编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-09-29 19:50:03
游戏发烧友来看一下英雄连2,以下6个关于英雄连2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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一般来说,《英雄连2》玩家会更倾向于选择德军,因为德军的后发制人比较具有可玩性。当然,世事无绝对,只要运用好战术,苏军攻打德军同样非常有效。下面深空高玩就来说下英雄连2苏军战术攻略,想要用苏军攻打德军的童鞋们注意看了。
英雄连2苏军战术攻略 打德军必看:
刚开始的志愿兵很烂,很难跟掷弹兵抗衡。
所以现在打法是先升级2本然后造三个机枪,价格和志愿兵一样但比他好用多了,他机枪速度快一见到敌军迅速架起来,这就相当于志愿兵有一把重机枪。
到一个点就守在那架起来如果德军一来立马就压制然后赶跑,刚开始能借此战到很多点。
然后再造迫击炮反房屋里的敌人还有德军机枪。
再然后造两门AT,就不用怕敌军装甲偷袭了,(就连机枪都能把德军轻甲打爆)所以刚开始苏联机枪几乎不太会灭团,而德军总是死一大半。
然后升4本直接造su85跳过3本,用来反坦克,这种战术很有效可以采纳一下,三场用这个战术全胜,把德军都吓尿了,第一次见到这么坑的战术。
这战术还有一个好处可以使德军造喷火车的时间减缓,或干脆不造了。
因为德军一看到这么多机枪第一个反应就是发榴弹枪,然后弹药就这么被浪费,这是一个耗德军弹药人力的战术从而获胜
英雄连2汉化中文大师收藏版v4.0.0.21863
英雄连2是一款不错的现代战争游戏,在这款游戏的14个关卡中,玩家可以体验到二战历史上比较经典的战役,这对爱好者来说可以称得上是一部经典的二战大片了,不过主角是玩家自己。单人流程详解剧情的以一位“叛徒”Isakovich中尉接受昔日上级审问展开,作为二战电影不可或缺的桥段,开端自然是以惨烈巷战和旷日持久而著称的斯大林格勒战役,谈起这场战役,我们自然会想起电影《兵临城下》,在电影中许多士兵只能空着手冲锋以及完全没有战术可言的人海战术给了观众以很深的印象。同样地,类似的桥段也出现在了英雄连2中,在这里我不想对是否黑苏这一问题做出评价,意识形态以及冷战思维牵扯到了太多的历史政治因素,游戏而已,要真实不如去参军。Isakovich是一个有独立思想的人,他对于卫国战争有着自己的理解与看法,与Churkin政委不同,他更多地关心士兵而不是大局,在剧情CG中,Churkin政委不止一次地说过“We do what is necessary.”而Isakovich中尉说得最多的往往是对于士兵无谓牺牲的惋惜之语。在四年的历程中,主角将他格格不入的想法与所见所闻都记到了一个本子上面。这本战争笔记变成为了剧情的主要线索。在亲眼目睹了一次有一次的惨剧之后,Isakovich中尉选择了逃跑,在这些动因之中,最使我震撼是列兵Yuri之死以及Pozharsky对于波兰游击队的过河拆桥之举。具体的剧情这里不再多说,还是希望各位能够有着自己的见解,下面简单谈一下单人模式的游戏性。在剧情任务的14个关卡中,我们先后经历了斯大林格勒战役 莫斯科保卫战 列宁格勒保卫战以及库尔斯克战役后对德军的大规模反攻,随后攻破波兹南要塞进入德国本土,最后攻克柏林宣告红军胜利。可以说作为一名连级部队指挥官,剧情基本囊括了卫国战争中的著名战役,同时一代所具有的多风格任务也得到了完美的继承,我们既可以体验正面装甲突击的快感,也有步兵小分队深入敌后作战的刺激,还有死守防线抵御敌人猛烈进攻的英勇,同时多变的战场环境极大地增加了剧情的可玩性。另外只有在单人模式中才能指挥的特殊单位如三号突击炮E型 KV1重型坦克等也为游戏增添了不少真实色彩。说完了优点,这里再说说缺点。单人剧情在代入感上十分优秀,但始终无法表现出世界大战的气势,举一个简单的例子,在攻克柏林关卡中,只需要几辆坦克几队步兵就可以攻城拔寨直取帝国之心,对于战斗的规模着实刻画不足,当然由于机能的限制,我们不可能真的指挥几百几千的士兵,但是适当地加入AI部队也不失为一种方法。比如一代dlc公路关卡最后的进攻就很有那种盟军全线进攻的感觉,虽然玩家指挥的只有不足十名士兵,但是仍然会沉浸于其中。同比之下几十个人对着突突突,几分钟后便寂静无声的柏林城实在让人难以接受。完全对不起CG中的斯大林之锤。另外,游戏中的设定存在为了任务而任务的弊端,比如在列宁格勒外围伏击德军虎式坦克任务中,苏军修复了虎式坦克并试图将其运至后方时遭到了德军部队的围追堵截,这里令我记忆犹新的便是一辆霸气侧漏的三号突击炮G型,该车与虎式面对面对射主炮,可笑的是虎式的每一发炮弹都无法击穿该车,而步兵操作的45mm反坦克炮却可以轻松干掉它,诚然游戏只是游戏,但是这种设定着实有些捉鸡,其实完全没有必要如此设定,完全可以解释为虎式坦克的主炮损毁,引擎尚存,想来若是这样的设定倒是比较科学的。额外还要说的是,攻克柏林任务居然没有攻击国会大厦内部的实际游戏流程,一段不足十秒CG和两张速写就搞定了二战史上最经典的一幕。最后要提到本作剧情的人性救赎与反思,Isakovich完成了回忆后,内务部军官赶到劳改营宣判了他的死刑,Churkin政委从枪口下救了Isakovich并将其放走,随即饮弹自杀。在Churkin留下的话中他这样说道:“Isakovich同志,在这之前我从未看过你的笔记,直到现在这一刻,我明白了很多。”单人剧情完结于Isakovich最终逃离劳改营,这时天也亮了,他们都完成了属于自己的救赎。诚然英雄连2存在着诸多不足,但瑕不掩瑜,这仍然是一部伟大的Rts作品,相比于一代其很难做到革命性的突破,虽无法超越一代的高度,但是二代成功地将一代继承并发扬光大。无疑是一部成功的续作。英雄连2属于东线战场上所有舍生忘死,顽强勇敢的战士们,他们为了不同的信仰而战,每一个人身上都闪烁着人性的光芒,无论今天他们是长眠于白桦林中还是唏嘘感慨着昔日往事,他们都以自己的热血和勇气书写属于自己的故事。
英雄连2是一款非常有历史底蕴的战争策略游戏,游戏中出场的人物、作战单位和武器也非常多,为了方便区分和简便称呼,很多玩家就对这些单位武器取了简称/昵称,下面就让我们一起来看下有哪些有意思的简称/昵称吧!
英雄连2常用昵称/简称介绍 新手必看:
【通用】
HMG:一般指需要架设的重机枪,有时指MG42或MG34。(另外几个机枪有它们自己的名字)
火农:带着喷火器的工兵。
筒子:火箭筒。
断腿:指打伤载具的发动机,造成其行动缓慢。
VP:Victory Point,胜利点。地图上以五角星标示的点,也可以指胜利点数。
盖子:加在普通点上增加资源收入的建筑,分油盖子和弹药盖子。
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英雄连2西德入门技巧。本文为大家带来的是游戏中热门阵营西德的4V4常见打法思路,还不知道怎么玩的玩家们一起来看看吧。西德入门技巧分享一、怎么打44打44,操作不重要。不需要像11那样记住单位1对1时谁能射过谁,不需要时刻关注小地图,不需要200的apm.前期的步兵战中4名玩家往往两人一组直取油点,我们要做的只有利用障碍物绕后给敌人一个惊喜和夹击敌人的机枪(还有框a框t),只要拿下、守住两个油点,我们就占尽了先机;而中后期我们要做的就是抓好轻甲、中甲的timing,保证步兵与装甲协同推进,将资源优势进一步扩大或者是阻止对方扩大资源优势;到了大后期,双方体系基本成型的时候,就需要先侦察再包抄,击杀对方单位从而打残对方体系、进而突破vp甚至直接拆家,或者求稳,一心一意苟住vp,用侦察技能获知敌人动向从而做好防御准备,打爆任何尝试占领vp的敌人。这个游戏归根到底是人力互换游戏,技能、装甲都是增加交换比的手段,弹药、油料是获取这些手段的方法,谁的人力被耗干,谁就失去了战斗能力,谁就会因无力争夺vp而被击败。二、西德的定位不同的人对西德有不同理解,而我认为比较适合萌新的理解就是“西德=残疾人”:步兵方面,前期西德缺乏步兵战中一锤定音的架设(机枪),而被对方机枪一锤定音后西德缺乏能扼制机枪的曲射火力。轻甲方面,二本开的251aa开火需要架设的特点导致它在萌新手里很难胜任骚扰对方架设和与步兵协同突击(框a)时压制对方机枪的作用(西德山炮打烟,对方机枪后撤重新架设,对方基础兵站好绿盾,西德机枪移动,西德步兵进点,对方曲射火力开火,双方交换手雷,烟散去,双方机枪开火,251前进到能开火的位置,251被对方占盾基础兵发现,251开始架设,251还没架设完就吃了at一炮,251打烟后撤,西德步兵全t)。251进攻时几乎没有什么输出空间,除非对方缺乏反甲手段。而三本开的西德只能选择斯图卡,否则曲射火力的缺乏会让对方的架设更肆无忌惮。显然,单走的西德在轻甲期很难有什么作为。中甲方面,昂贵的四本、中坦和斯图卡极高的油料消耗导致西德造不起、死不起哪怕一辆四号,面对苏联第一辆t34,西德只能靠洋娃娃扼制驱逐。只有比重甲的时候,西德才能扬眉吐气,无论是虎王、指挥虎、猎虎、突击虎乃至指挥豹,无一不是能独当一面的定海神针。所以作为一个残疾阵营,要玩好西德,就要去养爹。如果队友是东德,那我们就时刻跟着东德走,配合东德的mg42打赢第一波步兵战,在东德机枪的侧翼埋放地雷,用vg和绕后的sp配合东德轻甲发起进攻,用升了扫雷钳子的sp修理东德的轻甲,用洋娃娃和铁拳驱逐骚扰东德架设的轻甲,东德有最早的机枪、最快的轻甲和油料消耗尚可的中甲,在对局各个时间段都有大展身手的能力,把东德养成爹,东德就能终结整个对局。然而,如果单排,我们往往会遇到3西德甚至4西德的情况,如果和我们一同进攻油点的是西德,那我们就有两个选择——二本开再到四本,直奔四号,或是三本开出斯图卡压制对方架设,阻止对方扩大因架设出得早而得到的优势,即使第一波交火失利,拿不到油点,也要守住油点后方的资源点,与敌人拉锯的同时掩护队友的侧翼,用地图角落和遮挡视野的障碍物向敌人后方渗透,无论如何,两个西德一路会打得很艰难。(我和另一个西德一路的时候就没赢过。)三、第一波交火44中的步兵密度比11大得多,第一波交火时每方可能会有2、3甚至4队兵参与,而这个时候大家都没有手雷可以扔,所以放心大胆地站盾吧,只有机枪才能制裁站在绿盾里的你(小心无本直接升莫洛托夫的苏军动员)。我西德开局的建造顺序一般是vg、桶车、vg、洋娃娃、补给车(升本车)、开本、mg。苏军英军等机枪解锁非常早的阵营往往会用机枪反制西德的步兵,这时就要用桶车的视野优势探查对方的机枪(机枪射程45,桶车视野50,步兵射程35,所以双方步兵对射时,在安全位置的桶车肯定能看到机枪)、用桶车倒车走射消耗对方步兵血量,一旦看到机枪位置,早早做好绕后准备的sp就可以绕后开杀了,但是要小心机枪套机枪。如果和我们一路的是东德,请牢记:一切围绕东德展开,配合东德的mg驱逐对方的步兵,配合东德工兵、大g包抄对方的机枪,步兵战获胜后sp埋雷,vg码盾或是向前渗透,等东德第一辆轻甲出场时配合东德轻甲继续突击,东德才是战场主力,西德打好杂就行。如果和我们一路的是西德,那就vg抗线,sp包抄吧,步兵战能赢最好,被机枪一波赶回家也不要气馁,毕竟西德是残疾阵营,被有机枪的对手赶回家也是情理之中。(西德开局送的sp是第一波交火中的奇兵,利用战争迷雾绕后偷鸡的sp总能给敌人一个惊喜,相信我,没有什么比机枪旁边的阴影里冒出来的一队sp更让敌人绝望。)四、山炮/斯图卡无论第一波交战是赢是输,本总是要开的,二本不要放在前线资源点所控制的区域里,不然因为被占点而补不了人的二本只会白白消耗油料。三本则要放在适合队友修车的地方,因为三本开我们只会造斯图卡,用不到修车点,三本的具体位置因人而异,当然了,不要放得太靠前。如果队友是西德,那么我们根据队友开的本进行补位或是让队友根据我们开的本进行补位。如果队友是东德,直接三本开出斯图卡,曲射有东德的迫击炮,西德的山炮比起来数据太菜,完全不够看。开完本切记出一挺重机枪,无论是守点还是进攻,重机枪总能给你步兵战上的提供巨大优势,开穿甲弹技能收掉轻甲、秒掉两三个状态不佳的板甲也不是不可能。但是要注意mg34的输出能力十分低下(约等于4个动员),小心射手排队送头。之后就是二本开的山炮和三本开的斯图卡的发挥时间,山炮我用得不好,但是长达100的技能射程能给对方的架设一些压制力,架设迅速的特点也让它能迅速给予步兵支援,可以说西德山炮完全能胜任伴随步兵进攻的工作(当然不是让你把山炮混在步兵里框a),无愧于步兵支援火炮的名字。而三本开的斯图卡是西德中期的灵魂,6发落点固定、无散布的火箭弹秒杀一排步兵班组、架设是常有的事。只要西德斯图卡还在,那步兵战中就一切皆有可能,斯图卡一轮打掉一千多人力直接突破一路的情况并不罕见,由于落点固定且分散,一轮下去0杀也是常有的事。五、中甲对决四本升级完毕之后,游戏就进入了后期,是出个4号尝试掌握战场主动权,出4歼为td对射和大件反甲做准备,还是等一等油料直接出豹子正面挑战盟军装甲,就要看具体情况。西德4号凭借234的正甲在基础装甲对射中完全不落下风,达到同行水平的aoe让它能胜任反人工作,但穿深一般且正甲在盟军td面前就跟没有一样,而且高星加成被砍之后,性价比变得一般,5星68视野的小高达一去不复返。西德4歼作为德军唯一60射程的td,小体积、1星能隐身、2星从4炮血变5炮血,完全能参与到td大战中,想支援反甲、给大件打下手就出四歼吧,德军唯一的60射程td不会让你失望。但是不要让四歼单走一路,没有支援的td就是送给敌人的菜。(注意四歼屁股没有视野,正面视野是45,比别人多10。)拥有中坦机动、重坦地位的豹子是德军唯一的装甲战主力。豹子两星后接近290的正甲、最远距离220的高穿深、高达960的血量(一般的反甲炮单发伤害160,豹子能抗6发,普通中坦是640血也就是4炮)让它能打爆任何盟军中坦,尽管会被盟军的at和td用射程优势打爆,而且290的护甲在盟军td面前起不到多少保护作用,但完全可以利用豹子的高机动性侧翼突袭盟军td(su85没炮塔、萤火虫机动差转炮慢,只有m36能有效威胁到侧翼包抄的豹子,但是4炮血装甲薄还失去先机的td也不过是能挣扎几下的鸡而已)。只要指挥得当,6炮血的豹子可以在敌人装甲阵线上七进七出,彻底摧毁盟军的装甲阵线。但要注意豹子主炮的aoe非常拉跨,反人只能靠车顶、车体、同轴三挺机枪,效率只能说一般,而且昂贵的价格也使西德死不起豹子。
英雄连2阵营选择推荐。不少玩家可能还不太清楚游戏中新手选什么阵营比较好,下面带来具体的选择推荐,供各位玩家们参考。
新手阵营选择推荐
新手推荐选西德,西德虽然11稍弱,但是本身上手较为简单,科技自带阵营最优秀的步兵之一,上等兵,装甲质量优秀,娃娃炮虽然射程和穿深稍逊,但是方便协同步兵,加上自带的虎王(需要点出指挥官加上三个本全部拍一遍才能召唤)
阵营强度方面的话11最强阵营东德,其次苏联,最弱英军:22最弱英军,其他五五开,3344德军有手就行
关于大件:老虎和is2还有潘兴都是铁five,11还能凑合用,44就是送分宝宝
英雄连2专家级电脑打法攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中的专家级电脑怎么对抗,下面带来一些打法技巧心得,供各位玩家们参考。专家级电脑打法攻略玩英雄连2的玩家,大致分为4种阶段,1,刚上手,用普通了解单位。2,专家级电脑,练操作。3,专家级苏联,考验内心。4,玩家对战。苏联,尤其是专家级苏联,恐怖的资源,遍地都是的盖子,如潮水般涌来的t34,亦或是su85,zis-76,喀秋莎和惩戒、近卫的联合打击。无疑是新人玩家的噩梦。我来分享一下我的对抗经验。核心操作:双防线,重火力视野,增援(r),玩家协同(侧翼死守及机动部队增援),肉盾(吸引各种技能和伤害)以及机动防御(回击),体系化偏反人装甲联合部队突击东德拥有全游戏第二强的机枪,mg42可以压红3队步兵,或压黄所有射界内的步兵,在对抗苏联时是最好用的阵营。但mg在面对突然涌上来的惩戒,近卫或是板甲,没打二轮就差不多被灭队。这是视野问题,mg的射界比视野差不多远1/2.发挥好的话可以在第一轮压黄,第二-四轮压红,但在人多时,有一队步兵进入手雷或书包投掷距离,单走的mg都得t,否则就是给对面送mg。面对此情况,mg要放在弹坑或空地上,绿盾会常常因其站位密集而手雷灭队。同时,保证mg前有步兵延展视野(推荐大g)。前期本人出兵顺序:mg,一本,大g*2,(迫击炮)(高资源量必出,一看到对面迫击炮就开反击不要关。标准资源前线人力压力不大时可出),mg,二本升级,工兵,二本,半履带。第一队mg架设位置,射界最好不要超出点边界,这样点作为电脑逻辑,大多会在抢下来之后对付你的mg,或是在点处做出一秒停留。第2个mg,射界以覆盖到第一把mg向前延伸书包距离或为准,放置于绿盾中。这就是你的第二道防线。在第一道防线和第二道防线间放置120弹药堡(先升增援)。步兵冲击时,前线步兵慢速撤退吸引敌人进入mg射程,在压黄时即可随意猎杀(压黄基本对面没伤害),面对成团的精锐步兵(近卫,板甲等),可以稍作停留,在确保不被乱枪打死的情况下两队步兵稍密集站位骗取手雷,然后回道r范围补人,所有步兵r不能停(尤其是第一把mg,会吸引绝大多数步兵火力)。面对成堆的压黄步兵,枪榴弹瞄准队伍中间打,敌人会往前爬,排成长条时可灭队,散开时可消灭队伍末尾的1-3人。若想对面撤退不打输出,枪榴弹瞄准压黄队伍最前面的2人。两个枪榴弹可以考虑一发逼退,一发预判灭掉撤退步兵。半履带用于未构建地堡时或第二手r准备,同时半履带可以让你在前期省下60医疗弹药,这六十弹药能保证前期铁拳管够,一看到装甲车就直接手撕或穿甲弹消灭。中期,接上面我的出兵:at,(pg100弹药)(视情况而定出不出),三本升级,四本升级,四本(油量一般允许直接4本。)。这一阶段最为难熬。苏联会出4联装和坦克。四联装必须摧毁,否则压制效果会让你的第一道防线效率大打折扣。最好在其还未安装时就干掉,以绝后患。坦克冲击时确保有几辆断几辆,见面就断,at布置在射界刚好覆盖第一把mg的1/3处(电脑贴你第一把mg脸时停的位置),at保证存活,敌人强制贴脸时不要恋战,向后拉,至坦克位于射界偏极限位置时再次架设猎杀。(pg可保证你的防线时刻对装甲构成威胁,还可在at转移时吸引坦克火力,但340人力会影响节奏甚至r,一个at足以应付坦克时不出。)若能预先断腿,at前压消灭。mgr不能停!敌人坦克存活时步兵会不要命的往前冲,直至坦克被消灭会统一撤退,只留一队殿后步兵。若mg没了,敌人坦克被消灭步兵仍会冲。4本出来后确保豹子顺产,油料够了就产。豹子到位后游戏基本宣布胜利。接下来:指挥4号,三本,东风*3。豹子出来后敌人会考虑3种:1、t34冲撞配合空军轰炸或是zis76。2、步兵探视野,su85或zis76狙击。3、重装甲对射。豹子保证存活。大g灭步兵和zis,at配合豹子歼灭t34以及前压配合大g断腿歼灭su85.重装甲。。。那就是菜(鄙夷状),at,豹子,(pg),铁拳教他如何当残骸。装甲我这样配置,会非常适应专家级电脑被强大防御打没了装甲储备却有大量步兵储备的情况,标准联合部队:豹子,指挥4,东风*3,半履带*2,大g*2,工兵*2(其他都死了。。。不过出到现在不要mg也行了)(弹性的最低配(重武器没死):豹子,指挥4,东风*3,大g,工兵,半履带)。装甲手操优先歼灭zis,反坦克枪,坦克,且面对zis要贴脸保证快速歼灭。半履带占点,步兵随时下车吃人。个人化操作就到这里。现在谈支援技能。本人指挥官选择:初始闪电战指挥官,有烟,有侦查,步兵有突击,空军有反坦支援,有指挥4,完美。烟,前中期大g进攻时半履带提供,一般半履带不露面只提供r,但面对机枪压住大g时,半履带迅速前突至大g位置打烟装载大g撤离,装甲残血时打烟撤离至后线。侦查在已知对面有4联时绝不用,用了就是浪费弹药。步兵突击,面对苏联喀秋莎洗地或燃烧弹时,可让步兵快速撤出火力范围而不至于t放弃辛苦构建的防御,同时也可保证步兵为提供重武器视野对射时快速撤回r范围(总之步兵有了t的移动速度,一切皆有可能,强制突破打掉喀秋莎有时都行)。反坦克空军支援在面对反坦压力濒临极限时十分强大,即使只打一轮也可打掉不少血量,没有4联时配合侦查可将敌装甲逼的不会露面或者全部歼灭。玩家配合、侧翼死守。电脑的逻辑:步兵四处占点探明火力分布,遇见mgt,然后寻求侧翼偷袭和步兵渗透断点来停掉你的地堡r(论半履带的优越性。。。),所有推进线遇到重火力压制时,1、2队步兵渗透,4家集结突击一点,这是你面对苏联常常感觉打不完的真正原因,不信你可以看看在你挨打时队友的防线摸鱼有多爽(真就一个进攻防线的人也没有呗)。面对4家联合,队友的支援必不可少,4家联合突击中有两家会从正面进攻,其余两家会从侧翼发动钳形攻势和偷点。这时各玩家保留机动支援力量就会解决非常大的问题。同时侧翼要绝对顽强,你面对的是两家甚至3家的非优先进攻(电脑重火力不会第一时间架,有时有zis76从你面前推过的现象),最坏时面对3家或4家的支援技能。务必守住,守不住时通知队友收缩防线后撤一些阻敌,确保没有敌人从侧面上来。机动防御,简称偷。偷人偷坦克偷喀秋莎偷炮兵_盖子偷点,一般用于胶着时打开局面缓解前线压力甚至创造敌人空档期。pg和PUMA的最爱~_豹子也觉得很赞!最后,前线防御崩溃不代表结束。若玩家不怕耗时,退守基地充分发挥r和步兵肉盾优势,战术机动空间狭小优势,以错综复杂的重火力网歼灭所有进攻之敌,同时寻求机会偷掉炮兵,喀秋莎,最后,用积累的资源出的装甲在敌人空档期(无装甲储备无高星级步兵无数量庞大的重武器)一举进攻,取得胜利。本人最后一种经历了无数次。。。还好胜率90以上,不然早就东德玩家-1.。。补充一句,本战术中侧翼支援是最关键的,其他为面对专家级苏联恶心人的支援技能时的举措。将放在一个篮子的鸡蛋分开一些放同时又不影响整体发挥。若是困难及以下,电脑资源量没有那么多,可自行将重火力前置。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《英雄连2(英雄连2西德指挥官)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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