编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-09-25 16:10:03
游戏发烧友来看一下真3国无双6,以下6个关于真3国无双6的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
1、《真三国无双6:猛将传》:游戏除了《真三国无双6》的故事模式和编年史模式外,还增加了两个新的模式分别是:传奇模式和挑战模式。
2、真三国无双6·猛将传比真三国无双6多了几个新武将(王异、郭嘉等),多了传奇模式和将军位系统还多了修罗秘武和究极秘武以及特殊DLC。。总之猛将传就是真三6的加强版,建议直接玩猛将传就好了。
3、另外还可以选择自己喜欢的武将来进行故事模式。《真·三国无双6with猛将传》整合本传及猛将传要素,以及部分DLC的PC平台作品。也就是说,猛将传是EX版(加强版),内容好像有少许改动,但是增加了一些人物以及新的元素。
4、区别当然有,比如:历来的猛将传都会新增人物,且包含猛将传前一版的所有人物,自然猛将传的更全。联动指的是:猛将传算是个资料篇,需要真三国无双6才能运行的。直接放猛将传进去,会提示你放真三国无双6的盘。
1、武器获得:本作每个武器都有两种秘藏武器。第一秘藏限定在修罗或者究极难度下取得,第二秘藏限定于究极下取得。
传奇模式限定。秘藏武器入手不限定使用角色,不限使用的武器。关卡情报上按△就可以看到武器的入手方法了~本作一是难度不高,二是处处方便玩家,游戏中一般会把相关的地点和人物用绿圈醒目。只要熟悉流程就没多大问题了。
第二秘藏武器开始时是获得不能的,必须在修罗难度下通过传奇模式的所有关卡,才会开放第二秘藏武器的获得方法,这个时候你按△也能查看到了。
2、可以先杀弓箭手,有了无双之后就跳起来释放无双2,基本上都可以一次全部秒杀。
如果实在不敢在人群中游走杀弓箭手,那就先杀武将吧。可以先让几个武将过来追吕布,然后带着他们跑一段路,和弓箭手拉开距离。
跑的过程中按R1蓄力吧,弓箭手距离拉开之后,就回头释放R1,然后过去猛K武将们一顿,一般来说这样搞上2次,武将就全死完,剩下的小兵就随便虐了。当然如果还要使用2刀,一次就可以杀死武将。
3、常规装备的获得方式基本上是砍杀武将,打破宝箱即可获得。
物品道具都继承了前作《真三国无双5》中的一般道具与武将的专属道具,一般道具可以增加武将的体力、无双值以及攻击力、防御力和移动力。
专属道具都有其独特功能,需要武将在困难难度以上完成系统给定要求才能获得。每种武器都各有各的特点,如双剑可以更适合触发连击效果,另有些连弩炮可以进行大范围攻击。
在《真·三国无双6》已有的装备基础上,猛将传新增了六个不同的武器模组。与之相比赵云的枪换成了龙枪、关羽的戟换成了偃月刀等等。
细心的读者会发现,大多数操作保持原有传统的同时,SELECT键负责调出战略地图,而相应的START调出的菜单中则不再具备地图的功能,很多新手会抱怨无法查阅战略地图即使因为这个。而R1的易武攻击则是全新的键位,而这个功能可称为本作最大的亮点和突破,注意,没有之一,后面我会为大家详细解释。
易武及易武攻击
作为系列全新的想法与尝试,这次的变革可谓大获成功。首先,在出战之前玩家可以选择武将装备不同的武器,而武器的种类更是多达36种,也就是说,光武器搭配上每个武将就可以有1296种搭配,结合不同武将的EX攻击(又一个新概念,也放在之后介绍)出招的方式可谓无穷,结合玩家的喜好和特长,真是一万个人玩有一万零一个体验。
而在战场中,当当你按下R1时,会进行两种武器之前的切换,而在切换的同时会发生易武攻击,而不同武器的易武攻击在威力,方式,功能方面都有极大的差别,比如易武到双剑系统武器的时候会产生挑空系的易武攻击从而便于追打。对于每种武器的易武攻击方式,在武器介绍里会有提及,但也会有例外,而且介绍并不详实,所以还需要玩家自己体验,这里时间和精力所限,暂不能提供全武器易武攻击的数据。
易武攻击的另外一个好处就是可以用来取消地面攻击,包括普通攻击、蓄力攻击,但是不包括无双攻击及易武攻击。等于免费的飞龙甲,对根据战场形势改变出招有极大的帮助。
EX攻击
前文提到,每个武将都可以装备不同的武器,这样很可能造成“所有武将只要用一样的武器都可以出招完全一样”的局面(虽然想想让张飞那香香的呼啦圈,典韦那大乔的大扇子也是件挺带感的事情),但是为了不泯灭无双武将的个性和特点,所以每个武将都有一种且只有一种擅长的武器,并且配有EX攻击,所以每个武将要发挥最强的实力擅长武器是不能换的,比如张飞不能换双头刀,刘备不能换双剑一样。并且配合天禀系统(后文详述),不同武将的EX攻击不尽相同,有些武将是二段也就是□□△△,而有些武将则是△△,每个武将都有自己独特的EX攻击,而效果也不尽相同,但是无一例外非常帅气,而且普遍实用度较高,当然极少数鸡肋EX攻击除外。每个武将的EX攻击可以通过调出菜单来查询,这里需要注意的是这代无双的缺陷之一就是很多地方的说明并不准确,易武攻击也是,为了保证攻击的全效性,建议玩家攻击时蓄力攻击(△)多按几下,很多时候才能出现真正的效果,而这些有的在说明中并不存在。
无双
作为无双系列做给力的招式,这次三国无双六在这方面的改动也属喜人。首先,无双不再是那种传统的连放模式,而是固定的一次消耗一个无双格,初始人物只具有一个无双格,而通过特技习得+1,两种武器各装备无双+1印取得各加1格的效果,最大无双格为4格。
而无双方式威力,效果,范围等根据每个人物也都有极大不同。并且每个武将分别拥有两种无双攻击方式,第二种需要通过升级来习得。第一种的无双只要点一下○,而第二种需要R1+○或滞空+○(具体根据人物区别)来释放。需要注意的是滞空无双即使在被对方吹飞或者挑空之后也可以实现,这就成为反击及自保的绝佳方式了。※在轻功状态下不能发动滞空无双。
此外传统的红血真·无双,连打的激·无双与原来没有变化,这里不再赘述。
锷迫
老无双迷一定知道这个词,简答说就是两人同时出刀,双方武器相遇,进行较力状态,谁按的□多按得快谁取胜。本作者,败者会出现极大地硬直判定,挨打没商量。但是无双5及战国无双中的锷迫全胜之后的杀阵系统被取消(就是一套自动的狂殴动作,每个武将都不一样而且很帅,取消了很可惜)
解除晕眩
游戏中不但玩家可以将敌人击晕,敌人同样可以将玩家击晕,这时如果快速的按L1、R1、□、△、○、X中的任意一键,可以更快速的恢复正常状态。
机关
本作中拥有系列中最多的机关,大多数需要靠X来进行操作,而开始操作后屏幕下方会有很详尽的说明,这里不赘述。
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本作中主要的游戏模式只有两种,故事模式及编年史模式。
难度
在开始介绍游戏模式之前也介绍一下难度,本作一个5个难度设定并在开始就可以全使用,分别是天国、简单、普通、困难、修罗。这不是什么坏事,想体验难度和快感的玩家都能得到满足,但问题是高难度下几乎毫无奖励,不论是隐藏要素还是成长奖励,用修罗和天国过关的奖励都完全一样,也就是说你天国打死一个小强和修罗打死一个小强没有任何奖励上的区别,极大地抵消了成就感。唯一的好处也就是编年史中高难度获得的名声更多。
关卡难得则是区分获得道具奖励的重要指标,关卡一共分10个级别,分别用红星及黄星代表,5红星为最难,1黄星为最易,但要吐槽的是,就算是5红星用天国难度来攻略敌人依然是弱爆了,我表示不给力啊,老湿。
当然了,我相信真正的硬派玩家还是会选修罗,为了名誉,本作的修罗难度在AI上倒是有了很大的提升,这点我相信玩过2的老玩家一定会高兴,那些狡猾强力的杂兵又回来了,而不是像以前那样只是在功放上做提升。
故事模式
本作中最先体验的一定是故事模式,也就是传统的无双模式。本作中回归到3代中的国传模式,分别有魏蜀吴晋四个国传,而不再是以往的被大多数人熟悉的武将列传模式。通关时间极大的缩短,但在剧情和场景设计上还是很用心的。而在历史观的设计上可以说光荣打破了以往多年的无双HAPPYENG历史观,而还原了大多数历史史实,三国的恢弘大气,英雄的消逝悲壮,更加烘托出了三国的独特魅力。
值得一提的是,故事模式中每关使用的人物是固定的,不论是第几遍通关,都不能更换。而且不能双打,以上两点极大地限制了故事模式的乐趣。
在过场动画方面,光荣自豪的宣称采用了新技术无接缝过场,也就是说所有过场动画都会是即时演算,根据玩家所处的地形,环境来演变成之后的过场或实际游戏画面,而不存在黑屏等待转换等事情。
编年史模式1·概述
在故事模式中无法自由使用武将和双打的遗憾,在编年史模式中可以得到极大地满足。该模式较为类似《帝国》的流程中国大地图上分为好多板块,而不同板块代表着不同的区域,并且有不同的战场及战斗内容,而带来的回报也不尽相同。
编年史模式2·都城
编年史模式中的都城相当于故事模式中的军营,但是比军营重要得多,玩家获得武器,装备更换,招募同伴武将,修学士问答等等,都需要一都市为依托。所以,在玩家第一次进行游戏的时候,强烈推荐以各都市为第一攻略目标。
玩家每进行三关的攻略,都市中就会出现修学士和行商人,而在拜访他们之后就会消失,并在玩家再次完成三关攻略后出现
下面为大家简述一下各个部门的职能
修学士:上文提到,每打三关就会出现一次修学士,跑过去与之对话会出现问答,开始答完就会消失,当你答题的次数和总体进度达到一定程度后则会常驻都城。
问题的内容以《三国志》与《三国演义》为中心,而且每问核心意思都有汉字表示,所有有三国基础的玩家想要全对没什么压力。而每次提问共五道题,答对其中四道即可拿到报酬。报酬的数量则与解放的都市数量成正比,当全部都市解放成功之后,答题的报酬高达5000大洋,这也是为何之前推荐玩家优先解放都市的原因。
料理屋:其实就是出战前的战备准备菜单,在这里可以进行战友及支援兽的选择。
※战友与支援兽因人而异,当玩家换人之后记得来这里从新整备
行商人:这里一共提供三个服务,分别是武器购买、武将邀请、支援兽购买
武器购买:与武器屋的武器制造其实效果一样,但是比武器屋的价格要便宜
武将邀请:邀请武将出战,变相提供一个战友名额,为了提升羁绊,尽量邀请。
支援兽购买:支援兽一共13中,其中9中需要在这里购买,每购买玩一种才可以购
买下一种,其中马都是用来代步骑乘的,而狼、鹰、虎、熊猫四种,是用来作为支援攻击兽而存在的,以下是全支援兽获得条件:
武器屋:打造武器,高级武器需要具有宝具锻造技能武将才能制作(后文详述)
锻冶屋:提升武器上的印槽数量,但是价值不大,因为战场上每击败一个武将或百人斩也能取得相同的效果。
编年史模式3·羁绊
类似于3代的好感度的设定,不过没有恶感,所以只升不降,但是要全部武将羁绊全满也是困难异常。
羁绊值达到两格且完成其在编年史中全部列传的话,可以使其以战友身份出战。
以下是提升羁绊值的方法:
※作为战友出战,并存活到过关
※作为受邀请武将出战,并存活到过关
※作为友军和玩家一起作战
※作为友军受到玩家百人斩鼓舞
※作为敌军被玩家击败(这个太搞了——)
※作为友军当陷入苦战时将其成功营救
※作为友军玩家完成掩护其撤退的任务
※当羁绊值达到一定地步,武将会出现在都城,答对其提出的问题
画廊
以往光荣骗钱的手段之一,就是在《帝国》篇中放出大量的原画,人设,配音,台词等等。而这一次很厚道的在第一版的无双中就放出,这对有收集爱好的玩家来讲是天大的福音。
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武将能力简介
本作中,除了以往大家熟悉的体力,无双,攻击力,防御力之外,还拥有三种新能力,
那就是,力,敏捷,适性。其中无双不同于以往的增长方式,不再会出现小罐子,而是以技能和武器印的方式增加,这点在第一章中已有介绍,在此不赘述。体力,攻击力,防御力需要在战场中捡道具,而力,敏捷,则需要用战功点在武将情报界面中进行学习。适性对应的是武将对于力属性武器及敏捷属性武器的适应度。除了无双之外的能力运用及增长,将在下文详述。
攻击力,防御力,体力
最基础的三项能力,要获得这三项能力必须在战场上击败敌将,进而获得剑、盾、点心。
其中剑增加攻击力,盾增加防御力,点心增加体力上限。剑、盾分别有+1、+2、+4、+8四种,而点心只有+10、+20两种,回复到了传统的无双模式。需要再次重申的就是,本作中获得剑盾等道具的规格与所选游戏难度无关,同一关卡同一武将无论是用天国模式杀死还是用修罗模式杀死都不会有在道具获得上的差距(武器除外),所以要刷能力的话用天国难度,选择一个关卡难度较高的进行反复征战即可。
获得剑盾时虽然与难度无关,但是可以通过高连击进行翻倍。但是只能翻倍一次,举例来说就是+1剑如果将敌将连击则会变成+2剑,但是之后无论连击多少次都不会再增长。
越高级的剑盾需要越高的连击数来进行翻倍奖励。
力、敏捷、适性
力敏两种属性实际上都是为了适性而存在的。虽然每人可以装备两把武器,但是不同人对不同武器的适性完全不同,一共有三个级别,分别是一星,二星,三星。其中三星最高,一星最低。
一星:攻击速度及攻击力下降
二星:正常
三星:可以使用武器能力,即旋风或轻功
游戏中的所有武器都有分类,分为力型和敏捷型,而力型的武器需要武将力值判定武将对该武器的适性,敏捷型的武器需要武将敏捷值来判定武将对该武器的适性。需要注意的是武器对另外一种属性也有要求,只不过一般不会太高而已(通俗的说就是力型武器也需要一定的敏捷值,敏捷型武器也一样)。
武器所需要的力、敏捷值并不相同,这个还有待研究,但也并非需要越高数值的武器就越厉害。
下附适性对应武器表格:
力型
敏捷型
特技
前文同样提过,提升力、敏捷需要进行特技习得,而习得方式就是首先在战场击败敌将,然后再情报页面进行技能的选择学习。有些强大的特技为固定武将拥有,而特技当中最强大也是耗费最高的是二刀属性及究极武艺,分别为司马昭及吕布所固定拥有。另外宝具制作是打造顶级武器的必要技能,分别为诸葛亮、吕蒙、郭淮三人所有,请大家在编年史模式打造武器是切换到这三人。
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一直以来无双的一大特色就是丰富帅气的武器,而本作不但武器种类多,而且每种武器的级别也多,一共10级,每级的形象和效果都不相同,相信可以满足收集狂与武器控的愿望。但可惜之处在于,并没有最强武器的概念,更没有事件收集的概念,也就是说从5代废止的最强武器需要特殊关卡特殊打法来获得的方式依然没有恢复。
武器锻造
武器想要升级就需要在编年史模式中的都城或故事模式中的军营进行对武器进行锻造,需要一定的金钱,并且武器升级是有固定线路的,举例来说拥有2级的长柄双刀只能升级到2级,而不能直接到3级,3级得条件是必须已经升级到2级。
而武器锻造的资格是首先在战场击败迅速击败拥有该武器的敌将,则敌将被击败后会掉落该武器,捡到之后会取得该武器的锻造资格,注意,是取得锻造资格,而不是取得该武器。
而武器的强弱在初期是按照高数字强于低数字级别武器排列的,但是当武器升级到4级之后,则会产生分流5、6、7级武器是一种属性,8、9、10级武器是一种属性,而这两种属性的武器都是从四级武器开始分流,5级武器实际上和8级武器是一个级别。而其中的7级武器需要在编年史模式中的宝具获得战获得,10级武器需要前文提到有宝具制作技能的诸葛亮、吕蒙、郭淮3人进行制作。
天禀技
前文提到过武器适性,当一个武将对一个武器的适性要求达到3星之后,则可以施展该武器的天禀技。天禀技只有两种,对应力型武器与敏捷型武器,分别是旋风与轻功。
旋风:出招时前方带有一个小龙卷风式的漩涡,极大地增加攻击范围,并且附带一定的吹飞效果,效果既拉风又给力,猛将型的大范围攻击武将使用效果绝佳。
轻功:在攻击或空中按X可以进行突进,可可以进行追打,逃命,取消硬直等多方面的用途。但是无双和空中攻击中不能使用,且轻功使用过程中不能发动无双。
属性
本作一共5种属性,分别是炎、雷、冰、风、斩。而且还原了3代得属性等级概念,等级越高威力越大(但不影响发动几率)下面介绍一下属性的功能:
炎:受到攻击的敌人会受到火焰的灼烧,体力慢慢下降,浮空状态持续有效。(对受冰冻状态的敌人无效)
雷:50%几率发动,对受到攻击的敌人产生雷电攻击,收到雷击的敌人会产生昏眩效果,但是没有扩大攻击范围效果。
冰:40%几率发动,对受到攻击的敌人产生冰冻效果,被冰冻的敌人不能进行任何动作,而此时攻击被冰冻的敌人伤害效果上升。
风:对受到攻击的敌人产生无视敌人防御的伤害,并产生风击附属效果。
斩:对小兵发动时25%几率产生一击必杀,对武将发动时则产生附加斩击大效果伤害。
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[请教]三国无双、三国无双猛将传、三国无双帝国有什么区别
个区别如下:设定不同真三国无双7,该作中将收录新的故事剧本、新的武将和新的事件,从前作中不同的且更深入的视点来描绘三国时代的故事。
三国无双7猛将传和帝国的区别:玩法不一样,“帝国”偏重于战略策略游戏,“猛将传”则偏重于动作类游戏。猛将传基本就是可以看作一个大型的资料片,在猛将传里,会增加关卡、武将、模式以及其他的一些零散的要素。
《真三国无双6:猛将传》:游戏除了《真三国无双6》的故事模式和编年史模式外,还增加了两个新的模式分别是:传奇模式和挑战模式。
帝国是出在猛将传之后,所以帝国的设定较猛将传更为完美。猛将传主剧情,帝国有点策略的味道。帝国里武器多,每一个武将都有自己的专属武器,对于武将的原有武器和ex攻击改动较多,猛将传比较传统。
真三国无双帝国和真三国无双猛将传有什么不同
1、武将普通武将两作这点差距几乎为零,对于猛将传来说帝国仅仅只是加了荀_这一个无双脸,看似新奇的捏人系统实质只是拼凑,唯一的亮点只是利用玩家的猎奇心理“生娃”而已。
2、设定不同真三国无双7,该作中将收录新的故事剧本、新的武将和新的事件,从前作中不同的且更深入的视点来描绘三国时代的故事。真三国无双7猛将传,从184年“黄巾之乱”到214年“益州平定”的6个史实剧本选择。
3、三国无双7猛将传和帝国的区别:玩法不一样,“帝国”偏重于战略策略游戏,“猛将传”则偏重于动作类游戏。猛将传基本就是可以看作一个大型的资料片,在猛将传里,会增加关卡、武将、模式以及其他的一些零散的要素。
真三国无双6和真三国无双6猛将传有什么区别呢?
1、《真三国无双6:猛将传》:游戏除了《真三国无双6》的故事模式和编年史模式外,还增加了两个新的模式分别是:传奇模式和挑战模式。
2、真三国无双6·猛将传比真三国无双6多了几个新武将(王异、郭嘉等),多了传奇模式和将军位系统还多了修罗秘武和究极秘武以及特殊DLC。。总之猛将传就是真三6的加强版,建议直接玩猛将传就好了。
3、另外还可以选择自己喜欢的武将来进行故事模式。《真·三国无双6with猛将传》整合本传及猛将传要素,以及部分DLC的PC平台作品。也就是说,猛将传是EX版(加强版),内容好像有少许改动,但是增加了一些人物以及新的元素。
4、区别当然有,比如:历来的猛将传都会新增人物,且包含猛将传前一版的所有人物,自然猛将传的更全。联动指的是:猛将传算是个资料篇,需要真三国无双6才能运行的。直接放猛将传进去,会提示你放真三国无双6的盘。
真三国无双6和真三国无双6猛将传有什么区别
《真三国无双6:猛将传》:游戏除了《真三国无双6》的故事模式和编年史模式外,还增加了两个新的模式分别是:传奇模式和挑战模式。
真三国无双6·猛将传比真三国无双6多了几个新武将(王异、郭嘉等),多了传奇模式和将军位系统还多了修罗秘武和究极秘武以及特殊DLC。。总之猛将传就是真三6的加强版,建议直接玩猛将传就好了。
另外还可以选择自己喜欢的武将来进行故事模式。《真·三国无双6with猛将传》整合本传及猛将传要素,以及部分DLC的PC平台作品。也就是说,猛将传是EX版(加强版),内容好像有少许改动,但是增加了一些人物以及新的元素。
区别当然有,比如:历来的猛将传都会新增人物,且包含猛将传前一版的所有人物,自然猛将传的更全。联动指的是:猛将传算是个资料篇,需要真三国无双6才能运行的。直接放猛将传进去,会提示你放真三国无双6的盘。
真三国无双猛将、帝国与普通版的区别?
1、《真三国无双6:猛将传》:游戏除了《真三国无双6》的故事模式和编年史模式外,还增加了两个新的模式分别是:传奇模式和挑战模式。
2、真三国无双4猛将传战斗结束后会有攻击防御等等技能点加成,玩家可在幕舍中给武将加能力,或者打造武器。真三国无双4Speical:猛将+普通[去除立志和编辑]真三国无双4帝国:历代SLG作品,和三国志差不多,但也有区别。
3、三国无双7猛将传和帝国的区别:玩法不一样,“帝国”偏重于战略策略游戏,“猛将传”则偏重于动作类游戏。猛将传基本就是可以看作一个大型的资料片,在猛将传里,会增加关卡、武将、模式以及其他的一些零散的要素。
4、猛将传是本传的加强版,在PS平台真三国无双是本传,猛将传是其加强版主要增加了些武器、不同于本传的关卡、人物或者游戏模式(像354的修罗模式、356357的争霸模式)等。
5、帝国版主要玩法为攻城战,增加了政略系统,其他和普通版本没区别。无双8的主题是遵照历史走向,假想篇的剧情也是设计好的,玩家只需要按照设定好的任务一个一个去完成就行。
《真三国无双6》是KOEI开发的“真·三国无双”系列游戏之一,对应机种为PS3。这部作品相比前几作的《真·三国无双》系列作品增加了新的势力“晋”,还增加了各个三国名将的表现舞台“战史模式”。 对游戏中人物也有一些改变,技能和武器也有相应提上。三国的故事发生在东汉末年,这也是历代三国无双系列开始的时间点。玩家们最大的抱怨就是他们不能完整地经历整个故事。历代三国无双游戏都结束在234年的五丈原之战,而并不是小说中280年的中国统一。《真三国无双6攻略》则是众多玩家在玩该游戏时日积月累所总结的心得经验! 基本介绍 中文名 :真三国无双6攻略 开发公司 :KOEI 对应机种 :PS3 详细全攻略, 详细全攻略 故事模式流程攻略 全武器收集攻略: 注:必须在编年史模式下 追加武器获得战中获得 铁扇 丽雀扇 水贼扫讨战 探索并压制地图左下侧空白据点 狼牙棒 千刺 水贼扫讨战 探索并压制我方本阵左侧空白据点 妖笔 雷龙笔 水贼扫讨战 迅速压制敌军左侧据点 锡杖 仙桃杖 水贼扫讨战 迅速压制敌军中央据点 刀 红雷刀 水贼扫讨战 迅速击破周泰 圈 暗爪圈 水贼扫讨战 阻止我方任意兵团败走 迅速击破右侧我方前面据点中伏兵 旋刃盘 翡翠盘 水贼扫讨战 阻止敌方补给兵长抵达逃逸点 笛 桃花 黄巾党歼灭战 迅速解救中央平民 鬼神手甲 招福手甲 黄巾党歼灭战 迅速解救下方据点中平民 锁分铜 青铠分铜 黄巾党歼灭战 迅速解救右上角平民 手斧 烈水斧 黄巾党歼灭战 迅速解救右下角平民 羽扇 雀羽扇 黄巾党歼灭战 迅速解救左侧山道平民 战戈 雷啼 黄巾党歼灭战 迅速解救上方敌军据点中平民 双钺 金刚双钺 合肥攻略战 阻止上方补给兵长逃逸 弓 白鸟弓 合肥攻略战 迅速击破 王元姬 司马昭 碎棒 刚拳碎 合肥攻略战 阻止下方补给兵长逃逸 盾牌剑 帝盾讨灭剑 合肥攻略战 迅速击破诸葛诞 双剑 神仙双舞 合肥攻略战 迅速击破司马师 双鞭 黑点白毛 合肥攻略战 伏兵夏侯霸与邓艾交汇时将其击破 螺旋枪 鬼神回转枪 失雨突破战 迅速董卓击破 细剑 翠玉剑 失雨突破战 迅速击破夏侯渊、张合 长柄双刀 极水星 失雨突破战 迅速击破太史慈 大斧 兽王牙断 失雨突破战 击破左侧补给兵长 戟 青龙钩镰刀 失雨突破战 探索并击破中央偏左山空白据点 弩 狐蝠弩 失雨突破战 击破左下角据点中练师 箜篌 花香响 失雨突破战 探索并击破中央偏右山道出伏兵孙尚香 枪 灭龙枪 魏军讨伐战 在中央于张飞比试中领先击破300人 短戟 金刚戟 魏军讨伐战 击破补给兵长 勾爪 鬼骨爪 魏军讨伐战 击破曹操前方伏兵许褚、典韦。 旋棍 刚毅旋棍 魏军讨伐战 击破夏侯霸 方天戟 光斩方天戟 魏军讨伐战 击破吕布后出现补给兵,击破补给兵长 鞭 翠尾 董卓军连携战 甄姬击破,防止华雄败走 锁镰 哇舌 董卓军连携战 貂蝉救出(击破张合) 标 钓鱼 董卓军连携战 击破本阵左侧刘备援兵防止本阵沦陷 爆弹 馒头弹 董卓军连携战 击破敌军上方补给兵长防止逃逸至右上据点 飞翔剑 连钱剑 董卓军连携战 占领敌军鸟巢据点(右边) 大剑 光断 董卓军连携战 探索地图中央最右侧并击破敌军武将 弧刀 耀 董卓军连携战 击破左侧补给兵长
【提要】
本攻略综合归纳一下356猛将传在原版基础上所作的变动,以及本作开荒、练级、刷武、拿成就的要点
我尽量只给出重点,而不是写成游戏说明书。有一些攻略诀窍,是总结自其他人的经验分享。这里先表示感谢
目录
1、游戏性变动
2、开荒要点
3、秘武入手攻略
4、将军位升级法
5、亲爱度
6、新模组评测
7、武器搭配
8、挑战模式要点
【游戏性变动】
属性伤害调整
多段属性伤害被取消。以前能打出多段属性的招式,现在即使全部命中,也只能出1次属性。但1段属性的扣血百分比没有变
二刀属性对同属性武器不再有效。二刀的追加伤害仍然与副手武器等级无关
吸血
由于将军位效果,每个角色都有不同程度的速型武器吸血或者EX武器吸血
吸血量与总伤害×效果等级成正比,属性伤害不计算在内
本作的吸血,可以说取代了其它一切体力回复手段,也是究极难度之必备
究极难度
与356原版中的修罗难度相比较(角色是对应版本下的满级):
敌人的攻击和防御力都显著提高。属性伤害耐性增强。弓箭伤害进一步变强
敌将会得到执旗兵的支援,包括攻防速强化、体力回复。执旗兵会施放脱力技能,将玩家无双槽抽空
杂兵掉宝率大大降低
BUG及其它修正
修正了若敌将处于屏幕外,则玩家不会被其无双乱舞击中的BUG
修正了老虎会击飞玩家的BUG
杂兵AI改善。现在各个方向杂兵的攻击倾向都相同
游戏中的对话不再能够用呼出菜单的办法跳过去
三国无双战(355合肥之战)地图,吕布出场的那个高地不再能够从坡下跃上
一些既有模组如镖、弩等,性能修改。部分角色的天禀特技更改
平衡性调整目的
防止玩家在高难度下秒将,以确保关卡的挑战性
抑制强力C技的使用,提高无双乱舞的地位,鼓励探索更多样化的招式搭配
力型模组不能吸血,迫使玩家搭配速型副武,可能是意在平衡角色的攻击力
【开荒要点】
如果玩家没有特别偏爱的角色,则推荐用吕布开荒
前期没有拿到秘武的时候,用斩属性方天戟+究极武艺×2。直接开始刷修罗秘武
居城等级和已开启关卡的数量比例有关。如果想快速升级,可优先选择靠后的关卡
如果不用吕布,则最省事的打法是雷笛+风羽扇,骑赤兔马全程马战
印搭配为二刀属性,马术强化,属性强化×2,射击耐性×2,对武将强化×2
即使在不能骑马的宫殿内,笛子也是一个相当强力的模组,可以相对轻松的对付敌人
开通了全部商品后,把交易商的目的地设置在扬州,能获得最大收入
先练特技再买点数。特技加成未反映在点数购买窗口中,注意不要买过头。素早90就行
本作完全不需要额外下关卡练级。中后期的收入也足够支持连续买点练人
练将军位前,最好能达到:攻防均接近1400,体力大于等于500。一个完全没练过的角色,在“自由”下大约要花70万金
钱不够的话优先购买防御。攻击力会影响天国难度秒杀率,但基本不影响高难度下以属性伤害为主的输出
【秘武入手攻略】
大多数秘武,入手都是比较简单的。有了马上笛,在刷武器的同时就可以开始练将军位
一般所谓“迅速击破”,并不是说你一开场就必须直奔目标
只要不是太拖沓,时间都够的。多数情况下,应该以关卡内指示的任务为最优先
几个特别值得一提的秘武任务:
究极吴郡之战(击破太史慈以外的刘繇军武将)
目标包括刘繇本人。因为他会逃走,要快马赶上击破之
究极濡须口之战(迅速击破朱桓)
伏兵出现以前他是不会开城门的,所以前期不必白费力气
保护曹丕撤退途中,击破丁奉后,朱桓才会开门。此时进去杀之即可
究极白帝城之战吴军(月英进入白帝城前,击破星彩蒋琬费_杨仪。然后击破月英)
沿中路进军击破星彩,开门,进去击破蒋琬费_。注意把他们拉远点打,免得误伤刘禅
然后击破城内据点兵长,开门击破杨仪。最后截击月英
究极五丈原之战魏军(邓艾钟会司马懿健在,诸葛亮败走前,迅速击破所有连弩)
首先击破姜维,从而避免诸葛亮的病死。之后回救钟会、邓艾,再按部就班进行即可
究极五丈原之战蜀军(诸葛亮姜维月英健在,防止魏军设置投石器,迅速击破司马懿外的魏将)
使用诸葛亮出阵,从而避免病死
首先迅速攻破中门,北上截杀邓艾,再回头压制中央两个据点,以确保月英到来。之后正常进行
为了快速击杀守卫兵长,可以带上斩属性装备
究极五丈原撤退战(救出全部蜀将)
不联机的话,这一关无论杀得再快,都需要一点运气才能达成。因为友军败退得实在太快了
推荐使用吕布,究极武艺空中无双秒将,最为容易。营救(击破)路线如下:
河岸以北,赵直(郭淮2人)
东北据点,廖化(大众脸2人)
北边高地,张嶷(司马昭2人)
西北,高翔(至少击破王元姬)
中央偏西,张翼(大众脸2人)
回头救出高翔
西南据点,杨仪(大众脸2人)
中央,月英(夏侯霸2人)
【将军位升级法】
拿完秘武后就可以拣简单的关卡练将军位
将军位的条件虽然五花八门,但90%情况下,只用得到这几张地图
一律用马上笛,零无双达成击破数即可。注意,击破数不包括总大将
★★★★★:关羽千里行曹军
★★★★★:定军山之战魏军
★★★★★:白帝城之战吴军
★★★★★:五丈原之战魏军/蜀军
第1、2关:天国千里行,击破3人
第3关:天国定军山,击破3人(孙坚(破虏将军)和晋势力武将(征蜀将军)除外)
第4关:天国五丈原
第5~7关依次为困难、修罗、究极,具体条件各自确认
魏王、吴王、汉中王、晋王
★★★★★:关中侵攻战。开完两个门并击破羌族后,任务也肯定完成了。之后直取邓艾和司马昭即可
飞将军(吕布)
★★★★★:钟会讨伐战。另一个10星关是护卫战,所以这关成了唯一选择
【亲爱度及其它成就刷法】
副官的各项能力值会随着过关次数而固定地小幅上升。
保持副官不变,连续过关6次以上,则有15%的几率出现“亲爱”气氛
使用关系好的武将(比如家属、友人)似乎可以提高这个几率
事实上不满6次即出现亲爱的情况也有。相性列表(实为金钱奖励相性)也被证明与亲爱度几率无关
所以各位可以把亲爱度视为完全随机
刷亲爱度可以跟练将军位同时进行。一般将军位7关下来,也就出现亲爱了
练满了将军位还没出的,就接着去打天国关羽千里行(曹军),1分钟不到,顺便刷过关数
拿完所有秘武/将军位/亲爱度,通关数也才600左右。要想速刷1000次通关的成就,这一关还得打很多次
如果有356原盘,也可用MIXJOY刷编年史过关数。天国青州解放战,连读盘存档在内不到40秒,1小时可刷90关
击破3000人的关卡,推荐天国五丈原之战(魏军)
开场后专打据点(40人左右)。除了冲到我方本阵的以外,尽量不要击破敌将
蜀军会不断拿回据点,玩家再过去压制即可
按这种打法,双方耗完兵力,我方占领全据点后再过关,击破数可以上3500
【新模组评测】
既有模组改动
镖:穿透性能修正。现在,射程范围内完全穿透。
弩:易武效果改为加速。原有的大弹效果被移至练师的EX技
【武器搭配】
前面讲了,本作削弱了属性攻击而相对加强了无双乱舞。并且吸血效果几乎被速型垄断
由于将军位的效果,所有角色的首选武器必然是EX模组
力型EX的角色,为了换武吸血,副手必须选速型。速型EX的角色,为了提高无双攻击力,副手选高攻武器。各属性的推荐副武如下:
冰-盾牌剑
火-弓
风-双矛(速型:棍)
雷-偃月刀
斩-方天戟(速型:刀)
【挑战模式要点】
基本上,看看在线排名就知道应该选什么人了。角色性能差别太大,也是没办法的
暴风
重点在于迅速击破武将。当然,特别是迅速击破吕布
关羽,偃月刀+方天戟,EX,C6杀兵,无双2秒将
彗星
重点在于以最小的移动量,快速清空平台。吕布出现后,立即用无双击落
夏侯渊,弓C4,对吕布用无双1
迅雷
重点是秒杀门卫。别的不用管。对弩炮用Z形跑法
吕布,方天戟+双剑,易武,EX秒将(最后一下最好抓空)。后面不能用EX秒时,接无双1
百花
后期容易被秒,注意出招安全性。最后可用红血无双战法
吕布,方天戟易武
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