编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-10-08 10:40:04
游戏发烧友来看一下战士pvp天赋,以下6个关于战士pvp天赋的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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魔兽世界怀旧服战士天赋怎么加点?魔兽世界怀旧服最近已经正式开服了,很多玩法都是回归到经典,相信很多玩家不清楚,例如战士PVP天赋选择,那么怀旧服战士天赋怎么加点?下面就为大家带来魔兽世界怀旧服战士PVP天赋加点攻略。
魔兽世界怀旧服战士天赋怎么加点:
战士是个PVP很吃装备的职业,因为技能伤害全部是跟武器伤害挂钩的,而属性又影响AP,AP又影响DPH/DPS。战士也是所有职业里成长潜力最大的职业。我想谈一谈战士到底该怎么玩。
首先谈天赋,PVP讲究的是爆发力,战士的近身怼能力全职业制霸,这个是毋庸置疑的,这也是战士本身的特性。不过每个职业都有不让战士近身的办法,战士本身的输出机会是比较有限的,所以要求刀刀入肉,温水煮青蛙的输出方式只能虐虐菜,打不了高端局,所以双手天赋是很关键的。
这里我推荐两种天赋,都是双手武器,第一种是31/20/0,主武器出致死(注意,这里截图只提供一个大概方向,并不代表最优解或者唯一解,具体内容请根据需求自己调整)
这种天赋在对付盗贼,法师,时更有优势,因为战士在跟这两个职业对战时出手的机会较少,需要尽量造成最大的爆发伤害。
第二种天赋是以狂暴为主,20/31/0,依然是双手武器。
魔兽世界|
《我叫MT世界》介绍的是战士暗夜男PVP的天赋加点,暗夜男PVP也很强势,技能甚至可以在单人副本中战斗,下面就来看看战士暗夜男PVE天赋加点吧。 战士暗夜男PVE天赋加点 PVE天赋加点: 旋风斩、浴血、暴击、巨人打击、复苏、狂暴 这套加点实际上也就相当于是狂战士的加点,把输出和控制的技能点了出来,打PVP竞技的时候比较适用。当然这套天赋也可以用来刷单人副本或者是野外打怪,如果是用在这方面的话,可以把巨人打击换为断筋,这样会更有效率一点。
魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个?在魔兽世界怀旧服中,战士职业非常受欢迎,因为战士可以通过不同的天赋去走不通的流派,例如武器战正是之一。那么经典怀旧服1.12版本中,武器战PVP天赋点哪个?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服武器战PVP天赋加点推荐。
魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个:
经典武器PVP天赋31/20
魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。
当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。
魔兽世界|
1、第二种天赋是以狂暴为主,20/31/0,依然是双手武器。
2、打开魔兽世界怀旧服,目前战士主要分成“武器”“狂怒”“防护”三种天赋模块,先说下“武器”天赋,常规天赋是7点。战士“武器”天赋中,加满了“偏斜”5点,目的是随着招架之率,提升5%。
3、tbc战士练级肯定首推狂暴战,天赋加点点数:17/44/0。这套专门刷怪用的,非常使用的天赋。练级的话去荒芜之地,菲拉斯辛特兰都差不多。当然也可以选择武器战,也是不错的,天赋加点41/17/3。
4、点击查看:魔兽世界怀旧服战士攻略怀旧服战士练级天赋推荐此天赋非常适用于经典旧世时期的老版本战士,可以一次性到60级不洗点,效率练级和副本为主,同时兼顾PVP。
5、狂暴天赋:T1:5点残忍。T2:5点震耳噪音。T3:点刺耳怒吼,然后4点强化战斗怒吼。如果你觉得自己太脆了,可以只点1点战斗怒吼,可以先点3点血之狂怒。T4:直接点满狂怒,这是狂暴天赋的关键。
6、撕裂,2招架,5战术,1愤怒,2压制,2招架,5双手武器,1横扫,出了横扫,此时已经30级了,老战士接下来就该做旋风斧职业任务了。5斧专,3重伤,1穿刺,1致死,此时40级,41级开始点狂暴天赋。
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的 游戏 体验上也非常优异。 众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。 经典武器PVP天赋31/20 魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。 当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。 狂暴战PVP天赋18/33 致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。 作为一个一个公测老ZS,我认为天赋应该体现出对一个职业基本的理解程度!我提供这个天赋跟很多人还是有点差异,个人认为应该是对ZS这个职业的理解差异吧,下面我从几个和大家天赋差异上做几点说明! 1.强化冲锋 很多人觉得没什么用,PVP战士挨打就有怒气,根本不缺,但是我们还是要尽量把主动权掌握在我们手里,把握先机,强化冲锋主要目的:比如跟FS打,冲锋 断筋之后,我就要保证能在最短的时间保证有恐惧的怒气,能够打断FS的寒冰箭,或者变羊等,打其他职业也一样,这时你需要开一个血性狂暴,但没有强化冲锋,别人已经打了你一套了! 2.双手武器专精 最有争议的可能就是双手武器专精了,我点了一点,喜欢ZS pvp 的应该都知道,战士PVP不同于PVE,主要伤害来源于爆发,来自于技能伤害,双手武器专精影响的是平砍,我的天赋只点了一点,比点满少4%,就算装备不错的战士平砍布甲,就算暴击,姑且按1000,就是少了40点伤害,不暴击才20点如果是和FS打,你想你能平砍他几下!影响微乎其微!(因为ZS最难打的是FS,所以假想敌远FS)跟高护甲的打,更不够看了! 3.强化断筋 必须点满,虽然点满也只有5%的概率,哪怕只有1%的影响,我也会选择,一个强化断筋意味着什么?一个布甲,皮甲职业,被战士盯着RUSH5秒,什么概念,不死也一定进斩杀线了,对于想放8码的DZ,如果触发强化断筋,拉开距离,拦截晕3S,缴械必中(眩晕状态无法躲闪,除非你缴械未命中)。然后一顿RUSH,如果杀不掉,只能说明你装备还有很大的提升空间! 4.怒不可遏 完全没有用,PVP没有谁会让你一直砍,属于PVE天赋! 5.强化斩杀和狂怒 有人跟我一样选择强化斩杀,有人则不选择,把两点给了狂怒,个人认为都可以,强化斩杀主要针对战士内战,或者打野德,会打的战士内战进入斩杀线以后都会上盾,强化斩杀,主要是针对高护甲的职业!狂怒收益也不错,看个人喜好了!
根据怀旧服开的燃烧的远征版本,战士有多种天赋点法,具体如下:
1、武器战PVP天赋
天赋点数:41/17/3
2、狂暴战PVE天赋
天赋点数:17/44/0
3、防御战PVE天赋1
天赋点数:10/5/46
4、防战天赋PVE天赋2
天赋点数:8/5/48
5、锤子战士战场天赋
天赋点数:41/17/3
70级战士种族选择
第一是牛头人血量多5%,这里的5%是总血量,还有群眩晕,攻击距离也远,所以部落玩家想要玩T的话,牛头人是第一选择。5%的总血量对于T来说很重要,相当于几颗宝石的强度。
第二个选择就是兽人,15%的抗昏迷也非常重要,主动280攻强,还有斧专精,兽人在pvp武器战有顺便点的15抵抗昏迷可以叠加,也就是兽人30%抵抗昏迷。
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