快的做法就是按下e后狂点c就行了。单从人的反应速度来讲,由于e的施法前摇是0,在鼠标点下左键到你手指按下c键之间,这个时间一般都超过0.1秒。加上网络延迟等原因,e+c连击会让对手总共有0.05-0.2秒的打度断时间。
所以实际效果就是,所有施法前摇短的打断技都能打断sk大。而一般前摇超过0.3的技能,则不能打断sk大招。
一个优秀的sk需要具备的3大能力:
走位 切入时机 对比赛阅读力
走位主要针对初期对线的时候。穿刺的距离为400/500/600/700,需要一个良好的感觉。想要进攻的时候,先提醒队友稍微靠前,自己可以佯装补刀,但保持与对手距离在穿刺范围内。这时候对手不撤退,而你队友已经上去后直接穿刺就行。而对手如果为了逃避你的穿刺,势必只能站位靠后,这样就已经形成了压制。
也可以在想突袭的时候,保持与对手距离比穿刺距离远200左右的位置。对手看你这么远一般不会知太警惕。等对手要补刀的时候,突然往前走,对手如果坚持补完那个兵,或者反应慢一点,都肯定被你穿到。
实际中,走位可能遇到很多难题。比如队友离对手太远,你单独穿过去可能跟衟不上。这种时候如果站位靠前补刀,被别人点还是很疼的。你有e,对面是锤锤帮,你先穿过去,对手锤你一下结合普攻可能你掉血更多。所以这些都是需要很好的预判。
面对锤锤帮,最佳状态是你走位失误引诱他扔锤子,但在他锤子的飞行时间里e过去。e躲锤子跟r躲锤子几乎一样容易,所以这种情况下骗掉一个锤子,会带来两边hp的很大差距。
还有就是合理运用沙尘暴。在对手没有能把你隐身状态打出来的技能时,或者这种技能cd很长,可以配合队友进行一些骗杀。比如队友是zeus这种纯爆发,sk可以堂而皇之地穿过去,跟一个对手激情对a。对手看到你们zeus站位靠后,自己又是两个人,肯定选择跟你对a。zeus走过去先c几下或者普攻几下,让对手感觉自己掉血很慢,而想把你杀掉。找一个合适的时机(主要看血量)r下去,对手就会佰突然傻眼,而zeus由于保留了高爆发的技能cd,可能马上就能秒掉一个对手了。而如果你魔法充足的话,还可能e过去r后能接第二个e。这样r相当于为你争取了e的冷却时间
切入时机,主要针对团战和3v3以上gank。
sk的穿刺是一个完美的团战先手,但没人说过sk大一定是先手,即使你已经有跳刀。
sk团战不是以大招放出来为目的的。如果对面一个放过大的潮汐被你穿大,几个队友都撤退,你这个大也算没放了。反而有些时候,你的大被打断了,但是对手为了打断你的大,让度es大只打到你一个人,或者花费了谜团、wl、puck3个大,你带来的效果比你放出了大还好。
团战的sk经常是这样的:先直接e或者跳e,以穿到2-3个人为目标。之后的落地点不要离对手的aoe打断技太近,然后开r。e的效果相当于2秒左右的群晕,可以保证队友走上去。而对手会面临一个尴尬的知境界:能打破你隐身的人离你很远,一堆人光站在旁边围观你。如果他们把你打出来,就得等到那个特定的英雄走过来。这个时间你的队友可以做太多事了。而如果他们选择和你的队友开战,那么衜你只需要等一轮限制技全部扔完,大摇大摆地走出去放大就行了。有时即使知道对手还有限制技,但是那个限制技是蓝胖、牛之类的长起手技能,可以直接穿刺那个目标再大,效果等同于对手没限制技。
如果你跟队友配合足够自信,诸如配合wl这种大范围控制技的,也可以选择直接穿大。但需注意的是队友的位置以及控制时间。wl大只有1秒晕,他只能帮你解决一些你不能穿到的远距离英雄,而那些能直接打断你大招的英雄你一定必须全部穿到,然后wl的1秒晕为你提供大招时间。如果队友是th,那么大招比较无脑了,不过对手看到这个组合也不会站位太密集。sk跟sil配合可以很完美,这个也许以后会很流行
SK是DOTA中最难用的英雄之一,它的难在于节奏的掌握,在于进场的时机,在于技能的灵活运用.因此玩好SK是看功略远远不够的,因为它的难点是无法用语言表达的.功略说到底只能帮助SK技能方面的运用,而这是SK的入门而已.帮LZ补充几点.关于躲技能,一般不推荐用穿躲锤,如果没记错的话,穿躲锤子是要在快到身上的时候穿出才行,否则虽然穿度出,晕的效果仍在,另外沙暴有0.4S出隐时间,也更有利于逃跑.关于大的几个TIPS,穿大后可以用SHIFT点地取消后摇更好的跟人,有跳时可以单杀QOP POM等英雄,穿大跟跳,同理如果大还没完人已杀掉,也可跳跟其他敌人.关于沙王在团战时的定位,更多的时候,SK的贡献并非穿进去大然后死,而是迂回与战场中提供更多的控制,这也是为什么SK难玩的原因之一.因此如何能在团战中控制更多的人(次数及每次的人数),如何生存,以及开大的时机选择是3个重要的因素.而真正跳大的技术基本人人都会,但是并不是人衟人都习惯跳大,在真正的比赛中,跳大是最实用的团战SK运用.一般是SK躲在一暗出跳大,而在摇大同时,己方其他控场(ES PUCK TH)先手跳大.
简述一点加点和出装
前期肯定主e,r1级足够,最多2级。剩下的黄点或者3技能。这个没太多争议
面对全近战或者brood可以考虑主尸毒
装备上,第一件早出相位肯定很好。如果前期很惨淡,可以先补2-3个护腕
理论上跳也是越早出越好,但不推荐裸跳。相位+2护腕比裸一个跳刀效果好很多
跳以后一般出笛子或者bkb。再后来心、西瓦、辉耀、羊刀什么的都看情况出
47到48的电魂是没变化的,58的时候重做的,变动如下:
风暴之灵
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攻击距离:500(远程)
力量:17 + 1.5
敏捷:18 + 1.8
智力:23 + 2.6
移动速度295
技能1 - 残影
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风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠得太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。施法时间:1秒
持续时间:12秒
冷却时间:4秒
魔法消耗:70/80/90/100点等级1 - 造成140点伤害
等级2 - 造成180点伤害
等级3 - 造成220点伤害
等级4 - 造成260点伤害
技能2 - 电子涡流
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风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低的代价,创造出涡流,将一个敌人牵引过来。施法距离:300
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点等级1 - 牵引范围100,用时1秒
等级2 - 牵引范围150,用时1.5秒
等级3 - 牵引范围200,用时2秒
等级4 - 牵引范围250,用时2.5秒
技能3 - 超负荷
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风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,下次攻击时释放出的电能冲击,对275范围的敌方单位造成额外的伤害,并降低其50%的攻击速度和80%的移动速度,持续0.6秒。等级1 - 30点额外伤害
等级2 - 45点额外伤害
等级3 - 60点额外伤害
等级4 - 75点额外伤害
大招 - 球状闪电
风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。施法距离:全地图
魔法消耗:100 + 10(每移动100距离额外消耗最大魔法值1%的魔法)等级1 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加8
等级2 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加12
等级3 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加16
圣堂的BUG是原地隐秘后不移动不攻击,再次隐秘后,隐秘的额外伤害可以叠加,可以配合圣殿叠出很高的伤害(6.51已经改掉) 山岭的其实不算BUG,被山岭抛入空中时死掉,经常英雄复活后在会在空中漂,但是没什么影响 秘法可以用比较诡异的方法无限使,我是没成功过... 地卜师,可以在有分身后用酒店里的冻结掉线英雄冻结任意一个分身或主身,让没被冻结的去送死,然后被冻结的就变成无敌而且可移动的状态 任意英雄获得白牛冲刺BUFF,这个我不会,记得是先选白牛再RE掉 其他的一时也想不起来...这些BUG不管是AI图还是没AI的都是存在的 还有AI是有些特例的,比如夜魔的减速在AI手里是范围的,这方面我也不太熟,不知道都是那些
一般虚空都是先出疯狂面具~~ 6级就可以抓单了~~ 后期一般般出两把晕锤和蝴蝶基本上就无敌了 再有钱就出心毕竟血是关键 当然假腿这些就不说了 这样就既有输出,有足够抗 单挑那是点问题都没有 群殴有心和疯狂面具吸血也足够 这样大的威力也出来了 持续作战能力也有~~ 主要是晕锤和你本身的概率一叠加基本上是伙伙晕 蝴蝶和你本身技能叠加闪避也绰绰有余~~
无论你走什么路线,三刀,辉耀,圣剑,首先最重要最必要的装备还是先锋。这样除了先锋撑血,小兵这时对你基本没有伤害了,相持时就可A点到英雄身上,然后就是样期待反弹小兵的伤害把,我还有一次更是把月女的大给弹掉,直接秒杀,人品好的出奇,什么沙王,室女等持续技能根本没法释放。 装备上面还是不推荐裸辉耀,敏捷型英雄前期最重要的是属性,即使你没回家就拿到3800(如果你光靠farm就拿到3800去买遗物,只能说明两点:1.你对家很菜;2.你很菜)幽鬼有非常强的gank能力,瞬间移动过来配合队友,减速追杀,拿到一两个kill.再加上出手快易补刀的特点,在你折射技能满级后就可顺利的出来先锋,2-3护腕,鞋子(好的话假腿),这时你的生存,追杀,打钱能力都很高,装备会出的很快,身上一定要带若干回城,靠着出手快和3技能配合先锋farm速度并不比辉耀差;大技能一好便配合队友gank,出手合适的话拿到kill不算很难,最强的是反gank能力,利用相位移动走到足够 WS的地方然后TP,实在不行甚至可以放大逃跑 然后就随你所欲的发展吧!个人推荐两条线路: 一:蝴蝶。在费尽周折,历尽千辛出来蝴蝶的那一刻相信每位朋友都会很爽,:凭着“+60点的功,+60%的功速,+30的闪避”,你完全可以对着屏幕打三个字:“我成了”尤其是30的闪避,我可以负责任的说一句,对于那种攻击力一百左右的英雄,基本上对你是没有作用的,加上3技能,2技能的神圣攻击,单条情况下,没人赢得过你,曾经试过一盾一蝴蝶的幽鬼,单条装备好很多的幻影刺客,只要你RP高于60(石头剪子布三局能赢两局的),他出一个致命就是对自己的致命。然后再出三刀,之所以先蝴蝶,后三刀是因为有护腕和先锋撑血中期足够,而净化刀适情况而定,遇到骷髅,术士等英雄肯定先出,之后就是分身斧,对剑;还有纯dps的路线就是黯灭+大炮。出来了也很BT,还有就是不要忘了万金油龙心.如果你现在杀人很多,仇恨太高,算了咱就退一步,让你打,剩余物品栏便可全装龙心,对全队来说就是更大的贡献了。 二: 辉耀. 将刷钱进行到底,实际效果其实同蝴蝶一样,这个就不用多说了,只是需要疯狂刷,但是这个时期很需要队友的保护,最好是四保一幽鬼出顶级装备,后期装上圣剑的幽鬼是相当可怕的.只要一大招,血短的必死!但最好出圣剑前先出分身+龙心(好像可以不装不死盾,因为碰撞体积为零时物品不会掉落,逃跑时一定要多用1 技能) 对你会有帮助
dota是款不错的对战竞技游戏
玩DotA,每个人都是从noob(就是新手)开始的。
万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。
首先,你要知道物品的合成。
什么英雄合什么,这是个问题。
现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。
新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA**会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。
这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。
接下来,需要单机摸索的是每个英雄。
英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。
上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。
有几点是需要先弄清楚的。
1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合
关于赚钱
杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。
关于守塔
一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。
关于地形
DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初杀人也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。
相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。
关于配合
配合是DotA最难练出来的东西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。
几个简单的例子:
1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。
2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。
当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。
然后,就是漫长的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。
举几个恶心的例子:
1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。
2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。
3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。
4.Kill Steal,就是抢队友的杀人数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让杀人数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。
好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。
比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的杀人。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。
(二)
1.不要出门买速度之靴,除了极少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔药水,45,杀一个小兵就赚回来了。
2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。
3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就绝对不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。
4.杀掉自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵)
5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。如何保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血最少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。
6.近身Vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大提高生存率。
7.熟悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。
8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。
9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。
10.不要蓄魔法,即使有连击技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要杀人的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。
11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。
12.杀人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!
13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。
14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。假如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。
15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。
16.如何杀伤对手?在对手即将杀死一个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。
17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。假如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。
18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人假如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。
19.信息的沟通很重要,尤其在初期。假如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。
(三)
小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。
那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:
1.正在攻击我方英雄的敌人
2.生命值非常低的敌人
3.正在进行攻击的敌人
4.生命值最低的敌人
5.距离最近的敌人
那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方, 所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。
补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。
有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)
基本技巧补充 by GrimWind
其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗? 相反如果你使用A没点中, 你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。
对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。 我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。
高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)
最后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,杀人机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。 你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。
说到真的想杀人,你就应该看全图,与自己人配合。 配合就是Dota最能创造奇迹,也最难预测的妙手。
隐形和反隐形的斗争 by TombAyo
岗哨守卫在对方有隐形单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的隐形英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有隐形技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的隐形英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。
至于有隐形能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期最好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。
以上均是建议,战场的变化很多,还要看英雄克制等。
千万不要死脑筋才是正道
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