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风暴英雄传(风暴英雄手游)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-09-30 02:50:03

游戏发烧友来看一下风暴英雄传,以下6个关于风暴英雄传的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 风暴英雄萨尔天赋介绍四套天赋选择
  • 风暴英雄装备攻略
  • 风暴英雄扎加拉输出和推线能力分析
  • 风暴英雄不同地图的强势英雄有哪些 风暴英雄不同地图的强势英雄推荐
  • 风暴英雄吉姆雷诺刷新CD流天赋攻略
  • 超神英雄传风暴英雄诺娃攻略手册
  • 风暴英雄萨尔天赋介绍四套天赋选择

    作为部落的精神领袖,扭曲虚空里的萨尔强得绝对对得起他的名气,下面为大家简单介绍下这个目前版本超级强力的英雄~

    风暴英雄萨尔天赋详细介绍--萨尔技能介绍

    孩童时期,萨尔是残酷的埃德拉斯·布莱克摩尔手下的一个奴隶。在赢得自由后,他带领解放的兽人来到了一片属于他们的土地,力图恢复先祖的传统。无论是现在还是未来,他都将是部落的酋长。

    被动(D)

    霜狼韧性~使用技能造成伤害可以获得 1 层霜狼韧性。 5 层时,你将立即恢复 85 (+36 每级) 点生命。

    说明:技能每伤害到一个敌人都可叠加一层霜狼韧性,注意必须要造成伤害。野性狼魂击中一条直线7个小兵可以叠7层,风怒每攻击1下可以叠一层。闪电链、大招地震术也可叠加。

    萨尔可以所向披靡的根本源泉,实际作用远比"你们这"的被动强大的多,单挑时能有效让对手错误估计血量。只要团战一波打不死,找几个小兵能迅速回血,但蓝量无天赋支持很吃紧。

    技能(Q)

    闪电链~冷却时间:6 法力值:35

    对一名敌人造成 67 (+17 每级) 点伤害并对其附近 2 名敌人造成一半伤害。

    说明:占线时的远程消耗技能。真正带线、打架时的伤害略显不够看,好在消耗低,CD不长。射程够长,远程补刀还是能办到的。真顺发,水果味,值得拥有。

    技能(W)

    野性狼魂~冷却时间:12 法力值:60

    释放一只野性狼魂,对沿途敌人造成 50 (+15 每级) 点伤害。击中敌方英雄时,狼魂将会停下使该英雄原地定身 1 秒。

    说明:炉石里的神技到hots里又大放异彩,伤害就不提了,射程也没有闪电链长,但是却是一个不可多得的短CD硬控,虽没有矮子的Q弹道快,伤害高,但是能清兵,能穿兵矮子就望尘莫及了。

    技能(E)

    风怒~冷却时间:12 法力值:50

    使你的移动速度提高 25% 持续 4 秒。你接下来的 3 次普通攻击的速度提高 100% 。

    说明:萨尔爆发的来源,作为风暴中攻击力最高的英雄,能主动提高攻速和移速,这是什么样的恩赐?高伤害而且还能刷新至少3次被动层数,点过天赋之后更是变身打不死的增强萨,恶心到吐啊。

    技能(R)

    裂地术地震术

    后文会说明。

    只看萨尔的技能,就能发现,他是个能赖线,能骚扰,贴近身就能打出高额伤害的英雄。缺点也显而易见,腿短!无突进技能,接近敌人靠风怒4秒和狼魂定身,逃跑时也很无力。

    使用感觉前期缺蓝,严重缺蓝,只好点一些回蓝天赋,放弃一些战术性天赋,这游戏要能洗天赋多好!

    风暴英雄萨尔天赋详细介绍--萨尔天赋介绍

    Lv1天赋

    狂风气流:风怒的冷却时间缩短 3 秒。

    增强萨的核心技能就是风怒,配合被动既有爆发又有回复,很推荐。风怒CD12秒稍长,点出动能后能达到10秒内,配合该天赋能使平砍伤害提升15%-20%,一级首推天赋

    推荐度:9

    格挡:周期性地使受到的英雄普通攻击伤害降低 50% 。最多储存 2 次。

    传统生存技能,价值非常高的天赋,只要对面有平A型英雄,点格挡总不会错,只是会牺牲其他天赋带来的伤害提升,可以作为快速游戏时队伍里没有战斗英雄时被迫点出的生存技能,能让萨尔更持久!

    推荐度:7

    滚雷:闪电链的施放距离提高 30% ,而攻击被闪电链击中的敌人可以恢复 10 点法力值。

    萨尔天生缺蓝,回蓝对他意义重大,但是牺牲伤害或生存能力来回蓝显然并不明智,除非疯狂带线只拆塔的非主流娱乐萨尔(偷塔萨尔也很强的,只是边缘化了)。

    推荐度:3

    狂暴恶狼:使用野性狼魂对英雄造成伤害将获得 3 倍霜狼韧性。

    少有的毫无意义的天赋,真的毫无意义,3层霜狼韧性有什么用?最多凑数触发1次被动回复,在英雄战斗中作用真的太可怜,正常人不像坑队友的不要点。

    推荐度:0

    老练的射手:附近每死 6 个小兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害提高 1 点。消灭的英雄相当于消灭2个小兵。

    赖线的萨尔真心打不出优势,萨尔强在回复和爆发,控制聊胜于无。在队友配合下杀人越货才是王道,赖线长的攻击力固然能提高后期爆发和风怒配合,但是成型太太太慢,不游走,不打野的萨尔不还不如玩雷诺去呢。

    推荐度:5

    Lv4天赋

    驾驭闪电:闪电链可以击中 2 名额外的敌人,造成 50% 的伤害。

    清线利器,多刷新两层霜狼韧性正好一个Q触发一次被动。打团前可以利用Q的射程无限骚扰,还能回满血。唯一的缺点是对于缺蓝的萨尔总放Q,在真正输出时又没有足够的蓝放核心的高耗蓝的风怒了。

    推荐度:6

    灵魂之旅:野性狼魂移动范围扩大 50% 。

    作为弹道如此慢的技能,范围扩大到150%也是没什么意义,该打不到人还是打不到的。

    推荐度:5

    法力之潮:霜狼韧性也将恢复 20 点法力值。

    蓝量紧缺的萨尔在第二层天赋里看来也只有点这一点了,在其他天赋不给力,有继续蓝量的时候,争议应该不大。

    推荐度:10

    毒伤:激活使一名敌方英雄中毒,在 6 秒内造成 245(+35 每级) 点伤害。

    近战爆发已经很高的萨尔,作为一个短腿英雄,一个提高他远程爆发力的天赋就有点见仁见智了,萨尔的成型期稍晚,所以就一个前期的爆发技能是不是改点来说,个人不推荐。

    推荐度:6

    Lv7天赋

    石化恶狼:野性狼魂的定身持续时间从 1 秒提高至 1.5 秒。

    一个只是定身的技能,而且超费蓝,提高了0.5秒的控制也不能说给力。

    推荐度:5

    战斗动能:普通攻击使技能冷却时间减少 0.5 秒。

    既然萨尔的爆发靠风怒打出,那如何提高爆发?最直接的就是减CD所以动能配合风怒简直完美!减CD后风怒三连击这直接又减少了风怒的1.5秒CD,增强萨必备!

    推荐度:9

    一鼓作气:使用技能后,你的下一次普通攻击造成 25% 的额外伤害。

    提高萨尔输出的一个天赋,但是风怒只有第一下触发伤害加成,总体来说提升并不明显,因为本身技能CD较长,触发频率就更少。

    推荐度:6

    霜狼之赐:霜狼韧性可以激活来立即为萨尔治疗。

    一个小急救术,鉴于萨尔的被动触发频率已经足够高,多数时间都是满血状态,对拼时多触发1次效果也并不十分明显。

    推荐度:5

    Lv10大招

    裂地术(R1)

    冷却时间:70 法力值:75

    在一小段时间后,在地上划开一条裂口,造成 182 (+22 每级) 点伤害并把敌人推向两侧,使其昏迷 1.5 秒。

    延迟只有0.5秒左右,玩到现在只被打断过1次... ...伪瞬发。

    打团十分犀利,真的是大范围分割战场。将敌人推向裂口的两侧,退出距离差不多有5个身位甚至更多,并提供1.5秒眩晕。无论是开团、追杀还是撤退,肯定能超额完成任务的一找。而且CD只有70秒,要知道,配合7级点出战斗动能的话,实际CD只有50秒左右!一个CD这么短的群晕型团控,你还要什么?

    推荐度:10

    地震术(R2)

    冷却时间:60 法力值:90

    召唤一场大范围地震,周期性使范围内敌人速度降低 70% ,持续 10 秒。

    这个天赋怎么说呢...都见过雷加尔的地缚图腾吧。那么这个技能就好形容了。地缚图腾能把图腾打掉,这个地震术不能... ...

    并不是说这个大招没有使用的空间,只是性价比完全跟R1比不了,所以不推荐

    推荐度:6

    Lv13天赋

    无息恶狼:如果野性狼魂击中一名地方英雄,则其冷却时间降低 50% 。

    可以说这一层的天赋全部都是价值连城,都是提高核心战斗力的天赋。相比之下这个减少狼魂CD的天赋有点不合时宜,清兵并不减CD,只有击中英雄才减,实际效果并不明显,点完会后悔的天赋。

    推荐度:4

    风之优雅:风怒攻击将获得双倍霜狼韧性。

    本身的风怒提供3层被动,已经不少,风之优雅额外提供3层,总共6层霜狼韧性,直接触发被动还多1层。配合16级点出的风暴狂怒价值不容直视!

    推荐度:9

    巨人克星:对敌对英雄的普通攻击额外造成相当于目标最大生命值 1.5% 的伤害。

    对于攻速高的英雄,巨人杀手提供的收益就更高,萨尔这种可控主动提高攻速的收益更是高得可怕,况且萨尔团战时并不能随意切入后排,多数时间是在敲打对面的前排来回血。因此总是打肉的萨尔点出巨人杀手也无可厚非。

    推荐度:8

    法术护盾:在受到技能伤害时,使你受到的所有技能伤害减少 50% ,持续 2 秒。每30秒只能触发一次。

    点出物理、法术双格挡的萨尔,完全有资格当一个合格的肉,负责任的将,绝对要比小强硬。可是这样就牺牲了他强大的输出能力,但是我就是能这么肉,你来打我吖~

    推荐度:7

    Lv16天赋

    叉状闪电:允许保留 2 发可以连续使用的闪电链。

    两发闪电的爆发力已然不错,又可以触发出大量的被动,配合4级的驾驭闪电,你就完美的成为了一个元素萨满!团战中提供的伤害绝对不俗,只是战斗动能不能减少第二发闪电链的减CD不知道是不是BUG~~

    推荐度:7

    风暴狂怒:风怒的最后一击将攻击 3 次,每次造成普通伤害的 75% 。

    传说中的5连击,最终形态的增强萨满,5连击直接刷新被动,配合优雅更是一个E刷新两次被动,这酸爽!还没有算上减CD效果哦~相当于最后一击打出225%的伤害,真正的风暴之锤!

    推荐度:8

    驾驭狂风:风怒的移动速度加成从 25% 风怒的移动速度加成从 35% 。风怒攻击提高移动速度持续时间提高 1 秒。

    提高移动速度...老实说,真心没什么用,再怎么提高也不能变成位移技能啊...切入依然无力~~

    推荐度:4

    血债血偿:激活后偷取目标敌人最大生命值的 15% 并使其移动速度降低 30% ,持续3秒。

    伤害非常可观,回血就意义不太大了,降低移动速度是主要目的,但是60秒CD可圈可点。是个可以考虑的天赋

    推荐度:6

    Lv20天赋

    灭世者:裂地术会不断前行。

    前行速度真的很快,但是没有任何必要,我能想到的用处就是远程收割人头,但是用大收人头真的大丈夫?再有就是刚复活从家里支援个大招吧...

    推荐度:6

    大地护盾:当你和盟友在地震术范围内时,可以获得相当于最大生命值 15% 的护盾,持续4秒。

    打团很强的一个技能,相当于加强版的风保护盾,但是需要依附于地震术上...本身还是很有价值的,只要点出地震术必点增强天赋。

    推荐度:8

    风暴转移:激活后传送到附近区域。

    与LOL的闪现不同,真的真的距离好远,6秒CD绝对良心,既然没有风暴复活,点闪现绝对没错,很大程度上能弥补萨尔的小短腿。

    推荐度:9

    风暴英雄萨尔天赋详细介绍--增强天赋

    下面简单讲讲我玩萨尔的一点小小心得。由于看见NGA几个其他朋友发的攻略,看得我真是如痴如醉,希望此文能借鉴他们,少一些误导才好。

    现在主流天赋点法是爆发最高的增强天赋,但是是不是综合输出能力最高的点法仁者见仁智者见智了

    点出E减少3秒CD 变为9点CD,战斗动能配合5连击天赋再减少3秒天赋变为6秒CD,持续时间4秒,在CD期间再点两下,实际上打得顺时基本上只有3秒CD。

    再说被动,一波兵7个兵放个W+E正好10层被动刷新两次回复1/3血量和40点蓝

    5连击风怒+优雅10层被动+2.5秒全技能减CD!回复1/3血量和40点蓝

    所以我说,只要打不死,找一波兵,瞬间慢血,绝不夸张!

    团战时一定要从侧面上,留住大招,我一般是反先手用。先手有点太受局限,不能最大发挥击退的功用。最喜欢看天使先大我们,直接被他退飞到侧面,顺手一个大拍在对面阵型中间,完美分割对面前后排。这时可以根据位置和形式决定是开着E黏对面后排还是Q配合W骚扰对面C位输出然后保持位置不要深入。

    这种玩法的特点十分明显,单挑、小规模遭遇简直无敌。

    刚刚打一把28级低端排位,20级的关键一条龙对面憎恶+塔爹+矮子全部满血跟只有一半血的我和在路上正在赶过来的542争夺上方祭坛。我萨尔刚越塔追杀维拉失败只剩半血急忙去踩祭坛,被憎恶钩到直接吃掉,吐出来后塔爹二话不说直接白球站脸上跟我硬钢,吐出来先Q触发一个回血先保住命,随后风怒猛捅我菊花的憎恶,回到半血,矮子呆萌的一个贴脸Q被我横移闪开了。闪现过墙到祭坛上预判W隔墙定住白球再耽误他1秒大。矮子估计不足自己先跳过来和我单挑可手里没有Q,被我Q接E瞬间打到半血,转身想跑,被拍马赶到的542一个增强R定住3人。我跟上QAAE在前面卡主我的憎恶这时他已经丝血开始逃命了矮子回手Q中我,对面连着白球消退的塔爹开始撤退。我从后面一个大把憎恶收割W定住矮子E带走,塔爹消失也没有深追。就这样一波奠定胜局。——好吧这段是我吹吹牛逼,对面是比较菜,没什么太大参考价值。

    也碰到过对面打得好的,全程抱团,精灵龙专门留羊给我,打起来确实很特么郁闷,但是大招的作用却毫不打折。所以机智的我后来学会了骗控制... ...

    而且这种天赋的萨尔可以单刷任何BOSS,这绝不吹。萨尔确实是个打野的好手,打野无伤,但是需要团队支持和理解,而且也浪费了他的好身手不是么~

    但在被针对时采用分推战术也是可行的。萨尔单带,其他人集合,采用41上下分推,萨尔带线也不弱,来一个不敢打,来两个看看是谁,来的人多直接交大跑路,其实密切关注小地图,才是分推的精髓。

    风暴英雄萨尔天赋详细介绍--POKE天赋

    下面这种天赋即以闪电链等远程手段为核心,风怒稍弱,主POKE流的元素萨尔。伤害肯定没有站桩增强的伤害来的猛烈,但是优点是手长,距离安全,对面想硬控到你十分困难。有点像小珍珍

    技能以闪电链为核心,每个Q基本都能触发被动,狼也可以提供很好的远程控制,确保安全。在对面阵容十分克制的时候可以考虑这种点法。6距离的闪电链绝不是盖的,就连弹射距离目测也有4,只是蓝量确实捉急啊~也可以尝试把4级天赋换成潮汐回蓝,不过本人并不看好,还没亲测过。

    既然说到被针对,就来谈谈萨尔的克制英雄吧。

    首推精灵龙,腹黑龙的羊作为游戏里持续时间最长的单体硬控真心是近战刺客的噩梦啊... ...

    有人说丽丽,排位也经常先手选了SR对面上丽丽+精灵龙 精灵龙好理解,也确实针对,但是就我玩这么多盘来讲,真心不怕丽丽,1个风怒MISS有什么用?而且MISS的普攻依然触发动能,但是不叠加韧性。丽丽本身毫无威胁,就算致盲也是威胁不大,况且致盲距离也有限,上来贴脸致盲不怕被W住?

    单挑唯一怕的是坦克,成型的坦克瞬间爆发绝对恐怖,虽然地雷可以用链子打掉,但是点出W砌墙的坦克真心烦,再加上地雷击退,本身爆发还高,近身1秒也打不死,人家一个Z甩的你毛都摸不着... ...没有配合单挑真心不敢惹坦克。

    有人说牛气冲天~呵呵,确实,打团时比较怕过身QW,但是你得什么走位啊... ...这么比较可能菠萝的威胁倒要高一点。

    小强是真心克制,好在出场率不高。阵容好的小强队,真不知道该怎么打... ...

    其实打萨尔除了精灵龙可以针对,真的没有什么好的针对办法,矮子也是不行的。所以多数情况下不是全队控制全留给你的话,不用太担心生存问题。

    只是如果对面抱团不顾一切先秒你的话,真的无解了,点下面这套T天赋吧... ...

    风暴英雄萨尔天赋详细介绍--半肉天赋

    下面上一套半肉天赋,主打团战,对团队作用更大,单挑的话... ...就不那么强了

    这套天赋来讲,我只试过一次,绝对比非主流T小强要硬,缺点是回复不足,只有开团才有效果,比较受局限型。

    但是有时候不论是快速游戏还是低端排位选人没协调好,有时可能队伍里没有战士,那这时就需要我们来客串了,肉和控制能力和传统T是比不了的,但是对团队的辅助作用还是很大的,伤害嘛... ...还是别看伤害了。

    风暴英雄萨尔天赋详细介绍--偷塔天赋

    最近也试过一套下面的偷塔天赋

    和站桩天赋的唯一区别是一级点出了老练射手。大家都知道这是一个赖线天赋,好在萨尔的赖线能力十分出众,我这么点基本连泉水喝的都少... ...就是找一条可以无脑混线的边路,老老实实的升级攻击力。兵线进塔后骑马去中路混一波或者打打野。13级后开启无敌模式——但是依然带线,因为点了老练的你,是个后期... ...16级后,推塔犹如切菜,毫不夸张的说,没人干扰的情况下,自己可以一波兵拆掉一个兵营。缺点是如果长时间赖线,队友压力肯定山大~而且前期非常好抓,10级有大后最好呼唤队友或者及时参团推进,有时需要从线上成长和地图要素之间做一些权衡。恩!不过放心,对面不抱团是不敢来抓你的~

    蜡末,暂时只想到这么多,希望大家多指正!多交流!多互相学习!

    风暴英雄装备攻略

    《风暴英雄》中,想要提升战力,很重要的一点就是装备啦~在《风暴英雄》中,装备的种类的种类有好几种,而且根据玩家不同的需求,你对装备的升级强化也都有一定的区别。现在就让我们一起了解下《风暴英雄》中的装备系统吧!

    《风暴英雄》装备系统介绍:

    在风暴英雄中,想要得到一件好的装备其实并不是一件很困难的事。玩家只要合理的利用资源,都可以打造出自己心仪的装备。

    1.装备品质

    装备品质按照从低到高的顺序,名字颜色分为:白色、绿色、蓝色、紫色、橙色。

    2.装备属性

    风暴传说的装备分类:护头、护胸、护手、护腿、饰品、武器。

    每个部件都有自身的属性:护头提供生命值与抗暴;护胸提供生命值与暴击;护手提供防御与命中;护腿提供防御与闪避;武器提供攻击、命中、暴击;目前版本的饰品只有橙色饰品,所以根据饰品的不同,提供的属性也不同,有生命值、攻击、暴击、抗暴、命中。

    3.装备升级与进阶

    还没达到最高级别的普通装备(非橙色装备)都可以通过消耗水晶与金币来升级,升级之后装备的攻击属性会随之增加。当装备达到某一级别(装备级别不能高于英雄级别)便可进行进阶操作,进阶会消耗通过消耗凌空之球、水晶以及金币,进阶之后等级变为进阶之前等级的一半,但是装备本身各项属性会提升。

    4.特殊属性

    橙色武器与橙色饰品都会有一个特殊属性,相当于一个被动技能。合理搭配英雄的职业与武器的属性,是打通副本干掉BOSS的制胜法典,我一定要把这游戏玩通关,不久之后小美就会尊敬我崇拜我爱上我对我欲罢不能。

    风暴英雄扎加拉输出和推线能力分析

    一、扎加拉英雄介绍

    首先是英雄属性。从初始生命值和每级增加值来看,扎加拉在英雄池中属于中等,但是可怜的初始攻击力说明她只能靠技能来输出,甚至不如某些辅助英雄的攻击力高,同时她天赋中关于普通攻击的技能基本上是废掉了。

    其次是英雄定位。专家型英雄中,扎加拉拥有良好的推进技能、相比奔波尔霸同样不逊色的推进能力。同时扎加拉三个初始技能的输出依然出色,良好的操控性能让我觉得她可以作为一个输出英雄,尤其是吞噬巨口大招,拥有足够优秀的控制技能,团战的贡献非常高。因此在看到这个英雄后,我的第一反应是,扎加拉第一种打法应该是个后排法师。另一种打法是带线流。两种打法,是基于对手的英雄组合的,选择得当的话可以带领你的团队走向胜利。

    带线流更适合面积大的地图。如果地图比较小,那么对方回防的动作更快,坑道虫这种传送机制就可能被对方打断,在推线的过程中也更容易被gank掉。

    二、扎加拉技能介绍

    扎加拉的技能有很多地方需要注意,玩家掌握了之后可以避免很多问题,优化自己的最大输出。

    菌毯肿瘤(战斗特征)

    菌毯肿瘤在刚刚放置的时候是可以被打掉的,需要时间来铺设,持续时间240秒。它可以为你带来地图上的视野,这具有极高的战略和战术收益,同时由于所有英雄的移动速度都是4,所以扎加拉在菌毯上移速增强作用非常大,小范围团战可以保证自身安全,在被追杀的时候可以卡视野逃掉,我试过多次残血逃跑,逃出生天。菌毯会被AOE伤害打掉。

    爆虫冲锋(Q)

    爆虫冲锋的释放和伤害类型与很多英雄的一技能非常相似,需要预判,毒爆虫释放后会向前冲锋一段距离,在冲锋的路上还可以被打爆,这点需要注意,不然就会浪费了10秒的冷却时间。

    屠猎者(W)

    屠猎者所召唤出来的刺蛇只针对唯一目标,目标死后刺蛇就消失了。有点缺乏灵活性的一个输出技能,可以用来恶心对面的英雄,也适合拆建筑。

    异化空投(E)

    异化空投是很考验操作者的水平的一个技能。

    吞噬巨口(R1)

    吞噬巨口这个技能就如前文所说,团控很好用。

    虫道网络(R2)

    虫道网络是扎加拉推进的核心技能。是否选择这个大招,要看正面战场你们是否处于劣势,边路带球永远是劣势情况下的最佳选择。该技能无法放置在草丛中,这个需要注意。

    钻入和钻出虫道需要读条,同时读条期间会被干扰,即便是你钻进去了,如果被高输出打到,还是有可能死的。一般来说都可以逃跑掉,受到高输出表示你为团队承担了很多的伤害,同时对手在你身上浪费了输出。虫道最多可以放置四个,一般来说家里会放一个,其他的由玩家自己来判断。我会选择在兵线附近的犄角旮旯,这个放置位置还是很讲究的,因为虫道冷却时间不算短。

    三、扎加拉天赋介绍

    第一层(1级)

    这一层天赋中,拆除专家这个天赋的攻击收益可以忽略不计。由于召唤单位都是属于一次性消耗品,结构重组这个天赋也显得鸡肋了。食尸虫多出来的攻击输出和离心虫钩的收益建议自己根据手感和游戏体验来选择,我一般会选择加离心虫钩,防守和干扰对方打野或者其他读条动作的时候,可以保证自己位置的安全。尤其是对面几个人,而你是一个人的时候。

    第二层(3级)

    恶性肿瘤的收益很高,而感染这个技能对于推线的作用非常的明显。毒伤这个天赋,每级35点的加成到后面收益越来越低,不划算。

    第三层(7级)

    战斗动能对正面战斗的作用很小,但是推线时可以很快就把蓝量消耗光。不稳定强酸同样是针对带线的天赋,如果不考虑蓝耗的问题,战斗动能的理论伤害比不稳定酸液多了50%,当然耗蓝提高了100%,当然这个计算仅针对一技能而言,但是战斗动能还提供了其他技能的cd缩短,0.8的攻击速度几乎让技能的cd缩短了一半,可以尽快把蓝打光,然后迅速回家补给,然后继续推线。腹囊和无限菌毯的收益体现在正面战斗过程中,伤害更明显,更容易给对方造成混乱。至于快速培育,一个靠着菌毯都逃不掉的扎加拉,要这个需要引导的回复天赋还有什么用?何况菌毯本身还提供回血加成。

    第四层(10级)

    正面打团选吞噬巨口,分路推线选虫道网络。

    第五层(13级)

    很显然,胆汁喷淋4秒的100%伤害加成,谁不喜欢呢?而其他的两个与刺蛇技能有关的天赋,限于刺蛇的攻击机制问题,则是针对分路推线的天赋。

    第六层(16级)

    单看这一层天赋,爆戮场和代谢加速都有非常不错的伤害,而区别就在于虫巢扩张对对方英雄的压制性比爆戮场更强,输出更精确,而爆戮场则更适合推线,其次才是对战斗的输出。

    第七层(20级)

    风暴转移,这个技能在扎加拉身上的体现更加明显,可以迅速到达战场中的某个位置,将分路推线坚持到底吧;而暴君巨口则是强化输出的技能。巢虫窝穴的天赋效果并不突出,由于坑道虫放置的位置通常会远离地方视野,这个技能所带来的输出收益几乎为零。

    风暴英雄不同地图的强势英雄有哪些 风暴英雄不同地图的强势英雄推荐

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    风暴英雄的某些英雄设计非常独特,其特点需要在不同的地图和机制下才能充分体现;排位赛的英雄选择的阶段,除了根据阵容以外,地图也是一个很关键的因素。除了那些出场率接近100%的强势英雄;某些英雄则只能在某个地图发挥价值,某些地图则注定成为某个英雄的舞台!

    【黑心湾】

    黑心湾特点一:大型地图,争夺宝箱、佣兵;交币与防交币;强调团队的支援能力。

    弗斯塔德

    飞行(Z)的存在让弗斯塔德占线、支援两不误。

    开局能够第一个赶到瞭望塔,为一级团制造视野优势。

    由于飞行的距离限制,建议占中路吃线,时刻留意小地图动向,能够及时飞往交战点(中央交币点、下路斗士佣兵、双方下路的投石怪佣兵)。

    光明之翼

    类似弗斯塔德,相位变换(Z)提供的全图支援能力;区别是需要以己方英雄为目标才能传送。

    光明之翼同时也是当前版本的主力辅助英雄之一,反突脸的最佳辅助。

    精英牛头人酋长

    同样拥有全图支援的能力,不过需要10级后的大招支持。

    如果把舞台跳水作为一个单纯的全球支援技能用就太浪费了,一个完美跳水可以将敌人的阵型完全打乱,这需要掌握好切入(跳水)时机以及队友的默契配合。

    阿兹莫丹

    阿兹莫丹在黑心湾的表现也非常出色:无论下路占线推塔,还是在中上两路双收兵线叠加“千分球”伤害。

    湮灭之球(Q)也是一个远程打断交币的好手段。

    失落的维京人

    多线吃经验是维京三人组最厉害的地方,让队伍拥有充足的人力去收集金币、打团、牵制,同时也不遗漏线上经验值。

    此外,点出间谍游戏的埃瑞克也可以完成对交币点的侦查和骚扰。

    黑心湾特点二:清理野怪,收集金币和雇佣佣兵;续航强的清野英雄。

    伊利丹

    续航能力强,能够在清野时保持良好的状态应对团战,属于伊利丹的完美舞台。

    此外伊利丹也可以走恶魔追击的全球流支援路线,不过这会牺牲掉打团的刚正面能力。

    阿努巴拉克

    阿努巴拉克在这个版本中彻底的上演了一场“王者归来”!而主流的虫子流天赋加点也兼顾了非常出色的打野能力。

    桑娅

    桑娅在新版本中也得到了一定的加强,依然保持着出色的续航和打野能力。但是从综合能力上看,她仍然属于二线肉盾,不建议在排位赛中选择。

    黑心湾特点三:游走抓人、针对交币点的侦查和骚扰。

    泽拉图、诺娃

    隐身的特质注定他们是这方面的能手。

    针对对方打野英雄,在野怪刷新的时间点,目标从地图上消失后并可对野点进行侦查。

    侦查和干扰交币,泽拉图可以使用奇点钉刺打断闪现逃生,而诺娃则可以用全息诱饵打断。注意在干扰之前要先确认敌人的蹲守情况。

    此外,泽拉图和诺娃都比较依赖团队,通常情况下不建议拿出双隐阵容。

    泰兰德

    哨兵(W)能够提供远程侦查和打断交币的效果。

    猎人印记也能帮助队伍快速偷掉魔像首领,同时记得在敌人的必经之路释放哨兵,尽可能的将更多英雄打下马,为己方争取更多的时间。

    【诅咒谷】

    诅咒谷特点一:贡品争夺很容易陷入消耗战,比较强调辅助英雄的续航能力。

    玛法里奥

    持续治疗能力出色,并且能够为队友回蓝;最擅长牵制、拉扯和消耗。

    其他辅助英雄

    推荐点出咒术师的追求、治疗结界天赋来增强自己或团队的续航能力。

    诅咒谷特点二: 地形狭窄,掩体和视野盲区较多。

    纳兹波

    狭窄的地形里,僵尸墙将更容易实现道路封堵、战场分割。僵尸巨兽也更容易发挥出搅场和吸收伤害的效果。

    如果选择了饕餮恶灵这个大招,也别忘记利用各种墙壁和角落掩护好自己,再放大。

    尸蛛(Q)用来骚扰收集贡品的效果一流。

    缝合怪

    擅用地图上的各种角落和视野盲点,屠钩先手开团or阴人。

    塔萨达尔

    狭窄的地形里,力场屏障(R2)将更容易实现道路封堵、战场分割。

    地图的视野盲区、草丛较多,先知(D)开视野有效防止被埋伏。偷魔像首领时也能有效避免被突袭。

    此外,4级还拥有治疗结界天赋能够强化团队的续航能力。

    泰瑞尔

    狭窄的地形里,神圣之地(16级天赋)将更容易实现道路封堵、战场分割。

    非常多的地形可以实行圣剑之力(Q)翻墙逃生,或追杀。

    穆拉丁

    复苏之风特质提供出色的续航能力,对贡品争夺时的消耗战非常有用。

    利用地形施展矮人投掷(E)来翻墙逃生、追杀,或者更有效的执行车轮战术。

    诅咒谷特点三:诅咒谷的占线时间会相对多一些,能够凸显游走抓人的作用;以及关键资源点的侦查。

    泽拉图、诺娃

    隐身的特质注定他们是这方面的能手。

    针对对方打野英雄,在野怪刷新的时间点,目标从地图上消失后并可对野点进行侦查。

    干扰收集贡品,泽拉图可以使用奇点钉刺打断闪现逃生,而诺娃则可以用全息诱饵打断。

    此外,泽拉图和诺娃都比较依赖团队,通常情况下不建议拿出双隐阵容。

    泰兰德

    哨兵(W)能够提供远程侦查和打断收集贡品的效果。

    猎人印记也能帮助队伍快速偷掉魔像首领,同时记得在敌人的必经之路释放哨兵,尽可能的将更多英雄打下马,为己方争取更多的时间。

    诅咒谷特点补充

    维京人

    10级之前的线上经验非常重要,始终保持2名维京人在线上吃经验;另外一名维京人则协助队友牵制和拖延对手收集贡品(通常是血量较高的奥拉夫,能起到一个肉盾吸收伤害的效果)。

    阿巴瑟

    与维京人的战术相似,贡品争夺战以4.5的人数参与,同时吃掉某一路的兵线经验。贡品牵制的越久,经验差距就会越明显。

    诅咒谷的地图较大,节奏也比较偏向后期;阿巴瑟出色的带线牵制能力在这里能够完美发挥。

    通常阿巴瑟都是以“丹哥传奇装备”的身份登场。

    阿兹莫丹

    地图节奏偏后期,有足够的“千分球”成长空间。

    同时因为地形和贡品提供视野的关系,可以将“千分球”的POKE战术发挥的淋漓尽致。

    塔萨达尔

    拥有离子护盾(Q)和次元相移(E)的塔萨达尔占线是几乎不可能被抓死的。

    灵能风暴(W)提供出色的清线、推塔能力。

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    风暴英雄吉姆雷诺刷新CD流天赋攻略

    一、雷诺英雄评价

    优点:天赋成型后战斗力十分强大;不依靠吸血续航;能适应小规模战斗;远程刺客中稀罕的击晕技能(天赋支持);操作简单。

    缺点:天赋成型晚;没有位移技能;手较短。

    雷诺是典型的团战英雄,除了适合新手外,配合适当的天赋乃至阵容,他能爆发出超强的战斗力,在资深玩家手中也能大放异彩。

    后面会给大家介绍一套“站撸”型天赋,让雷诺相当于强化再强化版的易大师,通过击杀重置技能的循环玩家能获得大大的操作的快感(雷诺看似只有3个主动技能,实际上却是目前风暴英雄中操作快感最强烈的几个英雄之一,换句话说,重置CD带来的操作感并不是这套天赋独有的,而是雷诺这个英雄特征天然具备的)。

    二、雷诺技能介绍

    身先士卒(特征)

    核心中的核心技能,假如你觉得这个技能只是一个天赋,那么其他刺客英雄也许更适合你。

    穿透弹(Q)

    击退、主力伤害输出技能,非常依赖天赋加成,天赋成型后可以让它变成一个提供超强输出+长时间控制的技能。

    激励(W)

    自buff+团队buff,依靠天赋这个技能也可以提供一定机动性加成。前期推线它是主要技能,穿透弹效果远没有它明显

    强心激素(E)

    需要注意的是,哪怕这个技能看起来是一个被动技能,实际上它还是属于半主动触发的类型。即可以通过控制技能阻止它生效,如击晕、沉默。其次若不考虑天赋,30%左右的生命恢复并且需要1秒左右生效,在被爆发火力照顾的情况下是难以体现效果的。

    休伯利安号(R1)

    10级时单次伤害85,伤害偏低,适用性受限——不适合在有小兵有建筑的战场使用。

    雷诺的游骑兵(R2)

    如前文所述,相比另一个大招,优点在于:持续时间34秒左右;能追杀;一定程度上受控制;适用性广——能打野能清BOSS能打架。缺点在于死后不能控制,其次不算缺点的缺点可以说是怕被强力AOE溅射清场,但是假如对方刻意使用2个或以上的AOE技能来针对女妖,那这个大招也算是不亏。

    “站撸”型天赋推荐

    三、雷诺天赋推荐( 天赋链接 )

    这套天赋的使用要领,有以下两点:

    第一,前期雷诺天赋没有完全成型的时候战斗力只能算还过得去,但是依靠身先士卒提供的重置技能和强心剂仍然有可能打出优势。作为雷诺,要让队友去跟敌人一换一;作为队友,配合雷诺时要让自己跟敌人一换一,保证雷诺存活。

    第二,本套路天赋下,中后期决定雷诺输出能力的是穿透弹,决定雷诺生存能力的则是走位、反应和强心剂使用习惯。

    (第一层)我还要!:强心剂的治疗效果提高50%。

    初级即从200点提高到300点,即从30%左右的回血提高到45%左右,站撸需要他。

    (第二层) 眼明手快(特征):身先士卒的冷却缩短翻倍。

    本篇攻略介绍的天赋核心,配合13级的手控激素,团战只要对方死一个人,第二次激素回复就来了。其次,这个天赋提供的减CD支持可以让雷诺拥有不弱的清线能力,提高女妖大招的打野性价比。

    (第三层) 革命动力:释放鼓舞时雷诺获得10%的移动速度加成,每个受到鼓舞影响的友方英雄再加额外获得5%的提升。

    提高机动性,雷诺缺的就是这个,追杀逃跑都靠它。

    (第四层) 雷诺的游骑兵(R):消耗100点法力值,呼叫2个隐形的女妖短暂地跟在雷诺身后,并攻击雷诺的目标,女妖发动2轮齐射,每轮造成72.5(10+每级2.5)点伤害。

    首先要提示:2女妖齐射是4发导弹,10级是35x4。如前文所述,相比另一个大招,优点在于:持续时间34秒左右;能追杀;一定程度上受控制;适用性广——能打野能清BOSS能打架。缺点在于死后不能控制,其次不算缺点的缺点可以说是怕被强力AOE溅射清场,但是假如对方刻意使用2个或以上的AOE技能来针对女妖,那这个大招也算是不亏 。

    (第五层) 手控激素:雷诺能够在任何时候释放强心剂,释放肾上腺素的的冷却时间缩短15秒。

    核心天赋,配合眼明手快能快速重置强心剂,愈战愈勇站撸狂人从此诞生。具体来说,有了这个天赋之后强心剂可以在你被集火的第一瞬间开启,变相提高实际血量,大大提高雷诺的生存能力,也提高了平时的续航能力。

    (第六层) 正中靶心:第一个被穿刺射击击中的敌人将被击晕1秒,并受到50%额外伤害。

    站撸核心技能,愈战愈勇核心技能,即便没有眼明手快这个天赋,团战中死一个人几乎就相当于重置一次击晕CD,而且这个天赋同时还提高50%伤害,16级穿透弹437的伤害提高后达到655,几乎跟狙击拥有相同的威力了,运用它,掌握好穿透弹,这就是雷诺最强的攻击技能。

    (第七层) 风暴转移:激活后传送到目标位置。

    雷诺的减CD可以刷新风暴转移,能追能逃;从前面的思路来看,穿透弹才是核心技能,强化后的每一发穿透弹都等于肉的半管血或者是脆皮的一条命,风暴转移提供了更多的战术选择。

    超神英雄传风暴英雄诺娃攻略手册

    诺娃背景介绍:

    诺娃最早出现于暴雪2002年透露的正在开发的一款潜入性单机游戏《星际争霸:幽灵》中并且是主角,但此游戏由于各种问题导致项目冻结。之后出现于星际争霸的相关漫画中,并且在星际争霸2自由之翼中登场。

    诺娃的原名为诺万蓓安娜贝拉泰拉,或许成为幽灵以后改了名字取了首字诺娃.泰拉家族是原联邦政府的贵族,15岁时Nova的父母和大部分亲人被反政府武装杀死,目睹这一惨剧的诺娃激发了心灵的能力,心灵风暴杀死了所有的恐怖分子和家族大楼里所有人(300人)。 诺娃对这充满了恐惧,逃到了犯罪猖獗的贫民窟,期间黑帮老大想利用她的能力,一直派杀手追杀她,但无一例外都被诺娃使用心灵能力杀死。 无意中,黑帮老大发现了PSI银幕可以从精神上折磨诺娃,他以此控制她。6个月后,联邦试图寻找诺娃的探长Kelerchian找到了诺娃,他是黑帮老大费金心烦意乱,以至于诺娃捕捉到了他的思想,然后使用同样的心灵能力杀了黑帮老大。 诺娃从Kelerchian那获悉,成为幽灵可以删除部分记忆,诺娃认为这样可以删除令她恐惧的屠杀记忆,于是她表示愿意成为幽灵,诺娃在幽灵学院训练了两年,毕业的比任何一个幽灵都要快,孟斯科亲自见了她,并且亲自给了她的毕业任务,杀死反叛的军阀克里丹,而诺娃也完成了任务。 2年后《星际争霸2:自由之翼》中诺娃登场

    作为新手礼包的诺娃是目前最常见的刺杀英雄,其爆发能力是风暴英雄中最强的且没有之一,不过直到这周周免开始,相信玩家们才能真正的体会到自家的诺娃和别人家的诺娃的区别,对于新手来说诺娃绝对是一个比较难驾驭的英雄,她的容错率极低,需要的大局观和意识也较高,其次是诺娃的天赋加点是几乎固定的才能保证其输出,所以初次上手的玩家们坑一坑在所难免,还好小泪人送外号鱼蛋杀手,隐身杀手,后排杀手,小泪就来给大家分享一下诺娃的杀神之路如何养成!

    诺娃数据评估:

    上手难易度:★★★★★

    团战输出:★★★★★

    后排刺杀:★★★★★

    打野能力:★

    抗打能力:★

    攻城能力:★

    带线能力:★

    控场能力:★

    数据总结:风暴英雄中很多英雄都同事拥有很多能力,比如带线,打野,攻城等等,相对的是他们都只是多而不精,而诺娃则是一个牺牲其他能力专注于刺杀和输出上的一个英雄,如果你是一个喜欢和善于击杀对手的玩家,那么诺娃是你必买的英雄,但是需要玩家们知道的是诺娃的爆头是一门艺术,是安静的,静悄悄的,无声无息的像猎豹一样潜伏寻找时机的杀人艺术,而不是那种大咧咧的直冲上去就是干的杀人方式,如果你只是喜欢后者就别买诺娃了- -#

    诺娃技能用法正确解析:

    持久隐身:同泽拉图一样的隐身效果,玩诺娃要知道的是任何范围技能都能让你显性,同时就算是隐身在移动的时候在地图身上也有残影可见,任何老玩家都能看见并且用范围技能把你打出来!

    正确用法:无论是追击还是逃跑的时候要习惯于停止不动,潜伏在敌人周围,不移动的时才是绝对隐形,连残影也没有。

    错误用法:在敌人面前不停的走过来走过去,直接暴露你的位置同时告诉敌人你来了,你隐身的位置就在那里晃的起劲,快用范围技能打我吧!

    狙击:诺娃核心技能,配合天赋加层杀伤力极大,也是让诺娃成为杀神的技能,比较难的是这个技能是一个需要预判的直线技能,射程也不是很长,同时能被其他目标挡住,所以新手玩家入门第一课就是寻找你和被击杀的目标没有其他障碍物的直线位置。

    正确用法:像小泪我玩诺娃一般是潜伏在敌人左右或者后方,1是没有小兵挡住我的狙击,2是保证我的狙击射程能击杀目标

    错误用法:你击杀的目标挨着小兵或者建筑物和其他敌对目标站在一起的时候用狙击攻击,这样基本都是被其他目标挡住了狙击,这也是新手玩家无法击杀目标的错误之一。

    钉刺射击:选中性必中技能无法被阻挡和躲避,狙击只能把目标打残雪,而W钉刺射击是保证后续攻击的衔接技能,减速让目标无法逃走,同时配合天赋让被钉刺射击的目标受到的伤害增加,更容易被击杀。

    正确用法:因为W钉刺射击是必中技能,所以新手玩家起手最好用Q狙击保证第一下命中再接W,而老玩家可以起手W+Q+平A的连招来伤害最大化。

    错误用法:起手用钉刺射击让敌人开始移动而导致狙击的预判失误打不准目标,或者逃跑的时候不给追你的人丢W,这样是跑不掉的,记住它是一个减速技能

    全息诱饵:制造一个幻想,虽然不会打破隐身状态,但是会下坐骑。

    正确用法:全息诱饵的用法多种多样都是根据战场情况来使用的,比如用全息诱饵来卡敌人的位置,或者在混战的时候丢出去骗敌人技能,或者在自身被攻击的时候迷惑敌人。

    错误用法:新手玩家的通病是不管情况起手丢全息诱饵,它虽然没伤害但是会让敌人警觉而开始移动导致你Q的命中率降低,全息最好的用法是在QW技能CD的时候丢出去迷惑拖延敌人,或者混战开始的时候丢全息去骗技能,如果是僵持情况就没有使用的必要

    3连击:诺娃远距离收残雪的大招,对一个目标攻击3下,注意这个技能同样是直线射击,同时子弹飞出去的轨道较慢可以被建筑物,其他任何目标挡住,包括诺娃的假身,纳茨波的僵尸墙等等。

    正确用法:对于残雪的目标,只要你和他之间没有其他障碍物那么就果断R,如果有其他障碍物或者玩家,可以等目标移动到离其他玩家较远之后再使用,你只用尾随即可,这个技能的施法距离很远。

    错误用法:贴脸用3连被敌人打断,或者残雪目标在人群中或者建筑物后面用3连,老玩家都知道去挡3连,建筑物后面也能挡。

    定点打击:原子弹,需要预判的技能,主要用于远距离团队支援,适用于一些特定地图,比如龙骑士,恐魔花园,用大招来保护召唤物。

    正确用法:原子弹的正确用法需要玩家随时关注队友的动向来随时支援

    错误用法:不看图,不喜欢看图的玩家基本无支援可言,原子弹也基本支援不及时。

    诺娃2种天赋详细解析:

    天赋(一):新手输出+生存流

    1级天赋:必点天赋埋伏狙击,增加狙击的20%伤害,需要注意的时候打破隐身后施放只有1秒钟的加层时间考验手速,如果一直无法隐身则没伤害加层,后期要做的就是攻击后停止攻击快速进入潜行状态为下一次狙击做准备

    4级天赋:对于新手来说毒药的收益绝对比聚合之力高,聚合之力需要保证击目标叠至6层同时保证自身能够杀人的同时存活下来才有收益,一旦死亡叠加的BUFF就没了,而新手玩家比较容易死,最好点毒药,如果对自己有信心也可点聚合之力。

    7级天赋:高能弹药,必点天赋。让普通攻击的伤害足以击杀残雪目标,缺点是攻速降低很多,但是诺娃不是依靠靠快速平A输出的英雄。

    10级天赋:10级大招是看图选择的大招,如果对方有诺娃那么果断点3连射。原子弹适用于新手很容易蹦的图,比如抢龙骑士,抢种子等等,原子弹能快速支援团队抢资源。

    13级天赋:尖端隐身服,这个天赋能快速让CD冷却,同时增加自身移动速度用于逃跑或者追击残血目标都很好用。次要推荐天赋:回风让你瞬间多一次QW的机会对于新手来说意义不大,和可能依旧是打不死目标自己也跑不掉,而且回风CD太长不适合频繁团战的图。

    16级天赋:双重欺骗保命神技,2个分身同时电脑会控制分身移动让敌对玩家分不清哪个是真身,新手必备,同时就算是老玩家遇到对方有击杀诺娃意识的选手也必点这个天赋,不然各种现身一秒被抓死

    20级天赋:闪现。保命神技2,同时可用于穿墙,穿地行。活着才是输出,无论老手新手,看情况点,如果对面反隐多,抓你抓的很厉害就必点,后期60秒的复活时间死不起!

    天赋(二):老手全输出天赋

    1级天赋:没争议必点。

    4级天赋:对于老玩家来说叠6层聚合之力很简单,一个6层的诺娃在后期见神秒神,见鬼秒鬼!

    7级天赋:没争议必须点

    10级天赋:大招依旧是看地图和对方阵容来点,3连适用于脆皮多的图特别是对方也有诺娃和泽拉图这种隐身英雄!原子弹用于肉多的阵容和需要经常全图支援的图

    13级天赋:尖端隐身服和回风,我个人喜欢回风,因为小泪我频繁的在地图上击杀目标和来回穿梭,尖端的移动加层追击残血也必备,而回风CD太长适合一些小地图团战少抢资源的图,比如抢金币,种子等。

    16级天赋:致残射击。老玩家必备天赋,让伤害最大化的天赋。让被减速的目标受到的伤害增加25%,接Q+平A或者3连必死。 当然如果是压力局,劣势局推荐点出双重欺骗优先自保和生存,对于诺娃来说不缺输出只缺生存。

    20级天赋:无限3连机关枪谁用谁知道!3连击杀目标后可立即使用,在很多图都能让你后期靠一个技能让对方团灭,当然使用的时机和技巧需要自己摸索了,次要推荐天赋:闪现。 压力很大被各种急火,还是乖乖闪现吧,活着才有输出。

    诺娃入门超神五部曲:

    ①第一步学会寻找切入位置:新手玩家玩隐身单位最坑的莫过于总是站在对方团队的正面输出,感觉就像在玩一个普通的远程单位,既打不死对放的肉,隐身的时候还被各种范围技能打出来,首先你要知道你能隐身,其次是你能有效的击杀对方脆皮和残雪目标,一般团战时候对方的视野盲点是左右和后面!

    ②第二步学会找直线:诺娃的狙击会被其他单位和建筑所阻挡,所以寻找你和被击杀目标之间的直线来使用狙击就能增加命中率保证击杀,大招3连射同理

    ③第三步学会猥琐:相信不少玩家残雪的时候被诺娃各种偷袭,而你连她的影子都没看到,一个会玩的诺娃杀神绝对会关注所有残雪目标,并且一直潜伏在你周围,当然你不能走来走去暴露你的位置,你只需要像猎豹一样静止不动等待对方回城或者把背后暴露给你即可!

    ④第四步学会配合队友技能:狙击不容易预判,那么利用队友的技能保证100%命中即可,比如知道你的队友有眩晕技能或者固定技能在其眩晕敌人的时候接QW即可,同理如果你知道队友有击飞弹开之类的技能也要注意后手丢狙击,比如牛头接Q晕了人之后会接W把人弹飞,这会接狙击一般都会丢空。

    ⑤第五步学会最大化的输出:首先正确天赋下的狙击是有20%伤害加层,如果点了W的天赋致残射击让被减速目标受到的伤害增加25%,那么最大化的输出连招就是隐身状态下W+Q+普通攻击,高能弹药会让普通攻击伤害变的超高高于W的伤害,所以一定要利用好普通攻击和技能的衔接让伤害最大化。

    诺娃小技巧:

    常识:防御塔不反隐,只有主动现身后塔才会攻击你,或者对方英雄用反隐技能你头上的眼睛变为红色的时候。

    ①Q狙击是直线射击,所以从敌人 背后左右来寻找直线攻击,这个位置一般没小兵阻挡

    ②无论追击,偷袭,逃跑,要学会移动一段距离然后静止不动,让对方老玩家也无法从你的影子位置判断你在哪里

    ③Q+W+普通攻击没打死目标,最好立即接Z上坐骑,坐骑移动也是隐身状态,更方便追击。

    ④E假身,可用于丢目标移动位置的前方来卡位置,让其移动受阻,这个技巧适用于自身逃跑,或者追击残血目标。

    ⑤E假身,混战中也可用于丢出去迷惑对手 ,骗对方技能,自身在一旁寻找时机

    ⑥原子弹的命中率不容易预判,所以预判队友的控制技能也很重要,比如牛头的跳舞,泽拉图的禁锢最后1秒丢下去,或者寻找敌人急火的目标,比如被打的肉,被打的花,被打的龙骑士等等。

    诺娃必掌握连招:

    ①前期消耗Q+W+普通攻击 最大化输出普通攻击+Q+W+普通攻击+N个普通攻击,前期残雪还是依赖普通攻击才点的死

    ②Q+W+普通攻击 +E 丢敌人逃跑路人卡位置

    ③16级开始致残射击天赋最大化输出:W+普通攻击+Q+普通攻击+E卡位置 考验手速,新手建议 W+Q+普通攻击+E卡位置

    ④被贴脸跑不掉搏命绝招:Q+W(减速后跑2步)+大招 减速的时候能拖开一点位置直接接大招。

    诺娃高阶必会技巧和职责:

    ①击杀鱼人蛋:小鱼是一个很烦人的推线英雄,高手诺娃要学会观察鱼人复活的位置来判断鱼人蛋的大概位置,找到后给队友打信号击杀鱼人,你在杀蛋即可。 如果鱼人蛋在塔下:先用E假身来吸引塔的伤害,然后Q+W+普通攻击蛋就碎了, 假身消失的时候你也隐身了

    ②会反隐身英雄:作为一个隐身英雄你很了解隐身英雄切入的时机位置,和在地图上移动的位置,而你也最好偷袭他,保证击杀对方隐身英雄就能取的团战胜利。

    ③会杀阿吧瑟:因为防御塔不反隐,所以隐身单位潜入塔下击杀abase轻易而居,击杀方式同击杀鱼人蛋同理,abase的位置可根据对线路上的虫子出来的方向来判定。

    ④躲到墙后面无法击杀的鱼人蛋和abase怎么击杀?:找机会让队友先攻破大门就是红色的激光们几秒搞定,或者点出原子弹,abase和鱼人蛋可是躲不掉的。

    ⑤会抢资源:隐身的优势是对方打资源的时候你也可以去抢,比如恐魔花园,和下矿的图,就算团灭,你只要潜伏在一边保证范围技能打不到你,等对方击杀的瞬间冲过去抢资源,一条命换资源绝对值,这种资源决定胜负的局,你的这点意识能帮助你们翻盘!

    诺娃正确用法总结:

    ①足够的猥琐,而不是怂,一个诺娃杀神残雪也能追杀目标

    ②会选择击杀目标优先级,对方诺娃,泽拉图对方后排输出对方后排治疗肉等

    ③预判的足够准,诺娃容错率很低,很多时候Q的机会只有1次或者两次,至少保证技能命中率的80%以上。

    ④带线期选择脆皮目标和推线英雄来击杀骚扰,比如阿慈莫丹,坦克这种推线太快的目标,没人管分分钟拆一路

    ⑤会反隐,会找鱼人蛋,会杀阿巴瑟,会隐身抢资源,完毕。

    码字太多累死,如果你喜欢击杀敌人,诺娃绝对会让你杀到上瘾,同时一个给力的诺娃可以杀的对方斗志全无,打人脑31比0敢信?叠6层的级别领先的诺娃,见一个杀一个,10多分钟推掉基地!

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《风暴英雄传(风暴英雄手游)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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