编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-09-22 21:50:04
游戏发烧友来看一下文明6,以下6个关于文明6的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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文化胜利三大流派
文化胜利≠文化值高,而是旅游业绩>敌方文化值。
很多朋友可能认为多造剧院和奇观就可以快速取胜,但由于书画的旅游业绩被削弱,剧院建筑和人造奇观的成本较高,这两种方式并不会很快胜利。
反倒是遗物流、飞行改良流、摇滚乐队流大行其道。遗物流获胜最快(女刚果/瑞典配合康提的神图)。
飞行改良流(需要科技攀的快/有特色改良的文明,比如朝鲜/老秦等。快速解锁后期科技飞行,配合文明能力、文化城邦和总督给予的改良设施,如拉帕努伊城邦的摩艾石像等获胜)。
注:大部分改良根据文化产出转化为业绩,部分改良根据魅力和电力提供旅游业绩。
摇滚乐队流(后期市政冷战解锁乐队,在前两种流派还拿不下胜利的时候,信仰买乐队出场到别人家里蹦迪)。
书画音乐、国家公园、人造奇观给予的业绩可以作为锦上添花,但很难作为主力,否则会很慢。
开放边界、通贸易路线、相同政体、后期的科技市政(电脑、环境保护主义)、后期政策卡可以增加旅游业绩系数。
启蒙运动、不同政体(后期)、宣战、后期政策卡减少旅游业绩系数。
文明6玩法攻略如下:
1、开局坐城位置要选河流+山脉或河流+湖泊,后续坐城也是如此,达不到标准重开;开局地块太荒凉,人口升得慢也重开。
2、开局有一勇士,不要守家,往外走;开局建造顺序是:狗子+狗子+建造者+开拓者,最好是沿三个不同方向且沿河走。狗子是为了去采蘑菇和找城邦,最重要的是找合适的地块来确定以后的坐城位置。
3、开局不要急着建移民,先锤工人去改良设施,把首都住房,粮食,生产力提上来。把能触发的尤里卡触发了,当然了,如果开局就发现强敌环伺,可以优先锤移民;
4、开局的科技树先点牧场,第二个就点占星术,之后不要建巨石阵,有没有采石场两说,有的话目测你也抢不过AI和真人。沿河建圣地,建成后把生产力栏拉到最下面。
5、前期攻城墙,攻城槌比石弩好用多了。石弩易挨打且被打两三下就没了,但攻城槌连接的那个单位比如剑客被杀后,攻城槌依然在,再派个单位去连接攻城槌,照样接着用。何况想学石弩还得先学建造。
文明6在steam平台叫Sid Meier’s CivilizationVI。《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台。 玩家可以选择一个心仪的统治者,然后操纵该统治者发展自己的国家并与他国竞争,最终成为世界的领导者。在每局游戏中,获胜的方式大致有四种:文化胜利、信仰胜利、科技胜利、统治胜利。 而每一种胜利又对应不同的策略和玩法,比如玩家想要达成统治胜利,就要统治游戏中的其他各国文明,这对玩家来说是将是一场相当有难度的考验。这无疑增加了游戏玩法的多样性和游戏本身的趣味性,并且玩家也能从不同的获胜方式中获得不同的成就感。
文明6中攻城是征服胜利所必须要做的事,那攻城有什么技巧吗,下面就给大家分享文明6攻城攻略,一起来看看吧。首先在文明6中攻城是一个让人撞破头皮的事情,有城墙的AI,你撞一下自己没了,城墙几乎不掉血(近战单位对城墙造成通常伤害的15%,远程单位对城墙造成通常伤害的50%),如何有效的攻城,决定了你征服路上的快慢。1、区域控制(zoc)(这不仅可以用于攻城,也可以用于AI打你,你来站住特殊点位防止被围城)文明6里有围城这个概念,一般城市前期每回合会回20血,围城后不会再回血,所以想要迅速下一座城,有效的围城是必不可少的(比如你不围城四回合下一座城,城总共200血,这四回合回了80血是巨亏的,围城后可能三回合你就拿下了)。首先文明6近战单位有一个zoc:自身周边6环;这意味着近战周边6环都是自己的控制区域,远程单位则只能控制自身所在单元格(远程单位学习区域控制后和近战就一样了),你想要围城则需要你把城市市中心6格全部属于到你的控制区域里。下面举例说明:下图是围城状态:图里可以看到斯巴达周围6格全部被我方单位控制图二围城失败:因为右下角红色圈圈地方没有被控制到图三围城失败,因为远程只有自身一格的zoc图四围城成功其次zoc是不能跨河、湖的,只能控制自身所在河流一侧的区域,如下图:近战单位如果站在红色圈圈内,他能控制的区域只有自身加上身边四个×的单元格如果想要围城成功则应像下图:在红色圈圈内分别站上自己的近战单位(右上角只有一格的可以站远程)最后山脉格是直接算到控制区域的,海洋格则需要海军来控制2、城市防御力:城市防御力是最强近战兵种力-10和驻军战斗力两者中取最高者,加上区域数量以及人口加成城市攻击力是由你当前所有远程攻击单位中远程攻击力最高而决定的,等于该数值以上算法很复杂,我也没搞太清楚,所以可以忽略,直接看经验结论:①每个区域会给城市+2防,所以下城前先劫掠区域可以减低攻城损失;②市中心驻扎军事单位会加防(近战驻扎城内加的防御力一般比远程大,具体数值算法比较复杂,不太懂,但是一般还是要远程驻扎城内,防止被集火秒杀)。引申:那防守时我知道把单位驻扎城内,那进攻时AI单位驻扎市中心怎么办?这里又有一个技巧,可以利用工人或者移民勾兵:把你的陆军单位放在一般远离市中心两格,派一个工人去市中心边上,基本上AI都会把城内的单位出来抢你的工人,这时候你再集火秒杀,工人也抢回来了,下一个城继续用。中期一个单位出来可能会降低十几点城防,这还是很关键的3、如何有效下城:下城一般分为四种情况:①无城墙:无城墙就可以利用上述所说劫掠加勾兵来降低城防,围城配合远程近战骑手下城②有城墙(非文艺复兴):有城墙后小马基本上踢不动了,但是小马还是有用的,等到升级追猎者用来劫掠AI(野蛮6那叫一个爽),攻城大任则交给了石弩和火枪手+攻城塔;如果难度低可以打一波石弩+追猎,难度高的话就推荐火枪+攻城塔更稳定③有文艺复兴城墙:这时攻城塔已经没有用了,可以种田等坦克,坦克推平④我就喜欢种田,等我的末日机甲加核弹,横扫六合(请忽略以上三点)娱乐情况在此不讨论了,如果你想征服胜利的回合数越少,那么前期就越重要,你在无城墙时能拿下越多的城,那你就有更多资本来投入到有城墙时的军备,而之后更多的军事力量,能让你直接胜利,或者为后来坦克推平打下铺垫,可以看出,前期也许是提前几个回合下一个城的差别,到最后可能差距会变的巨大。Ps:这里只是粗略讲了征服中的思想,有些玩家在熟悉一定游戏机制可以移步贴吧论坛看大佬们写的一些征服套路(比如文明三连:远古弓棒一波,小马一波,火枪一波),也可以直接私信楼主探讨,一方面这些套路是圈内大佬摸索出来的,我也是学习大佬们的思路,不是原创,所以也就不搬用人家的知识成果了,其次自身能力有限,很多细节处理还不到位。最后祝大家征服路上一(左阿兹特克)帆(右亚历山大)风(上波斯)顺(下马普切)。补充:关于城市市中心边上有湖的地块,该地块=海洋,测试如下,图1并未围城,图2显示围城状态。另外补充,近战的控制区域是自身加周围6格,也就是意味着如下图就可以实现围城:
文明6中不同的文明都有着不同的胜利的玩法优势,有的文明适合文化胜利,有的文明却不适合,下面就给大家分享文明6各文明胜利玩法推荐,希望对广大玩家有所帮助。老秦 下限不低,上限极高,但是对于操作要求非常高,不建议新人一上手就玩,因为很容易产生中国怎么这么弱的错觉。建议进阶时期看看大佬们的玩法,你就会发现老秦的厉害之处。罗马 实力强劲,上手简单,操作要求不高,各种胜利都可以练习,最推荐的新手上手文明。苏美尔 同样很强劲,科技与征服非常强势的文明别人还在探路的时候你可以直接驴车去推,或者满地金字塔科技飞天。埃及 在多个版本更新以及改动之后我觉得还是可以一玩的文明,但是只能处于中上游水平,适合文化以及奇观爱好者。法国 实力一般,属于文化型文明,不过属于中上级别的,比不过文化BOSS,发力比埃及也晚一些。希腊 文化BOSS级别,男希腊适合文化走到黑,女希腊可以边打边发展,本身操作要求不是很高马其顿 战狂代表之一,很适合喜欢打架的玩家,小马一出直接开始推就好了。斯基泰 战狂之一,轻骑兵买一送一,杀人回血也适用于宗教单位,征服宗教都很实用。刚果 文化科技都很强的存在,由于不需要发教,可以安心发育,选择文化或者科技,精神实体带来的加成也很可观。德国 生产力是根本,德国的工厂能提供大量的生产力加成,提高了生产力无论发展什么都很迅速,虽然工业区被削弱过了,但依然可以尝试一下俄罗斯 非常强大的宗教型文明,个人觉得最适合俄罗斯的是宗教辅助文化,后期伟人多到直接拿去探路,而且玩俄罗斯有一种爽快感。努比亚 比较另类的征服文明,别人靠骑兵,她靠弓兵,喜欢另类玩法的可以一试。波斯 征服文化都不弱的文明,大多数人都拿来打征服了,不过对于节奏把控考验比较大,适合进阶玩家阿兹特克 强度上限非常高的文明之一,而且比老秦更容易上手,一般可以走征服或者科技胜利。澳大利亚 bug级别的存在,对于规划能力的要求非常高,新人可以上手,不过在进阶之后你会发现他的上限非常非常高。日本 同样是非常强劲的文明,灵活拜访区域可以得到相当高的加成,适合的胜利方式也很多。也是比较考验区域规划的文明。印尼 适合千湖以及海图的文明,提供加成相当不错,盘古大陆比较难发挥,但是水多的图还是很不错的。巴西 我个人喜欢用的文明之一,雨林的加成真的很可怕,狂欢节的伟人点数也很不错,不过貌似大多数玩家喜欢砍雨林
文明6在前几日发售了,许多玩家已经玩上了,相信许多人都是选择的中国秦始皇,但是许多玩家不知道文明6秦始皇怎么玩,下面我们就为大家带来文明6中国开局攻略。
首先,始皇特性,工人劳动能力+1(没开电脑具体词忘了就是这个意思),配合大金,农奴制,劳动力相当可观。所以首先上来科技研发采矿业——看情况如果出生地方便建采石场的话——第二个研发大金字塔那个科技。如果周边没有石头,那么就探路看看哪里有石头,离得近的(6-8格距离左右,凭感觉)话就建分城(需移民A,标记用),远的话就不管采石场了直接研发那个科技。按照探路的效率来说,如果是第二种或者第三种情况,研发采矿业之后可以先把牧场或者牧场上边那个初级科技研发出来。
城市建造方面。我由于5的惯性,还是习惯先造两个猴子,然后出去探路。造完猴子之后造工人。然后【重点】有石材的话就先造采石场,没有的话就直接去砍树(移除森林)。相信不少朋友都发现了,砍树产能相当爆炸。通过砍树,首都可以立刻产生一个新的工人(并且可以移动),砍两棵树就可以产出移民(移民A),这时如果需要稍远采石场触发尤里卡,移民就可以屁颠屁颠过去坐城了。【需要注意的是】建成大金之前,工人的劳力不要耗光,剩下最后一点,让他活着很重要
说说大金,大金由于需要沙漠平地建造,所以如果你的首都附近没有沙漠,你的一分或者二分(取决于上面提到的采石场)需要建在一个附近有沙漠平原的地方
关于蛮子我有一点发现,蛮子的侦察兵不会踩你的工人,所以说只要你没看到蛮子的棒子或者其他部队,你的工人都是可以随便走的
建大金的时候,不要靠城市提供产能,城市只锤工人,然后工人去锤大金(始皇特性)。这样无形中相当于赚了产能。(具体数值未计算,估算赚得不少)具体操作如下:【本回合内】1.城市锤大金 2.工人提供产能 3.把城市改为锤工人 【本回合结束】【下一回合开始】1.城市锤大金 2.工人提供产能 3.把城市改为锤工人【下一回合结束】【大金完成】(远古和古典奇观都可以这么做)
锤完大金,全体妹子劳动力加一。基本上就进入一个自由发展阶段,你看城市缺什么就锤什么。下面仅提供一个楼主玩的时候的大致思路
首先,如果灌溉科技合适,可以把空花也抢了,虽然没看出太大作用不过也就几回合的事。其次,妹子不要闲着,有地种地,没地砍树砍雨林清沼泽。多产工人,一般一个城两个左右,出去砍树。什么都不如砍树,如果你是单机的话,趁ai前期没发展起来,开边!去他家里砍树!这样不用几个回合,你就会发现,首都除了移民,工人和部队之外没啥可锤了
补充:防御蛮子,刚才忘讲了。基本上在大金完成之前大规模砍树之前,会遭遇蛮子的第一波攻击,这时候产一到两个投石兵,外加远古城墙就可以了。远古城墙用砍树一个回合就能搞定,投石兵用城市锤也就一两个回合。等造完大金,大规模去砍树,你一个回合能砍几棵树,就能造几个弓兵,而且是可以移动/攻击的
补充:可能有朋友担心出门的工人被ai踩,其实是没有必要担心的。1.前期ai一般那么快对你宣战 2.砍一棵回本,砍两棵净赚 3.等你砍了几棵之后你的部队已经壮大了 4. 如果担心蛮子什么的可以派个弓兵保护
另外还有一种和中国特性无关的但是可以结合使用的策略。前期妹子探路的时候,如果有ai把工人或者移民暴露在你的脚下,不要犹豫的宣战,踩之。移民就地找个资源丰富的地方坐下,工人就地砍树,保证你把这家ai压的大气不敢出
关于城邦:前中期保证每个城邦有一个使者,多的使者在考虑其他文明对城邦的影响下酌情使用(像楼主不爱宗教基本上没给过宗教邦使者
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