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魔法门之英雄无敌6(魔法门之英雄无敌6地牢的魔法是什么属性的)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-09-28 00:50:03

游戏发烧友来看一下魔法门之英雄无敌6,以下6个关于魔法门之英雄无敌6的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《魔法门之英雄无敌6》详细图文流程攻略
  • 《魔法门之英雄无敌6》最后战役流程攻略
  • 《魔法门之英雄无敌6》游戏技巧
  • 《魔法门之英雄无敌6》剧情介绍
  • 《魔法门英雄无敌6》墓园生物介绍
  • 《魔法门之英雄无敌6》兵种技能全方位分析
  • 《魔法门之英雄无敌6》详细图文流程攻略

    狮鹫王国

    第一章:狮鹫之灾

    控制角色:斯托瓦公爵

    主线任务:恶魔显现

    奖励:1000金币,3木材

    1.消灭两股狼群

    教学章开始,对于系列玩家可以无视教学提示

    沿着道路走会遇到第一股狼群使用初期兵力轻松消灭它们,然后拜访一下武器匠(力量攻击+1)

    接着会遇到第二股狼群,其中出现精英狼注意

    2.找到女祭司

    沿路继续走就可以发现女祭司的部队上去合流

    获得修女X12,哨卫X15,弩手X10

    3.到达临近的村落

    很快就可以看到一座城市(目标村落)

    4.占领村落

    消灭恶魔守卫(魅魔X6,悍魔X2,封魔X10)就可以占领

    然后建造兵营,这是本章唯一能造的建筑可以招募哨卫

    主线任务:炼狱英雄

    奖励:500经验

    1.占领位于山谷中的矿场4座

    目标是两座石矿和两座水晶矿,其中右边两座矿有恶魔守卫

    先找到2队巨锤武士并招募一些哨卫再进行压制战,注意保护修女和巨锤武士他们是攻略的关键

    2.打败地狱族英雄

    敌人的英雄就在山谷深处,一旦靠近就会主动出击

    将哨卫分成2队加强对后排的保护

    支线任务:军团战角

    奖励:军团战角(套装)

    只要队伍里有兽人参与过战斗就可以触发

    进入地下隧道后南面就可以找到,套装可以带入下一章

    主线任务:黑暗旅程

    奖励:500经验

    占领的所有的矿场并消灭了地方英雄就会打开地下隧道的入口

    隧道中除了出口的敌人是必须消灭的其他都可以选择,但是为了经验和宝物在实力允许的情况下建议挑战

    其中占领圣坛可以得到10名神射手(其攻击附带穿透注意不要误伤己方)

    另外也有能力加成及套装可以得到

    主线任务:恶魔之血

    奖励:1000经验,力量攻击+2

    穿过地下黑暗的隧道就可以看到敌人的主城了,兽人萨满将灵魂出卖给了恶魔把把守在狮鹫帝国的陵墓上必须将他们消灭

    1.打败托格鲁尔

    获得集结旗帜的加成后就可以挑战敌人的英雄了,如果嫌实力不足可以回去再招募一些哨卫只是时间就会浪费很多

    好在是攻城战敌人不会一涌而出

    主要先对付魅魔和殖魔,接下来的就一个个引出来杀掉

    因为城墙的关系神射手就无用武之地当做炮灰就好了

    2.陵墓转为己用

    进入这座城可以点选左下角的转换按键

    可以将不同种族的城市转换成当前种族的城市

    完成转换本章也就结束了

    可以得到王朝武器,所有王朝英雄都可以使用,并且同样会获得经验值提升其能力

    下一章开始可以在起始选择一项王朝特权,但前提是必须为连线模式

    第二章:黄帝的意志

    控制角色:斯托瓦公爵

    #p#副标题#e#

    主线任务:狼已入室

    奖励:2500经验

    1.消灭占据矿坑的弩手

    先收编中立部队再招收先兵然后抢回矿坑

    2.在矿坑上插旗

    只有控制范围内的建筑才可以占据,其他建筑离开就会丢失

    一定要占据对方的要塞

    3.占领地方要塞

    南下过河就可以找到一座要塞

    4.进入灵魂之门

    攻下要塞后就可以使用下方的单向传送门了

    但是注意传送过去马上会开战请做好准备

    注意不能让巨锤武士死光

    5.击败三位圣堂英雄

    3位英雄会占据3座要塞,他们会趁机袭击我方主城

    一定要小心不要被偷鸡了

    主线任务:扩张的领地

    奖励:矿石5,木材5,血水晶5

    1.在锯木厂上插旗

    2.在水晶矿上插旗

    只要插过旗就行,主城内需要建造城墙才可以离开起始范围

    主线任务:升级陵墓

    奖励:3000金币

    1.修建一级城墙

    2.修建一座城镇大厅

    3.修建一座独有建筑

    建造守护天使

    主线任务:不眠的狮鹫

    奖励:无尽的钱包

    主城边上就是目标地点一座亡灵城堡

    需要绕道前往,攻下来也需要一点实力奖励却不怎么样

    但是是主线任务必须完成,不如放在后面在做

    主线任务:英雄

    奖励:1500经验

    1.主城内建造英雄殿堂

    2.招募一位副英雄

    支线任务:幼齿人质

    奖励:1500经验

    救下兽人后触发,和乌拉甘对话

    然后占下敌人的一座要塞即可完成,回头在乌拉甘的位置可以得到“无尽钱包”(高级版)

    支线任务:失窃的传家宝

    奖励:1500经验

    找到一件套装后触发,继续寻找其他守护者装备

    只要找齐2件即可

    主线任务:斯拉瓦的诺言

    奖励:5000经验

    攻下敌人的主城,敌人有一位副英雄

    要是不能把他引出来干掉,就只能连战了

    准备大量的士兵来挑战吧

    墓园

    第一章:逆境重重

    控制角色:阿纳斯塔西亚

    主线任务:懵懂女孩

    奖励:+2魔法防御,15000经验

    1.到达地表

    沿路找到地下隧道的出口离开

    #p#副标题#e#

    2.找到裁判所的活动证据

    占领斯卡瑞那

    3.击败来犯敌人

    占领斯卡瑞那后会有圣堂英雄不断来袭

    这是一场苦战,地方的狮鹫军团会造成惊人的伤害,一定要合理安排战术

    建议走血之路幽灵的回复技可以对治疗目标周围造成伤害请合理使用

    英雄的治疗技能给最需要的部队,群体生命吸取是必须的

    4.攻占玫瑰堡

    先要占领地图右下的那座城,也就是不断派出英雄来犯的城堡

    玫瑰堡比之前的难度稍微降低主要是没有高伤害的集团军

    5救出约根

    占领玫瑰堡后会激活传送门进入地下可以找到约根

    但是必须击败众多光精灵,同时约根每回合都会损失体力一定要在他死之前完成战斗

    支线任务:艰难的抉择

    奖励:+2天命

    为你的英雄达到一条泪之路或血之路

    也就是相关的声望选择,但是本章似乎无法完成

    不过还是建议走血之路

    支线任务:大肆募兵

    奖励:巫术护符,10000经验

    在第一座敌人的城堡阿吉亚左边会发现一处群体坟墓

    靠近后就会触发,找到地图上所有的5个这样的坟墓

    支线任务:间接受害者

    奖励:魔导师便鞋,7500经验

    救出伊利莎白,在第二个地道内会遇到幽灵可以触发该任务

    只要攻下斯卡瑞那就可以救出伊利莎白然后可以建造废塔招募幽灵

    #p#副标题#e#

    支线任务:费伯恩的清单

    奖励:50个骷髅矛手,5000经验

    在斯卡瑞那城外可以遇到骷髅矛手接取这个任务

    攻下城后第一个来犯的英雄干掉他就可以得到任务道具

    之后可以升级骷髅为骷髅矛手

    在地图上及地下隧道内可以找到两件王朝武器注意回收

    第二章:深入内部

    控制角色:阿纳斯塔西亚

    主线任务:唤起记忆

    奖励:10000经验,探险家之靴

    1.前往纳-赫莱仕

    先和左边的伊利莎白对话

    然后带着卡斯帕前进

    2.等待姑妈的召唤

    看到米兰达和他对话

    把卡斯帕带到城堡门口触发剧情这样后面的道路才会开通

    3.与娜姆塔茹主母对话

    注意城堡上面的招兵点,这里可以得到一些兵力的补充

    以后也会有这样的建筑注意不要错过,另外还有个建筑叫做第七龙圣坛

    在这里支付11000金币和7个血水晶可以提升1级,本章总共有3个不要错过哦

    这样就可以升到15级开启3级技能了,所以看到宝箱就选择金钱吧

    沿路一直就就可以看到巨大的主母了

    主线任务:艰难的抉择

    奖励:+2天命

    之前的直线任务升级成主线任务了

    也就是说是必须完成的,之后会有一些增加路线声望的选择

    主线任务:灵界

    奖励:12500经验,+2魔力,+2魔法防御

    和凯特的灵魂对话后触发,找到壁垒

    到达最后阶段自动完成

    支线任务:修建一堵墙

    奖励:4000经验,+1力量防御,+1魔法防御

    1.收集15个木材

    2.收集15个矿石

    支线任务:破碎的记忆

    奖励:6000经验,+10食尸鬼,+10幽灵

    收集15个水晶

    剧情后传送至另一块大陆

    主线任务:姐妹情仇

    奖励:15300经验

    1.打败伊琳娜

    和伊琳娜对话就会开始战斗

    她的瀛洲部队并不强

    2.占领赛斯

    本段尽头就可以看到瀛洲城市赛斯

    因为是攻城战所以难度同样不高

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    攻下城市后可以选择一次声望路线

    然后往右上走和约根对话转移至下一个区域

    如果声望已经达到升级标准可以打开人物界面点击声望条一端的升级按钮

    主线任务:秘密恐惧

    奖励:9180经验,+2天命

    1.和桑德尔对话

    选择是否接受他的礼物关系到声望路线和能力加成

    2.和卡洛对话

    同上

    3.和瓦雷斯卡对话

    同上

    最后传送到中间区域击败安东

    支线任务:死亡中的宁静

    奖励:9180经验,+5织命女,支配坠饰

    靠近冥想神庙后触发,造访3座冥想神庙

    其造型是类似女娲的雕像

    支线任务:爱生翅膀

    奖励:10608经验,+1力量,+1魔力

    发现地狱势力队部后触发

    通过一边的传送门发现天使圣坛前的地狱军消灭他们

    支线任务:黑暗思想

    奖励:8486经验,+15尸巫,+1天命

    发现焚尸场后触发

    占领两座焚尸场

    主线任务:心魔

    奖励:23867经验,+2力量,+2力量防御

    1打败科瑞尔

    他在地图的左上角,和他交战前最好能再加强一下部队

    最好保证队伍里有25只尸巫,100多幽灵,5只织命女

    骷髅和食尸鬼数量尽量的多,所以虽然要扫地图但要保证尽量不要出现战损

    这就需要各种回复技能的善加利用了

    2.打败阿纳斯塔西亚二重身

    打败科瑞尔后会中央找约根传送到最后的区域

    和自己的镜像交战,集中火力先干掉敌人的远程部队接下来就不难了

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    第三章:光芒四射的黎明

    控制角色:阿纳斯塔西亚,露德米拉

    主线任务:亡灵权术

    奖励:42432经验,魔导师长袍

    1.打败米兰达

    2.救出斯维尔塔娜

    本章的最终目标,要战胜米兰达实在不容易

    核心部队需要至少500以上,精英部队在300以上,冠军部队100以上

    这样才有得一拼,由于是和亡灵交战所以大多数技能无法发挥作用,敌人会集中攻击大尸巫,所以最好学1,2个召唤魔法

    把元素生物召唤在敌人的远程部队边上干扰他们的攻击,同时尽量快的削弱对方的远程部队

    米兰达的城堡在地图左上角,需要坐船穿过兽人和亡灵的几座城堡才能到达

    兽人的威胁不大,亡灵有两个英雄比较难缠,他们会不断偷袭我方的防守薄弱处

    一旦靠近他们就会回城,先抢下兽人的主城作为前线基地准备好一鼓作气直接杀到他们老家

    只剩最终BOSS后再来扫地图吧,本章可以将英雄等级提升到24,地图上有一个第七龙圣坛可以升一级

    另外可以挑战凤凰赢得不错的装备

    支线任务:两情相悦

    奖励:53049经验,10000金币,魔导师法典

    靠近墓园要塞时触发和乌列尔的剧情

    占领墓园要塞后触发和凯特的剧情

    1.消灭地下的地狱势力

    地图左下有个地下入口,进入走到左边底部占领地狱主城

    地狱势力有两位英雄,趁他们还没有发展壮大快点清理掉

    这座城不要造第二个传送建筑不然以后会很麻烦

    支线任务:萨科蒙德之鹰狮

    奖励:31823经验,+12拉玛苏

    在地下中间要塞往北可以遇到亚沙尔,接受请求继续往北消灭地狱军势取得桑德罗法杖

    最后的一队是地狱势力的冠军兵种,对付他们会有一点损失

    交给亚沙尔后可以建造并招募拉玛苏

    桑德罗法杖是一把王朝武器

    支线任务:复仇将军

    奖励:31823经验,魔导师斗篷,+15吸血鬼

    起始位置往南的路试关闭的,从西面走接近阿波尔-辛可以遇到吸血鬼领主露德米拉触发这个任务

    1.打败夏卡

    触发任务后往南的门就打开了,穿过后就可以发现兽人的城堡

    其实力很弱快速占领可以选择一个声望路线

    2.与露德米拉对话

    帮助露德米拉干掉兽人后就可以回去和他交谈赢得她的帮助

    露德米拉成为可控制角色,可以建造和招募吸血鬼

    兽人的前线城堡可以留着建造2级市场这样可以买卖宝物,看看有没有好用的卷轴#p#副标题#e#

    《魔法门之英雄无敌6》最后战役流程攻略

    最后战役泪之路线天使哭泣之泪

    恶魔入侵虽被制止,但一场更加古老的战争又复苏了。大天使米迦勒——年轻女皇格温多莉的摄政王宣布将率领圣军前往无面者的古老地下世界,决心用艾尔拉斯的光明圣火烧毁他们的神殿。凯特,狮鹫公爵夫人变成的马拉萨的龙骑士,她再次出现并决定通过攻击回忆大厅直接瓦解米迦勒的闹剧。

    战役激活方式:前面的战役必须完成至少一个战役,且英雄选择的是泪系路线。

    恶魔被瀛洲族重新的封印,亚山又回复了平静,但是天使与无面者的战斗仍在继续,米迦勒计划烧毁无面者的神殿。龙骑士凯特想阻止米迦勒的阴谋。决定直接攻击回忆大厅,释放出里面被囚禁的天使的灵魂。

    主线任务:

    从零开始:占领并保护回忆大厅7回合。最后大战米迦勒BOSS。

    真正的英雄绝不会死:主英雄不可战败;不可投降;不可撤退。

    天国的阶梯:占领要塞,打开大门;占领其中一个要塞并摧毁对应的保护罩。

    本关心得:

    1:初始选择英雄时,建议选择安东。因为敌军正好是圣堂可以省下一笔庞大的转换城镇的费用,可以直接招募兵种。初始回合没有城镇时,圣堂比较好打出零伤亡保存实力。圣堂比较适合防御战。

    2:一星期内占领第一座城。比较近传送过去就是的。不要浪费了时间。

    3:套装技能等级都是继承以前的存档的。

    天使之剑米迦勒。技能和天使之盾乌列尔技能正好相反,强攻型。一看乌列尔就是个受。

    技能介绍:

    强化光明圣言:所有手下回复30%最大生命值同时所有地方单位受到相当于他们最大生命值5%的光明属性伤害(容易难度:全体+1000血,敌军-150的血)

    圣剑地带:在3X3的目标范围内,让有方生物造成10%额外的光明伤害,持续2回合。

    光之遗愿:从有方生物的尸体向外射出强力光芒。光芒将向八个方向,对所有受到影响的单位造成5000的光明伤害。

    复仇之火:如果米迦勒不能在同党遗骸上使用光之遗愿,那么他在余下的每回合中获得一次额外的行动机会。效果不能被解除。

    虞城:输送10%对米迦勒造成的伤害给自己。(反弹10%的伤害)

    负面效果免疫:米迦勒对负面效果免疫。

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    最后战役血之路线过多光明的黑暗

    恶魔入侵虽被挫败,但一场新的斗争——或者说一场被重新点燃的远古战争又开始了。大天使米迦勒对代表黑暗的势力发动了战争。作为回应,龙骑士凯特——曾经的狮鹫公爵夫人威胁说要唤醒无面者来对抗光明的力量。如果无法用事理说服她,那就只能依靠军队的力量了。

    战役激活方式:前面的战役必须完成至少一个战役,且英雄选择的是血系路线。

    主线任务:

    灼热圣光:打败考那其娜迦(瀛洲);打败被遗忘的部落(兽人);打败黎明骑士(圣堂);打败亚莎的信徒(墓园)。

    无面者迷宫:离开第一个障碍物,解除第二道障碍物。(攻占下附近的要塞就可以了,加入60只进化的冠军生物)

    龙骑士:找到凯特。

    真的英雄不会死:主英雄不能战死,不能逃跑,不能投降。

    本关心得:兽人的主城往右是正确的路。地图太黑了先都没发现,乱逛了好久。

    马拉萨之女技能:

    龙翅飞翔:马拉萨之女飞向天空,在每一个敌人的附近召唤一个暗元素。下一个动作前落地。(类似于狮鹫的俯冲,不过不是攻击,是召唤。)

    厄运标记:驱除目标所有正面加持,并且2回合能无法正面加持。此技能不消耗行动。

    疲惫:攻击马拉萨之女的生物进入疲惫状态,2回合内攻击减少40%,最多叠加2次。无法被驱散。(2攻击降低64%的攻击,而且无法被驱散。真的很恶心人。)

    附BOSS属性图:马拉萨之女

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    《魔法门之英雄无敌6》游戏技巧

    1英雄带单兵,石化此兵后,英雄有几个回合可以用AOE清场。

    适用于:1,野怪比较强力,英雄无法做到一个AOE清场;2,英雄的恢复魔法不足以抵消我方部队承受的伤害。效果:国王的恩赐之英雄无敌6单兵传奇

    2无敌禁卫免伤流

    战术核心:用各种办法(例如圣堂种族技能、石化术、召唤土元素所带的石化)使得圣堂之神——禁卫免疫一切伤害,此时我方兵种在禁卫身边各种输出,被攻击/受反击时依然只承受50%伤害,又保存了禁卫的数量。

    适用于:对方数量远高于我方/PVP各种场合。PVP的时候,大家会发现,经常死得最快的单位就是禁卫。面对大范围AOE时,禁卫吸收的伤害是巨大的,但禁卫一旦倒下,圣堂的铁桶阵也就随之告破,此时圣堂就从PVP的神坛中跌落下来了。什么?你想用天使复活完全战死的禁卫?人家召唤个元素直接站禁卫尸体上

    3破治疗/复活

    详解:破治疗的办法比较单一,貌似只有怨灵的debuff,而且可以被光灵/耀灵清除;破复活(特指完全战死的兵种,此时一般治疗技能对次兵种的尸体无法生效,例如光系、土系的治疗魔法、圣堂牧师的治疗、珍珠祭祀的治疗等等)的办法,是站一队炮灰上要阻止复活的尸体之上。此后就算炮灰全灭,对方也无法复活自己在这个格子战死的尸体。PVP实用性强!

    4破重要buff/debuff

    总有几个技能,让人欲哭无泪,例如石化,傀儡,时间停止等各种强力控制技能。圣堂的光灵/耀灵移动到的点周围8格范围内的我方debuff/敌方buff均会被清除。游戏中说明是“有一定几率”,但是我就没见过清除失败的,太犀利了。珍珠祭祀的治疗波每次生效的时候都能清除目标身上的一个debuff。所以如果对手对麒麟使用了时间停止,麒麟已经跳过了本回合的话,珍珠祭祀可以考虑给麒麟一个治疗波,下个回合时有机会清除时间停止。当然如果麒麟身上只有这么个debuff的话那就是100%清除啦。

    与技能介绍的帖子不同,本人的帖子顾及所有不同类型的游戏。在本人看来,无论是光系的群驱,暗系的净除,还是原力的范围驱散,都是极品技能。地图对战时,围绕驱散有着非常多的心理战。一般来说UD是个给对面堆debuff的种族,这个时候如果我们能学光系,就要考虑放弃原力的驱散,优先出光系的;圣堂、瀛洲、野蛮人都讲究堆buff,这个时候一个净除下去,不但buff没了,几个回合都还加不起来,对方肯定各种无奈。

    这个时候!!就是玩心理战术的时候了!!例如我用UD决斗的时候,就会刻意点一些buff魔法,就算对面万一用了光系群驱免疫debuff,英雄依然有所作为。

    5标准回合

    在H6里面,回合大致可以分2种:标准回合与单位回合。所谓标准回合,就是战场上的提示【回合1】与【回合2】之间,用来分隔、描述战斗进行的时间,同时决定英雄施法的间隔。在【回合1】施法完毕的英雄,不可能再在【回合2】到来之前施法。注意:施法与英雄攻击共用一次行动,也就是施法后英雄不能攻击,选择攻击了就不能施法。但是种族技能则与施法/攻击不共CD。也就是说,每回合你的英雄可以释放一次种族技能并且施法一次。

    6单位回合

    与上面的标准回合不同,单位回合大概是指【同一个单位2次行动之间的时间段】。主要用来决定【该单位是否能反击】以及【该单位身上的状态还持续多久】。关于反击比较容易理解,一个没有反击术、坚守阵地之类技能加持,又缺乏无限反击类技能的单位,在2次行动之间只能反击1次。利用好这一点,可以早早决定集火目标。例如行动条显示敌我未行动单位的顺序为:【我1】【敌A】【我2】【敌B】【我3】【我4】【敌C】共7个单位,此时可以集火敌C,只有我1的单位会受反击。比较失败的例子是我1攻击敌A受反击,之后敌A行动,我2攻击敌A依然会受反击。

    当然,集火还要看很多因素,反击与否绝对不是决定集火与否的最重要因素!!切记不要为了少被反击,就不去打真正需要及时打击的敌人!!!

    单位回合还与buff/debuff有着密切关联。注意:每当一个单位【完成本回合】(使用某些消耗行动的技能、攻击或者选择了防御),则该单位身上的所有限时状态必定全部减少一个回合,但是如果该单位选择等待,则所有状态不减少!这个可以玩的东西很多,见下文。

    7战术嘲讽

    嘲讽,这个词汇的内涵外延非常丰富,而笔者打算在这一点里面,就写完所有的关于“嘲讽”的东西!在H6的战场上,嘲讽可以分为“主动嘲讽”与被动嘲讽。

    所谓的主动嘲讽,就是泪系技能,强迫目标身边的单位殴他!此技能有利有弊。利:目标周围的敌人无法选择其他目标进行打击!而且目标免伤很高不怕打!弊:貌似这个技能与发狂不同,轮到被嘲讽的单位时,他们可以选择跑开(求验证)。

    不得不说有一个单位的特技比英雄技能的嘲讽还要犀利,那就是悍魔~2格范围内的敌方单位如果想攻击,则只能以悍魔为目标进行攻击。悍魔技能有以下缺点:1,没有额外免伤,这个你敢说春哥是女人,大家不宰你宰谁,几下被别人艹翻掉回谢尔戈就难堪了。2,对方可以等待可以防御可以施法可以跑出2格范围总之这个只是一个软控。

    提示:悍魔上去的同时,在他身边的位置召唤个土元素堵住对面跑出2格的路,土元素石化悍魔,陆夫人整天念叨的悍魔石化流参上位置好的话一举可以废掉对方2-4个近战单位好几回合,甚至悍魔附近的远程单位也不能幸免。对于幸免于难、跑出悍魔嘲讽范围的漏网之鱼,只要用4级种族技能在他们身边再补一队悍魔即可反正是召唤受,你爱攻不攻这里吐槽下地狱族的种族技能,限制灰常大1,本队一旦全灭,则召唤来的部队瞬间消失,无视剩下的数量;2,每个部队只能召唤一队援军,除非此队援军全灭(谁打你gating的东西啊,都在狂艹本队呢),否则不能再次召唤。

    8嘲讽度!

    既然提到了主动嘲讽,那么就不能不说一说众多游戏里面都有的隐藏属性:嘲讽度!三国杀里面,为什么大家都狂草华佗张角?dota里面为什么PA一露面,N个锤子就向她飞去?公车上的短裙美女,为什么比其他女性更容易被大叔顶屁股?咳咳,这个就是嘲讽度在作怪!

    嘲讽度高的单位,要么很能控,要么很能打,要么太恶心。例如对方是亡灵族,我方首要打击目标肯定是lich这个老不死又穿裙子的。这货能攻能受,有输出有奶,不打他,打谁?又比方说地狱族三头啊不,现在切了一个,双头地狱犬,谁要是被这么恶心的东西口交上一次(这个字怎么大了点),估计都要落得个半身不遂的下场。还是快快先打死它吧!

    总之,明白了嘲讽度这个概念后,我们要做的,就是:

    1,像公车上的D奶妹子护奶一样,保护自己部队中最嘲讽的单位。妹子身材很好是不,总有个包包挡住你的视线。圣堂禁卫、瀛洲剑圣、亡灵CC/怨灵、地狱冠军、据点好像没有,都是很适合充当那个包包的护花使者角色。用这些单位筑起长城,阻挡敌人的进攻吧(BGM:义勇军进行曲)

    2,集火对方最嘲讽的单位。为什么heroes系列讲究压制远程?无非因为远程单位是典型的DPS,防低功高血少,近战输出还减半。从这个意义上来说,远程单位都很嘲讽。近战单位中最嘲讽的就是带强力输出能力的,例如2次攻击(重击兵)/范围攻击(地狱犬刑魔)/强力爆发(圣麒麟、野河童)/不还击(最恶心的就是耀灵),这些强输出单位一定要先打残。而比较不嘲讽的近战单位自然就是49和剑圣了,无限反击虽然狗也有,但是狗随便被人打几下就没还手之力了(人家都用的牙齿)

    9合理利用种族技能的聚气特性

    有时候,我们并不需要很高级的聚气,只需要1、2级聚气就足够应付场面。这个时候可以考虑马上使用种族技能,把聚气清空。接下来兵种的行动只要符合种族聚气条件,就可以继续积蓄聚气槽,以便下回合更早使用聚气能力。最常见的例子无非是圣堂、亡灵MF过程中,圣堂很可能只需要无敌掉核心(早期也没有jy可用),亡灵只需要复活一个卡位的食尸鬼,1级技能放掉,接下来再存气,下回合一开始又可以用,很灵活。

    与早早放掉技能相反,高级聚气经常会带来很多额外能力,例如圣堂IV级技能带复活,兽人的则有机会阻止敌人反击(非100%机会,算法不详,求解),自己还加一次反击,等等。这些就难以一一细说了。不过圣堂后期基本上非4级聚气不用;亡灵4级聚气更多用于复活被AOE过,但损失都不大的情况;地狱4级聚气可以搞各种奇袭、卡位。

    10技能帮补经济

    副英雄学后勤、经济等已经是常识了,这里要说的是H6所有兵种升级的建筑都需要水晶,太缺乏了,可以考虑副手学建筑师2,进城再升级,效果还是有的。省20%在对战中很明显啦。此外,后勤和航海的移动力是学了之后马上多出来的,有时候实在需要那么几步而又还没点后勤,可以点上至于追不上电脑英雄回合结束时脱鞋,下回合开始后穿鞋即可。我就不单开一点说了。

    《魔法门之英雄无敌6》剧情介绍

    《英雄无敌6》的故事发生在七龙纪564年,大概在《英雄无敌5》之前的400年,此刻正逢第二次血月蚀之际,同时,恶魔君王卡贝勒斯也正踏上崛起之路。

    一名在上古战争中战死的传奇的大天使将领得到了复活。此时恶魔入侵已迫在眉睫,而在铲除其古老仇敌的掩盖之下,他正密谋着恢复昔日的力量,一举控制整个亚山。然而,他却低估了狮鹫王朝的凡人的力量

    《英雄无敌6》将为您讲述狮鹫王朝的故事,当时的他们还仅仅是神圣帝国的公爵之一,尚未获得皇帝的宝座(这是《英雄无敌5》以及《英雄交锋》中的剧情)。狮鹫公爵领地位于帝国东侧,一块相当于我们现实世界中的斯拉夫民族的区域。

    在王朝建立之初,狮鹫公爵帕维尔的身份还只是一位光明的虔诚仆役,同时也是猎鹰帝国皇帝信任的部下。他的领地受到了被其绝望的敌人临死召唤出的恶魔的袭击,他为保卫自己的公国而战死,但他的顽强战斗却保全了他的儿子斯拉瓦——后者当时还只是个孩子。

    于是,帕维尔远走他乡的妹妹斯维尔塔娜——一名杰出的亡灵法师,被召回自己的祖国,在斯拉瓦身边担任摄政一职,并将格里芬的光荣传统一一传授与他。

    白驹过隙,15年的光阴连同一场战争被写进了历史,格里芬家族的斯拉瓦公爵已是五个前途无量的孩子的父亲。这些孩子就是将在《英雄无敌6》战役中登场的主要英雄们,他们将会领导不同的势力浴血奋战。

    帕维尔

    斯拉瓦

    斯维尔塔娜

    目前亚山世界使用的纪年法为YSD——七龙纪。相传传奇先知萨-艾朗得到启示,成为了第七龙,从而开始了七龙纪元。而在此之前的历史记载极少,尽管从那些遍布大陆的古代文明的遗迹中可以看出亚山世界已有数千年的历史。

    《魔法门英雄无敌6》墓园生物介绍

    骷髅(升级:骷髅矛手)

    骷髅是腐烂、干枯的尸体,被亡灵巫师的意志操纵。骷髅拥有绝对盲目的忠诚,无需食物和饮水,而且不懂得恐惧和怀疑,因此被认为是极好的仆役。

    骷髅/骷髅矛手能力:

    枯骨(基本及升级):“蠢货们!不要瞄准它们的心脏!它们哪有什么心脏!”这是传说中格雷戈队长对他的弩手部队的最后命令,故事以最后一名弩手逃离了那个满是亡灵生物的墓穴而告终。幸存者在疯皇帝拉盖尔面前讲述了这件事,皇帝当时还带着酒劲,他气恼不已,当天就任命一头山羊领导自己的军队。他的理由是,山羊至少比一群弩手更懂得怎么打碎骨头。

    骨矛之网(升级):操控骷髅矛手的亡灵魔力极为庞大,引发了一种附加效果。在骷髅矛手身边,数百年来死去的所有大小生物的骨头都会复生,组成一座充满着易碎的骨头的花园,降低行进速度。

    食尸鬼(升级:噬尸鬼)

    食尸鬼是由魔法禁锢在无生命的躯体中的贪婪的死者灵魂。食尸鬼是受折磨的灵魂,充满对活物的憎恨。强大的亡灵巫师可以控制它们,除此之外,它们狂暴而具有毁灭性。

    赫莱士城将转化为食尸鬼当作最严厉的惩罚,这意味着将一个灵魂从生死循环当中永久移除。食尸鬼以尸体为食,其血液和口涎通常携带着疾病。

    食尸鬼/噬尸鬼能力:

    亡者身躯(基本及升级):“这肉比食尸鬼的皮还硬。”这是娜迦的一出滑稽剧里的著名台词,剧中讲述一名铸剑师的聪明妻子在饥荒的时候把皮甲煮成晚饭给她的丈夫吃,客观地反映了食尸鬼的主要特点。食尸鬼的皮和肉都坚韧无比,对任何物理攻击都有天然的防护。

    憎恨生者(升级):“放出噬尸鬼,它的饥饿会带着我们找到那个贼。”纳-赫莱士城的财宝守卫,戴斯洛克男爵把噬尸鬼养在宗派最大的宝库附近看门。噬尸鬼对活物的血肉极度敏感,被永恒的饥饿感控制。这种感官不仅能帮它找到盗贼,还有老鼠和好奇的乌鸦。当它们嗅到活物的气味时,会被这种气味吸引,加快速度,浑身都是力气,陷入狂暴状态,准备攫取一顿美餐。

    吸血鬼(升级:吸血鬼勋爵)

    随着尸巫的力量不断增长,他们可能有幸获得蜘蛛女神之拥,死亡一次,然后重生为阿克哈鲁斯,也就是“吸血鬼”。

    在经历了一场极为痛苦的仪式洗礼之后,他们的躯体重焕新生,原本的缺陷都得到了净化。吸血鬼不需要饮水、进食、睡眠甚至是呼吸,因为他们全身的器官都已经“石化”,流动在他们血管内的不是鲜血,而是神圣的蜘蛛毒液。

    不过,他们需要不断吸取一定量的人类血液用以稀释这种剧毒,以防其从内部溶解他们的身体。

    吸血鬼/吸血鬼勋爵能力:

    吸血鬼之拥(基本):“他们吸食鲜血不但是为了治愈自己,更是为了稀释血管内的毒液。”第二次血月蚀期间,当神圣帝国的军队在与恶魔的战争中首次见到与他们共同对抗恶魔的吸血鬼时,他们不知道吸血鬼和恶魔谁更加邪恶。第一个记载他们的力量的是大圣裁官阿曼达,据说她曾俘虏过一个吸血鬼并对其进行了拷问,“一旦吸血鬼得不到进食,那他的血液——或者说是一种毒液,将从内部腐蚀他的躯体。”

    超脱时光(基本及升级):“连着来两下,才能保证干掉这玩意。”这是一位久经沙场的独眼巨人在与吸血鬼的较量中得出的极为中肯的心得。当专注于防御时,吸血鬼能够短暂地进入灵界,恰好能让他躲过一次攻击。如果你想要确保对他造成伤害的话,务必在他重整旗鼓之前再次给予其痛击。

    吸血鬼之握(升级):“她捅了他的肚子,他咬了她后背,天使治好她每处伤口,皇帝干一大杯。”在这首描写阿曼达与吸血鬼勋爵米罗尔的传奇大战的酒馆小调中,神圣帝国的大圣裁官身体的每个部位在歌曲的不同段落几乎被咬了个遍。她不断地刺着吸血鬼的腹部,直到发现完全不起作用。她最终还是胜利了,不过这首小调足足有四十段长,用它喝酒助兴,跟着皇帝干杯的人没有谁能坚持到最后。

    尸巫(升级:大尸巫)

    一些阶层较高的亡灵巫师(蜘蛛女神的祭司)将获赐一种提取自蜘蛛女神神圣毒液的长生灵药,他们必须将其与食物混合食用。

    这种食谱让他们逐渐转变为阿萨库斯,也就是“尸巫”,他们的躯体变得枯竭,而同时也不用再受肉欲的约束。他们日渐衰老,直到看起来与行尸走肉无异而毒液混合物的作用也让他们的双眸发出绿色的光芒。

    尸巫/大尸巫能力:

    亚莎之拥(基本及升级):“当尸巫出现在战场上时,留神他们的影子影子会变长。”尸巫身周围绕着一种永久性的黑暗光环,这会让魔法诅咒变得像说脏话一样易如反掌。尽管尸巫本身几乎从不口吐粗言,但在他们增幅魔咒的威力之下,那些不幸的敌人们嘴里尽是污言秽语。

    吸取生命(升级):大尸巫掌握了生死轮回的奥秘,自如地运用其中的能量。他可以抽取敌人的生命力并将其注入亡灵盟友的体内。这种强大的能力在很多人看来都邪恶至极,却被亡灵巫师认为是无私的象征——尸巫无法用这能量治愈自己。

    幽灵(升级:怨灵)

    当诸龙神的子民们死去之后,他们的灵魂脱离躯体,飘向月亮,在亚莎的指引下得到永生。然而,生前的不幸可能导致幽灵的诞生,这是一类被巨大的负面情绪束缚在物质世界的灵魂。

    通过一种特殊的仪式,亡灵巫师能够将幽灵转化为受到他们绝对控制的忠诚的仆人。

    幽灵/怨灵能力:

    虚体(基本):幽灵能同时存在于灵界和亚山世界,但在两边都不完整。这让他们得以无视树木或是墙壁等障碍物随意穿行,而当他们遭到物理攻击时,一部分伤害将变得子虚乌有。“我的剑直接刺穿了他接着竟然又刺穿了我自己!”

    冥府哀嚎(基本及升级):治愈亡灵盟友,若部队仍存活时可能复活其已死去的单位。身处被治愈对象周围的生物也将受到微小伤害,这部分伤害也将计入治愈量。

    死亡封印(升级):“这就好像怨灵已经将他的灵魂标上了收割的印记。”在简妮女祭司的日记中,她阐述了想要复活被怨灵袭击过的战士有多么困难。她指出怨灵拥有对死者进行死亡封印的能力,让战场上的复活变得极为困难。

    无形(升级):“在亚山所有的造物之中,我最为痛恨的就是那群死鬼!我把一个怨灵足足碾了七次才让他真真正正地见鬼去了。”大恶魔佐-莫兰据说是第一个在战场上遭遇怨灵大军的将领,他的悍魔军团几乎全军覆没,为此他发誓下次逃离谢尔戈时,一定要带上能施展魔法的人。

    拉玛苏(升级:腐毒拉玛苏)

    作为人类(通常是奴隶或囚徒)和魔法生物(在这里是蝎狮)的非自然融合,拉玛苏是巫师们在创造超级半兽人过程中的失败产物。这种生物存在极大的不稳定性,寿命也相当短暂,但事实证明至少对亡灵巫师来说,他们仍旧有用武之地。亡灵巫师将他们的尸体还魂,并使其染上瘟疫。作为传播灾祸的媒介,拉玛苏本身的力量同样不可小觑,尤其是出色的机动性让他们成为了不死军团前线部队的完美选择。

    拉玛苏/腐毒拉玛苏能力:

    腐败光环(基本及升级):“当蝎狮和人类的血液融合的那一刻,将会产生出一种足以杀死其宿主和周遭一切的恶疾。”七城联盟的巫师们把拉玛苏视作半兽人实验的失败产物,直到一名卑微的尸体处理人员发现了其真正的潜力,行尸走肉的他们成为了亡灵巫师大军中最令人生畏的生物之一,任何靠近拉玛苏一段时间的物种,都将死于他们身上的原生病毒。

    害虫之息(升级):“腐毒拉玛苏走过之处,便是靠死者为生之物聚集之地。”一大片害虫围绕着腐毒拉玛苏,布满在他体内以及油腻的毛皮上。这些害虫可以被引导聚集成群,成为攻击敌人的武器,这种打击具有毁灭性的效果,就像一名娜迦诗人所写的,“如同一只丑陋、肮脏的猫,为它下一顿的餐点添加佐料。”

    传染(升级):腐毒拉玛苏携带着一种传染性极强的原生病毒,唯一逃脱这致命感染的方法就是睡眠,而想要在激战中做到这一点几乎是不可能的。第一个发现其治疗方法的是烈日十字军将领基尔伯恩勋爵,在与大尸巫米洛诺的一场重大胜利之后,他如是说道,“赞美伟大的艾尔拉思,我们赢了现在所有人都给我听着,马上找个地方打个盹!”

    纺命女(升级:织命女)

    纺命女是蜘蛛女神的化身,是亚莎的死亡化身的神圣镜像。她离开了女神身边,在亚山地表之上物质化。纺命女通常在建立墓园城市之时现身,以强化其根基并促其发展。她就像蜂箱中的蜂后一样,墓园的万物在她们的培育下成长,在她的庇护之下,不死亡灵们四处寻觅、收编着亡魂,壮大亡灵的军队。纺命女还拥有切换形态的能力,包括人蛛混合态和双足六臂的女性形态。

    纺命女/织命女能力:

    双重形态(基本及升级):“纺命、织命,人或者蜘蛛,他们都是一体、没有区别,都串起将你和世界相连的那条线。”永恒女皇的军队在与七城联盟的亡灵巫师作战之前,得到了这样的警告。纺织命运的蛛女有着改换形态的能力,不管哪一种形态都极度危险。

    剧毒之触(基本及升级):“蜘蛛一定要迅速干掉。时间是死亡的盟友。”纺命女和织命女的剧毒之触让她们在持久战中占尽优势。娜迦将领马特托在他的著名战争史诗中用了整整一章,鼓励他的学生在面对蛛女的时候改变他们的传统战术。

    冻结之网(升级):“狡猾的蜘蛛逃走了,我的刀子还黏糊糊。”织命女是非常难缠的敌人,如果给她们时间在周围织网,就会变得难以杀死。兽人格外憎恨她们这种能力,因为其极大限制了兽人的传统战术:冲锋、砍杀,而且需要极度的耐心才能击败她们。

    恶毒凝视(基本及升级):“多了不起!它在你付诸行动之前就知道你要杀死它。”大恶魔卡贝勒斯据说对纺命女的恶毒凝视大加赞赏,以至于曾试图说服其中一只纺命女成为他的魅魔。这大恶魔认为她们能够短暂地看到未来,预知敌人的攻击意图。“我也想要一只!”

    衰亡之舞(升级):“生命,死亡是一个圣洁的循环!成长、变老只不过是亚莎依旧记得你的名字的证据。”当织命女开始舞蹈之时,时间似乎也随之起舞。若是你站得太近,你就会在命中注定的死期到来之前就提前回到亚莎身边。衰亡之舞加速衰老的过程,也是织命女从秩序龙神亚莎那里直接汲取力量的有力证据。

    《魔法门之英雄无敌6》兵种技能全方位分析

    ★★★★★:超强力技能,拥有此等级技能的兵种无一不是各种族的强力兵种,技能拥有极其鲜明的特性,并且能够配合英雄或魔法发挥出超强的作用.形成该族的主流打法!

    ★★★★:技能威力较为强大,战术兼容性佳,配合特定魔法或特定站位时可发挥较大作用.

    ★★★:技能效果可观。奠定该兵种地位的主要技能.

    ★★:优点一般,但无明显缺点或缺点可以忽略的技能.

    ★:拥有明显缺点的技能.

    初始兵种和进阶兵种的技能大多是共用的,因此每种兵种的技能介绍都是初始和进阶在一起介绍.但进阶兵种独有的技能会在后面进行括号标注.

    实际上,增益类的技能大多都是好技能,例如免疫心灵魔法的,实乃神技之一.但本次评定.以战斗能力为主.

    地狱族:

    1.防火皮肤:增加20%火系伤害抵抗.

    点评:此技能为抗性类BUFF.但提升效果不明显.对应的抗性单一.因此得分略低.

    评定:★★

    2.光魔法易伤:受到光明魔法伤害增加20%.

    点评:负面效果.缺点明显.

    评定:★

    3.生命实体:可以受到复活和治疗,士气有波动

    点评:无明显缺点,可以进行治疗和复活,但相应的也会受到亡灵伤害和黑暗魔法和士气魔法影响.此技能为普遍性状态,因此得分略高.

    评定:★★

    以上三个技能为地狱族兵种普遍自带技能,特此说明,下面各兵种不再介绍同类技能.

    疯魔/狂魔

    1.扭曲心灵:免疫心灵和降低士气效果.

    点评:无缺点.免疫心灵魔法,也就是傀儡大师类等控制魔法无效.同时保证不被降低士气.非主战技能,但亦是被动类技能中的精品.

    评定:★★★☆

    2.狂笑:攻击时吸取对方的伤害并对已方进行加成 (狂魔)

    点评:狂魔的标志技能,攻击后吸取敌方1点攻击力,造成敌方伤害下降,本方伤害上升.虽然提升效果不大,但损人利已,称得上是个好技能.对战局无较大影响.无法形成特定打法.得分略低.

    评定:★★★

    综合评价:地狱的初始兵种,行动力一般,伤害一般,生命一般,物防型兵种,但拥有极高的士气和幸运.在实战的表现也极为不俗.好吧,我承认它没什么太突出的优点,但是物美价廉好养活,时不时的爆个士气,也是不错的.(狂魔:虽然俺的实力低下,但炮灰也有炮灰的自尊的,万丈高楼起于平地.没有刚开始的炮灰,你们又从哪里搏来冠军兵种呢.)

    地狱犬/炎息魔犬

    1.无限反击:能够对敌方的攻击进行无限次的反击.

    点评:相当实用的技能,历代以来有多少兵种朝思梦想着拥有这个技能,只可惜放在地狱犬这个兵种上面,未免有点大材小用.真应了那句话,好13都让狗给那啥了...

    评定:★★★★

    2.暴食之眼:攻击先前伤害过的兵种时,伤害增加20%.

    点评:较为少见的伤害加成类BUFF.伤害增加20%虽然不低,但兵种本身实力过于低下,加上需要创造条件,造成整体评分降低.

    评定:★★★

    3.狼吞虎咽:能够对面前三个方格内的所有敌人造成伤害.(炎息魔犬)

    点评:炎息魔犬的主战技能.说穿了就是三头攻击,当然前提是得找好位置.为数不多的区域打击技能,因此对于评分有一定加成.

    评定:★★★★

    综合评价:对于这个地狱犬这个兵种,我只有一个想法,扶不起的阿斗啊.拥有三个评分极高的技能,按理说应该很强势的.可由于技能太过给力,所以分配属性时过于垃圾.真是鱼与熊掌不可兼得啊.血量和疯魔一样,物防超低,还好魔防略高.低幸运兵种.形成数量后配合走位也有不俗的输出.地狱族出名的嘲讽脸,野怪首要攻击目标(真的是狗一般的存在...)

    魅魔/魅姬

    1.痛苦欢欣/痛苦狂欢:受到近攻时受伤90%伤害并返弹10%伤害给攻击者/受到80%伤害,返弹20%

    点评:提升魅魔和魅姬的生存能力,但效果不大,得分略低.这技能如果放在暴魔或领主身上,评价绝对高.因为远程一般都是由远程牵制的,造成这个技能起的效果不如字面上看起来的给力.

    评定:★★★

    2.迷惑:目标2回合内无法行动.攻击.使用技能

    点评:魅姬独有的技能,能够使对方2回合内无法进行任何动作,这个技能已经被大幅削弱了.无法控制对方行动.本身被攻击后失效.本身也得浪费一次攻击机会.对高于自身实力的无法控制.造成整体评分略低.

    评定:★★★

    综合评价:作为地狱的第一个远程兵种,又是唯一的女性兵种,相信大家对于它的外观要求远远超过它的作战能力.进阶后的迷惑技能,虽然有一定用处,但却是个鸡肋技能.产量较为可观,初期必攒兵种,女神控什么的最讨厌啦(魅姬:客官~乃不要这样子啦~)

    衍魔/殖魔

    1.吸取魔力:攻击时吸取敌方英雄5%的魔力.

    点评:被动类技能,吸魔技能,但效果甚微,想要依靠此技能回魔基本上是不可能的事,因此得分略低.

    评定:★★☆

    2.增殖:战斗开始时本身数量增加20%.

    点评:被动类技能.与天降神兵大同小异.极为实用的技能.不需要英雄浪费行动,又间接提高了自身的存活能力和攻击能力.此技能造成了很多情况下其他兵种战死或战残,唯剩殖魔傲然立于场上,因此评分略高.

    评定:★★★★

    综合评价:衍魔直接忽略,相信大家要出也是攒殖魔了.殖魔最突出的特点就在于增殖了.在形成数量后,增殖的效果极为可观.大多数情况下,殖魔的数量导致它成为主力兵种之一,就算被贴身也丝毫不惧(殖魔:死道友不死贫道,别人家的孩子死不完,嗯哼~)

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