编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-09-21 11:30:04
游戏发烧友来看一下质量效应渗透者,以下6个关于质量效应渗透者的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
建议优先加战术斗篷(就是隐形),渗透主要就靠这个;其次就是那个Operative(中文是啥忘了),加点之后狙开镜有时间膨胀。其他技能随意,但最好有一种给力的弹药效果(个人推荐干扰弹)
刚刚用渗透者通关一次,看到别人玩渗透的全都是隐身狙击,发现自己把渗透玩的像个工程师。。。就写点自己的玩法,希望对大家有帮助,算是抛砖引玉吧。
所谓技能流,顾名思义,靠技能混呗(废话。。。)主力技能,燃尽,之后从塔利妹子那里学那个吸收护盾的。然后就靠这两个技能走遍天下~~~~
渗透者走技能流是有自己独特优势滴~~啥优势?隐身呗(还是废话。。。),
原因有两点,一,隐身放技能容易走位,而且个人感觉敌人躲闪的几率大大降低。当然了,安全第一~~~
第二,也是最关键的一点,隐身的破隐一击不是有加成吗,对于技能也是有效的!!!(包括手雷)而且,隐身最后那个升级一定要升级隐身放技能不显形!!!!!之后。。。。无限的享受技能伤害加成吧~~~~(不信可以去神堡测试哦亲~)
我玩渗透,枪就拿最开始那把突击抢,保证两倍的技能时间加成,(其实也没开过机枪,毕竟开枪就现形了)技能CD2秒多一点。地狱火护甲虽好,但样子太难看,就一直没买。属性也就高那么5%速度和伤害。
靠着两个技能,全面覆盖紫,蓝,黄,红。
看见护盾和异能直接丢个吸收,不仅破盾,还恢复自身护盾,弥补了自身隐身不回复护盾的缺陷~护甲和红血的直接丢燃尽,很是过瘾。升级方面,我都升了范围,毕竟杂兵还是很多的。隐身要升加伤害的,最后那个升级一定要升级隐身放技能不显形!!!!
队友我是蓝妹妹(一直没换过)和那个普洛仙人,打杰斯的话可能会带大天使。
虽然不是主流玩法,不过自我感觉这玩法效果还不错,玩的挺轻松的,至少很安全。。。
二周目过疯狂paragon路线通关,全员生存.ME2满分.
(成员选择为legion开门,gurrus带队进攻,mordin归舰,samala开生化场,gurrus带队防守.自己带M大婶和grunt.)
准备3周走nenerate路线.
心得以疯狂难度为准:
渗透者擅长广阔的地形作战,在敌人接近之前就能给予最大的打击.作为一个攻强守弱的职业,隐身技能是必备的以防敌人近身.即使是队友都倒下的情况下,只要弹药充足,光靠隐身打游击照样能把敌人玩死.
对比其他职业的优势在于拥有最大的伤害输出,配合隐身伤害加成和职业技能的开镜加速,枪枪暴头不在话下.满级并完成狙击枪研究和暴头加成后,不需要破盾既可秒杀一切普通杂兵.(包括collector.)
熟悉关卡流程上来一轮技能秒掉两个敌人都不成问题.
技能方面:
两个子弹技能意义并不是很大,前者只对机械类和护甲有效果,Alhacking比这个好。后者.....话说都能一枪秒掉了还冻它干嘛.与其把点数浪费给这两个技能,不如专精其他技能.
TacticalCloak与EvolveOperative:必升的核心技能,打游击、秒杀、保命都靠它了。建议专精assassinCloak和Assassin,玩的就是秒杀,一切只为提高武器伤害。
Incinerate:唯一的破盾技能,对付一些让这个职业头疼的敌人比如丧尸有很好的效果。专精
范围还是伤害看个人喜好吧。
AIHacking:本作的敌人会优先攻击近距离无掩体的敌人,这个技能不光是多了一个火力点,更能吸引大量的火力。在面对强力杂兵时比如gethhunter之类,控制对方窝里斗会让战斗变得很轻松。要时间还是要群体控制看个人喜好吧.
队友技能:强烈建议选择samola的女儿那招domination.AIHacking控制机械类,domination控制有机类敌人。这也符合游戏里对渗透者这个职业的描述:破坏、引发混乱、刺杀。有了这两个技能,打遍天下都不怕。(更重要的是狙击的子弹非常有限,轻机枪破甲效果很好,配合控制技能战斗力也相当可观)
队友搭配:
Grunt:坦克型人物,渗透者血盾少,很容易被秒杀。有Grunt顶在前面可以吸引更多的火力,更可以维持防线,尤其是有些地形狭窄的场景。也许它没有任何强力的破盾和进攻技能,但是渗透者本身的伤害输出已经足够。必备的对友,游戏从始至终我一直带着它(他?),成双成对地出入在galaxy的各个角落.
(Anderson:“斜坡难道你是gay?”斜坡:“错了,那是我的宠物。”)
其他人就随意搭配了,熟悉流程根据对付敌人不同选择不同的伙伴,如果不太记得的话就选择M大婶,综合泛用性的破甲王,破完甲直接控制对方,小日子过得很滋润的说。或者选择legion,两大肉盾顶在前面随意狙。只怕弹药不够
一些难点:
正如坛子里很多人说的,在进入collectorship之前队伍还没有成型,忠诚技能无法学到,一些地方难度会比较大。
archangel招募:前期防守很轻松,主要是后期关门那里,第三道门敌人太强且弹药不够,建议留下队友吸引火力,自己隐身迂回到那里关门。
horrison:这关其实对于渗透者没有太大的难度,我就是一次过的,地形足够宽广,指挥好队伍建立纵深稳扎稳打问题应该不大,如果两个对友卦了不要急着马上复活,隐型跑远后把敌人引开再复活。防守那里有BOSS打,弹药是无限刷的,多利用隐身移动并收集子弹,僵尸的弱点在脚,用狙一枪一个。
collectorship:第一个地方飞行平台飞过来的时候是最大的难点,地形狭窄且弹药不足,建议用核弹先把第一波秒了,之后的平台距离远了就好打了。(话说我整个疯狂难度都没怎么用过Heavyweapon,这里是唯一的一次了,挂了N次。)
招募Legion:玩渗透者最怕的就是僵尸潮,(想起了求生之路),还好本关弹药充足。用狙打脚,domination控制红色丧尸让它们自爆去吧,记得带jack,shockwave很好用,warpammo升全队加的用冲锋枪打起来会好打很多。打飞船核心那里子弹也是无限刷的。(主线任务里面队强力敌人时子弹都是无限刷)
Legion忠诚任务:本关的geth像是吃了春药一样的跟平时的geth慢慢打迂回不同,一见你是疯狂冲上来PK的那种。(废话,都冲去人老窝了。)
前期注意收集弹药,把gethhunter破盾后控制它们。我方有两个人会AIHACKING,等于多了两个打手。防守那里杀剩一个的时候控制住,收集完弹药再杀死等下一波。
最终关:开始那里每开一个开关就能拿到弹药,非常简单。(刚开始用渗透者老觉得子弹不够,玩到后来发现若是子弹充足不用考虑弹药火力全开,简直就是一场疯狂的暴头屠杀啊太对不起其他职业了)
生化盾推进的时候要注意检子弹,否则弹药不足打起来就非常吃力了。招子放亮点,只要离生化盾不太远都能来得及检。
补充一下:
collector那里选择武器自然是选择windom,疯狂难度要的不是全面,而是专精.伤害比开始那把高,弹药又多.13发子弹,捡到的子弹里为两发的几率变大.斜坡装备也以提高攻击为主,比如头盔用爆头+5%伤害的N7眼罩,还有弹药增加10%之类.
命中弱点:大部分都是爆头了,包括机器人也可以.打HUSK跑动中头晃得厉害用手柄不容易命中,打脚更好.有喷火器的可以打破引爆(Geth的喷火兵貌似不算).
黑寡妇[去买],寡妇[阿莎丽主线任务,狙击手旁边],标枪[拯救上将的任务中捡到]这三个都可以。
标枪威力最大,但要蓄力,有洞穿力,还附带看透烟雾的能力。
黑寡妇威力小,但是是3发一个弹夹,所以可以打三枪,虽然每枪都有不小的后座力,但是效率绝对比另外两把的高。推荐黑寡妇,如果对枪法有信心,标枪也可以。
作任务再配把轻冲锋枪。
护甲用加弹容,威力和护盾的。
工程兵
职业介绍
工程兵是质量效应6个可选职业之一。他们是技术专家,唯一一个能够在战场部署浮游炮台的职业。释放浮游炮台可以骚扰对手,将敌人逼出掩体或是吸引火力。除此之外,工程兵还可以入侵机械对手将其转化,为我方作战。使用科技力量操控战斗,工程兵可以将艰巨的战斗导向胜利。更新你的浮游炮台,给它们装配强有力的能量释放脉冲或是将对手变成一颗致命炸弹。另外,工程兵还具有其他许多强有力的技能比如Incinerate【燃尽】和Overload【过载】。
可用武器
*HeavyPistols
*HeavyWeapons
*SubmachineGuns
职业能力
Overload【大规模的能力冲击可以过载护盾以及机械类目标】
Incinerate【引燃火焰对附近的任何目标造成护甲和生命值伤害】
需要:Overload达到Rank2
CombatDrone【控制一架战斗浮游炮台】
Rank1
花费:1点SP
制造一个科技浮游炮台吸引敌人火力。炮台可以短时间击晕目标并对其护盾造成伤害。同一时间只能激活一架炮塔。
充能时间:30.00秒
持续时间:12.00秒
炮台攻击间隔:4.00秒
Rank2
花费:2点SP
强化了的浮游炮台可以飞的更远,持续更久,攻击频率更高
充能时间:30.00秒
持续时间:16.00秒
炮台攻击间隔:3.70秒
炮台生命加成:120.00%
Rank3
花费:3点SP
强化了的浮游炮台可以飞的更远,持续更久,攻击频率更高
充能时间:30.00秒
持续时间:20.00秒
炮台攻击间隔:3.40秒
炮台生命加成:140.00%
EvolveCombatDrone【专精技能】
花费:4点SP
可选择精通以下效果之一:
1)AttackDrone:强化浮游炮台,让其可以发出电子冲击伤害目标生命值,护甲和生化屏障。同一时间只能激活一架炮台
充能时间:30.00秒
持续时间:24.00秒
炮台攻击间隔:3.00秒
炮台生命加成:160.00%
炮台伤害:40.00点
2)ExplosiveDrone:一旦浮游炮台被摧毁,就会释放能量,对邻近所有敌人造成高伤害。
充能时间:30.00秒
持续时间:24.00秒
炮台攻击间隔:3.00秒
炮台生命加成:160.00%
脉冲半径:6.00米
脉冲伤害:100.00点
CryoBlast【冰冻你的目标】
需要:CombatDrone达到Rank2
AIHacking【将机械类敌人转化为友军】
需要:CryoBlast达到Rank2
TechMastery【使你施放技能变得更快,更华丽,更频繁】
Rank1
花费:1点SP
你的工程能力更加有效,减少技能的充能时间。你的精神专注力提升Paragon和Renegade的点数
生命值:+5.00%
技能充能时间:-5.00%
Paragon/Renegade:+20.00%
科研计划花费:-5.00%
Rank2
花费:2点SP
你的工程能力更加有效,减少技能的充能时间。你的精神专注力提升Paragon和Renegade的点数
生命值:+10.00%
技能充能时间:-10.00%
Paragon/Renegade:+40.00%
科研计划花费:-10.00%
Rank3
花费:3点SP
你的工程能力更加有效,减少技能的充能时间。你的精神专注力提升Paragon和Renegade的点数
生命值:+15.00%
技能充能时间:-15.00%
Paragon/Renegade:+70.00%
科研计划花费:-15.00%
EvolveTechMastery【专精技能】
花费:4点SP
可选择精通以下效果之一:
1)Operative:进一步减少所有技能的充能时间并获得伤害加成。
2)Mechanic:进一步减少所有技能的充能时间并获得持续时间加成。还可以进一步提升Paragon和Renegade点数。
异能者
职业介绍
配有L5x脑部植入器的异能者,是生物能力专家。他们可以使用自身的生物能力使敌人瘫痪或是死亡。因为这种独特的天赋,技能者是唯一能够使用theSingularity【异象】能力的职业,这是一种致命的陷阱可以撕裂靠近的所有敌人。当遇见躲在掩体后面的敌人时,异能者可以直接把他们拽出来,然后给予他们致命一击。除此以外,异能者还可以使用Push【泰坦之力】技能将对手扔出去,让悬崖或是断层成为他们的坟墓。虽然异能者缺少高级战斗训练,但是他们可以不开一枪解决战斗的特点,是其他职业无法比拟的。
可用武器
*HeavyPistols
*HeavyWeapons
*SubmachineGuns
职业能力
Wrap【撕扯目标的分子结构,阻止生命回复。能够有效打击护甲和生化屏障】
Throw【用一股强大的生化力场将敌人抛入空中】
需要:Warp达到Rank2
Singularity【一种黑暗球体让敌人无助地悬浮,给与你还击的好机会。】
Rank1
花费:1点SP
施放一种黑暗球体创造一个高强度的质量效应场;敌人会被吸入球体,暂时无法做出任何行动。
充能时间:4.50秒
黑洞持续时间:20.00点
有效半径:1.25米
敌人吸附时间:5.00秒
最大吸附目标:2.00
Rank2
花费:2点SP
施放一种黑暗球体创造一个高强度的质量效应场;敌人会被吸入球体,暂时无法做出任何行动。
充能时间:4.50秒
黑洞持续时间:25.00点
有效半径:1.25米
敌人吸附时间:6.00秒
最大吸附目标:3.00
Rank3
花费:3点SP
施放一种黑暗球体创造一个高强度的质量效应场;敌人会被吸入球体,暂时无法做出任何行动。
充能时间:4.50秒
黑洞持续时间:30.00点
有效半径:1.75米
敌人吸附时间:7.00秒
最大吸附目标:4.00
EvolveSingularity【专精技能】
花费:4点
可选择精通以下效果之一:
1)HeavySingularity:提升球体吸附多名敌人的持续时间。
2)WideSingularity:提升技能有效半径。
Pull【让敌人悬空,并无助地朝你飘来】
需要:Singularity达到Rank2
ShockWave【生化冲击波扫清面前的敌人】
需要:Pull达到Rank2
BioticMastery【让你施放生化技能更快,更迅速,更频繁】
Rank1
花费:1点SP
你的专注力让你能够更频繁地使用生化技能,并提升你的Paragon/Renegade点数
生命值:+5.00%
技能充能时间:-5.00%
Paragon/Renegade:+20.00%
Rank2
花费:2点SP
你的专注力让你能够更频繁地使用生化技能,并提升你的Paragon/Renegade点数
生命值:+10.00%
技能充能时间:-10.00%
Paragon/Renegade:+40.00%
Rank3
花费:3点SP
你的专注力让你能够更频繁地使用生化技能,并提升你的Paragon/Renegade点数
生命值:+15.00%
技能充能时间:-15.00%
Paragon/Renegade:+70.00%
EvolveBioticMastery【专精技能】
花费:4点
需要:Pull达到Rank2
可选择精通以下效果之一:
1)Bastion:所有技能持续时间延长,充能时间缩短;Paragon/Renegade点数增加。
2)Nemesis:生化技能造成的伤害提升,充能时间缩短。
哨兵
职业介绍
哨兵是独一无二能够同时拥有生物和科技能力的职业。他们都是多面手,可以适应各种局面。比如在过载了敌人的护盾之后,哨兵就可以无所顾忌地使用生物能力砸向对手了。除此以外,如果战斗进入白热化,哨兵还可以使用霜寒冻结把敌人冻住,在对方降温的时间里,就可以思考是干掉对手还是先找个地方躲起来。
哨兵还可以装备最先进的技术铠甲在敌对环境中保护自身安全。一旦护甲过载,护甲系统会释放电能并击晕附近所有敌人。
可用武器
*HeavyPistols
*HeavyWeapons
*SubmachineGuns
职业能力
Throw【用一股强大的生化力场将敌人抛入空中】
Warp【撕扯目标的分子结构,阻止生命回复。能够有效打击护甲和生化屏障】
需要:Throw达到Rank2
TechAmor【装载充能护甲强化你的护盾并在被摧毁时释放能量波制造伤害】
Rank1
花费:1点SP
装载一套能量护甲套强化你的护盾。当护甲被摧毁时,会释放出一股能量脉冲,击倒所有邻近的敌人并造成伤害。
充能时间:12.00秒
持续时间:持续存在直到被摧毁
护盾强度:+25.00%最大护盾值
能量脉冲半径:7.50米
能量脉冲伤害:30.00点
能量脉冲强度:100.00牛顿
Rank2
花费:2点SP
装载一套能量护甲套强化你的护盾。当护甲被摧毁时,会释放出一股能量脉冲,击倒所有邻近的敌人并造成伤害。
充能时间:12.00秒
持续时间:持续存在直到被摧毁
护盾强度:+50.00%最大护盾值
能量脉冲半径:10.00米
能量脉冲伤害:40.00点
能量脉冲强度:130.00牛顿
Rank3
花费:3点SP
装载一套能量护甲套强化你的护盾。当护甲被摧毁时,会释放出一股能量脉冲,击倒所有邻近的敌人并造成伤害。
充能时间:12.00秒
持续时间:持续存在直到被摧毁
护盾强度:+75.00%最大护盾值
能量脉冲半径:12.50米
能量脉冲伤害:50.00点
能量脉冲强度:160.00牛顿
EvolveTechArmor【专精技能】
花费:4点
可选择精通以下效果之一:
1)AssaultArmor:极大提升当护甲被摧毁时释放能量脉冲的效果,提升其伤害,强度,和有效半径。并在被摧毁时为自身护盾充能。
2)PowerArmor:极大提升护甲强度,并当护甲激活时,所有技能伤害都有加成。
Overload【大规模的能力冲击可以过载护盾以及机械类目标】
需要:TechArmor达到Rank2
CryoBlast【冰冻你的目标】
需要:Overload达到Rank2
Defender【改善调节你的大脑,激发技能的潜力和效果】
Rank1
花费:1点SP
心里调节训练和科技的协调改善技能的充能时间和Paragon/Renegade点数的获得。
生命值:+5.00%
技能充能时间:-5.00%
Paragon/Renegade:+20.00%
Rank2
花费:2点SP
心里调节训练和科技的协调改善技能的充能时间和Paragon/Renegade点数的获得。
生命值:+10.00%
技能充能时间:-10.00%
Paragon/Renegade:+40.00%秒
Rank3
花费:3点SP
心里调节训练和科技的协调改善技能的充能时间和Paragon/Renegade点数的获得。
生命值:+15.00%
技能充能时间:-15.00%
Paragon/Renegade:+70.00%秒
EvolveDefender【专精技能】
花费:4点SP
可选择精通以下效果之一:
1)Guardin:进一步降低技能充能时间并提高Paragon/Renegade点数。
2)Raider:稍微降低技能充能时间并提高技能伤害。
#p#副标题#e#
渗透者
职业介绍
渗透者是科技和战斗技巧大师,也是唯一能够隐身的职业。他们在任何距离作战都是致命的,通过使用各种武器,装备和技能他们能够撕碎哪怕最坚固的防御。接收过狙击训练的渗透者们可以在进入战场前就把敌人小猫。除此之外,在各种弹药的合理组合下,渗透者们可以轻易地解决无论是有机生命体或是人工机械体。
当战斗变得紧张激烈之时,渗透者们可以穿上战术斗篷来藏匿自身行踪,伺机而动。
可用武器
*HeavyPistols
*HeavyWeapons
*SniperRifles
*SubmachineGuns
职业能力
DisruptorAmmo【击穿护盾,撕裂机械类目标】
CryoAmmo【冰冻敌人,有几率在开火或使用生化技能时击碎目标。】
需要:DisruptorAmmo达到Rank2
TacticalCloak【对于你的敌人来说,你是隐形人。】
Rank1
花费:1点SP
激活一道遮蔽力场,让大多数敌人短时间无法判断你的位置。尝试任何攻击行为将会破除遮蔽效果。
充能时间:6.00秒
持续时间:5.00秒
Rank2
花费:2点SP
处于遮蔽状态下时,你的攻击将会得到显著提升,但是如果你不做任何攻击,你的遮蔽效果会些许延长。
充能时间:6.00秒
持续时间:5.50秒
遮蔽状态伤害加成:+20.00%
Rank3
花费:3点SP
处于遮蔽状态下时,你的攻击将会得到显著提升,但是如果你不做任何攻击,你的遮蔽效果会些许延长。
充能时间:6.00秒
持续时间:6.00秒
遮蔽状态伤害加成:+40.00%
EvolveTacticalCloak【专精技能】
花费:4点SP
可选择精通以下效果之一:
1)AssassinationCloak:极大地提升你在遮蔽效果下的伤害加成。
充能时间:6.00秒
持续时间:6.00秒
遮蔽状态伤害加成:+75.00%
2)EnhancedCloak:提升遮蔽状态的持续时间。
充能时间:6.00秒
持续时间:8.00秒
遮蔽状态伤害加成:+40.00%
Incinerate【引燃火焰对附近的任何目标造成护甲和生命值伤害】
需要:TacticalCloak达到Rank2
AIHacking【将机械类敌人转化为友军】
需要:Incinerate达到Rank2
Operative【你的武器伤害更加强力且频率更快,目标瞄准更加容易。】
Rank1
花费:1点SP
你高强度的训练课程提升武器伤害,减少技能充能时间,而且当进入狙击画面时,可以获得时间减慢效果。另外还提升Paragon和Renegade点数。
生命值:+5.00%
武器伤害:+3.00%
技能充能时间:-3.00%
狙击时间减缓:30.00%
狙击时间减缓效果时间:1.50秒
Paragon/Renegade:+20.00%
Rank2
花费:2点SP
你高强度的训练课程提升武器伤害,减少技能充能时间,而且当进入狙击画面时,可以获得时间减慢效果。另外还提升Paragon和Renegade点数。
生命值:+10.00%
武器伤害:+6.00%
技能充能时间:-6.00%
狙击时间减缓:40.00%
狙击时间减缓效果时间:1.75秒
Paragon/Renegade:+40.00%
Rank3
花费:3点SP
你高强度的训练课程提升武器伤害,减少技能充能时间,而且当进入狙击画面时,可以获得时间减慢效果。另外还提升Paragon和Renegade点数。
生命值:+15.00%
武器伤害:+9.00%
技能充能时间:-9.00%
狙击时间减缓:50.00%
狙击时间减缓效果时间:2.00秒
Paragon/Renegade:+70.00%
EvolveOperative【专精技能】
花费:4点SP
可选择精通以下效果之一:
1)Assassin:进一步提升在狙击画面时的武器伤害和专注力,并且所有技能获得伤害加成。
生命值:+15.00%
武器伤害:+15.00%
技能充能时间:-9.00%
狙击时间减缓:60.00%
狙击时间减缓效果时间:2.25秒
Paragon/Renegade:+70.00%
技能伤害:+15.00%
2)Agent:进一步降低技能充能时间同时也提升技能持续时间。另外还提升Paragon和Renegade点数。
生命值:+20.00%
武器伤害:+9.00%
技能充能时间:-15.00%
狙击时间减缓:50.00%
狙击时间减缓效果时间:2.00秒
Paragon/Renegade:+100.00%
技能伤害:+15.00%
战士
职业介绍
战士都配备有ocularsynapticprocessor【眼突触处理器】强化他们的专注力。无论是远距离放倒Geth还是使用散弹枪近距离与Vorcha族混战,战士都可以最大化火力瓦解任何障碍。他们是唯一可以熟练掌握冲锋枪的职业,也是所有其他武器和弹药类型的专家。战士还可以使用AdrenalineRush【肾上腺冲击】技能,这会让他们觉得周围的一切活动都在减缓,提供给他们短暂的时间以极高的精准度消灭敌人。此外,当战斗进入白热化,战士还可以使出爆炸性的震荡射击同时击倒多名敌人。
可用武器
*AssaultRifles*LightMachineGuns
*HeavyPistols*Shotguns
*HeavyWeapons*SniperRifles
职业能力
AdrenalineRush【迅速提高反应力,让你有时间打出完美一击】
Rank1
花费:1点SquadPoint(SP)
短时间内提升你的战斗感知,你会感觉敌人行动变得缓慢起来。
充能时间:5.00秒
持续时间:5.00秒
时间减缓速度:+50.00%
Rank2
花费:2点SP
短时间内提升你的战斗感知,你会感觉敌人行动变得缓慢起来。
充能时间:4.00秒
持续时间:5.00秒
时间减缓速度:+50.00%
Rank3
花费:3点SP
短时间内提升你的战斗感知,你会感觉敌人行动变得缓慢起来。
充能时间:3.00秒
持续时间:5.00秒
时间减缓速度:+50.00%
EvolveAdrenalineRush【专精技能】
花费:4点
可选择精通以下效果之一:
1)HardenedAdrenalineRush:体内分泌的内啡肽让你感知不到疼痛和创伤,加速你的反应时间,并且在技能持续时间内受到的伤害减少。
充能时间:3.00秒
持续时间:5.00秒
时间减缓速度:+50.00%
受到伤害:-50.00%
2)HeightenedAdrenalineRush:你的反应无人能比。当你开始“行动起来”,敌人似乎都静止不动。
充能时间:3.00秒
持续时间:5.00秒
时间减缓速度:+70.00%
ConcussiveShot【一道强大的冲击波让目标肝胆俱裂。】
需要:AdrenalineRush达到Rank2
DisruptorAmmo【击穿护盾,撕裂机械类目标】
IncendiaryAmmo【灼烧护甲,点燃目标,并造成伤害】
CryoAmmo【冰冻敌人,有几率在开火或使用生化技能时击碎目标。】
需要:IncendiaryAmmo达到Rank2
CombatMastery【让你变得更难缠,更强壮,更快,更有号召力】
Rank1
花费:1点SP
你的优化训练提升你的生命值,武器伤害,冲刺速度,并提高你的Paragon和Renegade点数
生命值:+10.00%
武器伤害:+3.00%
冲刺速度:+20.00%
Paragon/Renegade:+20.00%
Rank2
花费:2点SP
你的优化训练提升你的生命值,武器伤害,冲刺速度,并提高你的Paragon和Renegade点数
生命值:+20.00%
武器伤害:+6.00%
冲刺速度:+30.00%
Paragon/Renegade:+40.00%
Rank3
花费:3点SP
你的优化训练提升你的生命值,武器伤害,冲刺速度,并提高你的Paragon和Renegade点数
生命值:+30.00%
武器伤害:+9.00%
冲刺速度:+40.00%
Paragon/Renegade:+70.00%
EvolveCombatMastery【专精技能】
花费:4点
可选择精通以下效果之一:
1)Commando:你的冷血头脑长久持续,提升武器伤害和冲刺速度,并获得技能伤害值加成。
生命值:+30.00%
武器伤害:+15.00%
冲刺速度:+50.00%
Paragon/Renegade:+70.00%
技能伤害:+15.00%
2)ShockTrooper:你的生存本能让你获得更好的专注力,进一步提升武器伤害和冲刺速度,并获得技能持续时间加成。
生命值:+40.00%
武器伤害:+9.00%
冲刺速度:+40.00%
Paragon/Renegade:+100.00%
技能伤害:+15.00%
先锋
职业介绍
先锋们都配有L5n植入器可以让他们掌控强大的生物能力;结合自身的武器训练,他们在近距离作战可谓招招致命。先锋可以运用他们独有的Charge【能量脉冲】技能迅速接近敌人。配合生物能力的使用,先锋可以朝敌方Charge,无视地形和障碍物,并将他们击入半空。此外,先锋还可以制造爆炸性冲击波,可以穿破掩体对敌人造成伤害。一旦先锋们陷入困境,他们也可以使用Charge技能迅速逃离至安全地带
可用武器
*HeavyPistols
*HeavyWeapons
*Shotguns
*SubmachineGuns
*AssaultRifle(requiresadditionaltraining)
职业能力
IncendiaryAmmo【灼烧护甲,点燃目标,并造成伤害】
CryoAmmo【冰冻敌人,有几率在开火或使用生化技能时击碎目标。】
需要:IncendiaryAmmo达到Rank2
Charge【释放一道冲击波,以难以置信的力量冲向一名目标】
Rank1
花费:1点Squ
1.选择渗透,对战士职业不做评价; 2.渗透的话你被怪围殴的时候直接一个战术隐形后撤完全可以溜掉,等差不多的时候再开枪出现; 3.有大量尸魂的情况下需要有一个燃烧以及一个可以牵引、投掷或者重击、神经震荡的异能者,当然自己是异能者或者会其中一样的话就无所谓了。燃烧的话我建议是莫丁,升级了莫丁的万用工具以及科技伤害高的那种,首先用莫丁的燃烧爆炸烧掉一片尸魂的护甲(升级完整的疯狂模式下即使是燃尽爆炸也可以一下去掉全部护甲),之后用广域牵引、投掷或者重击大多数情况下都是一击毙命的,少部分情况推不死。渗透的话先拉一片这样的敌人,尽量拉一起差不多的时候燃烧,等护甲直接投掷就行,如果感觉撑不住了隐身很方便的。 4.现在所谓的全武器我不知道他们是怎么想的,正常情况下战士的话除了冲锋枪不能用其它都可以(在收集者飞船上的亡魂、寡妇、克洛根霰弹三个只能选一个)其它都是要么选一个当前以训练的枪械中最强的要么就是接收其它枪械训练,枪械多了没用。
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