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最终幻想14黑魔法师(最终幻想14黑魔法师怎么转职)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-10-04 23:10:04

游戏发烧友来看一下最终幻想14黑魔法师,以下6个关于最终幻想14黑魔法师的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 最终幻想14黑魔法师输出循环介绍
  • 《最终幻想14》6.0版本黑魔法师AOE输出手法详解
  • 《最终幻想14》6.0版本黑魔法师单体输出循环分享
  • 最终幻想14黑魔法师技能绝望需要多少蓝
  • 最终幻想14职业介绍职业对比详细分析-最终幻想14
  • 最终幻想14黑魔法师练级快不快
  • 最终幻想14黑魔法师输出循环介绍

    最终幻想14黑魔法师比较难玩,一些玩家不知道最终幻想14黑魔法师怎么输出,下面深空高玩为大家带来最终幻想14黑魔法师输出循环介绍,一起来看下吧!

    以下内容均针对2.28,先说下基础知识:

    伤害、BUFF、仇恨均在技能动作完成后生效

    DoT伤害3秒跳一次,伤害继承BUFF加强效果,DoT会有暴击

    对同一目标连续造成的晕眩、沉默、目盲等异常状态时,第二次时效减半,第三次时效1/4,

    三次后被抵抗,1分钟后抵抗重置,如两人几乎同时使用异常技能的话,其中一人的将视为被抵抗。

    能力型技能不占用GCD,可以在GCD时使用,但必须等上一动作完成后才可施展;

    能力型技能同样有施展时间,施展动作结束后生效,同样结束后才可施展其它技能。

    DoT如果容易忘记补,可以建立个提示宏

    /echo可以让宏提示只对自己有效果:

    例如:

    /micon技能名称

    /ac技能名称

    /echoDoT消失

    不过FF14同一时间只能存在一个宏,用了其他宏提示就中断了

    以上便是最终幻想14黑魔法师输出循环介绍,希望对玩家有所帮助!

    《最终幻想14》6.0版本黑魔法师AOE输出手法详解

    最终幻想14黑魔法师是游戏中的一个强力法系输出职业,黑魔法师怎么打AOE循环?下面一起来看看《最终幻想14》6.0版本黑魔法师AOE输出手法详解

    前言:

    本文适合对黑魔法师已经有一定了解,但是对AOE体系有疑惑的玩家阅读。文中不会过度说明基础知识,例如什么是魔法、什么是能力技等。

    和AOE有关的技能有以下几类技能:

    冰阶段技能

    高冰冻:咏唱时间3秒,复唱时间2.5秒,威力140。获得3层灵极冰状态。以下简称为冰2。

    玄冰:咏唱时间2.8秒,复唱时间2.5秒,威力120。获得3层灵极心状态,效果:火阶段使用的核爆魔力消耗变为2/3,高烈炎的魔力消耗变为一半。

    火阶段技能

    高烈炎:咏唱时间3秒,复唱时间2.5秒,威力140,消耗1500魔力。获得核爆效果提高状态和3层星极火状态。星极火状态消失时,核爆效果提高状态也会消失。以下简称为火2。

    核爆:咏唱时间4秒,复唱时间2.5秒,威力220,消耗剩余所有魔力(至少消耗800魔力才能使用),对主要目标以外仅造成60%伤害。获得3层星极火状态。核爆效果提高状态效果下时,威力提升为280,且使用核爆时不会消耗该状态。

    其他技能

    秽浊:无需咏唱,复唱时间2.5秒,威力560,对主要目标以外仅造成40%伤害。需要消耗每30秒能获得1次的通晓buff才能使用。

    霹雷:咏唱时间2.5秒,复唱时间2.5秒,威力50,消耗400魔力。18秒内,每隔3秒造成20威力伤害。合计威力170。以下简称为雷4。

    每隔3秒,有3%的几率会触发雷云buff。使自己下次使用的霹雷无需咏唱、不消耗魔力、威力增加120。这种霹雷威力合计290。

    激情咏唱:能力技,复唱时间30秒,充能2层。使自己下次使用的霹雷必定触发雷云。

    黑魔纹:能力技,复唱时间120秒,持续30秒。期间自己使用的魔法咏唱时间和复唱时间缩短15%。

    三连咏唱:能力技,复唱时间60秒,充能2层。下3次自己使用魔法无需咏唱。

    魔泉:能力技,复唱时间120秒。恢复3000魔力。

    相对于5.0的改动:

    相对于5.0版本来说,6.0版本黑魔法师AOE体系的主要改动有2点:

    填充技能体系改变,火2大幅度增强,群体输出思路向单体输出思路靠拢;

    能力技与秽浊等每隔一段时间能使用一次的爆发技能大幅度削弱。

    这两点改动使得6.0黑魔法师的AOE填充循环与爆发思路与5.0产生了很大的变化。

    与5.0不同,现在一个优秀的黑魔法师在4人本的伤害来源不再是以秽浊、雷云以及能力技为主;6.0版本这些技能的收益都大幅下降。相反,基础的循环体系伤害则提升了很多。总体来说,黑魔法师AOE爆发能力被削弱,但是对于新入门的玩家来说,想打出更高的伤害也稍微轻松了一点。

    填充技能分析:

    6.0版本中,填充技能循环主要有以下3种:

    双核爆循环

    冰2(转冰阶段)→玄冰→火2(转火阶段)→火2→火2→核爆→核爆

    以5.0思路构建出的双核爆循环。参考PPS63.9。优点是完全不需要考虑跳蓝,缺点是在3种循环中,理论PPS最低。即使考虑上核爆对单体敌人的无衰减伤害,在敌人数量≥4时理论PPS也是最低的。同时,核爆读条时间长,比起火2更容易被打断,不太推荐的循环。

    标准循环

    冰2(转冰阶段)→玄冰→火2(转火阶段)→火2→火2→火2→火2→核爆

    AOE的标准循环,火阶段共4个火2和1个核爆。参考PPS66.6。缺点是需要2跳蓝才能打出,如果只有1跳蓝,则只能在火阶段打出3次火2,此时参考PPS为64.5,仍高于双核爆循环。

    短循环

    冰2(转冰阶段)→秽浊/雷4→火2(转火阶段)→火2→火2→火2→核爆

    放弃了玄冰和火阶段1次火2的短循环。参考PPS68.2。优点是理论PPS最高,甚至在2个敌人的情况下也比双核爆循环高(不过双目标下不会使用任何AOE循环,有自己的独立循环体系,因此可以认为短循环在攻击任何数量的敌人时都是最强的)。缺点是必须要在冰阶段使用1~2次填充技能,如秽浊、雷4。同时,与标准循环一样,必须跳蓝2次才能打出3次火2。如果只有1跳蓝,则只能打出1次火2和1次核爆,此时威力反而是所有循环中最低的。此外,冰阶段使用雷4时,必须保证雷4之后有1跳蓝,否则进火阶段时只有9600蓝,打不出3次火2和1次核爆。此时的威力和标准循环差不多。

    总结:由于6.0版本读条的火2PPS比核爆还高,并且魔力消耗也低,因此,火阶段应该首先考虑增加火2的数量。读条核爆的唯一优势就是魔力不足1500的情况下也能使用。

    因此,没有三连咏唱以及即刻咏唱的情况下,双核爆循环基本上可以放弃;标准循环在大多数情况下都有较好的表现,是最推荐新入门玩家使用的循环方案;短循环理论伤害最高,但是使用条件比较苛刻,推荐熟练玩家使用。

    除此之外,与单体类似,群体也有星灵循环,但是使用条件更苛刻,需要很多瞬发窗口才能打出,更不推荐新玩家使用。

    其他技能分析:

    激情咏唱:绑定雷4使用。6.0版本雷的伤害被削弱,但是作为一个不耗蓝的无读条技能还是相当优秀的,推荐用于冰阶段,增加跳蓝。

    秽浊:伤害大幅度降低,对群体敌人的伤害仅有5.0版本的一半不到,比持续伤害全部打出雷云伤害低。同样是不耗蓝无读条技能,推荐用于冰阶段,增加跳蓝。

    三连咏唱:虽然用于双核爆中减少的咏唱时间更多,但是双核爆循环本身损失的伤害就比较多。因此,还是推荐用于标准循环或是短循环中,虽然只能减少2次火2和1次核爆的咏唱时间,但是总体收益还是更高。

    魔泉:使用以后能多使用1次核爆或是火2。推荐和三连咏唱一起用,在标准循环或是短循环最后再多打一次瞬发核爆。

    雷4使用分析:

    群体敌人战斗中,雷4每次持续伤害生效时,每个敌人都有3%的概率获得雷云,因此,雷云获取非常频繁。

    对于雷云应该是一触发便立即使用,还是应该等雷的持续伤害快结束时使用,目前尚无定论。不过,从我个人的角度分析,雷云的直接伤害和标准循环的PPG相比非常接近,即多打雷云也不会明显提升伤害。

    因此,还是推荐在冰阶段中使用雷云增加跳蓝时间,或是在雷的持续时间快结束时再使用。

    低等级AOE循环:

    58级~81级:由于火2和冰2在这个等级中只有100威力,因此双核爆循环伤害更高。

    50级~57级:这个等级中玄冰只能获取1挡灵极心,因此只能打标准循环,打不了双核爆循环,标准循环中只能在火阶段中打出3次火2,由于1层灵极心没法在火阶段中多打1次火2,因此冰阶段中可以不打玄冰。

    49级以下:这些等级没有核爆,由于1层灵极心没法在火阶段中多打1次火2,因此冰阶段中可以不打玄冰,冰阶段中可以只使用雷2,火阶段一直使用火2即可。

    《最终幻想14》6.0版本黑魔法师单体输出循环分享

    最终幻想14黑魔法师是游戏中的一个常见法系职业,黑魔法师单体怎么打技能循环?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本黑魔法师单体输出循环

    1.改动介绍

    :新技能,威力500。在火状态切换为冰状态,或者3层冰状态3根冰针切换为火状态时获得。在冰状态中为瞬发,可增加一层冰状态:火状态中效果跟火1相同,有40%的概率获得火苗。

    :新增能力技,可直接获得一层通晓。

    :威力从380变为340,大削。

    :威力从750变为660。

    :火苗持续时间变为30秒。

    :威力变为50,DOT伤害变为35,持续30秒,也就是总威力变为400。

    :雷云持续时间变为40秒。

    :吟唱时间从2.8秒变为2.5秒。

    :可以续2层,冷却时间没有变化。

    :冷却时间变为120秒。

    2.循环威力计算

    以下全部基于0咏速下的咏唱和gcd时间进行计算,考虑读条税为0.1秒,DOT技能及异言的威力均不考虑。

    每秒威力=循环总威力/循环耗时

    减时收益=循环总威力/标准循环每秒威力-循环耗时

    总威力:240*0.7+500+300+240*0.7+500+300*1.8*6+340*1.8=5488

    耗时:2.5+2.6+2.5+2.5+2.6+2.9*6+3.1=33.2

    每秒威力:165.301

    减时:0.000

    标准循环,由于悖论的存在,冰里无需使用其他技能,可以节省大量瞬发资源。

    总威力:300+240*0.9+500+300*1.8*5+340*1.8=4328

    耗时:2.6+3.6+2.6+2.9*5+3.1=26.4

    每秒威力:163.939

    减时:-0.218

    基本不会用。

    总威力:300+240*0.9+500+300*1.8*6+340*1.8=4868

    耗时:2.6+3.6+2.6+2.9*6+3.1=29.3

    每秒威力:166.143

    减时:0.149

    只有一丢丢收益,有醒梦的时候可以用用。

    总威力:240*0.8+500+300*1.8*3+340*1.8=2924

    耗时:2.5+3.6+2.9*3+3.1=17.9

    每秒威力:163.352

    减时:-0.211

    5.0的星灵已经不行了。

    总威力:240*0.8+500+300*1.8*4+340*1.8=3464

    耗时:2.5+3.6+2.9*4+3.1=20.8

    每秒威力:166.539

    减时:0.156

    虽然看上去星灵4火4威力很高,但其实只比标准循环高了一点。

    总威力:240*1.4+500+300*1.8*3+340*1.8=3068

    耗时:2.5+3.6+2.9*3+3.1=17.9

    每秒威力:171.397

    减时:0.660

    需要耗费3个瞬发,不是很推荐使用。

    总威力:500+340*1.4=976

    耗时:2.5+3.1=5.6

    每秒威力:174.286

    减时:0.304

    虽然看上去不可能,但威力就是这么高。

    总威力:500+340*1.6=1044

    耗时:2.6+3.1=5.7

    每秒威力:183.158

    减时:0.616

    火4:原来我就是个笑话。

    以下为有火苗的情况

    总威力:300+240*1.4+500+300*1.8*6+340*1.8=4988

    耗时:2.6+2.5+2.6+2.9*6+3.1=28.2

    每秒威力:176.879

    减时:1.975

    需要3个瞬发,但收益也很高,并且可以在火里打出悖论,有概率再得到一个火苗。

    总威力:240*1.4+500+300*1.8*3+340*1.8=3068

    耗时:2.5+2.5+2.9*3+3.1=16.8

    每秒威力:182.619

    减时:1.760

    收益也是很高(只需要2个瞬发,图弄错了,下面的图也是一样的错了)。

    总威力:240*0.7+500+300+240*1.4+500+300*1.8*6+340*1.8=5656

    耗时:2.5+2.6+2.5+2.5+2.6+2.9*6+3.1=33.2

    每秒威力:170.361

    减时:1.016

    标准循环下的火苗的收益真的很高。

    3.个人推荐循环

    通过上面的计算可以看到,打3个双星灵3火4的循环还不如来一个火苗来的实在。由于离谱的火苗强度,尽可能多的获取火苗就成为了提高输出的重要因素。

    因此,我个人的推荐循环如下:

    无醒梦的情况标准循环就可以了。

    有醒梦可以打一个

    有火苗无2个异言时(只需要2个瞬发,图弄错了)

    有火苗有大量瞬发有醒梦时

    有火苗无瞬发

    相较于5.0的长短循环以及星灵循环的各种变化,我个人认为6.0的黑魔循环在短循环、星灵循环暴毙的情况下略显无聊。如果一直打标准循环,异言可以随便用来处理机制并且可以在任何地方插入,黑魔的难度相较于5.0来说大大降低了。欢迎没有玩过的黑魔的各位来尝试使用黑魔进行高难副本的攻略。

    以上计算也可能存在错误之处,我的个人想法也可能不太正确,欢迎各位黑魔大佬指出。

    最终幻想14黑魔法师技能绝望需要多少蓝

    最终幻想14黑魔法师技能绝望需要800蓝。最终幻想14黑魔法师技能绝望需要800蓝。具体来说,该技能释放时需要消耗至少800点生命值。

    最终幻想14职业介绍职业对比详细分析-最终幻想14

    最终幻想14是一款以MMORPG为主的游戏,玩家可以选择不同的职业进行游戏。本文将为大家介绍最终幻想14中的职业种类,并进行详细的职业对比分析。

    1. 战士(Warrior)

    战士是最终幻想14中最具攻击性的职业之一,可以承受大量伤害并造成高额伤害。战士擅长使用双手剑和斧头作为武器,在战斗中可以切割砍杀敌人。战士还可以使用一些防御技能来减少伤害,因此是一个很强大的职业。

    2. 骑士(Paladin)

    骑士是一个坦克职业,在战斗中承担保护团队成员的重要角色。骑士可以使用剑和盾,可以利用盾牌来减少敌人的攻击力。骑士还可以使用一些治疗技能,使得队友能够快速恢复生命值。

    3. 黑魔法师(Black Mage)

    黑魔法师是一个强大的职业,擅长使用黑魔法攻击敌人。黑魔法师可以使用一些强大的攻击技能,造成大量伤害。但是,黑魔法师的生命值相对较低,容易被击败。

    4. 白魔法师(White Mage)

    白魔法师是一个治疗职业,可以使用一些治疗技能来为队友恢复生命值。白魔法师还可以使用一些增益技能,使得队友在战斗中更加强大。

    5. 忍者(Ninja)

    忍者是一个灵活的职业,可以使用忍术攻击敌人。忍者可以使用一些迅速的移动技能,使得他们在战斗中更加灵活。忍者还可以使用一些控制技能,使得敌人无法进行攻击。

    6. 机工士(Machinist)

    机工士是一个远程职业,可以使用枪械攻击敌人。机工士擅长使用一些炸弹和陷阱来控制战场,因此是一个很强大的职业。

    7. 召唤师(Summoner)

    召唤师是一个独特的职业,可以召唤各种神兽来攻击敌人。召唤师还可以使用一些强大的攻击技能,造成大量伤害。

    以上是最终幻想14中的主要职业,下面我们来进行职业对比分析。

    首先,战士和骑士都是坦克职业,但是战士更加适合攻击,而骑士更加适合保护队友。黑魔法师和白魔法师则是攻击和治疗职业,各自都有自己的优点。忍者和机工士都是远程职业,但是忍者更加灵活,机工士更加适合控制。召唤师则是一个独特的职业,可以召唤神兽造成大量伤害。

    在选择职业时,需要根据自己的游戏风格和团队需求来进行选择。如果你喜欢攻击,可以选择战士、黑魔法师或者召唤师;如果你喜欢保护队友,则可以选择骑士或者白魔法师;如果你喜欢灵活,可以选择忍者;如果你喜欢远程攻击,则可以选择机工士。

    总的来说,最终幻想14中的职业种类非常丰富,每个职业都有自己的优点和缺点。在选择职业时,需要根据自己的喜好和团队需求来进行选择,才能在游戏中获得更好的游戏体验。

    最终幻想14黑魔法师练级快不快

    快。最终幻想14黑魔法师练级快,黑魔是个很吃经验的职业,其他职业可能看懂循环该怎么打后,上手打个一两周就打到粉色了,但这对于黑魔来讲不太现实。这个职业是十分适合新手玩家,也适合追求爆炸伤害的玩家们,而且是 最终幻想 14AOE最强的职业,前期升级也快!

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《最终幻想14黑魔法师(最终幻想14黑魔法师怎么转职)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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