编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-09-30 18:00:05
游戏发烧友来看一下街头霸王x铁拳,以下6个关于街头霸王x铁拳的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
街头霸王X铁拳是大乱斗题材的格斗游戏,可以说是非常的有特点,耐玩度比较高,游戏中还增加了很多新的比如宝石系统、召唤系统、潘多拉系统等等。游戏中人物的绝招问题相信大家都研究过了,下面就来说明一下当中的放绝招的小问题。
每个角色都有一个可蓄力攒出超必杀的,因为每个角色的招数不一样按法也不一样,所以你得去研究。最简单的比如说隆,就是下前拳之后按住拳键,攒大概不到两秒的时间吧,就会使出超必杀也就是绝招了。这样是不用等到气槽攒就能放出的。不过这样放绝招有个缺点就是容易被对方抓住你攒的时候攻击你,所以要看好时机使用。当然这样攒的过程中也可以随时松开按键,招数就直接放出来了,避免被对方攻击到,请灵活运用。
很多人都不太清楚《街头霸王X铁拳》中的一些系统,就算看游戏说明也不太明白,那这里我们就来看看《街头霸王X铁拳》连续技、气槽、特殊状态这几个方面的的系统说明:
游戏中主要连续技分为2种
1:目压连续技,即有节奏地输入普通技取消普通技,必杀技取消普通技
2:强化连续技,即LMH的轻中重取消链,而且不能用必杀技或超必杀取消可以EX技取消,SF4里能达成连技SFTK都可以,不过请目压
游戏中气槽数量为3,根据消耗情况有以下几种
消耗为0的情况
1:LaunchAttack重击(HP+HK)命中对手会浮空然后系统自动换人
2:CrossRush交互猛攻(LMHH)即上述的强化连续技,最后加多下H后系统自动LaunchAttack
3:PartnerChange换人(MP+MK)正选角色与替补互换,后者出场全程被打判定
4:SuperCharger畜力必杀(方向+按键的时间长短)LV1为EX技,LV2为超必杀
消耗为1的情况
1:CrossCancel防御取消(防御中按对手方向+HP+HK)固定技弹开对手,类似KOF的格挡
2:EXMoves强化必杀技(方向+PP或KK)
3:CancelChange取消交换(攻击中MP+MK)相当于SF4的SA,替换角色继续攻击或弥补破绽
消耗为2的情况
1:SuperArt超必杀(方向+PPP或KKK)
消耗为3的情况
1:CrossArt双人超杀(236+MP+MK)好处是打完不会出现虚血
2:CrossAssault双人上场(214+MP+MK)双人夹击对手,单人游戏时2P为CPU控制,貌似只有10秒
特殊状态:
Pandora潘多拉模式(22+MP+MK)血量少于25%发动,当前人物瞬间归西剩余血量加到替补并且无限气槽上场,人物整体数据上升20%~30%
只有10秒不是你死就我亡.......
很多《街头霸王X铁拳》玩家都会搞不清楚Poison的真实性别,对这个角色有所误区,那么就让我们来对他探讨一下吧!
总的来说有几点:
1,Poison的原始设定就是人妖,而不是很多人认为的为了和谐才改成“男人”的。
2,老卡官方并没有说过“Poison是女人”这话,所以那些说官方肯定了Poison是女女的就不要YY了。
3,这只是这老外总结的,我觉得有理有据。如果你有Poison是女女的证据,请不要喷我,我只是提供点资料供大家参考罢了。
最后总结,就像这视频也说了,老卡官方是不会明确定义Poison是女女还是人妖的,因为这是Poison火的原因,要是Poison早早的就定义了性别,就不会有今天的地位了。
所以总的来说,虽然种种迹象表明Poison是人妖(或变性人),但毕竟官方是没有定性过的,所以呢,你完全可以当他(她)是女人,这个就看你自己了。
在《街头霸王X铁拳》游戏中,每一个格斗家都有属于自己炫目的招式,又没有想过当隆的技能到了桑吉尔夫的身上会出现怎样的不同呢?在这里我们来看看招式的挪动吧,让我们的格斗家们乾坤大挪移!
每个人的招式和贴图数据保存在StreetFighterXTekken
esourceCMNbattlechara***下
***是《街霸X铁拳》中人物的简称由3个大写字母组成一般是人物名称的前三个字母
招式挪移就是把该目录下特定的文件重命名然后替换到另一个人的目录下
例如隆的简写是RYU桑吉尔夫是ZGF
打开StreetFighterXTekken
esourceCMNbattlecharaRYU
找出以下文件
RYU.bac
RYU.bcm
RYU.cam.ema
RYU.ccc.ema
RYU.d01.ema
RYU.d02.ema
RYU.eff.bac
RYU.hud.emz
RYU.obj.ema
RYU.vfx.bvs
RYU.vfx.emz
RYU.vfx.otex.emz
RYU.vfx.ptex.emz
RYU.vfx.ttex.emz
重命名将RYU全部改为ZGF覆盖到StreetFighterXTekken
esourceCMNbattlecharaZGF下
注意以上文件要先复制再重命名如果直接移动到ZGF目录下会造成RYU目录下缺少文件这样的话游戏中选择隆将自动退出
覆盖后在游戏中选择桑吉尔夫老桑就会使用隆的技能罗!
StreetFighter《街头霸王》与Tekken《铁拳》这二款经典到不行的格斗游戏,几乎对喜爱格斗游戏的六、七年级玩家来说,一定都经历过肩靠肩并坐对打的童年记趣。随着时代的变迁与迎合更多玩家的胃口,于是将这二款格斗游戏做结合,让《街头霸王》的隆(Ryu)能与《铁拳》的三岛一八(Kazuya)同台对打,使得StreetFighterXTekken《"《街头霸王X铁拳》游戏说明与评测"》也让跨系列对打作品再添一椿。
《"《街头霸王X铁拳》游戏说明与评测"》游戏内容物:游戏本体光碟一张、全彩英文游戏手册一本、WorldWarriorPack兑换卡一张。
游戏采用英、日文双语系合版制成,并拥有双外盒封面。
另一款封面设计以黑色为基底,与原白底的游戏封面有截然不同的感觉。
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既然《街头霸王》与《铁拳》的结合造就出全新的格斗游戏,当然在战斗系统的部分也有很大的改变。《"《街头霸王X铁拳》游戏说明与评测"》保留了一部分《街头霸王4》的格斗方式,并同时导入了《UltimateMarvelvs.Capcom3》的连携攻击系统,让玩家能在传统的一招一式格斗中,还能享受到爽快感十足的协攻/连携技。
基本操控的部分:战斗人数从原本的一对一改为二对二的战斗方式,游戏允许玩家在对战的过程中同时输入MP与MK换人,或同时输入HP与HK施展Launchers亦有相同效果。比较特别一点的地方是,玩家可以先接几个基本攻击技再用Launchers收尾,角色将对手重击至半空中之后会立即换人,此时便能再快速接上一连串的地面/空中攻击技,轻松达到十段以上的连续伤害。此外,原传统格斗的轻、中、重攻击不变,而部分角色的招式尻法却有很大的改变。就拿《街头霸王》系列作中的经典角色春丽(Chun-Li)来说,原百裂脚的施展方式是连续输入数次Kick,在这里则是改为←_↓_→+AnyKick施展。
春丽(Chun-Li)的个人大绝施展方式没有太大的改变,施展成功时仍然会有特殊的镜头表现。
比照类似《UltimateMarvelvs.Capcom3》的多人连携攻击,会由发动者攻击数次后,再由另一位伙伴施展绝招收尾。
连续攻击数次对手后接Launchers,伙伴会由画面外跑出来继续接着K。
《铁拳》系列作中角色的攻击方式也很特别,将左拳、右拳等控制方式加以简化,玩家得要先成功输入角色特有的攻击招式后,再接上其他特殊连续攻击即可;而被简化掉的部分是第二招特殊攻击技的施展方式,玩家仅要在第一段特殊攻击招式后单按轻、中、重攻击,完全不需要再转动/扳动左类比杆。
收录多达38位跨足二款游戏的知名格斗家,让玩家进行《街头霸王》对抗《铁拳》的戏码。除此之外,卡普空(CAPCOM)也曾公开发表12位人气新角色的DLC,其收录了《街头霸王》的Blanka、Cody、Dudley、Elena、Guy、Sakura,以及《铁拳》的AlisaBosconovitch、BryanFury、ChristieMonteiro、Jack、LarsAlexandersson、LeiWulong。
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部分角色的攻击输入指令有所变动,使玩家接招能更容易。
《铁拳》系角色的攻击方式简化了不少,只要能驾轻就熟就能接上好几段的攻击。
若玩家搭配《街头霸王》与《铁拳》各一名角色对战的话,得需习惯二者之间的招式差异性才行。
《"《街头霸王X铁拳》游戏说明与评测"》加入了格斗游戏中少见的“宝石系统”,玩家可安装宝石在所有的角色身上,用来补足/增强各种能力,不过这些宝石并不是装上去后就能使用,得要在特定的触发条件下才行。宝石分成BootGem与AssistGem二大类,其底下还分成五种不同的宝石效果,玩家可以自由搭配这五种不同效果的宝石,将角色升华至攻、守俱佳的格斗家。
不同颜色的宝石皆有不同的触发条件,而宝石的效果能增加角色自身能力外,同时也能大幅增加玩家战术方针的运用。
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多人连线对战时也允许玩家使用宝石系统,因此在与玩家对战时的宝石搭配得特别注意。
除了上述新增的系统外,《"《街头霸王X铁拳》游戏说明与评测"》还有一个“置之死地而后生”的潘多拉(Pandora)系统。当角色的血量低于25%并闪烁红色时立即输入↓↓+MP、MK,便能启动攻击力加倍的潘多拉状态;但是使用潘多拉状态会产生二个后果,一个是会令叫出潘多拉状态的角色死亡,而进入潘多拉状态的伙伴则有约略只有十秒的存活时间,若在这十秒内未击倒对手的话,该位角色也会随之死亡并判定你输!
叫出潘多拉状态的角色会立即死亡,换取伙伴短暂十秒的逆转黄金时间。
获得潘多拉的伙伴则是有十秒的无敌时间,若在十秒内不能击倒对手则会死亡。
单机允许二位玩家合作进行Arcade模式,以二款经典格斗游戏来说算是首例。
《"《街头霸王X铁拳》游戏说明与评测"》除了支援最多七位玩家连线对战,并允许同场玩家观战学习,单机亦支援到二位玩家合作/对战,以及四位玩家对战的玩法。因此不喜欢连线对战的玩家,也能邀请朋友直接到家里来面对面K一场,或者是协力对抗电脑练习也不是问题。
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《街头霸王X铁拳》采用与《街头霸王4》相同的全3D人物模组,在精心打造的2D化3D场景中进行格斗对决。除了强化既有“对战”模式以提升趣味性与深度之外,并加入全新的“搭档组队”模式,让玩家选择2位角色组队,在比赛中施展晕眩助攻以及特殊的组合技。
人物的话,初期38个,街霸和铁拳各19个。基本知名人物都有了,根据玩家反映,光盘里附带了很多隐藏人物的数据,估计要DLC才能开启了。
画面很好,特别是场景设计很有特色,很多场景里带有彩蛋和恶作剧。音乐的话,没街霸4好,不过有CAPCOM经典游戏的音乐,大家可以找找。
总体来说,是个不错的格斗游戏,值得一玩。
基本操作:
LP,MP,HP,LK,MK,HK是与街霸一样的。
MP+MK是切换人物(没有了街霸4系统里的SA)。这个换人是系统是这作里的灵魂系统,下面会有展开详说。
能量槽有三个,用EX,绝招以及发动换人联动系统都会消耗。下面有详解。
血槽的话,两个人物有各自血槽,不过任意一条血槽挂了都会死亡。所以战斗中要根据血槽合理切换人物。
必杀技解说:(附带能量槽简单解说)
&-EX技能:消耗一个能量槽。以隆发波为例,236+LPMP为EX波。(这作不能236+LPMPHP了)
&-超级必杀:消耗两个能量槽。以隆必杀为例:236+LPMPHP就是必杀。(所以EX波只能用LPMP出了)
&-蓄力必杀:不消耗能量槽,效果与超级必杀一样。要蓄力时间,以隆必杀为例:236+LP按住LP蓄力到最后即可。
&-召唤伙伴联动:消耗三个量能槽。有两个联动效果,一个是互相连招,一个是同时出现协助攻击。
宝石系统:
本作新增加的一个类似RPG游戏类装备的内容。
每个人物可以设置两条宝石槽,一个宝石槽可以装备三个宝石。
宝石有两种效果,一个是增加能力,一个是增加辅助。不同颜色的宝石代表不同的能力。
发动条件各不一样,根据具体的宝石发动条件在战斗力发动。。
玩家可以在系统界面里配置好各自任务的宝石,然后在选人画面里选择两条宝石槽中的一个。
潘多拉系统:
体力值低于25%时才能激活,牺牲队伍中的一名同伴,以给予另一位角色无限EX能量的特殊状态,使其能够进行爆发式的最后一搏。
召唤系统:
本作的灵魂系统,利用好打起来超级华丽以及能够决定胜负的系统。
普通召唤MP+MK,不消耗能量。
连技召唤236MP+MK,消耗三个能量。华丽的两个人物连技。
同场召唤214MP+MK,消耗三个能量。两个人物同时出现,其中一个为电脑自动控制。
击中召唤打中对手时按MP+MK,消耗一个能量,可以形成换人连击。
暂时就这么多,希望对大家有用。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《街头霸王x铁拳(街头霸王X铁拳出招表)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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