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女神异闻录5攻略(女神异闻录5杏攻略)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-10-08 20:40:03

游戏发烧友来看一下女神异闻录5攻略,以下6个关于女神异闻录5攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 女神异闻录5对决:幽灵先锋攻略女神异闻录5对决全章节详细攻略大全
  • 《女神异闻录5》迷宫攻略及BOSS打法心得
  • 女神异闻录5皇家版十月COOP攻略
  • 女神异闻录5美术馆殿堂攻略
  • 女神异闻录5新手攻略
  • 女神异闻录5金字塔殿堂攻略
  • 女神异闻录5对决:幽灵先锋攻略女神异闻录5对决全章节详细攻略大全

    女神异闻录5对决:幽灵先锋新手攻略都在这里了,可以让你快速的完成剧情任务,每一个章节的操作明细以及需要注意的地方都给大家整理好了,跟着攻略打可以让你更好的体验游戏。

    女神异闻录5对决:幽灵先锋攻略

    第一章涩谷站

    7月24日

    男主到达这个熟悉的地方,经过一大段剧情,出现本作要利用的导航“Emma”。进行对玩家自己起名字(起名困难症)以及对游戏某些选项的初期设置(后面不合适还可以再调)。

    7月25日

    与龙司再涩谷见面。去看爱丽丝后进入第一个牢狱。

    大部分都是新手教程,肥肠好打。被丢进地下垃圾场遇见苏菲亚后,最后的双角兽需要用电击属性伤害克制,用JOKER刚得到的皮克希,即便是初期SP不多也能使用3次,再加总攻击,showtime伤害,也是很容易打过,注意按闪避躲避双角兽突袭,被撞一下也是挺疼。然后出迷宫剧情。

    7月26日

    众人调查爱丽丝,在站前广场和双叶对话会拿到一个回SP道具,对初期战斗很有帮助,能拿尽量拿。

    站前广场没什么有用的讯息,直接去中央大街,几乎所有的能听的对话都能提升调查进度。

    7月27日

    剧情

    注意先不要点band

    去买药和武器,都在休业。和龙司对话会给回HP的药品,喜多川会给岩盐。(这时候去药局把OK绷扫了,前期有点子用。)

    回到卢布朗,剧情,过后点band。建议先升到2级获得面具,1级获得金钱,再升一个苏菲亚商店折扣。这时第一次买苏菲亚商店东西就会有很便宜很高效的药(便宜的建议扫空),这样可以省大部分钱,拿到一个成就。

    进入牢狱探索,平时血少SP少时喝点药,尽量不用自动疗愈。

    没药没血恢复不了的话返回现实,时间不会推进,再返回楼上秘密基地,苏菲亚商店会刷新药品。想买的买完再进入牢狱,这时HP,SP都会回复满。

    探索牢狱,在涩谷十字路口清理敌人,注意车站顶上的宝箱。之后任务点在705,过去一直向前探索,发现探照灯后要求返回十字路口,去往malkcity找到第一处牢笼塔位置,任务点在涩谷西口。顺着任务点指引进入地下一直探索,到达牢狱塔,开一堆小怪,清完上塔拿到第一个小秘宝。

    回到十字路,进入宫前公园,开怪。一直到可骇入门,进行骇入战。保护双叶不受伤害。可利用滑板清小怪(旁边小路有宝箱)。接近牢狱塔,触发精英怪。弱电、咒,建议将莲和龙司的SP回满,注意躲避技能。击杀后上塔拿第二个小秘宝。

    再回到十字路口(没血没sp就回现实,之后就不总说了,打不过就跑嘛...),去往中央大街。周围有三处电源,可以先打开,也可以触发剧情后再回来打开,建议先打开,省点时间。继续前进,两次骇入战,正常打就行。进入bunkamachi,顺着路走,遇见一个精英怪恶灵,弱风,建议莲、mona回满。场地上有三个环境道具也是风属性伤害,注意瞄准了打。打完后开启摩天轮去牢狱塔拿到最后一个小秘宝。会让返回现实,卢布朗长谷川剧情。

    7月28日

    和真、春对话有道具。

    继续探索牢狱,由莲单人引怪,利用环境互动及闪避减少所受伤害。第二段队友会来帮忙,周围的警车可跳上去引爆,造成大量伤害。

    之后到705,沿着之前的小道往前走,注意各平台敌人。最后一个平台的飞机型阴影是精英怪(P5里应该是叫女梦魔吧..)弱枪、风、祝,注意阵容搭配。打完后进入大门后的大厅,先调查以下带锁的门,然后开第三只眼,按足迹顺序开机关,上楼。(确保龙司在队里)

    上楼,调查电梯门,刷一波怪,击破后上电梯。坚持1分半钟,期间刷怪,建议留showtime,怪多了打不过开showtime来清一下。

    结束后不给你准备时间,直接开精英怪。和之前的一样弱电、咒。周围有风属性环境道具建议清小怪用。因为刚经历电梯战消耗,可能SP会不够。这里建议用普攻连招召唤人格面具节省SP打倒地值,有队友战法提议可以克制及时切。打完之后有一段剧情。强制回现实。

    回现实之后剧情,先解散,去洗衣房旁边的饮料机买回SP饮料(尽量这之后几天都买光)购空便宜的回HP药品。之后集合选择前往目的地,到达秀尽高中,打一个小boss,门锁守卫。弱火、风、祝、咒。注意阵容搭配。开场先把小怪清一清,小boss攻击起手即远离,旋转、劈砍、连砍,不管哪个挨上了都不好受。攻击完他会有段硬直时间,这是我们的攻击时间(注意使用普攻连招节省sp),也不要贪输出,小boss有起手动作就闪避。打过后,回现实。

    发布预告信。

    7月29日

    进入牢狱。哪也不传送,直接去705,调查铁链,直接到顶。开Boss战!!!

    随时注意队友状态,恢复。

    疯兔爱丽丝,弱火、风,念动力无效。阵容mona,杏。莲可以用杰克灯笼。节省SP打法,虽然有点刮痧...第一阶段注意Boss攻击起手动作,躲避。Boss中央钢管旋转跳下后会有冲击波,跳跃即可躲避。

    50%血之后二阶段,会有翻滚攻击、抓挠,翻滚攻击或抓挠过后Boss长时间硬直,输出。Boss还有跳到天上的跃击,跃击后会有短时间硬直,不要贪,输出。刮痧挂着挂着就打过了。打完收工,接下来几天剧情,准备进入下一站。

    第二章仙台站

    7月31日

    出门,洗衣房旁边SP饮料拿光,药局回血药拿光。

    回四轩茶屋,先找杏拿到一个饰品,然后找龙司吃面,提升band

    吃完找老板,拿到食材。剧情....

    途中制作料理教程,料理第一次制作能提升band

    到达仙台

    调查伊达政宗铜像,之后在牛舌店触发剧情,回秘密基地讨论作战计划。

    第三章札幌站

    8月7日

    扫货,SP药品全拿,HP药品随意。出发前找双叶,升band。

    8月8日

    到达札幌

    下车到周围买点本地特产药品(滑稽~),再去澡堂,要不直接到第二天,刷新了感觉有点亏...

    8月9日

    调查情报(有钱的话找找能回SP的药品)

    往前走喜多川发讯息去找他得道具

    龙司对面的小巷面摊可以买菜谱

    真附近的海鲜盖饭店有菜谱

    搜集完成后回去睡觉,人格面具格子升级到10。

    第四章冲绳站

    点下band吧,没有什么强制要求,我这种点法只是在获得道具和金钱这方面比较舒服,会让自己特别的富裕。同时对应当前牢狱需求,打怪也不会太难打。

    3级HP,4级SP,2级力,2级魔,1级耐、速、运

    2级showtime,1级纸扇恢复、双叶支援、武艺、灵能、战略家

    3级面具,1级潜行、强袭移动

    MAX商店,2级药品、band,3级金钱

    2级宝箱、3级厨艺、1级获得零件(毕竟收集零件也是一大经济来源,做完还能刷新周围商店商品。之后有点数的话建议直接升满)

    第五章京都站

    出发之前我做了些许委托任务,把band等级升到了35级......所以band数值仅供娱乐参考了......

    4级HP,5级SP,3级力、魔,1级耐、速、运。

    2级showtime,1级纸扇,2级双叶,1级武艺、灵能、战略家。

    3级面具,2级潜行,2级强袭,1级showtime威力。

    max商店、药品,2级band,4级金钱。

    2级宝箱,max厨艺、零件。

    第六章大阪站

    8月24日

    到达大阪,之后自由活动。

    逛逛,扫点货。

    和杏对话给一个装饰

    喜多川给个食谱

    长谷川给一个饺子,并且会有一个请求外加两个后续请求,都完成可以得一个食谱和一些band经验,再加上之前的,队友请求就都完成了,会跳杯。

    螃蟹料理店、日式料理店、大阪烧店都有食谱拿。

    比利肯像摸一下可以涨band经验(进出异世界可刷新)

    深入探索牢狱之前建议先清理所有没做过的请求

    之后升下band...我这里band...已然是刷到了41级...

    4级HP,5级SP,3级力、魔,1级耐、速、运。

    MAXshowtime,2级纸扇,MAX双叶,1级武艺、灵能、战略家。

    4级面具,MAX潜行,2级强袭,1级showtime威力。

    MAX商店、药品,2级band,MAX金钱。

    2级宝箱,MAX厨艺、零件。

    整理下装备

    开始探索牢狱

    敌人弱核,火,念,电,咒较为多

    进入发现有机枪机关,有的路走不了,要去牢狱塔,跟着任务点走就可以。

    到达十王寺动物园

    有一个精英怪,弱电、念、咒。

    打完继续前进

    第七章约定之地

    东京电波塔决战!!!

    众人来到横滨看完烟火大会

    和每个人对话都会有道具给。

    之后靠近车,开始剧情。

    天鹅绒房间解锁4、5体合成。

    增加了许多委托,现在做也行,之后再做也成。

    到了电波塔剧情自动进入约定之地牢狱

    一直往前探索,两只精英怪,一个巴古斯,弱核、祝。

    一个莫特,弱风。

    打完到达任务点,前进,剧情。

    要打最后BOSS-德谬哥

    弱祝、咒。其余除物理、枪击之外全属性耐性。

    还挺意外的好打,技能出奇的好躲,仔细观察就好。

    一阶段,BOSS回放激光,从左面来是五条,跑到平台后面就行。从前面来是两波交错的,从中间缝隙绕过。BOSS会放全屏大招,注意双叶提示,用左右两边的滑索移动到下一平台即可。打完进入二阶段。

    二阶段BOSS会用全部的属性技能攻击,还有物理属性的刺击和横扫。

    如果前期没练P没合成什么强效P的话,建议整几个能吸收各种属性或者,属性无效的面具。看好BOSS放什么属性技能,然后让他给咱们加血就好,然后我们在下面刮痧。

    火属性攻击满场闪避就好。电属性注意地上的攻击范围圈。属性冰球砸过来要跳起,主要是躲冰球的冲击波。祝福是跟踪球状攻击好像是,咒怨是普通直着走的球。BOSS举枪刺击连着三下,闪避就好。横扫是来回两下,跳跃躲避。

    大招BOSS会飘到正中间,发射跟踪激光,看见起手就马上利用四周的滑索向一个方向跑,一直跑,等到BOSS停下来会自己过来找你。

    二阶段刚开始无效攻击,过一会儿剧情后会让分队打球。第一队5个球里有弱枪、风、火、冰、核。第二队5个球有弱电、念、祝,剩下两个其中一个祝、咒无效,另一个耐枪、核。

    剩下一队打BOSS,JOKER加个长谷川就够用。

    先是第一队打球,对号入座即可,之后是第二队,对号入座。打完两波球,JOKER和长谷川两个人打BOSS,注意躲避技能,正常打就好了。打空血之后,会有华丽的总攻击。之后欣赏剧情就好。

    剧情过后通关一周目,保存通过记录,在读取通关记录是在决战之前。可以打智慧树牢狱里的刚魔了。还弄了许多新的请求,都做完就可以开启二周目了。

    《女神异闻录5》迷宫攻略及BOSS打法心得

    《女神异闻录5》中每关的任务就是迷宫,解谜以及最后的BOSS打法,那么下面小编就为大家带来《女神异闻录5》迷宫攻略及BOSS打法心得,快来一起看看吧。

    城堡

    第一个迷宫没什么好说的,注意拿地图那里要按L键 看脚印找羊头机关 找错会有陷阱。

    迷宫里呆的时间越久 怪物会变强 补给不足的话 有些强的怪还是绕着走吧

    大刀机关那里 调查附近鸭志田雕像 回去找金色士兵 得到俩机关道具即可通过

    第一个bossカモシダ·アスモデウス·スグル:

    第一形态 BOSS无弱点属性 随便打打 触发剧情BOSS会回满血

    第二形态 集中攻击BOSS面前的盲_のトロフィ_ 依然无属性弱点

    打掉后触发剧情 可以派一名队员去偷王冠 LZ这里派的的是黑猫morukana

    一边战斗吸引boss注意 一边用杏的回血保持血量 BOSS强力扣杀预备动作的时候 全员防御 小心被秒

    偷到王冠后 boss就战意丧失 任何攻击都可造成大量伤害

    城堡出现P:

    美术馆

    这个迷宫比城堡小了很多 主要是破解谜题

    见钱眼开猫触发红外线陷阱 队员被迫分开 按L从墙边缘 寻找按钮接触 要找3次

    被红外线阻拦的都需要找去保安室PC解除 前面可以出了保安室就偷听到 最后一个需要去调查斑目的雕像

    线索【唯一无二】和啥啥啥忘了 这怎么推理出2121的?

    几张画的谜题很简单 多按L1可以显示可以往哪里走 走不了的地方回到画外按机关即可

    进入一段无地图的扭曲空间 需要找出哪个是正品的画 很简单

    BOSS战:マダラメ·アザゼル·イチリュウサイ

    一开始要与4个画战斗弱点如下:

    第一阶段:简单的办法是用龙司和_介的全体物理攻击 迅速打掉出了口腔的全部画 然后用魔高的P打掉口腔

    第二阶段:BOSS本体露出 会有一次全体总攻击的机会 无弱点 会放全体攻击 伤害很低

    第三阶段:BOSS把第一阶段的画又召唤回来 这次boss会放一招【美的一笔的日本画】 把一个队员抹黑 此人会变成全属性弱点 赶紧防御 由于boss回放高等级的属性单体攻击 运气不好很容易无限1more团灭 而且死掉的画还会复活 不过血量很少 及时打掉

    第四阶段:boss本体 没什么好说的 全力攻击就过了

    美术馆出现P:

    目前也就玩到这,另外现实的COOP如果带有对应的P对话会有好感加成。所以之前抓几只对应的回去玩COOP事半功倍。

    女神异闻录5皇家版十月COOP攻略

    在《女神异闻录5皇家版》中,10月是游戏里怪盗团的低落期,因为重大事件而备受打击,但是这个月玩家可以达成与多个角色的COOP满级,下面带来十月的社群升级攻略。

    点击查看:女神异闻录5皇家版COOP攻略

    十月COOP社群攻略

    从10月14日开始,攻略里提到的约会时间(加粗字),都可以放弃用来提升他人的好感度,比如之前没有跟上进度的好感度。

    在提升 COOP 时,记得预先带上对应塔罗牌的 人格面具。

    在找御船千早进行相合性占卜的时候,也要带着对应塔罗牌的人格面具。

    在10月7日之前记得找御船千早进行一次喜多川_介的相合性占卜。

    日期昼夜10月1日上图书馆借《穿越黑暗的女性》(这里原版日文攻略中有误,在之前借了《大怪盗·亚森》之后并没有读过,而是在10月1日直接去借了《穿越黑暗的女性》,不过在11月的时候又借了一次《大怪盗·亚森》并阅读,所以这里你可以选择借《穿越黑暗的女性》或者不用去管,在十一月中读《穿越黑暗的女性》的时候去读《大怪盗·亚森》,然后借《大怪盗·亚森》的时候去借《穿越黑暗的女性》)【倒悬者】COOP 6→7,对话选项:【隐士】COOP 4→5,对话选项:「的确很奇怪」「是同期学生」「蛮聪明的」「可能吧」「很危险吗?」「反而是温拿吧」10月2日开运占卜:灵巧

    涩谷·地下通道买活性青汁(灵巧+2)

    【命运】COOP 9→MAX,对话选项:【死神】COOP 8→9,对话选项:第2句选「这就是千早的信念吧」「累死了」第6句选「反而蛮可爱的」「那可不行」其余任选(其实都能任选,反正已经是恋人了)「因为我想见你」地点【台场】解禁「就是喜欢你」「别岔开话题」【和武见妙成为恋人】10月3日上课回答问题:太平洋的3颗西瓜(知_+1)【教皇】COOP 9→MAX,对话选项:【塔】COOP 4→5(体贴+3),对话选项:「有什么事吗?」「的确奇怪」「谢谢」「你一定可以」「考虑新的战术吧」10月4日【战车】COOP 8→9,对话选项:新宿占卜:相合性占卜(高_杏)「松口气了?」【恶魔】COOP 9→MAX,对话选项:「你别回去」「不是娱乐报导啊」「是吗?」「我一定会看见的」「同意」「被发现了啊」「我想去一子家」10月5日上课可偷偷做潜入道具(灵巧+2)【死神】COOP 9→MAX,对话选项:【隐士】COOP 5→6,对话选项:「你在说什么?」「吓一跳?」「这很难说」「是误会」「麻烦了」「知道了」10月6日上学路上看书《剑豪武勇谭》;涩谷,租 DVD《行尸跑肉》;上课问题答案:断头台(知_+1)看 DVD《行尸跑肉》(勇气+3)【塔】COOP 5→6,对话选项:1、2句任选;第3句选「我相信你」;第4句选「没有这种事」10月7日【皇帝】COOP 6→7,对话选项:看 DVD《行尸跑肉》(勇气+3)「联系对方吧」「这是怎么一回事?」「_介就是真正的艺术家」10月8日归还 DVD;新宿占卜:开运占卜(勇气)【塔】COOP 6→7,对话选项:任选玩电视游戏《星海佛钮司》,通关(星海佛钮司)则勇气+210月9日新宿占卜:开运占卜(勇气),相合性占卜(喜多川_介)让川上按摩;涩谷地下通道买极苦青汁;玩电视游戏《星海佛钮司》,通关(星海佛钮司)则勇气+2,达到 Rank5进入印象空间,完成支线任务:「十二张借据」:慈悲3层「人称作弊小子的男人」:慈悲5层「击败未来星妈的妙招」:慈悲6层主角到达 Lv4510月10日和双叶看书,对话选项:「当然」【星星】COOP 7-2→8,对话选项:(双_好感度+3、灵巧+3,达到 Rank5)「她悔改真是太好了」「不会放弃什么?」10月11日上课问题答案:A(知_+1)【愚者】COOP 8→910月12日【审判】COOP 4→5×10月13日××10月14日【皇帝】COOP 7→8,,对话选项:新宿占卜:相合性占卜(东乡一二三)「只有杏了」和川上去美术馆(上野),对话选项:「很期待」「你成长了」从本日开始,攻略里提到的约会时间,都可以放弃用来提升他人的好感度,比如之前没有跟上进度的好感度。支线任务「杀手对着垃圾桶笑了」发生10月15日上课被老师扔粉笔,躲开(魅力+2)支线任务「I Shot My Mother」发生;新宿占卜:相合性占卜(__一二三)【倒悬者】COOP 7-1,对话选项:【塔】COOP 7→8(体贴+3),对话选项:「都是为了岩井」「没有这种事」「我想帮你」「相信怪盗团吧」「津田的全名是?」「不会为难吗?」支线任务「地下交易·盯上改造枪的男子」发生「了不起的决心」10月16日新宿占卜:相合性占卜(__一二三)和御船千早去古_店街(神保町),对话选项:「商务用书」【隐士】COOP 6→7,对话选项:「无法原谅」「为了双叶当然愿意」支线任务「腐蚀少女的不人道父母」发生10月17日考试答案:×「提案者的名字」「医生」「能够迅速的处刑」10月18日考试答案:×「一共有32个面」「强制劳动」10月19日考试答案:×「Phantom Vibration」「隶属于宫内厅」10月20日××10月21日××10月22日上课问题答案:5(知_+1)新宿占卜:相合性占卜(喜多川_介)【星星】COOP 8→9,对话选项:「放手一搏吧」「像国王一样的决断」「我想永远陪在你的身边」「请你和我交往」(和__一二三成为恋人)10月23日×新宿占卜:相合性占卜(__一二三)和御船千早去スカイタワ_(浅草),对话选项:「心が_る」获得「スカイタワ_ライト」10月24日上课问题答案:没有什么意义(知_+1)新宿占卜:相合性占卜(__一二三)上课躲开粉笔(魅力+2)【星星】COOP 9→MAX,对话选项:考试成绩公布,全年级第一(魅力+3)「别认输」【正义】COOP 3→4之后对话任选10月25日××10月26日【正义】COOP 4→5后夜祭选择和杏在一起,对话选项:「先享受当下」「他叫你喔」「你有男朋友吗?」「因为杏当时很困扰」「没有那回事」

    「看起来很好吃」

    10月27日××10月28日【审判】COOP 5→6×10月29日【正义】COOP 5→6;×强制进入迷宫【赌场】10月30日进入印象空间,完成支线任务:让川上按摩;「地下交易·盯上改造枪的男子」:美_4层去涩谷书店买书;「杀手对着垃圾桶小了」:慈悲12层去新宿书店买书;「腐蚀少女的不人道父母」:感_3层新宿占卜:相合性占卜(喜多川_介)「I Shot My Mother」:感_11层【倒悬者】COOP 7-2 →8,对话选项:「别在意」「看报酬」10月31日上课时偷偷做潜入道具(灵巧+2)和【恶魔】大宅一子去高级寿司店(银座),对话选项:「英_を_おう」在教室黑板上涂鸦(勇气+1);获得「寿司__み」新宿占卜:相合性占卜(岩井宗久);【女帝】COOP 解禁;

    女神异闻录5美术馆殿堂攻略

    在JRPG女神异闻录5中,第二章里主人公Joker终于与他的同伴们成立了怪盗团,并且之后攻克的殿堂前还新增了一名成员喜多川佑介,下面带来P5的美术馆殿堂流程攻略。

    点击查看:女神异闻录5一周目完美攻略

    5月4日

    先去涉谷的武器店和老板对话可以获得一笔钱,然后回家睡觉到第二天。

    5月5日

    剧情后来到餐馆,先到边上拿鱼料理,然后再拿饭、肉和甜点,剧情后给怪盗图取名然后回家看短信睡觉。

    5月6日

    剧情后看一下短信,和坂本_司对话后选择荻_。剧情后到家对话之后便可以在晚上外出了。

    5月7日

    课堂上选第二项ファムファタル,下课后发生剧情,进入迷宫。这个支线迷宫的地图和宝箱都是随机的,到红色惊叹号处干掉目标怪再往下就出去了。剧情后就自动回到家中,睡觉到第二天。

    5月8日

    剧情后到家和老板对话后直接进入第二天。

    5月9日

    剧情后看短信来到楼上,先第三项看一下任务然后选择第四项探索。进入迷宫后可以直接选择到第二层然后进入_合_われし路。同样到红色惊叹号处干掉目标怪然后继续往下,到家后上楼直接到第二天。

    5月10日

    课堂选择第二项源__、回到家中接短信发生剧情到第二天。

    5月11日

    开始考试,第一题选择第二项错视、然后依次选第三项视觉情_、第一项脑、第一项_知の仕方。考完进入第二天。

    5月12日

    第二轮考试,第一题选第二项判官びいき、第二题选第一项__の名前。

    5月13日

    第三轮考试,第一题选第一项_知、第二题选第二项4色。

    5月14日~5月15日

    自由活动两天。

    5月16日

    课堂上选择第二项ゴッホ,剧情后去涉谷的セントラル街发生剧情,剧情后进入异世界美术馆迷宫。A处得到地图。到B处调查作品发生剧情回到现实世界,回家睡觉到第二天。

    宝箱1:饰品_い避けのマスク

    宝箱2:武器_教用鞭、パ—ル、スナフソウル

    5月17日

    自由活动一天。

    5月18日

    剧情后会出现个展终了18天的提示,需要在接下来的18天内完成美术馆的迷宫攻略。选择第二项潜入进入迷宫。

    1.再次进入美术馆会发现很多地方有红外线,有三根红外线的就不能通过,两根或一根的靠近按○可以通过。

    2.到A处可以开启捷径,绕道B处开启第二个捷径。

    3.到C处发生剧情,主角和其他角色被隔离开,到D处可以上墙壁然后到E和F处开启机关把高卷杏和坂本_司救出来,再到G处爬入管道在H处调查电脑发现需要密码,出门就能听到两个敌人在说密码然后开启电脑关闭红外线。

    4.回到C处调查瓶子会出现敌人把它干掉。在I处需要绕一下前进。

    5.往前门会被电杆封闭调查一下J处的画像关闭电杆。往前到达中央庭院发现都是红外线无法前进,此时可以回到现实世界(需要自己跑回去或者用道具)。出来后发生剧情回家睡觉到第二天。

    宝箱1:わら人形

    宝箱2:饰品__のリング

    宝箱3:フィジカル_膏

    宝箱4:除_水

    5月19日

    剧情后会直接到达中央庭院(所以之前几层不附图了),往前有强制战斗,胜利后发生剧情。到A处调查电脑然后出来发生剧情,然后一路往回跑发生剧情喜多川右介加入我方并发生BOSS战。

    BOSS战:BOSS周围四个杂兵均弱冰,新战力有冰属性技能全部解决后中间的BOSS随便打没什么抗性。胜利后发生剧情自动回到现实世界,剧情后回家睡觉到第二天。

    5月20日

    剧情后看短信集合,然后选择第二项潜入迷宫。此时我方有5人但只能4人出战,所以迷宫前选择3名队员出战。前期地图完全一样这里就介绍宝物殿的地图。

    1.在A处找到地图,中间大厅有大量红外线,慢慢绕道B处看见一副斜着的画可以进入画中往左走到另一幅画里再出来。

    2.从C处进入管道下来有强制战斗,干掉后到D处调查电脑发现需要新密码,出来听到敌人对话然后到E处调查雕像选择第二项2121,回到D处输入密码关闭红外线到上一层。

    3.这层会看见画像,进入第一幅骆驼画像往右到达第二幅雪画像进入中间的门到第三幅森林画像,走出画像开启机关会出现第四幅船画,回到第一幅骆驼画像往右到雪画继续往右到达船的画像,往下走出画开启机关出现第五幅走廊画。回到第一幅骆驼画像往右到雪画进门到森林画跳上岩石往上可以到第五幅画,然后到最右侧可以走出画像。

    4.继续走会到达???,这里是没有地图的,道路很简单,中间需要判断3次真画像,每次选对会有正确的道路指示。真画像的特征是红衣服、身后有树枝、辫子在前面。第一次二选一很简单、第二次四选一、第三次八选一真画像在最左侧跳下去。选完后可以走出???(这个区域也有几个宝箱但是由于没有地图所以无法表示)。

    5.到F处调查电脑选择第三项开门,然后会有强制战斗,解决后往右通道走。

    6.到G处看一下下面,然后到H处拉一下机关发生剧情,这里I出是窗口现在没用,剧情后就可以直接回到现实世界(跑回去或用道具),回家了睡觉到第二天。

    宝箱1:_体パン

    宝箱2:ヒランヤ

    宝箱3:饰品十二宫のチャ—ム

    宝箱4:スナフソウル

    宝箱5:わら人形

    5月21日

    课堂上选择第二项白银比例,然后看短信集合选择第一项予高状出,然后发生剧情,回家睡觉到第二天。

    5月22日

    剧情后直接到迷宫(地图完全一样,详见上图),直接到H处拉一下机关发生剧情,然后到I处跳出去,出去后又是???区域,一路往下走触发BOSS战。

    BOSS战:BOSS有两种形态,第一种是五官形态,其中两个眼睛对所有魔法属性都吸收而鼻子和嘴巴对所有物理属性攻击都吸收。建议用对全员的魔法攻击优先解决鼻嘴,然后用物理攻击把两个眼睛打掉。干掉后BOSS现出真身,可以发动一次总攻击,然后打真身。如果几轮打不死还会回复到五官形态,打法依旧打完还能再一次用总攻击打真身。干掉后发生剧情回到现实世界,剧情后回家看短信,右上角会出现告诉剩余14天,然后上床睡觉到第二天。

    5月23日~6月5日

    又是自由活动时间,可以制造制造潜入器具、买买道具、和好友增加增加感情什么的。途中可以接到一个支线任务。课堂问题共有4题分别是选择第三项共感觉,选择第二项怪盗ルパン,第一项ウィリアム.キッド,选择第二项色がホワイト。到6月5日发生剧情第二章过,回家睡觉到第二天。

    女神异闻录5新手攻略

    在ATLUS的人气RPG游戏《女神异闻录5》中,游戏中主线迷宫是游戏中的RPG重要部分,掌握一些小技巧可帮助玩家更快地攻克难关,下面带来P5中迷宫攻略小技巧。

    点击查看:女神异闻录5一周目完美攻略

    系统

    《女神异闻录》系列从第三作开始,以“日常生活养成+异世界战斗探索”两部分构成了系列的流程模式。日常部分简单说就是“主角的大本营”,通过街道设施可以获得“装备”“消费道具”“支线情报”以及本作最关键的 COOP 要素。基本上,给主角提供能力强化的育成系统都集中在日常部分。

    战斗探索部分对于熟悉RPG的玩家就很容易懂了,直白的说就是JRPG常见迷宫探索+指令制战斗。只有攻克迷宫,打到最深处躲藏着的剧情BOSS,剧情才会继续进行。日常部分的育成成果,将会对这一部分的体验带来很大的影响。

    战斗系统

    因为日常部分的培养元素,主要是为战斗部分服务,所以这里先把基础的战斗内容进行说明。

    基本系统

    本作战斗系统为指令回合制。一回合,每个单位会有一次活动机会,全员结束后重新开始行动。行动次序由速度决定。

    ONE MORE

    3代开始的特色系统,极大加快了战斗节奏和爽快度,极度进攻性的系统。通过击打弱点或者技能会心(暴击),可以将目标击倒(一屁股坐下,俗称DOWN状态)。

    击倒目标后可以触发ONE MORE,进攻的成员可以再一次行动。由此可以实现用单体技能将所有敌人全部击倒在地,只要你能击中全部弱点。全体攻击,只要能触发一个目标的弱点/会心即可实现ONE MORE。

    需要提醒的是,触发ONE MORE的条件是目标进入DOWN,对已经陷入DOWN的敌人,或是部分不会进入DOWN状态的敌人,即便发动弱点/会心,也无法ONE MORE。

    接力系统

    本作新增系统,与COOP进行绑定的战斗元素,需要同伴与主角有一定的COOP等级以上才能使用。也是高度进攻性的系统。

    满足条件的角色,触发ONE MORE时可以使用R1换人,换人后,行动切换为对应角色,并且该次行动为额外加算,不会影响该角色的原本行动。

    切换下的角色会自动进入“攻击力强化BUFF”状态。一旦进行过接力后的角色,不能再次作为接力成员。也就是说,最大可以一次行动机会下,全员都进行一次进攻。

    该系统帮助下,只要对面不是无弱点的敌人,基本可以实现“没有敌人能够活过一回合”。

    PERSONA系统

    中文译为人格面具,这里简称还是用P。主角可以自由更换,同伴固定。P既是角色的武器,也是装甲。P3开始,系列的战斗系统强调进攻性,因此我方只要尽量回避弱点即可,抗性只能算是添头。P的实力强度核心取决于技能,其余一切都位列其次。

    PERSONA的获得

    P的获得主要依靠合体和交涉。这两个系统的基本都会在流程中有教学,这里不细解释。主要说明一下两个手段的区别。

    交涉是最基本的获得手段,获得的都是最原始状态PERSONA,育成度低。绝大部分情况,是为合体做准备,收集原始素材。但是因为本作太阳COOP的存在,使得获得“越级”PERSONA变得很容易,因此中后期,直接拿来做战力也不失为一种选择。

    合体获得的P,能够根据COOP等级,获得额外经验加成。好处在于,在太阳COOP解锁前,这是主人公获得越级P的主要手段,而且一部分不作为杂兵出场的BOSS级强力P,只有通过合体获得(比如COOP满级解锁的最高位P)。

    PERSONA的育成

    同伴的PERSONA因为是跟随角色一同成长,所以没什么技巧可言。但主角不同,主角的面板能力与PERSONA完全绑定,也意味着,P的特性直接决定主角的特性。

    主人公的PERSONA,所需经验非常大,是人物经验的数倍。所以中前期,对待P更接近对待装备品,见到好的就要赶快换。不要保留,本作不存在大器晚成型的P。只有在游戏末期,纯粹依靠兴趣培养极限P时,才会捡起下位P拿来玩弄。

    本作新增了献祭合体,可以把手里的PERSONA,处刑掉,换成经验,提供给目标PERSONA,并且会随机从素材P身上继承一个技能,也是凹技能的一个手法。同阿尔卡那下,获得经验为1.5倍。宝魔拿来献祭,同阿尔卡那族系会变为5倍,其余情况下为3倍。并且,每日一体P仅限定一次。这里基本只推荐宝魔献祭,是末期的核心育成手段。

    PERSONA全书

    解锁后,入手过的PERSONA会记录在内。之后,相同PERSONA如果更改了参数,可以手动更新覆盖,之后花钱重新购买。育成强力PERSONA时的素材,绝大部分都是在这里购买的。并且,利用全书,同一个PERSONA,可以在一天内进行无限次的献祭合体强化,实现瞬间99级,只要财力支持充足。

    公开处刑

    联网要素,但实际上没什么意义。游戏内一天可以进行一次,结果似乎是完全随机。10级P合出80级P也是可能的。这个系统最主要的意义是凹几个特殊技能:万能强化,万能大强化,魔导的才能(全属性25%强化,包括万能)等。

    PERSONA归还

    游戏中通过多种渠道可以获得黑色小刀,防具,空白卡等原始素材。在天鹅绒房解锁归还后,让素体道具和P合体获得强力装备品或者技能卡。各角色的最强武器基本都是归还品获得。

    技能

    现在的《女神异闻录》,其本质上玩的就是“配招”。技能对战术的影响永远是最大的。本作技能大概可以分这么几个体系。

    物理/铳

    物理特点是弱点敌人非常少,取而代之的是,能够发生会心,可以对没有弱点的敌人触发DOWN效果,并且会心的伤害倍率非常高,一般高于弱点。基础伤害高于同级别的其他属性技能,不需要属性强化,意味着更充裕技能格子。消耗为HP而非SP对续航要求更轻。

    铳保有物理的特征下,还存在大量的弱点敌人,属于非常好用的属性。

    六大魔法

    本作由3、4代的四属性增加到六属性,原因其实就是解决太容易凑到全弱点属性,导致的战局一面倒情况。共有特点就是可以触发弱点,也是最主要的用法。基础伤害不高,但是可以配合“属性高扬”,双高扬可以达到1.75倍的伤害。

    在此基础上,火炎、冰结、电击追加了特殊异常状态,核热、念动可以对异常状态敌人打出“技巧效果”,来增加伤害,但不能通过“技巧”触发ONE MORE。

    祝福、咒怨

    本作变为了伤害型魔法,但依然保留了即死系技能。对付迷宫内部分体力异常高的敌人有特效。由于本作主人公死亡即宣判GAME OVER,因此对这两个属性的防护一直是系列最优先的事项。

    万能

    全部敌人无差别固定伤害。代价是极高的SP消耗,和惨淡的基础伤害,尽管追加了双高扬,依旧是观赏性优先的技能。

    宫殿探索

    本作相比3、4最大的变更点。终于有了像模像样的迷宫设计,而且规格十分之大。初体验,以我个人N难度的经验来说,单个迷宫大概在2H~3H前后的长度。

    安全房间

    迷宫的存档点。解锁过的房间可以彼此间快速传送,只要到达安全屋,就可以即刻脱离迷宫。

    SP回复

    需要注意的是,除了真最终迷宫,本作不存在恢复点。除去道具,装备和技能等要素外,探索过程中,没有任何有偿或无偿的回复用设施,SP管理是迷宫探索部分最大的难点。甚至高于战斗。

    掩体系统

    结合怪盗主题的新环境互动系统。基本上看到的物件,大半都可以拿来做掩体。躲藏进掩体后处于完全不可见状态,敌人贴着你脸也会很默契地无视,所以只要躲在掩体里,就是绝对安全的。通过左右方向,可以在掩体的各个方向键切换,来实现一些躲避行动。

    第三眼

    Third eye也是系列很有渊源的名字了,毕竟女神系列里,印度神话体系下的毗湿奴和湿婆一直都位列顶端。这一次被设定为“长鼻子”赋予主人公的特殊能力,也就是欧美大作常见的“鹰眼”“生存本能”这类的雷达系统,用于观察迷宫的细节,解密。迷路就开一下看看便是。

    宝魔

    稀有怪物,从美术馆迷宫开始剧情解锁。宝魔长相大多类似,有点像神灯精灵的感觉,底端是著名的财宝物件,从里面飘浮出幽灵般的怪物。宝魔大多相性霸道,后期更是存在近乎完全无敌的宝魔。

    击败后可以获得同级下极为丰富的金钱和经验。也可以收为PERSONA,但是不能战斗用,只能作为合成材料。

    主线迷宫破坏物件时有概率遭遇,迷宫警戒度越高越容易遭遇,但基本不推荐这个方法来刷。支线迷宫在大雨天气下,杂兵战后有高概率乱入,属于比较好刷的一种办法。

    COOP

    3代开始的看板系统。通过和特定的NPC交流,提升感情的等级(RANK),来获得阿尔卡那奖励经验,RANK越高,主角合成同阿尔卡那族系的PERSONA时,会获得额外的经验奖励,这样可以通过合成手段获得等级高于主角的PERSONA,并且技能的习得也会更全面(后者更为关键)。

    本作强化了COOP与核心战斗要素的关联性。一般COOP的提升也伴随着一些系统元素的开放。COOP满级都会解锁对应阿尔卡那的最高位P。

    COOP角色都有自己的活动日期,也会有受到天气、主线情节影响而不能进行的情况。这点需要留心。

    主人公五围

    主人公自身的能力参数,主要影响COOP的解锁。部分COOP只有在主人公的某一维度能力满足一定条件下才会开放。本作绝大部分COOP,都会在中途提高对五维等级力的要求,因此以往集中攻略,一口气封顶的COOP,这次变得较为困难。

    提升五围的方法基本集中在日部分的各种设施,具体就由玩家自己慢慢探索。

    日程

    3代开始,系列玩起来最让人抓狂的,不是战斗难度,而是日程安排。因为育成和探索是相互冲突的,进行战斗就会丧失日常行动的机会,为了确保最充分的日常进度时间,就带来了对迷宫攻略的极高要求。

    本作中,又因为迷宫与主线相互影响(予告状等),增加了不少强制返回,基本上,迷宫攻略推荐在解锁后的第一时间去做,并在完成前,不进行任何日常行动。这里是方向性上的建议,实际上玩起来的疲劳度会非常大,但是对完成度上的帮助也是巨大的。

    COOP选择

    如前面所讲,这一次由于绝大部分COOP都有着分段性的能力要求,以往的集中攻略法意义变得不大。

    凡是能够提升的COOP,在地图界面下,可以进行查看,有蓝色卡牌图标的都是会立刻提升的。一般建议能升的总之先升了,选择多的时候,挑用处大或者等级高的。因为COOP的经验加成,是前期战力提升的关键,所以单个COOP的等级越高要比整体COOP等级平均来的有效果。

    这里对各COOP特性进行个概括性统合,方便参考:

    愚者

    剧情进度,全自动。

    魔术师

    莫纳,剧情进度,全自动。关联系统是制作道具,这个在时间比较吃紧的一周目机会不是太多,主要靠节制开启后的课堂开小差。

    女教皇

    初始要求知识3,中段要求魅力5。高难度COOP之一。由于是同伴COOP,如果不打算交女友的话,个人建议能解锁就解锁到可以“接力”即可。要交女友的话就没什么好说的了。

    女帝

    超级大后期,要求灵巧5。登场晚,要求极高,顶级难度COOP之一。同样,同伴COOP,除非想交女友,基本上一周目建议放弃,量力而行即可。

    皇帝

    初期无要求,中段开始灵巧4。中难度COOP,同伴COOP,关联系统的卡片复制略鸡肋。基本上看玩家自己的喜好。不过皇帝对应的PERSONA大多实力优秀。

    教皇

    提升时伴随温柔上升。本作强力COOP系统之一。极少数的SP恢复道具系统。因为是夜晚的COOP,所以其实攻略时间尚可。只是好感度积累十分困难。中段开始要求“温柔”满级。

    即便如此,个人也推荐,夜晚时间,没有其他强力COOP的话,优先培养。6级可以解锁单体100SP恢复的咖啡,9级可以解锁全员SP100恢复的秘方咖喱。

    恋爱

    初期要求温柔2级。低难度COOP代表之一,解锁早,好感度提升快速,中段不会有交际能力要求。作为主人公战斗力提升的核心COOP的话,这里推荐从开篇就开始一口气赶到满级。

    战车

    零门槛。且过了第一章剧情后,就可以直接赶到满级。但是战车COOP的P大多为物理,强度上讲比较一般。而且7级的瞬杀技能是个很有争议性的技能。不过一周目大可不管,推荐早早赶到满级。

    正义

    剧情进度,全自动。

    隐者

    初期要求,温柔4。高难度COOP。无论是关联系统,还是对应族系的P强度,都不是优先度很高的COOP。根据喜好量力而行。

    命运

    对交际能力要求为零,但是相反,需要10w+的启动资金。提升难度尚可,整体上属于低等难度的COOP。对应族系的P的强度比较一般,考虑到战力优先度不是很高。

    但是强在关联技能,命运的占卜技能有两大神技存在——1,主角交际能力的提升量上升;2,不消耗日常行动时间,小幅度提升任一COOP对象的好感度。战术性极高的COOP,属于优先度较高的COOP。

    刚毅

    天鹅绒房间双子的COOP。惯例的“合体考试”。考虑到最终rank最少要LV50+以上才有可能实现,在主角等级满足之前,完全放置也影响不大。

    提升COOP不需要花费时间,是可以在一天内立刻满级的COOP。而相对的,刚毅有着本作最强的COOP关联系统之一,满级刚毅后,合体时可以通过支付大量金钱,实现合成基础等级在主角之上的P。

    个人建议,等级足够后一定要尽早升满,至少游轮宫殿阶段一定要给满掉。

    倒悬者

    提升时伴随灵巧提升。初始勇气4,中段灵巧5。考虑到关联系统和对应族系的P实用度都很低,属于优先度最低的COOP。量力而行。

    死神

    进行伴随勇气提升。初期勇气2,中段魅力4。高难度COOP之一。开放较早是一个优势,能力要求尚可,好感度提升也不算困难。对应族系的P实力不错,战力提升帮助比较明显。

    关联能力比较特殊,5级解锁商品“大气功贴”,共通装备,装备后,战斗中,每次行动回复7SP。价格不菲,但是7级时候可以半价,性价比十分不错。这个东西入手是越快越好,所以建议要升,就尽量直奔满级去。

    节制

    感天动地女仆教师。解锁时间比较早,初始要求勇气3,中段不提升能力要求。夜间COOP。对应族系P的性能优秀。

    然而最关键是那逆天的关联系统,3级就可以解锁泡咖啡(需要法王COOP满足),7级可以做咖喱(这些行动满级前需要每次5k,比较贵),都不需要消耗主人公行动时间。系统原因,凡是不占用时间项目都是至宝中的至宝。

    满级可以让主人公在探索过迷宫后的当晚进行自由行动!!!逆天BUG神之手!优先度公认最高,声优“军神”。3点的勇气,其余角色都不管了,也必须升上去。

    需要注意,节制的部分COOP情节,在暑假期间是无法进行的,因此一定要快,最好在暑假前满级。建议游戏开始就先把勇气升到3再想别的去。

    恶魔

    提升时伴随魅力上升。需求能力无,解锁较晚,关联能力是降低迷宫内警戒度的增长幅度,以及次日的减少幅度。根据玩家游戏熟练度,实用性不定,一般来说能够技术补足的,一般推荐度不高。

    对应族系P的强度不错,我个人因为情怀原因是必须满级(为了蝇王)。总之完全看心情的COOP。

    提升时伴随温柔上升。无能力要求,由支线mission“游戏作弊”开启的COOP,注意及时清理支线。无论是对应族系的P的实力还是关联系统都十分优秀,属于必满COOP之一。

    塔的关联系统是一个战术性很高的系统,2级时解锁的乱射,可以在先制的场合下,直接减少敌全体1/4的HP,8级时强化到减半,性能非常优秀。

    1级解锁的击倒射击,可以强制一个目标DOWN,但是消耗过大,价值很一般,并且存在代替战术。

    满级后,主人公的GUN攻击限定,可以变为万能属性,由此可以构成十分霸道的战术攻击,后述。

    提升伴随知识提升。初始要求魅力3,中段要求知识5。高难度COOP。星的关联系统围绕着换人和逃跑。

    1级可以战斗中换人(主人公回合限定),

    3级追加同伴追击系统(实用度一般),

    5级可以被敌方先制时逃跑(增加安定性,但还是不实用),

    7级可以先制开局下一回合内结束战斗后,奖励金钱2倍(相比之下比较有用),

    9级的立刻逃跑是最强力的技能,但实用度也还是非常有限,

    10级可以全员自由换人。

    总体上,星的关联系统主要是提高安定性的效果,和恶魔一样,并不是特别需要优先。

    月的COOP提升伴随着支线任务的解锁,月本身不需要提升好感度,也因此月的提升会呈现很明显的段落感。关于支线,这里推荐积攒到一定数量后,选择没有什么活动可做的空闲日子再去。

    本身虽然不要求交际能力,但是后期支线任务的解锁需要玩家做遍所有的打工。

    由于月COOP等级会影响经验获得量,一定程度上属于较优先的COOP,能升则升。

    太阳

    提升伴随魅力提升。解锁较早,无能力要求,关联系统强力,对应族系P的实力也很强力,好感度要求极低(貌似是没有),属于优先度仅次于节制的COOP。只是前置条件有些繁琐。

    太阳的关联系统影响交涉,3级可以开始连续要钱,最大4次。8级时会在交涉时候随机出现红色选项,红色的选项不需要问答直接成功。10级可以交涉获得高于主角任何等级的P。

    无论前期,中期,后期都是能为攻关进度带来巨大帮助的系统。

    审判

    剧情进度,全自动。

    武器装备

    个人的经验来说,武器和防具一路靠捡也是能够顺利攻关的(N难度),因为本作敌人强度设计相较前几作已经有了很大的缓和,只要P的育成足够,武器的附属效果有时候高于面板数值。

    伪必会心射击

    本作存在两个提升会心的技能,其中一个是铳属性专用的,并且对主角的GUN攻击也有效。角色的枪武器攻击,每一发都是单独判定会心概率,所以利用会心技能和枪攻击,可以实现极高概率的会心效果,来进行强制夺DOWN。概率之高,甚至可以说是枪枪会心。由此,只要枪相性不在无效以上,都可以强制让其倒地,对付一些无弱点的强敌和宝魔效果拔群。塔COOP满级后,无视枪抗性后更加逆天。

    PERSONA的育成

    基本上,每一作新手的共同问题就是“哪些P强力”?实际上,本作真要追求P的自身强度的话,都是在最后的最后选择育成满级P的时候才会考虑。

    主线进度过程,P的选择其实是和玩家的COOP等级绑定的。玩家手里的COOP哪一个更高,一般来说对应族系的P的强度就会越强。因为COOP带来的经验加成会伴随P的LV上升以及技能快速成型,没有这个优势,合成出来的P与交涉获得并没有太大区别。

    所以一般关于P的选择,最优先看有没有更强力的技能,其次看看LV高不高,最后看看相性会不会被迷宫内主要的敌人克制,就可以了。

    技能配置

    本作技能伤害基本分为:小——中——大三个阶段。虽然追加了特大级别的泛用魔法,但是实用度很一般,而且都在游戏末期出现,没有特别值得说的必要。

    流程中,这三个阶段跨越的越快,难度就越轻松。

    考虑到主角的作用,这里建议尽量所有后备P算在内的属性加一起,凑足所有8种魔法。不要追求一P多技能,追求多P多技能,个体尽量特化单一属性的攻击威力。

    辅助系魔法一定要专门进行储备,前期没有全体辅助,因此单体的敌方能力下降,在BOSS战时效力是非常高的,建议BOSS战时的队伍尽量凑齐全部下降能力的辅助魔法。后期开始有全体能力上升魔法时,也要注意保留。

    恢复魔法并不是非常需求,本作依靠同伴的恢复效力,一般都是足够的。

    续航专用PERSONA

    由于本作一周目要想弄到胜利雄叫(战斗胜利后HP,SP全恢复)几乎不可能,二周目末期才有获得的希望,所以二周目依然要面对续航问题。这里提供一个参考方案,建议玩家在一周目末期前做好准备。

    建议强力输出役的PERSONA,习得魔术的素养,SP消耗减半,主要输出技能尽量选择大魔法,不要特大,消耗太大。大魔法+素养可以控制在一发11SP,大气功回复7SP,基本可以无限使用。不够的时候就留一个弱小的敌人,全员防御攒SP(这个一周目全员大气功贴也可行)。

    本作新增技能heat up(先制情况下,自身行动时HP5%,SP10回复),这个技能可以与大气功叠加,也就是每次行动17SP回复量。专门合成一体P,同时配备这两个技能,设为开战默认P,可以基本实现无限续航。

    同伴性能

    龙司

    物理最高爆发输出役,成长偏晚成。能使用电击魔法,但是性能一般。中前期以多回数物理为核心,威力不俗,但是命中奇差,导致不稳定,难以依赖。后期习得物理蓄力+最高位物理技后,是BOSS爆发输出的最佳选择之一。

    魔法最高爆发输出役,因为绝大部分主线BOSS不存在抗性,因此属性单一并不成问题。第二战术手段为异常魔法,无奈表现一般,不是很推荐。后期可以获得魔法蓄力,双火焰高扬,最高位全体火炎魔法。

    但是强力的输出能力带来的弊端是消耗太大,续航问题严重。而且回复魔法只有单体,性能也不算理想,泛用性略显不足。

    莫纳

    最强泛用性同伴。恢复支援最强役+风属性攻击。爆发能力在后期略显不足,只能达到大威力级别,但考虑到续航各方面因素,其实十分足够了。恢复魔法习得非常快,全程带队推荐。

    _介

    强化了泛用性的物理役,极限输出无法企及龙司。兼顾冰魔法,但没有任何属性高扬,魔法火力严重不足。配备的速度系辅助魔法性能优秀,作为支援表现更为突出。_介相比龙司,最大的优势在于很早就可以习得素早心得,能够开战提升命中,由于本作全体物理命中非常尴尬,没有辅助的全体物理,根本不能作为武器使用,这就让_介成为了,最早成型的面杀系物理输出役。

    新岛真

    天选之人会长真。由于专属枪械附带全能力+10的“反则”效果,因此在最终面板参数上,几乎是碾压性的(主角也只有全能力+5)。无论是剧情比重,还是均衡能力上都是亮到刺眼。唯一的缺陷就是成长较慢。

    攻击属性为核热,爆发力属于中间层次。有双高扬,并且具备单体特大,在续航上表现比杏要好出一些。核热属性在后期,弱点敌人数量不少,因此入队后全程不离队也少有冷场的时候。

    第二回复役,同时拥有防御力强化辅助,自身行动速度也是紧追莫纳。简单概括就是天衣无缝,但也不算拔尖。

    反正就是——强!无敌!铁拳正妻!

    大器晚成。单说技能配置,可以说是全同伴最强。主攻念动,有双高扬,但最高只有大级别威力。追求爆发的话,则可以选择铳属性。拥有超强力单体输出技——“一发入魂”,同样附带双高扬的基础上,拥有高会心和特大级伤害,HP消耗不担心续航。

    辅助技能上过于丰富,外加双属性主攻,在技能选择上是一大问题。单体全能力上升的ヒ_トライザ这里推荐保有。

    女神异闻录5金字塔殿堂攻略

    在JRPG女神异闻录5中,第四章里主人公Joker与他的怪盗团攻克的殿堂是一座金字塔,也是首座非恶人的殿堂,新增同伴黑客双叶,下面带来P5的金字塔殿堂流程攻略。

    点击查看:女神异闻录5一周目完美攻略

    7月10日

    剧情后会接到支线任务,但不能马上去完成先睡觉到第二天。

    7月11日

    课堂问题选第一项ルシフェリン,然后可以先去完成一下支线任务在_制_われし路底层干掉目标怪即可,然后直接回家睡觉。

    7月12日

    课堂问题选第二项石川五右__,然后看短信发生剧情,回到家中再看短信剧情后直接到第二天。

    7月13日

    开始第一轮考试,第一题选第三项成金、然后依次选第二项__だった、第二项_臣秀吉、第一项油で煮られた。考完直接到第二天。

    7月14日

    第二轮考试,第一题选第三项カニの仲_ではない、第三项テレビ。考完直接到第二天。

    7月15日

    第三轮考试,第一题选第二项B4用_、第三项シナスタジア。考完直接到第二天。

    7月16日

    剧情后可直接回家睡觉到第二天

    7月17日

    剧情后回家看一下短信继续剧情直接到第二天。

    7月18日

    剧情后回家睡觉到第二天。

    7月19日

    剧情后看短信,再次剧情后到家看短信再次剧情后到第二天

    7月20日

    剧情后直接到家睡觉到第二天。

    7月21日

    剧情后直接到家睡觉到第二天。

    7月22日

    剧情后到A处打听情报,然后发生剧情。然后回家睡觉到第二天。

    7月23日

    剧情后直接回家睡觉到第二天。

    7月24日

    剧情后到新地点_座,到_座发生剧情,剧情后直接上床发生剧情然后到第二天。

    7月25日

    剧情后直接进入异世界金字塔,进去后跳过几个平台笔直往前走发生剧情,然后回到现实世界。剧情后到家看短信然后上床睡觉到第二天。

    7月26日

    开始右上角就有Xデ剩余26日的提示,看短信后选择潜入。进入金字塔迷宫,这迷宫分为两部分,金字塔内部和金字塔外部,所以这边分两张图表示。

    1.先到A处发现进不了,走出迷宫会在B处发生剧情。出去后到C处选择向かぅ后切换地图。

    2.到D处发生剧情会看见盗贼,跟着盗贼跑会发现在一直绕圈,逆向绕圈然后加速追赶会回到D处与其战斗,胜利后获得道具。回到B处与NPC对话得到地图并会自动降落到E处。

    3.往上爬切换地图先到到F处开打捷径可以直接到入口处,然后到G处触发战斗,往上到H处爬上去然后在I处按按钮,发生弩箭后进门。

    4.到J处和K处得到两个宝玉,得到后到L处把两个宝玉放上去便可以打开金字塔的第一扇大门,然后可以直接跳下去开始内部攻略。

    5.先到M处按按钮,再到N处拿宝玉。到O处把宝玉放上去,再到P处按按钮打破砂墙。

    6.回到O处取回宝玉,然后可以从Q处上去,出来后调查机关开始拼图,只需要左右移动拼完(如下图)开启第二扇门。

    7.继续往前到第三扇门前进入右边,到R处会有大球滚下无法前进,边上有个小通道可以钻过去。到S处可以看到密码“B01010”,先回到中间大空地调查5个墓碑,从左到右把2、4、6三个墓碑点暗然后再到T处按按钮。

    8.到U处看到第二组密码“R01100、B10011”,然后回到大空地把墓碑点到如下图样子,再按T处的按钮(按两次),回到小通道边上,这次不用钻通道,通道边上跳上去。

    9.然后一路踩着球爬到顶调查机关再次拼图,这次拼图需要旋转一下,具体完成图如下。拼完后开启第三扇门,然后直接跳下继续往前。

    10.到V处按按钮开启弩箭打破砂墙,到W处看见头上没有帽子的棺材调查一下然后按按键,再到X处会看见另一个按钮按一下开启暗门,进门后可以拿到宝玉。然后去Y处放入宝玉会出现道路。

    11.到Z处触发战斗,完成后到a处拿宝玉,到b处放上宝玉开启道路,然后往下通过新开启的道路出去后调查机关继续拼图,这次拼图比较复杂需要旋转好几个图片,主要根据边框来判断图案。完成后的图案如下。拼完图后开启第四扇大门,到大门前发生剧情就能离开迷宫了。回到家中睡觉到第二天。

    宝箱1:饰品__避けのマント

    宝箱2:武器制式刀

    宝箱3:饰品_い石

    宝箱4:饰品マインドチョ_カ_

    宝箱5:防具_い布

    宝箱6:饰品_合の腰_

    宝箱7:饰品ブリッツリング、スナフソウル、タ_コイズ

    宝箱8:マジック_膏

    宝箱9:饰品根_のタスキ

    宝箱10:防具夜_帷子、饰品_い石、タ_コイズ

    宝箱11:防具_れた古代の防具

    宝箱12:防具__のベスト、タ_コイズ、ルビ_

    宝箱13:饰品イグニスリング

    宝箱14:防具_れきった古代の防具

    7月27日

    其实是为了金字塔迷宫准备了两天,如果第一天就能搞定那这天就自由活动了。

    7月28日

    剧情后看短信然后就能出予告状了,然后进入迷宫,到最上面(之前地图不用去了所以不附图了)然后有个小迷宫但不用解谜,进去后触发BOSS战。宝箱1:反魂香。

    BOSS战:没有弱点属性但是近身的物理攻击会全部miss,所以只能用魔法打,一段时间后发生剧情。佐_双_作为辅助放出弩车双方都满血复活。此时需要指派一人去操控弩车,剩下的3人对抗BOSS,大概2-3轮后弩车发射把BOSS打落。总攻击后建议全员都用近身的物理攻击会对其造成巨大伤害。一段时间后再次起飞再次指派人操控弩车,反复如此干掉BOSS发生剧情回到现实世界。剧情后到家睡觉到第二天。

    7月29日~8月21日

    自由活动时间,没有任何课堂问题多了两个地点原宿和明治神宫前。8月21日会发生一些剧情。

    8月22日

    剧情后看一下短信,睡觉发生剧情,第四章完。

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