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现代战争2剧情(使命召唤19现代战争2剧情)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-09-19 21:30:04

游戏发烧友来看一下现代战争2剧情,以下6个关于现代战争2剧情的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《使命召唤6:现代战争2》全剧情翻译(上)
  • 《使命召唤6:现代战争2》全剧情翻译(下)
  • 《使命召唤19:现代战争2》剧情评测8.2分:过瘾的开胃前菜
  • 使命召唤19现代战争2剧情模式怎么解锁
  • 使命召唤19现代战争2与原版的剧情区别
  • 《使命召唤6:现代战争2》的故事背景是什么
  • 《使命召唤6:现代战争2》全剧情翻译(上)

    Sheperd将军:

    “物极必反,变化越大,也就越趋近于其最初的形态。

    国境线移动,新选手加入,但权力始终能找到一个地方停靠。

    我们同俄罗斯人一起浴血奋斗。我们早该知道,他们会因此痛恨我们。

    历史由胜利者书写,而我觉得胜利者是我们。

    但每当你击倒一个敌人,就会有更棘手的家伙出现。

    地点变了,理由变了,目标也变了。

    昨天的敌人是今天的新兵

    训练他们同你一起战斗,同时也要祈祷他们不会因此而决定痛恨你。”

    -------------------

    美国陆军游骑兵

    一等兵Joseph Allen

    -------------------

    Sheperd将军:“时过境迁,烂事依然。你知道我在找什么,Foley中士,眼睛放亮点。”

    Foley中士:“今天有批新兵会到战场报道,我会把他们中最好的送给你。”

    -----------教学关-----------

    "S.S.D.D(Same shit, Different day)"

    “时过境迁,烂事依然”

    day 1 - 15:30

    一等兵Joseph Allen

    游骑兵75团1营

    前线基地:凤凰 - 阿富汗

    首先是Foley中士指挥一等兵Joseph Allen同学给新兵蛋子们展示一下枪械的正确使用方法,对着靶子浪费了一些弹药之后,Foley中士又会命令Allen去进行一下模拟战斗测试。于是Allen同学便下到场地里对着画着阿富汗土匪的纸板子浪费一番子弹,同时听着Sheperd将军在一边用扩音器指手画脚。测试之后便直接拉上战场了。

    --------教学关结束---------

    Sheperd将军:

    “我们是人类历史上最牛逼的军事力量。

    每一场战斗都是我们的战斗,因为每场战斗都牵动全局,我们不会坐视任何一场。

    学会使用现代战争的工具决定着你的人民的命运,繁荣昌盛或彻底毁灭。

    我们不能给你自由,但能给你获得自由的技术。我的朋友,这个比一整支钢铁铸成的军队都要更有价值。

    谁手里的棍子更大固然很重要,但更重要的是谁在挥舞它。

    这是一个英雄倍出的年代,一个创造传奇的年代。

    历史由胜利者书写,让我们干活吧。”

    -----------第一关-----------

    Team Player

    团队玩家

    一等兵Joseph Allen

    游骑兵75团1营

    THE RED ZONE

    米国军队在断桥处和阿富汗匪兵们交火,Allen同学用榴弹枪端掉了人肉堵断桥的武装分子,然后米军的战车们就靠着NB的搭桥车过桥了。前方的大楼顶上蹲着一些重火力匪兵,于是米军杂兵们打算呼叫空中火力支援

    杂兵甲:“是左边的楼还是右边的楼?”

    杂兵乙:“1点钟方向,右边那个。”

    杂兵甲:“那不是会让特别行动部队处于危险范围之内吗?”

    杂兵乙:“Sheperd将军才不管啥危险范围咧”

    话音没落,就PIA地一发导弹轰下来,楼给拆了,杂兵甲乙丙丁都打了鸡血般嗷嗷叫唤

    车队前进,Allen同学在车顶操作号称每分钟4500发的格林机枪。

    Sheperd将军:“在他们动手之前我们不能主动开火,Hold fire,招子放亮哟。”

    草,明明之前都拿RPG轰我们了,怎么还得等人家先出手

    于是瞪大眼睛到处看,结果开了还没有一百米就有人从暗处狙过来米军开始还击,场面一片混乱,Allen同学的战车很快被RPG放倒,一票人转入巷战,杀了数十阿富汗土匪之后,终于和Foley中士等人一起突围,来到了Sheperd将军指定的合流地点。

    Sheperd将军:“先生们,干得好,这个城镇已经被拿下了。一等兵Allen,以后你跟我混了,来,跟我一起上直升机我们详谈。”

    我们表现神勇的Allen同学被将军看上,就要从突击队员杂兵变身成为CIA了

    ---------第一关结束---------

    -------------------

    中央情报局(CIA)

    一等兵Joseph Allen

    状态:重新分派

    指挥官:Sheperd将军

    -------------------

    一等兵Allen:“我看起来怎么样?”

    Sheperd将军:“看起来像个坏蛋,对你的卧底任务再好不过了。”

    一等兵Allen:“那么,Makarov就是奖励了。”

    Sheperd将军:“Makarov不是什么奖励,他是个婊子,一个为出价最高者服务的疯狗杀手。”

    Sheperd将军:“记住你自己的身份,它能保你活命。”

    Sheperd将军:“欢迎来到141,这颗星球上最棒的战士们组成的部队。”

    一等兵Allen:“这是我的荣幸,先生。我什么时候能见到其他队员?”

    Sheperd将军:“他们正在执行任务,从敌方控制区内取回一个掉落的ACS(Attack Characterization System,攻击识别系统)模块。”

    一等兵Allen:“他们已经开工了?”

    Sheperd将军:“你都可以想象他们的脚被冻住的样子了。”

    -------------------

    特别行动部队141

    中士 Gary "ROACH" Sanderson

    -------------------

    《使命召唤6:现代战争2》全剧情翻译(下)

    -----------第九关-----------

    "The Gulag"

    “集中营”

    Day 5 - 07:42:56

    中士 Gary "ROACH" Sanderson

    特别行动部队141

    俄罗斯 彼得罗巴甫洛夫斯克以东40英里

    在战斗机的掩护下,141们乘坐的直升机接近了碉堡一般的Gulag,小强在直升机上狙掉了碉堡上防御的敌兵后,直升机成功着陆。

    于是整支小队的进攻开始。这是一场硬仗,一步步攻入堡垒后,Ghost开始使用监狱内的系统定位囚犯627,其他队员则直接下到监狱中寻找,在寻找的过程中数次险些被自己人的海上火力炸死。

    肥皂队长:“Sheperd,刚才那TM是搞毛啊?让那些海军停止攻击!”

    Sheperd:“海军现在正在气头上,待命。”

    Sheperd:“他们同意暂时停火了,继续前进。”

    看样子老家被端了的老美们脾气也都爆了。141们继续前进,经过一番漫长的战斗之后,他们终于接近了目标。

    Ghost:“我检测到两个热能反应,其中一个应该就是囚犯627。”

    小强再次往墙上贴了炸药,发动猛男时间!不过这次好像不大好用了墙后的某人反应极快,拉过另一人做盾牌挡下了小强的所有子弹,等小强的猛男时间结束之后一拳招呼上来,直接把小强打得眼冒金星昏倒在地。

    小强睁开眼,发现一个穿着囚服的疤脸男正拿AK指着自己。

    肥皂队长跑过来用枪指着疤脸男:“把枪放下!”

    疤脸男(颤抖):“小皂皂?”

    肥皂队长(放下枪):“钱哥哥?”

    原来此囚犯627不是别人,正是1代里帮助菜鸟肥皂手刃了Zakhaev的钱队!俺们可靠的肥皂队长迅猛地恢复了冷静,把手里的.45交给了钱队。

    肥皂队长:“这个是属于您的,长官。”

    看来这把手枪就是1代最后一关的最后,钱队在生死关头扔给肥皂的那把手枪了。很显然当时看起来已经挺尸的钱队信了春哥,至于他为什么被关起来了就不得而知了。

    钱队一脸沧桑地接过枪,没有再说什么,倒是旁边的Worm低估了一句:“小皂皂是谁啊?”

    这时愤怒的美国海军又开始攻击了,肥皂队长拉上钱队开始撤离。在炮火的轰击之下,整座建筑开始倒塌,到处都是死路,141们被困在地下,由于烟雾太重直升机无法找到他们。此时小强不幸被一块水泥板砸中。

    肥皂队长:“小强倒下了!小强!”

    钱队(掀开压在小强身上的水泥板):“不管你打算怎么做,肥皂,抓紧时间!”

    在钱队的鼓舞之下,肥皂从被炸开的空洞向外发射了信号弹,直升机成功找到了他们的地点,放下了安全绳。钱队一把拉起被砸的七荤八素的小强,大家纷纷在安全绳上固定好,逃出生天。

    ---------第九关结束---------

    《使命召唤19:现代战争2》剧情评测8.2分:过瘾的开胃前菜

    《使命召唤:现代战争》于我而言是一款特殊的游戏。 许多玩家都对自己与虚拟世界的初见津津乐道,而“现代战争”就是我与那个迷幻宏大世界的初次邂逅。它是我人生中游玩的第一款3A大作,五花八门的武器装备、大气磅礴的战争场面以及一波三折的剧情故事,让当年懵懂的我难以自已,以至于直到今天,我都还对“现代战争”系列有种莫名的情愫。 作为该系列重启之作的第二部,如今的《使命召唤19:现代战争2》(下称《COD19》)继续讲述着那些经典角色的故事。 在这条世界线上,普莱斯队长又将141特遣队组建了起来,而前方等待着他们的,是无尽的硝烟、枪炮与死亡。 感受特种作战 由于本作预购奖励中包含“可提前七天游玩剧情”这一项,所以我们这次得以和万千预购玩家一起,于游戏正式发售前抢先体验了相关内容,并在此将通关后的游玩感受以评测的形式分享给大家。 这次《COD19》的剧情主题为「缉毒」,讲述的是伊朗武装组织通过俄罗斯毒贩盗取美国弹道导弹的故事。在谢菲尔德将军的指挥下,由普莱斯队长所率领的141特遣队奉命追查导弹下落,并将幕后黑手绳之以法。 在剧情讲述方式上,本作和“老三部曲”有着很大的不同:它并没有选择以“双线并行”的方式来讲故事,而是在绝大部分的时间里,都将镜头聚焦在141特遣队的成员们身上。 这种“单线叙事”的方式有好有有坏。 从坏的方面来说,《COD19》无论是在整体结构框架,还是视角的丰富程度上,都无法和“老三部曲”相提并论。且由于141属于一支特遣队,拥有特殊的战斗任务,所以本作注定不会有太多如“坦克集群冲锋”、“城市核弹爆炸”、“埃菲尔铁塔倒塌”般蔚为壮观的大场面。 但这也并非全无好处,随着这十余年来的游戏发展,现今的玩家们对于这些大场面或多或少都有点看腻了,反倒是特战队那种“小规模,高强度”的战争模式,更能让人获得刺激和新奇感。 且更线性的叙事方式也让“现代战争2”的故事在玩家们的视角里变得更加“完整”。单线叙事带来的是更容易被共情的角色塑造和故事发展,也让我们在游玩的过程中有着更加连贯的情感延续。 同时通过丰富且符合性格的角色对话和老练的情节编排,本作毫无疑问塑造了更加丰满形象的角色,也让那些COD玩家们熟悉的老朋友变得更加生动鲜明。 所以,《COD19》的定调定的还是很好的。 不过,定调定好了是一回事,如何演绎又是另一回事。 针对这一点,开发本作的IW组主要采用了两种手段来处理:第一种是将特种部队执行任务时的种种细节融入到玩法中,第二种是便是致敬经典,重现了“老三部曲”中的部分经典关卡与名场面。 就前者来说,IW组做的相当不错,他们不仅将《COD16》中大受好评的CQB(室内近距离战斗)玩法进一步发扬光大,大大增加了其在关卡中的比例,更是将便装抓捕、潜入击杀、精确射手处理高威胁目标、遭遇战呼叫近空支援等战术细节完美融入到了游戏中。 闯入居民家中执法,充满美国特色 当我在阵地上抓起一支泽宁特AK,向着树林里的敌人点射开火时,能看见子弹在夜空中来回交织,呼喊声在周围此起彼伏……随着的阵地被压缩的越来越小,一架我方的A-10对地攻击机呼啸而过,并用它霸道无比的GAU-8机炮与MK-82蛇眼炸弹,为敌人献上了一首死亡交响乐。 在另一场战斗中,我又跟随着小队成员把守着一栋建筑,籍此来抵御早已被毒贩收买了的墨西哥军队。当敌人举着盾牌准备强行突破时,见势不妙的我快步跑到窗前,用下挂的M203榴弹发射器给他们好好上了一课,相信爆炸和破片能让他们明白“以德服人”的真正含义。 这种令人肾上腺素飙升的刺激场面,遍布在《COD19》剧情流程的各个部分,在本作那超高画面水准与超棒武器手感的加持下,玩家所能获得的“爽感”也被进一步放大。 这部分内容与需要生存、潜入、暗杀以及CQB的关卡一起,形成了张弛有度的游玩节奏。 无论是远景还是近景都经得起细看 另一方面,游戏中部分关卡对于经典的致敬,则可以看作是IW献给老玩家们的一份大礼。 当我和普莱斯队长一起趴在草地里,看着成群的敌人从身旁经过;指挥着一架空中炮艇机,用机枪、机炮和地狱火导弹向地面倾泻火力;以及驾驶着一辆皮卡车,和敌人的车队进行追逐射击时,那份深藏于脑海深处的某段记忆,似乎在一瞬间被唤醒了。 这是只有老玩家才能Get到的独有乐趣。 目前的一些问题 在我看来,《COD19》在选材定调、剧情演绎、节奏把控和致敬经典这几个方面做的都比较优秀,但我之所以在考虑剧情部分的分数时没有给它更高的评价,很大程度上都是因为我觉得它的故事讲的有待商榷。 首先从大的方向上来说,《COD19》的剧情毫不遮掩的进行了政治输出,将俄罗斯和伊朗这两个在现实中与美国剑拔弩张的国家,设定为了和毒贩沆瀣一气的恶势力,尽管夹带这种或明或暗的“私货”对于《COD》系列而言早已是家常便饭,但游玩起来的恶心程度却是丝毫不减。 即便是抛开这个不谈,游戏剧情中针对情节反转、故事推进以及最后收尾环节的处理均显得有些不够自然。为了避免过多剧透,这部分就不在此详细赘述了,单就我的个人体验来看,这些部分会对玩家理解故事脉络造成一定障碍。 另一个或许在大众玩家视角里显得有些吹毛求疵的缺陷,是剧情流程中,一些比较明显的考据和逻辑错误。 在某一关里,玩家需要突入某一栋建筑完成抓捕任务,而普莱斯队长则抢来了一架AH-64D“长弓阿帕奇”武装直升机为玩家提供近空火力支援。 正当我沉浸在协同作战所带来的爽快感中无法自拔时,却突然发觉这架“长弓阿帕奇”开火时发出的声音,并非来自其机腹下标志性的M320型30mm链炮,而是完全不应该存在的minigun转管机枪…… 这种“驴唇不对马嘴”的设计大概率是IW组的疏忽所致,如果硬要洗的话我也能用“百密一疏”来为它开脱。但当诸如此类的错误接二连三的出现时,就实在是有些说不过去了。 比如在另一关里,我所操控的肥皂在坠落中丢失了枪械,因此剧情设计了一段需要玩家四处收集碎玻璃和胶带,并绑成小刀趁机杀掉周遭敌人的桥段。 本来这段利用环境与敌人斗智斗勇的玩法还算是有趣,但当我提心吊胆的制成临时小刀,将两名敌人顺利解决掉进入过场动画后,我才发现肥皂战术背心的肩带上,本来就挂着一把经典的卡巴1217刀…… 这导致我心目中的主角形象,瞬间从一个经历过无数战争、战术素养惊人的特遣队战士,变成了受编剧摆弄的小丑。对于靠着《现代战争》系列一战成名的IW组而言,犯这种让人“秒出戏”的常识性错误着实是让人啼笑皆非。 除了以上明显的问题外,该作在汉化方面也做的有点过于“接地气”,以及目前还存在一些黑屏、闪退以及掉帧问题。 关于汉化问题,在这短短两天时间里已经被玩家们冲烂了,但平心而论的话,它对于游戏的影响其实不太大,反倒是黑屏闪退问题让人有些恼火。 笔者评测时的电脑配置为6800XT+5800X3D,在2K分辨率、画面全最高设定并开启FSR的情况下,游戏帧数能够达到所用显示器所支持的最大值,也就是165帧。 不过当角色死亡后读档复活时,游戏帧数会在一段时间内降至个位数,要么就是直接黑屏闪退甚至是坏挡,极其影响游戏体验。而其他使用NVIDIA显卡的玩家,也或多或少存在类似现象。 总评 在近八个小时的剧情流程中,《使命召唤19:现代战争2》为我带来了一场场惊心动魄的潜行和热火朝天的战斗,但它在剧情脉络、军事细节和游戏内容之外一些地方却欠缺打磨,这也使它显得并不那么完美。 但不论怎么说,剧情内容只是《使命召唤19:现代战争2》这款游戏的其中一部分,希望IW能在有限的时间内解决掉黑屏、闪退、掉帧等问题,为正式版中的多人玩法内容,体验提供更好的技术保障。

    使命召唤19现代战争2剧情模式怎么解锁

    在游戏中肯定会有玩家对于这个剧情模式会比较的感兴趣,那么使命召唤19现代战争2剧情模式怎么解锁呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的解锁方法介绍吧。

    解锁方法介绍

    前提:

    首先玩家需要预购该游戏并预下载。

    cod19使命召唤19战役剧情模式解锁时间/预载时间:

    剧情战役模式将会在北京时间10月20日凌晨1点开启预载,10月21日凌晨1点正式上线游玩。

    注意:

    多人模式、合作模式以及《战区2》将会在10月22号开启预载,正式游玩则要等到10月28号游戏正式发售。

    使命召唤19现代战争2与原版的剧情区别

    使命召唤19现代战争2剧情是原版剧情的一部分。与原版相比较,重制版的画面有所进步,场景细节和光照效果加强了。使命召唤19现代战争2是使命召唤系列最新的一部射击战役作品了,在这个游戏里面玩家可以再一次感受到战争带来的肾上腺爆发的刺激感。

    《使命召唤6:现代战争2》的故事背景是什么

    背景

    故事发生在前作《使命召唤4:现代战争》的剧情之后5年。此时,俄罗斯已经被极端分子控制,扎卡耶夫也被宣传成了新的俄罗斯英雄。与扎卡耶夫有密切关联的恐怖主义者弗拉基米尔·马卡洛夫掌控了俄罗斯激进恐怖组织,世界再次不安定起来。为了应对严峻的国际形势,英国空降特勤队、美国中央情报局、美国海豹突击队等部门联合成立了“141特战队”(141 Task Force),前作的主角“肥皂”则成为141特战队的队长。

    美军剧情

    在美军剧情中,玩家可以控制三个人。一位是约瑟夫·艾伦,一位是詹姆斯·拉米雷斯,另一位是在空间站里的宇航员。

    游戏开始时,玩家控制的是隶属于美国第75游骑兵团的约瑟夫·艾伦(Joseph Allen),在阿富汗执行行动。后由于其表现优秀,被希普德将军招募加入了141特战队,并指定为美国中央情报局潜伏在马卡洛夫极端组织的卧底。随后,艾伦在马卡洛夫的组织下到扎卡耶夫国际机场实行恐怖袭击,向平民扫射。但随后艾伦的身份暴露,在从机场撤退时被马卡洛夫杀死。马卡洛夫以此为“讯息”(Message),将责任推到美国身上。果然俄罗斯方面在机场事件调查之后认为这起恐怖袭击与美国有关。之后俄罗斯利用ACS模组(见141特战队剧情段落)瘫痪了美军卫星网络,使其无法正常识别,并且海陆空三管其下,发动对美国的战争。此时,玩家开始控制第75游骑兵团的二等兵詹姆斯·拉米雷斯(James Ramirez),跟随福利中士的领导,在华盛顿附近抵抗俄罗斯精锐部队。战斗中,美军发现一枚洲际弹道导弹正向美国东海岸靠近,美军司令部决定作出在华盛顿在导弹袭击而失守后的最坏打算,与此同时,拉米雷斯所在小队遭到伏击,陷入危机。此时的视角转向太空,玩家控制一名在空间站执行任务的宇航员,在太空中“观看”了一枚洲际弹道导弹高大气层爆炸的情景(见141特战队剧情段落),随后空间站被洲际弹道导弹爆炸产生的冲击波击毁,宇航员也不幸阵亡。而导弹爆炸后产生的强电磁脉冲(EMP)让美国东部地区所有电子仪器(包括俄军的)全部瘫痪。拉米雷斯所在的部队戏剧性地得救(此时由于EMP袭击,激光瞄准器等电子产品无法使用)。虽然导弹并没有直接袭击华盛顿城区,但美军司令部真的以为华盛顿已经失守,准备对华盛顿发动毁灭性空袭,拉米雷斯的部队得知这一消息后,趁俄军载具瘫痪之际重夺美国白宫,发射了信号弹,使美国空军终止了空袭任务。到此美军剧情就结束了。

    141特战队剧情

    在141特战队剧情中,玩家可以控制加里·“小强”·桑德森中士,或是约翰·“肥皂”·麦克塔维什上尉。

    141特战队的剧情开始于哈萨克斯坦的天山,玩家控制的人物是加里·“小强”·桑德森中士(以下简称小强)和“肥皂”队长,前往位于天山山脉的一座俄军机场,回收遗失的人造卫星ACS模组(ACS是攻击识别系统),以防止机密落入敌手。然而俄罗斯还是赶在141特战队之前,破解了该模组,并在机场事件后利用模组中的相关资料瘫痪了美国卫星,向美国发动战争。141特战队判断,战争的主谋是马卡洛夫,于是开始调查马卡洛夫的踪迹。141特战队发现了一个可能与马卡洛夫有关的军火商,于是前往巴西,但没有得到任何有价值的情报。在一场人质解救行动任务之后,希普德将军要“肥皂”等人去俄罗斯“古拉得”监狱解救一名罪犯,称马卡洛夫十分讨厌这名罪犯。在激战之后,发现原来这名罪犯即《使命召唤4:现代战争》的普莱斯上尉,他已经被关在监狱数年之久。“肥皂”归还了普莱斯的枪(前作中杀死扎卡耶夫的手枪)。在解救成功之后,希普德将军要求141特战队继续追查马卡洛夫的下落,但普莱斯要求利用极端手段先解决美国和俄罗斯的战争,中断了与希普德将军的联系,并率领141特战队劫持了一艘俄罗斯的核潜艇,并向美国华盛顿高大气层发射了一枚洲际弹道导弹。导弹爆炸之后,俄罗斯军队由于EMP袭击而瘫痪,美军的局势终于得到逆转。随后,在将军的建议下,141特战队分成两队执行任务。一队由“肥皂”和普莱斯组成进军阿富汗,而二队则由“幽灵”和“小强”联手调查马卡洛夫一座别墅。“小强”一行虽然没能发现马卡洛夫,但截获了非常重要的情报,不过就在撤离之时,“幽灵”和“小强”被前来接应的希普德将军杀害,情报则落入了将军之手。此后镜头转到“肥皂”的部队,普莱斯和“肥皂”等人在阿富汗的某废旧飞机回收中心遭到了希普德将军袭击,但幸运的是此时马卡洛夫的部队也在和希普德将军的部队交火,他们利用这一混乱的局势,在尼古莱(Nikolai)的接应下成功撤退。普莱斯和“肥皂”终于明白希普德将军是战争的一个幕后黑手,但此时,希普德将军将普莱斯和“肥皂”列为了全球通缉犯,孤立无援,为了向“幽灵”和“小强”报仇,也为了手刃幕后黑手,他们联系了原来的敌人马卡洛夫,此时的马卡洛夫也很纳闷希普德将军的行为,也因为彼此之间有着一样的想法,于是他给了普莱斯和“肥皂”希普德将军所在的一个阿富汗秘密基地的坐标,“肥皂”他们抱着“有去无回”的决心,潜入了这个秘密基地。在一系列激战之后,希普德将军被身受重伤的“肥皂”飞刀插入头部致死。随后尼古莱坐了“小鸟”直升机来接应普莱斯和“肥皂”,并表示要带他们到个“好地方”,141特战队的剧情到此结束。

    关于真相

    希普德将军是五年前(即《使命召唤4:现代战争》剧情中)负责美军线行动的总指挥官,也是一名极端的爱国主义者(类似前作的扎卡耶夫)。在那次原子弹事件,他亲眼目睹的几万士兵瞬间死亡的情景,美国的形象也受到了很大影响。希普德将军更对在极端组织夺取俄罗斯控制权后美国政府的弱势态度,以及原子弹事件后美国海外军队的窘景感到十分不满。他决定利用马卡洛夫来引起战争(即美俄大战),希望在俄罗斯打击下改变美国现颓废的现状且重塑美国的世界霸主形象,然后再想方法铲除马卡洛夫。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《现代战争2剧情(使命召唤19现代战争2剧情)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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