编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-10-01 01:50:03
游戏发烧友来看一下fifa足球经理,以下6个关于fifa足球经理的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
1、游戏开发公司不同
FM足球经理(Football Manager)是由Sports Interactive公司制作,SEGA公司发行的一款足球模拟经营类游戏,其前身是科利尔兄弟于1992年创作的《冠军足球经理》。
FIFA足球经理(FIFA Manager)是由EA公司制作,这一游戏系列始于2001年,刚开始在英国被命名为《全面足球俱乐部经理》,之后该系列一直是年度化发布,自从06年该系列重命名为FIFA足球经理。
2、侧重不同
FM足球经理更重视数据,需要扣得比较细;FIFA足球经理足球经理玩起来相对轻松,球队精神方面的建设更重要。
3、性质不同
FM足球经理是一个模拟足球游戏,玩家是主教练,主要负责管理球队的训练、战术等,不用考虑盈利的问题。
而FIFA足球经理就是一个模拟经营游戏,玩家是经理或者老板,可以不懂足球,以足球队经营为主。
参考资料来源:百度百科-足球经理
参考资料来源:百度百科-FIFA足球经理
FIFA足球经理14已经在昨天正式开放下载资源了,不过网上有关于这款游戏攻略内容偏少,就连有关本作的配置要求也鲜少有人提及。今天,深空高玩专门带来了FIFA足球经理14配置要求详细内容,还在担心配置要求高不高问题的朋友赶紧来参考下吧!
最低配置
操作系统: Windows XP with SP3
CPU: Intel Pentium 4 (or equivalent) running at 3.00GHz or greater / AMD Athlon 64 (or equivalent) running at 2.00GHz or greater
内存: 1024M
显卡: NVIDIA GeForce 6800 GT 256MB or ATI Radeon 9800 SE 128MB or greater
推荐配置
操作系统: Windows Vista with SP2
CPU: Intel Pentium 4 (or equivalent) running at 3.00GHz or greater / AMD Athlon 64 (or equivalent) running at 2.00GHz or greater
内存: 1536M
显卡: NVIDIA GeForce 6800 GT 256MB or ATI Radeon 9800 SE 128MB or greater
window体验指数 : 3.5
最佳配置
操作系统: Windows 7 SP1
CPU: Intel Pentium 4 (or equivalent) running at 3.00GHz or greater / AMD Athlon 64 (or equivalent) running at 2.00GHz or greater
内存: 1536M
显卡: NVIDIA GeForce 6800 GT 256MB or ATI Radeon 9800 SE 128MB or greater
window体验指数 : 3.5
准确来说,这个配置要求真心不高,对于喜欢足球的玩家粉丝来说,这实在是太好不过了。
这一代,球员等级(也就是显示在球员照片右侧的那一行对应各个位置的数值)的评估方法变化很大,整体评估的时候skills(射门啊,速度啊,传球啊等等)才占三成的比重。。。
下面通过举例简单说明一下。(不敢保证百分百准确,但绝对靠谱。)
1.按照往年的算法,是根据skills的数值对各个位置的重要程度,加以平均计算。然后,再根据球员对能打的几个位置的熟悉程度等,折合出在各个位置的球员等级。
比如,如果根据skills算出德罗巴的ST数值是85(也就是编辑器右下角那个Rating的值)的话,那么,只要他的首选位置是ST,他在ST位置的球员等级就是85了(因为他对这个位置的熟悉程度为100)。
这样以来,大家玩的时候就有一种感觉,想把低数值的小牛通过训练来提高各项skills,进而练成90+的球员有时是根本不可能的。。。因为,仅有三五项是90+的skills是经不起那样平均的。
2.而现在,新加入了个每名球员在各个位置的位置等级(PositionLevels),还有比赛经验变得重要了。
球员在某个位置的球员等级应该是这样计算的:PositionLevel*0.7+Rating*0.3+比赛经验=。。。
再拿上面的德罗巴来说,如果他在ST位置的PositionLevels是95,那么他在ST位置的球员等级就是:95*0.7+85*0.3+比赛经验=。。。
由此可见,在这一代里,skills对于球员等级的高低可以说根本就不重要。因为只占三成的比重。。
重要的是PositionLevels!
如果我们还像以前那样只训练skills,辛辛苦苦的半个赛季,好不容易提升几个点数,到头来球员等级却根本没啥变化。
——————————————————————————————————————————————————————————————————
这一代,制作人直接来这么个PositionLevels,在评价球员等级的时候,可以说是几乎取代了skills数值的作用了。
你只要在编辑器里把PositionLevels调成90+,别的什么skills数值都不用怎么管,看总评可能就是世界级球星了。。
制作人弄出这个PositionLevels无非是想让球员等级评出来显得更加真实,来修补以前那套等级系统的先天不足。我却感觉他们是越抹越黑了。。
————————————————————————————————————————————————————————————————————
在训练界面,我们发现,现在可以单独的训练PositionLevels了,于是我猜想:PositionLevels与skills是没有任何联系的、是独立升降的!
因为我没有具体测试,那就先当做是一个假设。
1.如果这个假设是正确的话:
占七成的PositionLevels在3D比赛里能表现出什么差异呢?反正,PositionLevels练好了不可能是跑的快了,也不可能是跳的高了、射门准了。。
以前只用skills来评价球员已经够彻底了,我真想不出弄个PositionLevels有个神马作用。还可以放肆的单独训练这个,只为给球员一个好看的球员等级?
根据游戏体验,明显感觉出来3D比赛注重的是skills的数值啊,那球员等级岂不是成摆设了?可以用来提高身价吗?
往坏处想就是,FIFAMANAGER的球员等级的数值根本就是在忽悠玩家,因为这个等级的算法实在是不可理喻!!
2.如果这个假设是错误的:也就是说,在游戏的进行中,经过各种设计好的运算方法,PositionLevels与skills是有联系的。
比如,德罗巴ST的Rating是85,那么,他去训练ST的PositionLevels时,会比训练RB的PositionLevels要容易的多、要快的多。。
如果是这样,那么对于这个设计,思路起码是对的。。
但是,能不能做到合理的运算,还有待各位的实践去检验。。(看看这套系统到底是让你耳目一新,还是要彻底摧毁你的价值观。)
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————
综合上面所说的,建议大家去试一下,通过实践来检验一下杰拉德这帮人到底是不是真的在做足球游戏,是不是在制作一款更加真实的足球模拟游戏。
最后,抛开一切,不管这个游戏到底是怎么设计的,不管设计的是好是坏,还是建议大家,老老实实的看skills玩吧,这样才有趣!写完了!
1、后卫:RB(RightBack)右后卫,就是专守右边路的后卫。
2、LB(LeftBack)左后卫,同理,防守左边的后卫。
3、CD(CentreDefender)中后卫,同理,守中路的后卫。
4、SW(Sweeper)清道夫,就是后场自由人,到处跟着球抢截,在后场没有固定位置,谁拿球就抢谁。
5、RWB(RightWingBack)右边路的进攻后卫,就是防守队员中的边锋。
6、LWB(LeftWingBack)同理,左边的进攻后卫。
7、ANC(Anchor)中场自由人,就是待在中场到处见球就跑的,没有固定站位,有球就追上去抢,很自由。
8、DM又叫DMF(DefensiveMid-Fielder)防守前卫,中场靠后的防守球员,用于衔接后场和前场,一般都是体能好跑得快又强壮能防守的球员。
9、RM(RightMid-Fielder)右前卫,右边路的中场球员,也是用于衔接,跑得快传球好就行。
10、LM(LeftMid-Fielder)左前卫,同理,左边路的中场球员。
11、CM(CentreMid-Fielder)中前卫,同理,中路的中场球员,如果射门技能比较好可以多打远射,位置相对比较重要。
12、AM(AttackMid-Fielder)进攻型前卫,除开前锋就靠他了,衔接前场和中场,同时又能和前锋配合,还能远射和直插,是助攻和进球的重要位置。除开防守技能外最好是全能选手。
13、RW又叫RWF(RightWingForward)右边锋,右路的前场进攻队员,射门加传中是他们的主要任务。
14、LW(LeftWingForward)左边锋,同理,左路进攻队员。
15、CF(CenterForward)中锋,中路进攻球员,最主要的进攻球员,射门和盘带,罗纳尔多就是这个位置。
16、ST(Striker)和SS一样,影子前锋,可以说是前场自由人,到处跑,找机会,拿到球就自己耍,盘带加射门。一般是要进攻能力很强的球员。
足球基础知识介绍
足球,有“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动。标准的足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,共11人,在长方形的草地球场上对抗、进攻。比赛目的是尽量将足球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分最多的一队则胜出。如果在比赛规定时间内得分相同,则须看比赛章则而定,可以抽签、加时再赛或互射点球(十二步)等形式比赛分高下。足球比赛中除了守门员可以在己方禁区内利用手部接触足球外,球场上每名球员只可以利用手以外的身体其他部分控制足球(开界外球例外)。
FIFA足球经理13主要是让玩家扮演足球经理的角色,玩家将彻底掌管一支现代足球队,在游戏中如何布置一只球队是相当的重要,同时也是相当有难度的,下面小编就和玩家分享一下FIFA足球经理13球员分配心得:
一、放弃边路防守,边后卫设成边前卫,防线压倒最上,全场紧逼。
二、把中后卫放到能放的最上的位置,中场都是经常前插。
三、前场进攻队员全部自由人,箭头全部拉向禁区。
四、全力进攻,禁区堆人,只要你人够多,肯定能打爆电脑球门。
五、防守不用理会,只要两个中卫就可以了,边路任电脑突破。因为不管空挡再大,电脑只会延边路带球,然后传中,这时候只要中卫在,必定解围,根本不用担心,而且电脑会根据你的人员来进攻,如果你的人这时候大部分在中前场,那电脑根本不会有人上来进攻,所以...放心,即使偶尔给他进一两个也无所谓,因为你完全可以爆他4、5个,就算是巴萨也不例外。
最近许多玩家对于游戏《FIFA足球经理13》如何来培养团队配合度和训练都不是很了解,目前版本中更衣室状态似乎仅仅是帮助玩家衡量目前球队建设状况的一个指标和分析工具,尚未像士气和状态那样对3D比赛起到直接性的作用。下面我们一起来看看吧!
最好的方式,是在保证配合度的前提下每场比赛轮换一两个个人团队配合属性差不多的球员,最好避免一场比赛大面积轮换。时不时参加一线队比赛的青年球员,最好也加入一线队训练,有助于培养团队配合属性。
由于等级系统的变化,本作的等级相比前面的历代均有下调。但是一定天赋下相应的等级上限依旧存在。粗略地说,七星天赋下等级上限大约是80左右,八星大概就是85左右,九星90,十星95,如果球员没有达到相应等级,可以在谈话中选择希望你能参加更多训练球员就会回应我还有上升空间,我一定加倍努力之类的。单项训练的时候,每一项能力提升到上限左右就可以换其他项目了。非要一个七星球员把盘带练到95也没什么意义。
但是球队配合度不一样,这是直接体现在比赛中的。比如传球偏离对象所在地或者路线上有对方球员的时候,接球者会主动跑出来迎球,这就是球队配合度的一种。
总的来说,想要打出流畅的比赛,至少要保持15以上的球队气氛和60以上的团队配合度。团队配合度可以在战术界面或者训练界面中查看。
通过更换球员后查看球队配合度的变化,可以大体认识手下每一个球员的团队配合属性大体是多少,或者说比什么人高,比什么人低。然后尽量在保持60以上配合度的基础上再选择出场球员吧。总的来说,当士气状态和球队配合度有冲突的时候,请优先考虑士气状态,配合度尽量保持60以上是绿色就行。
一线队里的每一名球员都有一个团队配合度,但是13里取消了之前历代版本里个人能力---团队配合的项目,所以现在这个值变成隐藏的了。
相反,如果等级已经突破了上限,那么就会很不稳定,然后开始下降下来。你要是谈话中要求他更多训练,他就会回应我已经没有上升空间。无论从球队建设的角度还是最大化收益的角度,这样的人都可以考虑卖出了。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《fifa足球经理(fifa足球经理14攻略)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
上一篇: 疯狂猜歌三个字答案(疯狂猜歌名下载)
下一篇: 百万亚瑟王充值(百万亚瑟王为什么关服)