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为战而生(诛仙皇室为战而生)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-09-24 15:20:03

游戏发烧友来看一下为战而生,以下6个关于为战而生的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 为战而生至死方休这句话是什么意思?
  • 《为战而生》全角色及技能详细攻略
  • 《为战而生》匹配技巧和副本窍门
  • 《为战而生》克里希技能用法详细详细攻略
  • 为战争而生,为和平而死的是谁呢?
  • 中国古代史上有哪几位是天生而为战争而生的!!
  • 为战而生至死方休这句话是什么意思?

    生来就是为了战斗,直到死亡才会罢休 形容嗜战的人

    《为战而生》全角色及技能详细攻略

    菜单/界面介绍(1)

    收起菜单/界面介绍(1)菜单/界面介绍(2)键位操作游戏系统详解全角色详解-克里希全角色详解-凯尔文全角色详解-尔达洛斯全角色详解-埃希克全角色详解-奥兰迪全角色详解-奥斯卡麦克全角色详解-安布拉全角色详解-希娜与奥鲁斯全角色详解-御子剧情篇-序章(1)剧情篇-序章(2)剧情篇-守卫(1)剧情篇-守卫(2)

    《为战而生》的背景为一群身怀绝技的英雄组成了强大队伍对抗神秘邪恶敌人并保护宇宙中的最后一颗恒星。下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《为战而生》全角色及技能图文攻略,还包括:系统和装备,跟小编一起来看看吧。

    界面操作(XBOXONE版)

    左摇杆:选择;

    A键:确认;

    B键:取消;

    首页菜单

    界面操作:A键选择;B键返回;LB键切换设定档;RB键管理派对(PC版为管理语音 );

    公开对抗:和线上玩家进行比赛,可进行私人对抗。

    目前多人游戏比赛模式有奇袭(Incursion)、毁坏(Devastation)、熔毁 (Meltdown)三种。

    公开剧情模式:玩通剧情模式,可进行私人剧情模式。

    《为战而生》的故事模式带来了剧情丰富的游戏体验,可以单人游玩,与好友合 作同乐更好玩。

    指挥室:打开指挥室界面,进行角色选择、装备整备、查询数据以及购买战利包 。

    好友:查看当前正在玩《为战而生》的好友,进行其他活动的好友则不会显示。

    比赛历史:查看玩家过往的比赛记录。

    选项:进行游戏方式、音讯、视讯、游戏大厅、控制器的设置,以及查看支援资 讯和帮助。

    额外内容:进行代码兑换以及查看制作《为战而生》的团队及个人名单。

    游戏版本:屏幕右上角会显示游戏当前的版本。

    队伍信息:在游戏版本下方会显示玩家所在的队伍信息,队伍第一栏就是玩家本 人,这里会显示玩家的名字(包括称号)以及徽章。

    点击队伍栏中一名玩家,可以检视其玩家卡。

    点击加号可以邀请好友进入到你的队伍当中。队伍队长在其队伍栏的左侧会带有 一颗星星。

    游戏资讯:屏幕右下方会出现由官方推送的《为战而生》资讯,玩家可以密切留 意这个讯息栏,时刻了解《为战而生》的最新动态。

    暮星战将:屏幕正中央显示玩家当前选择的暮星战将,快速开启对抗模式或剧情 模式时,就会以这个角色参战。

    在角色后面会出现一个搞怪的机械人,类似于《无主之地2》登陆界面中的小吵 闹。

    选项菜单

    游戏方式

    训练讯息:开启或关闭训练讯息。训练资讯科,教你如何游玩《为战而生》。

    重设训练资讯:如果你错过了第一次的训练,点击这个按钮可以重新开始训练。

    瞄准辅助:开启后,准星会稍微锁定瞄准目标。

    机瞄辅助:开启后,在你使用瞄准器时,准星会偏向目标。

    武器瞄准开关:开启后,启用瞄具的操作由按住变为按一次按键。

    自动压枪:开启后,你的武器试图在开火后重新回到其原先瞄准的方向。

    一间冲刺:当启用时,按下加速键会切换加速启用或关闭。

    当禁用时,你必须保持按住加速按键来加速。

    队伍颜色:为敌友分别设置标记颜色。

    比赛显示形式:改变地图在PVP比赛中显示的形式。

    锁定战斗雷达:使战斗雷达一直对准北方。

    技能施放风格:标准,按一次瞄准,再按一次发动;快速,按下后松开;即刻,按 一下。

    伤害值显示风格:决定伤害时在游戏中显示时的风格。

    音讯

    音乐音量:调整音乐音量。

    音效音量:调整枪声、脚步声,以及其他音效的音量。

    对话音量:调整角色对话音量。

    玩家警告音量:调整对玩家的提醒音量。

    字幕:开启后,在荧幕下方会显示对话字幕。

    暮星战将战斗话语:切换是否播放暮星战将的旁白语音。如果禁用的话,玩家控 制的暮星战将角色将不会在关键故事人物对话以外的情况下说话。

    扬声器设置:为不同的扬声器选择不同的设置,体验最佳音效。

    音响角度:请更改音响角度以获得最佳音响效果。

    视讯

    抬头显示器水平边界:定义抬头显示器内容在画面上的水平位置。

    抬头显示器垂直边界:定义抬头显示器内容在画面上的垂直位置。

    游戏大厅

    大厅隐私权:决定玩家是否可以不需邀请加入大厅。

    控制器

    反转视角方向:反转往上看和往下看的控制方式。

    反转旋转方向:反转向左转和向右转的控制方式。

    反转移动方向:反转往前移动和往后移动的控制方式。

    反转侧移方向:反转往左侧移动和往右侧移动的控制方式。

    X轴灵敏度:调整控制器左右方向的灵敏度。

    Y轴灵敏度:调整控制器上下方向的灵敏度。

    快捷基因技能树:当启用时,按住按键将打开基因技能树。释放按键将关闭基因 技能树。

    当禁用时,按下按键会打开基因技能树。再次按下按键会关闭基因技能树。

    震动:切换控制器在游戏中的震动。

    游戏界面

    生命:屏幕上方的红色小人,就是生命数,如果死亡一次,想要重生,就会消耗一个红色小人。

    奖励点数:在红色小人右侧的蓝色圈就是奖励点数,奖励点数是用来在商店内购买军包的。

    挑战提示:屏幕左侧会不时出现挑战提示,当然是在你快要完成一个挑战或刚触发一个挑战时就会显示。

    任务提示:屏幕右侧会出现任务提示,内容包括图标以及文字叙述。

    迷你地图:屏幕右上角显示一个迷你地图,它也是一个指北针,上面如果显示金色的方框或骷髅头就表示任务目标位置,红点、红框表示敌人所在位置,而三个箭头就表示玩家。

    星屑:在左下角生命值上方所显示的金色数字就是你目前所拥有的星屑数量,在剧情模式中花费星屑可以在特定位置建造炮塔。

    角色数据:在屏幕左下方会显示角色的外观、等级、护甲和血量。

    当护甲破除后,那么角色的HP就会受到直接伤害,当然某些暮星战将的技能是带有穿透护甲的效果。

    技能与弹药:屏幕右侧会出现你当前枪械的弹夹情况,某些角色是无限子弹。

    在弹药旁边就是技能,这里会显示技能1、技能2、必杀技和天赋。

    登陆界面

    当开启游戏时点击“开始”,在屏幕右侧会显示玩家正在登陆,如未 成功,会显示“你所在地区未授权”或“服务器内部故障” ,再次启动游戏尝试继续登陆。

    如成功登陆,屏幕右侧提示会变为“创建大厅中”。

    初次进入到游戏中,会跳出“预购《为战而生》”的提示。

    预购版,解锁“初生包”,为你的英雄装备上最特别的称号以及获得 野玫瑰、蕾娜、蒙塔纳、马奎斯和拉斯金色皮肤!

    数字豪华版,包含优惠套装,你将获得5个全新的剧情任务和5个新英雄的直接使 用权,还有额外的皮肤、嘲讽动作、装备包等等!

    《为战而生》匹配技巧和副本窍门

    《为战而生》由开发过《无主之地》系列的Gearbox开发,《为战而生》是一款纯多人FPS游戏,拥有RPG,MOBA等元素。想要玩好这款游戏掌握一些英雄常识和副本技巧一定是非常有用的,下面和小编一起看看都有什么窍门吧。

    匹配

    首先是匹配问题,相信这问题困扰大家很久了,因为bb没有架设亚洲服务器,我抓包发现连的服务器都是米国的,所以大家匹配自然慢一些,如果匹配不到的话,可以去steam,左上角steam-设置-下载-下载区域,换成米国东部城市,这样匹配快一些,虽然可能会变成1格信号,但是不会丢包,200延迟还是可以玩的。

    副本

    然后是副本问题,副本一共8章,如果公共匹配的话,只能玩普通模式,想玩高级以及硬核,只能组私人队伍开黑,虽然希望2K能添加匹配高级和硬核的功能,但是考虑到野队坑不坑的问题,所以还是保持现状吧。装备掉落的话,自然是难度越高,传说的爆率越高。还有5人队伍的话,如果有人断线了,那么下一波刷出来的怪会是4人的,当前没死掉的还是5人难度的。另外无论PVP或者PVE,C键可以标记地点以及敌人,这样可以在第一时间进行配合,肃清敌人或者走对路。

    英雄

    接着是英雄,总共25个英雄,都有2种解锁方式,等级解锁以及挑战解锁,估计大家现在就剩个高特和克里希没解锁了吧,克里希估计有的人也挺多了。那么怎么样让副本更好打以及如何提高副本的评分呢?英雄选择也是比较重要的,最好有个奶妈吧,不然很容易翻车,高级难度必备御子,当然5个安布拉的话可以无视我,2333。我比较喜欢用奥兰迪,安布拉和卡尔略达斯刷副本,必要时也可以开御子,当然艾希克也是很不错的,自走炮台,必须imba。奥兰迪合适的加点下,可以在3,4秒内打出3K多的输出,相当刺激,安布拉的话,也是爆发不错的,卡尔略达斯爆发就比较菜了,不过靠着打弱点还是输出不错的,他的微冲后坐力基本为0,跟开了挂一样。其他英雄用得比较少,拉斯,盖莉拉,班尼特这些就用过1,2次,beta的时候玩多了,所以先放到后面玩。

    怪物

    然后就是怪物了,这游戏怪物就3种,詹尼特和瓦雷斯和机器人,低级兵种都是无护盾,高级自带护盾。詹尼特:低级有恐怖思罗尔,思罗尔自爆兵,以及思罗尔机枪兵,都是菜鸡,没护盾,弱点都是他们的狗头,自爆兵外加个背上的炸弹,别被近身了,不然一发就是400伤害,直接破盾扣血,高难度团灭小能手。中级的话是,进化思罗尔,皮糙肉厚,虽然没护盾但是很耐操,不过弱点一样是头部,对着头突突突很快就躺。高级的话,驯兽师,还有个拿机枪和盾牌的叫残暴思罗尔,思罗尔力士和碎骨者都是较高级的兵种,有护盾,也皮糙肉厚,力士的技能是砸地跟转圈,都带击飞,能破你的F大招(比如拉斯,阿提克斯),碎骨者带挑空技能,跟拉斯的E一样,浮空1,2秒吧,不过很容易躲的,地上明显有闪电,往左往右随便挪一下就躲开了,站撸的懒癌晚期患者没办法了。小头目和BOSS级别的话其实也挺菜,第二章的小头目就不说了,除了会召唤信标之外,跟力士没啥区别。第七章的BOSS是加强版的碎骨者,变形阶段会召唤一些瓦雷斯跟小黑球,小黑球会吸你的血和护盾,皮挺糙的,注意及时打掉,如果没打掉我也不清楚后果,大家可以试一下。召唤结束后,走远一点,BOSS会释放一个冲击波,范围挺大的,百分百破盾的,540的护盾也会碎掉,不要作死。哎,贴吧还能用气泡,真好玩。第八章这BOSS也会作为小头目出场,打法一样,血少了很多。

    然后是瓦雷斯,宇宙最邪恶的种族,星球被他们吃剩一个,也就是BB的暮星,最后一颗,擅长空间穿越。长得像千与千寻里的无面人,白面具,黑身躯,就是有棱有角一些。低级兵种,一种散步的,一种食腐者小狗,前者会扔猴赛雷,伤害挺高,贴脸能炸一半的盾,弱点是头,爆头1,2发就死了。小狗伤害奇高无比,请务必别被贴身,一下破盾,脆皮2-3下就残血了,但是弱点也是头部,血量比散步的那个多不少。然后是中级兵种神枪手跟狂战士,前者会瞬移躲你的普通攻击或者技能,可以先骗它们的闪现(大雾),然后再放技能怼,血少,弱点也是面具;狂战士,会扔猴赛雷,以及近战用刀砍你,不知道狂在哪里,也是个脆皮,打面具几下就死。再来就是猎人,结合了神枪手和狂战士的特点,还会放掩体,血量略后,还会虚空的大招,放个罩子把你困在里面强行交♂易一波,除了瓦雷斯能正常出入,其他都不行,但是狭路相逢,攻高血厚者胜,一般都是被怼死的命运。然后就是食腐者和蒙面者,前者自带菜鸡吸血光环,弱点面具,感觉还不如小狗厉害。蒙面者会漂移和放一些球形攻击,球形攻击伤害不俗,全中也是破盾的。然后是较高级的病态瓦雷斯和传送者,还有个长得像炮台的(也忘记名字了),病态瓦雷斯十分耐操,会从天上召唤让你进入致盲模式的触手和小兵,第七章可以碰到他们。传送者,顾名思义,会传送,传送状态下他们是无敌的,出来后尽情怼,他们的技能跟蒙面者一样就不说了。小头目跟BOSS,第二章的BOSS,难点在把你拉进虚空后,猎人很多,很容易死,几个守护者瓦雷斯要尽快打掉,不然那个大球扩散开,伤害很高,也会召唤小怪,放很多小黑球来打你,伤害一般,主要是召唤出来的小狗特别恶心,一不小心就躺了。然后是实验那章的BOSS,太菜了,不知道怎么形容他,除了有个护盾延缓一下死期,毫无反抗能力被碾压。然后是档案那关的BOSS,要建造面纱破坏者炮台把他的面纱给打爆,反复2次就行了,注意别被小怪把炮台给打烂了,小怪是直接在炮台旁边刷出来的,这BOSS击飞技能特别多,还会用鞭子把你拉过去,不过没太高伤害的技能,弱点也是面具。在第八章,也会作为一个略大的头目出现,打法一样。

    现在讲机器人兵种。机器人普遍都有护盾,而且护盾能量都很多,低级的3种小兵,持枪,持盾小兵和自爆小兵,都是没护盾,脆得上天,极易被击倒调戏,挺心疼的,自爆小兵伤害略高,被打爆也有100多的爆炸伤害。然后是持枪的突击机器人,攻击方式为突突突和近战用脚踹你,踹你的伤害很高,护盾打掉就很脆了。然后是护盾机器人,会给其他机器人套无敌防护罩,自身是个脆皮。接着是浪人,高难度最恶心的兵种,没有之一,经常团灭就是因为浪人骑脸,交叉斩击伤害逆天还自带减速,护盾厚得一逼,不过智商好像不怎么高,经常站在原地不动发呆。然后是狙击机器人,伤害十分高,百分百破盾,子弹很好躲,十字准星发亮的时候移动一下就行了,或者时刻保持移动。然后是MK1堡垒,我叫他小胖子,没护盾,弱点在背部电路,需要注意的技能是蓝圈眩晕和导弹,导弹伤害逆天,1K起步,被打到就是残废。然后是小胖子的兄弟,也是第一关的一个小头目,带有护盾,攻击是螺旋形的弹道,伤害一般,但是有减速球,弱点在背部那几根朝天的管子,血量低于20%的时候可以被击晕。接着是火箭兵,在地上的时候比较菜,很容易被击倒,起飞后的扫射伤害不俗,要躲开,不然就翻车了。然后是叫什么拦截机,数量很少,目前就在第一关过完桥之后遇到2只,技能没啥,就是空中翻滚躲来躲去,机枪扫射,相当于不会落地的火箭兵吧。接着是蜘蛛岗哨(智商都欠费),目前小BOSS级别的是蜘蛛兰,机枪扫射频率比较低,但是伤害挺高,要躲开,2个升级阶段大家打多了都熟悉了,就不提了。还有大范围砸地,伤害大概是3,400左右,带有击飞效果,然后是喷射出蜘蛛网陷阱,走上去会被困住,然后会被小兵怼,所以要躲着走,别踩红网。然后是从背部发射小兵胶囊,落地会变成低级的那3种小兵,及时打掉就行了。还有第二阶段升级结束后,蜘蛛兰会召唤2种炮台,有时候只召唤1种,看队伍输出如何了,慢的话就是2种,快的话没召唤的机会,2种炮台都比较恶心,近战很容易死掉,同时还会出现2只火箭兵,最好站远了让远程把炮台打掉再去肛BOSS。蜘蛛岗哨的弱点都在头部的眼睛,用枪的放开怼,伤害很高的。接着是BOSS,艾希克,也是我们第一个关卡解锁的英雄,打法比较简单,4条腿上的控制面板,根据队伍人数来打掉,1,2人只需打掉1个,3人打掉2个,4,5人都是3个,然后会露出核♂心让你肛,这时候别吝啬你的技能,疯狂输出,大概有10秒的时间。最后剩下10%血他的机体会炸掉,然后剩个头,能击飞,不过随便就打死了。还有就是实验关卡里面的那个胆小的队长,也是蜘蛛岗哨,损失一定血量会跳开,然后释放防护罩,从侧面无法攻击,奥兰迪,麦克这些,上下贯通的技能就能打到他,同时也能使一部分防护罩失效,这个防护罩能反弹攻击的,打上去的子弹光球这些直接弹开,不过安布拉这些引导式攻击还是可以打出伤害的。第二次损血会跳开,放出绿色的罩子以及6座机枪台,打法一样,清了机枪台,让有上下贯通技能的英雄去怼就行了,别进罩子,进去会狂扣血的。第三次损血会释放一个像狼式那样的防御罩,能吸收一定的伤害,可以被打爆,打爆之后就是一个透明的护盾,很脆,直接集火打死。机器人这兵种,种类有点少啊,BOSS也挺少的,不知道以后会不会有新的机器人BOSS。

    土著敌人,就孢子跟守护者2种,前者没弱点,易击飞,会生产小孢子,小孢子血很薄,一下就打死了,孢子母体血稍微厚一点,但是没护盾。守护者,弱点都在胸口发光的核心,但是没法造成暴击,打其他地方都是免疫伤害,然后有些守护者胸口有一层保护,打碎之后才能对核心造成伤害,BOSS基本都是这样,他们的技能都差不多,有一个胸口放电的技能,别站在正面就行。第一章的帝王,除了那个大范围的冰刺之外,其他都没啥威力。守卫那关的3只BOSS,第一只技能胸口放电变成了放个能吸人的光球,300多伤害,刚好破盾的样子。第二只,没啥特殊技能,胸口放电变成疯狂喷射电球;最后的大BOSS,会召唤小守护者,还会有2次回血,记住位置提前把那些星屑块拆掉,BOSS走到那个边缘就会转身走回来。这3只BOSS都会召唤出一把长戟进行攻击,平砍击退或者抛射,抛射会召唤出几只自爆孢子,注意清理就好了。

    鉴于不少人觉得破坏者最后的保护诺娃这个守点比较难打,诺娃的核心经常被打爆。我写一下打法,不敢100%,起码80%的几率能过。首先是阵容,虽说人越多,怪越强越多,在这里我还是推荐组满5个人去打的,这样的话,容易打出银牌不说,相互之间还有个照料对吧。阵容的话,推荐3个输出,2个辅助,输出的话,推荐麦克,奥兰迪,安布拉,艾希克这些爆发能力出众的,辅助的话,不推荐御子,因为必要时刻太脆了,辅助的话,有条件的话,老头+安布拉或者盾娜,克里希的确是Imba,能打能奶能上盾,就是这么自信。第一个防守点,比较简单,小心中间位置出来的自爆兵跟残暴思罗尔就行了,自爆兵的炸弹跟思罗尔的手雷都是团灭神器,必须要闪开,这里可以不建造炮台或者只建造一个。然后第二个防守点,2个炮台建造上,作用挺大的,起码前几波的小怪没法靠近核心了,小心瓦雷斯猎人的空间杀跟蒙面传送者的黑球,最后的小头目集火打掉就行了,别被靠近核心,不然她放那个粉红色空间召唤出来的怪物可以瞬间打爆核心,拉到仇恨的朋友别往核心跑就行了。最后一个防守点,也是最恶心的地方,首先是占领就有可能团灭,因为怪物太多了,食腐者小狗这个是超恶心的,偷偷地爆你菊花,3下你就得躺,打稳一点,慢慢往前推。清理完怪物之后,2个炮台,全部建造震荡的,1,2号是没用的,就3号震荡能打出不俗的输出。陷阱全部建造闪爆,因为后面几波的精英怪都是带盾的,闪爆陷阱可以瞬间清理他们的护盾并且眩晕。开怪之后,让一个输出去守大门,大门口刷怪频率略高,主要是食腐者长老跟食腐者小狗,还有1,2个传送者,我推荐艾希克,艾希克开了炮台模式,敌人都会被红点标记出来,不怕小狗爆菊了。然后注意进门的右手边那个二楼,那里经常有传送者偷偷地扔黑球打核心,估计大家失败就是因为那里。安布拉和一个输出守在核心前面,安布拉把太阳黑子点起来,可以防止食腐者小狗跳进核心里面,3个黑子很快就点爆小兵了。辅助四处游走进行支援补盾,标记精英怪让队友集火打掉,二楼经常会有残暴思罗尔刷出来,另一个输出也负责游走,打漏掉的怪物。至于准备呢,至少2个人带那个自动生产星屑的,一方面保证得分,一方面保证收入拿来开炮台。

    《为战而生》克里希技能用法详细详细攻略

    《为战而生》由开发过《无主之地》系列的Gearbox开发,二者许多地方上都很相似。《为战而生》是一款纯多人FPS游戏,拥有RPG,MOBA等元素。拥有单人剧情和联机5v5对战模式。接下来为您带来克里希个人使用攻略。

    克里希(最后曙光联盟支援英雄)简介

    臭脾气克里希被精工机械人解雇后当上了新星号的首席科学顾问和常驻科学家。除了测试[战争王座]他对所有事情都没有兴趣。

    我个人非常喜欢这个英雄内测看到克里希第一眼就非常感兴趣,无论是他的外表还是性格背景设定我都觉得特别cool。尽管他是个超级宅老头,总是说些不着边际的疯言疯语。但这也是他最大的特点。

    官方给他的标签是地区性、保护者、复杂从这三个标签就可以大致看出他的定位了团队辅助和较为复杂的操作。因为地区性这个标签,和传统辅助御子不同他的辅助技能都是范围性即一次可以buff多人。、

    技能介绍

    技能1

    克里希打开一道能量裂隙,恢复友军83的护盾,并且每3秒对敌人造成83的伤害。每次最多能有三个裂隙同时存在,每个拥有0的生命值。

    能源裂痕可以说是克里希的核心技能回盾伤害于一体。尽管每三秒才造成伤害并且回复护盾,但放下去的瞬间就能造成收益。技能没有点明回复护盾的机制,但跟造成伤害一样每3秒恢复83的护盾。因为克里希的隐藏机制之一他的等级越高技能释放距离越远,10级的时候在侵袭的繁茂丛林模式地图你基本可以把QEF放到视线所及的任意一处。能量裂隙更像一个永久的小炮台,你可以将他放在兵线的中间帮助推兵线,也可以放在小团战的中间瞬间收益爆炸。放在对面的矮墙上可以有效的暂时压制狙击手。能源裂痕可以说是混助攻神器并且经常神奇的坐在家里收到一个人头,都要笑傻了。能源裂痕也推荐放在我方矮墙下的位置避免被敌人破坏以及帮助友方恢复,等于一个位于战场边上的回复站。想想能对对面造成多大压力。实际游戏中其实是500生命值。

    技能2

    克里希向一片区域发射6枚迫击炮。迫击炮对敌人造成22伤害。对护盾造成额外的伤害。这就是个中规中矩的技能了,但想要射的准一定通读抛物线理论。需要注意的是迫击炮会被右方和建筑物完美挡住。但如果点了一级基因技能的左侧就会转换成收益,迫击炮击中友军会为友军回复22护盾。

    必杀技

    克里希召唤出一个会拉取敌人的黑洞,造成334的伤害。逆天的效果,不错的伤害让黑洞变得非常给力。前面提过黑洞的释放距离超级远,所以要小心在远处释放的时候不要一不小心放太远一个都没吸到就很尴尬了。

    被动技能

    克里希用最奢华的装备全副武装参战。每升一级都会提示克里希的最大护盾容量和跳跃力。这里有一个隐藏机制,克里希可以通过消耗战争王座的能量提升跳跃力。看起来似乎不错,其实很坑爹一不小心跳起来降都降不下来,因为克里希又脆体积模型又大,瞬间成为一个空中极为显眼的靶子,对面的狙击手砰砰几枪就挂了。

    武器

    克里希通过他的手腕加农炮发射能量波。他也能用他的座椅发射震荡泰瑟光线,对护盾能造成额外的伤害。加农炮没有子弹限制也不需要换弹夹但射击精度较低,射速较慢。移动射击的精确度感人。震荡泰瑟光线的射程很短,但是自动瞄准敌人伤害与加农炮一样。尽管对护盾能造成额外伤害,但永远不要傻傻的为了点额外伤害跑去贴对面英雄的脸比如说菲比。只适合乱战时输出以及被拉斯菲比骑脸时,注意光线会消耗战争王座的能量,消耗完就无法使用,因为伤害频率较高,追击战乱战中的抢人头有奇效。射线可以无视2个近战英雄的举盾。

    基因技能

    1级震荡扭曲迫击炮能回复友军护盾。

    闪电脉冲能量裂隙能够点击周围的敌人,对护盾造成额外的伤害。

    Pve推荐点闪电脉冲奶量很足。Pvp就看自己兴趣了因为我的固定队伍非常给力经常开局就能压制对面。所以我点震荡扭曲加强压制和抢人头能力。

    2级懒人弹药能量迫击炮可减速被命中的敌方目标。

    超能护盾迫击炮发射能力迫击炮将耗尽克里希的护盾并增加伤害注意蕾娜的超能护盾无法被消耗。

    这就没啥好说的了pvp、pve都点第一个,选第2个就是嫌自己死的不够快。

    3级王座冲击在空中使用克里希的震荡光线会让克里希的王座砸像地面,用尽能量,造成范围伤害。

    能量脉冲改为发射镭射。别惹我震荡泰瑟光线现在有弧度,并能打击额外的目标。这里不推荐3,只考虑1、2王座冲击可以完美弥补你一不小心跳到空中成为活靶子下不来的_态 3让你的能量脉冲发射镭射镭射可以充能三次伤害非常高但射速降低并且不能按着一直连射瞬间变成没有瞄准镜的马奎斯完全充能要比马奎斯伤害高很多。

    第5级别叫他治疗椅克里希的战争王座每秒对身边的友方恢复120点生命值。克里希的战争王座增加10点能量。

    准备惊喜克里希死亡会自爆造成263点伤害。

    治疗椅克里希的神级技能奶飞天唯一缺点是不能奶自己pvp、pve都推荐其他技能,只要根据局势和自己的兴趣点就好了。需要注意的是不同的分支技能可以形成combeo让收益增加所以点技能的时候请仔细看。

    克里希非常不适合玩占领模式,接下来说一下克里希侵袭模式的个人使用心得,因为克里希移动力较低并且很脆皮体积模型又大所以需要打的非常猥琐一定要小心对面的马奎斯和野玫瑰。会玩的狙击手就在你从中路闪电炮到矮墙下的距离就能狙死你。所以官方设定克里斯的技能释放距离惊人。

    为战争而生,为和平而死的是谁呢?

    我认为萨达特的历史地位绝不亚于埃及之父纳塞尔。萨达特是埃及战争英雄,也是埃及和平的英雄,他为战争而生,为和平而死。自1948年以色列这个国家在中东诞生以来,就跟周围的阿拉伯国家接下了血海深仇。纳萨尔任总统,萨特特任副总统的1967年,埃及和以色列又爆发的第三次中东战争,时称六五战争。以色列以闪电战的形式将埃及大部分尚未起飞的战机全部摧毁,使得埃及地面部队成为了以色列空军的活靶子,一下拿下了西奈半岛,让埃及颜面尽失。

    1973年,萨达特已经成为了埃及总统,他为了向以色列复仇,发动了赎罪日战争,也就是第4次中东战争。萨达特是埃及的三军总指挥,指挥200多架飞机直接飞越了苏伊士运河,对以色列境内进行了狂轰滥炸,摧毁了以色列850辆多辆坦克,100多架飞机,造成以色列阵亡人数超过3000人,一举洗刷了六五战争带给埃及人民的耻辱,萨达特成为了整个阿拉伯世界的英雄。

    但萨达特认为战争不是解决国际争端的最好方式,而是和平。让人大跌眼镜的是1977年10月6日,萨达特不顾其他阿拉伯国家联盟领导人的劝阻,悍然出访以色列,寻求与以色列的和解。萨达特的这一疯狂举动被其他阿拉伯国家视其为阿拉伯人的叛徒。六五战争以后,阿拉伯国家一致对外,对以色列采取不承认、不和解、不谈判的三不政策,萨达特竟敢私自打破约定,亲自到访以色列,让阿拉伯国家颜面尽扫。

    萨达特为埃及谋取了和平,但是却激起了国内外伊斯兰极端组织的仇恨,这些人一直在筹划如何刺杀萨达特。1981年10月6日是埃及纪念十月战争(第四次中战争)胜利结束8周年的阅兵庆典活动,萨达特盛装出席,出席前他夫人还问他是否要穿上防弹衣,萨达特很自然的说道,没必要,我是去见我的孩子们。结果在阅兵式上就有三个人,所谓的萨达特的孩子们,直接向主席台扔了手榴弹,并用机枪扫射,萨达特中弹30多枪,送往医院时已经死亡。

    中国古代史上有哪几位是天生而为战争而生的!!

    中国历史上战功最辉煌的将军,战国时期最为显赫的大将,征战沙场三十余载,六国军队只要听说是是他带兵来战吓的望风而栗。史书上有确切的记载:所有的国家都不敢与秦战,后面加了一个注释,就是因为秦人有此将军!一个将领到了这样的一种地步,这在战争史上是很少见的。他为秦国的统一大业立下了不世之功。他的战绩创造了中国兵法的最高实战典范------战神------武安君白起! 白起一生领兵打仗无数,共歼灭六国军队一百余万。攻六国城池大小七十余座,奇迹是在那个战火连天的岁月,一生从来没有打过败仗,(各种历史资料表明的确一次也没败过)并且经常以少胜多。既是高超的战术家又是高明的战略家。其指挥的战争的规模之大,战斗之残酷后世鲜有能比者! 何谓春秋,就是战争,政治等国家大事都发生在春季和秋季!白起在冬天奇袭魏国河内,开创冬战先例,在中国军事史上第一次运用步兵大规模攻城战。白起指挥长平之战,全歼赵军。杀赵军四十余万(又说共六十余万,坑杀降卒四十余万),长平之战既是中国走向统一,改写历史的关键战役,也是世界军事史上最残酷、最壮烈的重大战役,更是中国历史上最早最彻底的围歼战。其规模之大、战果之辉煌,在世界战争史上也是罕见的。是中国大规模地围歼战法先例。 长平之战是一场两国的生死大战,当时的战争规模,在古代战争史上是很罕见的,在战国时代是规模最大的一场战争,就是秦赵两国调集的兵力,从史书上来看加起来应该有100万左右,在当时那个年代,两千多年前,这是相当相当可怕的一个统计数字,100多万。所以这场战争对双方来说谁都输不起,包括强秦也输不起。实际上这就是战国晚期的时候,决定是由谁来统一中国的一场战争。 而在这场战争当中,白起再一次扮演了男主角、男一号。 在当时那个战争年代下,白起打的是歼灭战,他消灭敌人的有生力量,他一直奉行这一条,是当时最有效率的一条原则。因为我们千万不要忘了,在战国人口不多,恢复缓慢的时期,人力资源要比国土资源更加宝贵。在当时那个年代,每年的都要爆发战争,所有的诸侯国的国君,大家都在争斗,如果说在一场战争当中,你俘虏了大量的士兵,好, 战争到此结束,而你把他们放了,他回到他的国家以后,下一次战争他们仍然是战士,战争永远都会进行,战争会一场接着一场地打下去。 长平之战若不杀降,这四十五万赵军回头又是一支大军,秦军等于白打。白起为国家计——杀! 百年后的项羽,同样坑杀三十万秦军降卒,为什么人们把白起当作杀人魔,而对项羽抱以同情呢?难道仅仅因为他比白起痴情? 长平之战,是中国军事史乃至外交史的一次壮举,只不过完成这次壮举的是为后世儒家文史所鄙视的奉行法家治国(依法治国)的秦国! 综上所述,我们不能因为感慨李牧一代良将没有好下场、扼腕叹息而盲目将感情趋向战败的赵国;更不能因为白起每战不留降卒而侮蔑扭曲把憎恶强加给秦国。 秦国自然不是无懈可击,否则也不会二世而亡,但是我们在评价历史人物时,是不是该公正客观一点,而非一句“暴秦”“杀人魔王白起”一概而论。 白起兵家奇才、赫赫战神,却不理权谋,配不上“枭雄”二字。至于英雄,那历来都是送给后世儒家王道所推崇之人。由于白起杀敌太多,也被这些“仁义道义”的文人排除在外。所以后人往往把他称作是杀人魔王,甚至有的史学家认为,白起根本就不配称作是一个名将。但是我们都知道,实际上白起在世界军事史上,都占有非常重要的地位,是真正为战争生的“战神”! 战国名将中,吴国伍子胥、孙武,魏国吴起、庞涓,齐国孙膑,燕国乐毅,无不是先拜师修习,成为兵家名士后,前往心仪的国家“拜将”,希望得到英明君主的赏识——这是战国良好的双向选择人才的氛围,所谓“百家争鸣,择优而适”。而这些“名将”大多在退隐或失势后著书立说,要把自己的兵家理论与实践流传后世。 然而真正的战国四大名将——白起、廉颇、王翦、李牧,则都没有经过系统的兵家学习,是纯粹的“行伍出身”,从小兵开始,在杀戮与拼杀中凭借战功名留后世。 秦赵在战国中最血性好战,尤其是秦国,因为彻底执行法家军功制度,所以大将都是在战争中诞生,即便是世家子弟,没有功劳,仍是老兵一个,不可封爵。在这种的环境下,才诞生了白起之类从基层将领一步一步凭战功走向辉煌的一代战神!。

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