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dnf魔皇加点(dnf魔皇技能加点)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-10-11 02:00:05

游戏发烧友来看一下dnf魔皇加点,以下6个关于dnf魔皇加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 求DNF魔皇加点
  • 《DNF》NB改版后魔皇刷图加点和技能变化
  • dnf魔皇525职改技能加点及装备搭配
  • DNF70的魔皇(元素爆破师)纯刷图加点带理由,要详细点。
  • dnf魔皇刷图加点
  • DNF80魔皇平民刷图加点,别复制过来
  • 求DNF魔皇加点

    这个加点 是个人 70 刷高级图的点 个人拙见:

    职业:魔皇

    等级:70

    总SP:7470

    已用SP:7430

    剩余SP:40

    总TP:21

    已用TP:17

    剩余TP:4

    总QP:2670

    已用QP:1515

    剩余QP:1155

    =======【技能分类】=================

    -------【普通】---------------------

    魔法冰球,等级:1

    魔法旋风,等级:1

    强制 - 魔法旋风,等级:1

    不死之身,等级:1

    攻击类型转换,等级:1

    擒拿掌,等级:5(个人手残,出取消)

    魔法炮,等级:1(刷幽灵滞空的)

    瞬移,等级:1

    魔球连射,等级:10

    强制 - 魔球连射,等级:1

    强制 - 擒拿掌,等级:1

    -------【转职】---------------------

    属性变换,等级:26

    属性保护,等级:1

    元素唤醒,等级:8

    魔力燃烧,等级:23

    暗域扩张,等级:21(刷塔 刷深渊 不管打不打得到 先放 失明的时间怪会傻一会儿,就是你出招的时间 经验之谈)

    黑暗禁域,等级:16

    地炎,等级:23

    雷光链,等级:21(有争议,我是满的 单刷猥琐 配合队友 硬直很给力的)

    雷光屏障,等级:16

    元素环绕,等级:21(争议很大的一个技能,21冰环抵抗3次打远古,百分比减伤 我难民装刷塔40+的层 都是电环放雷墙)

    元素浓缩球,等级:3

    元素幻灭,等级:1

    旋炎破,等级:18(虽然很少近身打 但是必要的时候好有点用 配合电环)

    强制 - 旋炎破,等级:1

    -------【通用】---------------------

    布甲精通,等级:1

    后跳,等级:1

    强制 - 后跳,等级:1

    基础精通,等级:70

    元素爆破师布甲精通,等级:1

    远古记忆,等级:10

    受身蹲伏,等级:1

    魔法暴击,等级:10

    -------【特性】---------------------

    强化 - 地炎,等级:1

    强化 - 暗域扩张,等级:3

    强化 - 雷光屏障,等级:1

    强化 - 魔球连射,等级:3

    -------【个性】---------------------

    强化 - 智力,等级:27

    强化 - 移动速度,等级:5

    强化 - 命中,等级:20

    强化 - 魔法暴击,等级:5

    剩下自己爱好+++

    《DNF》NB改版后魔皇刷图加点和技能变化

    nb后魔皇各种技能的释放更流畅和连贯了,对于喜欢萌皇的玩家来说这是一个福音,下面我来给大家解读一下魔皇的刷图加点方案。

    魔皇是一个刷图特别安逸的职业,中远距离攻击手段,刷普通图,各种安逸,刷异界和镇魂也能单干,就是无法与超一线的武神等职业竞速,魔皇的装备其实需要每天不间断的刷异界2和3如果有9件套的那是最好了,但是如果运气不佳无法达成9件,那么6+3也是一个不错的选择。

    魔皇的加点与身上穿戴的异界套装是相辅相成的,例如,终结6+冰陨3,那么45大招和冰晶坠就要点满并加满tp。nb后45大招伤害特别的高,如果有高强武器的玩家,建议...咳咳...你没点满,你妈妈知道吗?再说说武器属性强化,对于一般玩家来说光强是个不错的选择,打怪物有僵直,怪物打你它也僵直,但是属性变换的光属性增幅最少。

    对于追求伤害最大化的玩家,建议堆冰属性强化,现在副本怪物的普遍冰属性抗性都不算高,这个冰属性强化的收益还是蛮可观的,另外说一下属性强化对无视魔攻是不会增幅的,所以高强武器的玩家,建议尽量去提高技能的等级吧,那样对无视的增幅还是很可观的。

    附魔我就不到说了,上衣,下装武器,附魔攻,护肩附魔法暴击,打孔的地方该打暴击徽章的还是得打上,该打智力徽章的也得打上,总共就四个装备,8个槽,平民建议分解普通时装(春节抉择之沼可以兑换)附魔17智力徽章和2.2魔爆徽章,土豪自己去分解时装,想怎么打就怎么打。

    左槽刷异界的话换上异界的装备,不刷异界的时候建议带80粉加86魔攻的手套,右槽刷异界戴异界魔法石,不刷异界的话,根据自己经济情况,中级融合+24全属性强化,或者精炼的+28全属性强化,或者极致单属性强化,刷异界的话换上异界付双气息(魔力燃烧加攻击1%+其他根据自身加点而定,建议是45元素轰炸+攻击力)散件或套装。

    该说一下防具和首饰了,防具和首饰,nb改版后不能单独拿出来谈,必须要结合加点一起分析,nb改版后,魔皇多了一个被动技能,只有四级建议加满,不加满你玩个毛毛的萌皇,针对45大招加满的,最好配套凑够6件终结,那样打怪命中概率大大增高,配合高魔爆和龙女宠物的+10%暴击伤害,伤害直接读破200w以上。

    nb改版对冰系的技能冰晶之浴对于体型偏大的怪物,那伤害刚刚的疼,冰冻概率超高,控怪必备,为了弥补大招放完以后的空档期,建议加满冰晶坠吧,冷却时间少,杀害破百万,这个技能伤害可不少,难点是攻击范围有点小,难以全部命中,对于这一点,我建议大家自己多自己练习练习吧。

    光系的雷光链前置就可以,站桩输出不安全,雷光屏障改版后增强了,建议满上,在点满tp,那伤害,那攻击范围谁用谁知道,(当然对于穿闪电风暴套的雷光链建议满上,tp也满上)

    火系的地炎满上,点满tp,虽然这个技能改版后有所削弱,但是经不住他的攻击范围大和cd短,旋炎破建议放弃吧,首先是怪物普遍火抗高,那么伤害收益不高,然后是这个技能的效果是把怪物弹开分散了,有了被动柔化之后这个技能很难打满全部的旋转数。

    暗系的技能这个版本有bug,被诅咒的怪物打一下就把自己给秒了,外加上改版后对暗域扩张没有增强,所以小伙伴们还是放弃加满,加到前置5就可以了,另外,黑暗禁域这个技能虽然加强了,但他唯一的用处是聚怪,然后配合魔球连射的bug,在怪物集中的那一点杀那个达到超高的叠加伤害,本人建议有多余的sp那就点他,增加以下聚怪的范围。

    说一下特色技能,魔球连射,点一级就行了,点高了没多少用,对于特别喜欢这个技能的玩家,建议你要么点满它和tp,穿上异界2魔云三件套或者6件套,达到最高伤害收益。

    元素环绕有两个选择+1(冰属性免伤一次)或者+11(冰属性免伤2次),本人不建议加高,没那么多的sp点,再说谁那么手残需要免伤4次?浓缩球和元素唤醒全部满上,伤害可观,对于爆发瞬间高输出有奇效。擒拿掌+1级无敌和搬运怪物用。魔爆和魔法背击全满上,背击也可以不满点1级,受身蹲伏别忘了点一级,属性变换和模拟燃烧全满上,其他没有其他了。

    最后总结一下,穿上冰陨6件或者九的,满冰系技能和tp,穿上闪电6或者9的满光系技能和tp,穿上终结6或者9的满45轰炸和tp。再多说一句,韩服的异界三和二套装貌似改版了,为了以后的前途着想,建议大家还是提前关注一下改版后异界套装有哪些技能变化的增强吧!

    最后附送上魔攻伤害计算公式:

    伤害=[(武器魔攻+附魔魔攻)]*(智力/250+1)*暴击加成(1.5)*属强[(自身属强-怪物属抗)/220]*附加伤害加成(悲鸣项链、金手镯等)*最终伤害加成(破招(黑珍珠、骨戒)和强击(假紫变换的属性))*(1-怪物减伤率)+无视魔攻*暴击加成(1.5)*属强[(自身属强-怪物属抗)/220]*附加伤害加成(悲鸣项链、金手镯等)*最终伤害加成(破招(黑珍珠、骨戒)和强击(假紫变换的属性))*(1-无视减伤率)

    公式很长,大家有兴趣的就仔细看看吧,对自己以后的装备和伤害最大化有好处的。

    dnf魔皇525职改技能加点及装备搭配

    掌游宝-无限

    明日了川

    一、职业综述

    魔皇,纯魔法百分比职业,非常吃面板和无视,以biubiubiu、boomboom为输出特点,技能华丽,掌控四系,从最早的豌豆射手、终结者到后来的闪电侠,再到现在的史诗/全散战士,流派发展还是比较趋近于策划的预期的,那就是氪氪氪,只要充钱,你就能变得更强。作为四系元素的掌控者,拥有湮灭一切魔力的双瞳,在实际定位中,其实是一个持续高频输出的职业,组队辅助能力可以忽略,清图能力优秀,抢dps能力一流,刷图节奏顺畅,最近版本提高了光墙和黑洞的控制能力,上手难度不高,比较考验成为C位手法的是禁断柔化的使用以及技能的合理安排。

    目前版本,进军安屯门槛十分低,下至舰炮,上至火山,魔皇无所不能,而在卢克表现相比超一线职业,输出模式不够良好,一线爆发技能偏少,只能稳稳的占据二线地位。在这次职业改版中,魔皇落后了一个版本的伤害,所以请做好准备度过艰难的半年,坚持就是给他最足够的爱,我们正视不足,但是我们也希望能玩的开心,玩的精彩。

    二、技能详解

    引用E神的技能数据,全是满TP的数据,仅供参考

    魔法暴击:直接增加人物面板的魔法暴击率,10级满级10%,,新改版魔皇一觉被动加了可怜的百分之十几暴击,如果进图暴击轻松97%以上的可以考虑从这里扣点。至少点1蹭宠物光环之类的。

    魔法背击:不直接增加在人物面板,效果是背击时增加暴击率,10级满级15%,宠物光环会增加这个技能的等级,一般+1.进图暴击很缺的,多余的SP可以考虑加高这个技能。

    魔球连射:柔滑起手技能之一,填补冷却期的技能,补刀技能,1级就满。可以靠宠物光环宝珠增加等级。时装裤子也可以加,不过不建议,成长率不高。

    瞬移:给力的位移技能,有多少人上演了洗点后忘记加瞬移的悲剧。

    属性变换:可以改变普通攻击的魔法球,魔球连射,元素炮,45大球,60,70,一觉最后一击的属性,只影响平X,连射,元素炮的伤害,对其他技能无加成。SP消耗比较少,性价比较高,一般加满,用来填补技能真空期的伤害,可以通过宝珠徽章宠物光环之类的额外堆等级,但是换装无效。

    元素炮和元素之力:1级就精通的技能,可以通过宠物光环宝珠增加等级。一个起手和优秀的补刀技能,积满5层元素之力下,伤害还不错,sp性价比高,必满。

    魔力燃烧:魔皇

    来堆。成长每级减伤+2%,属性强化+2。不必特地搞环绕换装,搞好燃烧换装就行了。

    元素禁断:魔皇一套爆发的核心技能。很多新人看到这个技能描述只加雷光链的伤害,打算不加,这是错误的。这个技能的作用在于,你用B技能来中断A技能,B技能获得减冷却的效果。举例,比如地炎+链子,在地炎火柱出来之后马上按下链子的技能键,链子放出就获得减冷却加攻击的效果,比如地炎+70+冰雨,70和冰雨都能获得减CD的效果,并且70释放的僵直也会因禁断放冰雨而取消。禁断可以无限次使用。具体可以禁断的技能看详细技能说明。一觉二觉轰炸80这四个技能是不能被柔化的。禁断的上限是加5级。可以通过宠物光环来堆,一般点3级,可以节约SP。75被动黑瞳赋予了禁断不单单减冷却而且加伤害的功能。

    地炎:魔皇招牌技能,起手技能,清图技能。TP+1就可以实现三条地火。满级一下1000多百分比。TP+1.伤害+4%,满TP收益较低。二觉后地火对单体怪攻击上限为12次。打巨龙你愁啥等大体积怪也体现不出优势了,算是小砍一刀。

    一般推荐10级出1TP,搬砖流和闪电党可以加满。如有打团觉得太卡或者个人喜好也可以酌情放弃这个技能。

    冰晶坠:攻击模式较差,冰锥伤害一般,满TP全中百分比2W+,打虫子等大体积怪还不错,但是打人形怪就比较难全中,而且要稍微站远一点的距离才能打中,判定略坑爹。现在版本这个技能已经脱离主流,除非是主冰系魔皇或者十分喜好的才加满,否则一般前置。

    雷光链:原本的定位是追踪清怪群攻技能,闪电套的加成下,达到了恐怖的9W百分比,成了单体高伤软控技能。一级TP20%的成长,同时减少传导数,技能数据很美,是个十分优秀的小技能,本次改版最大的三个受益技能之一,史诗套也推荐加满,十分不习惯没有闪电套脱手链子的也可以放弃。

    旋炎破:站桩持续输出技能,满级百分比3.2W,范围尚可,近战技能。一级TP成长大约14%,TP收益高。主流加点放弃这个墨迹技能。喜欢的可以考虑加满。

    暗域扩张:小爆发技能,满级百分比2.7W,二觉后视觉上的范围有所增加,失明效果是全屏幕。魔皇唯一一个受武器属性影响的技能。一级TP10%的成长。CD略长,伤害在小技能里算是很不错的了。除闪电外的流派一般推荐加满,强杀火山装逼必备。

    冰晶之浴:范围攻击技能,冰冻效果有控场的作用。二觉被动禁断使用冰雨可以增加范围。本次改版改善了技能结构,对范围内的敌人造成固定大约14下的攻击,砍了连击数,保证全中,满级大约2W多的百分比,伤害一般,控场压制连招衔接作用比较大。地炎+冰雨也是常用的连招。一般推荐满加TP。据说有不吃燃烧的BUG导致伤害特别低,想扣点的也可以从这里扣,坐等修复。

    雷光屏障:超长X轴技能,伤害勉强对得起无色,满级百分比3.3W,有一定的控制作用,闪电套下光墙Y轴范围变大,清图更易。加1或者加高加满完全根据个人喜好。

    黑暗禁域:聚怪输出兼控制技能,满级百分比3.4W,吸附进球内会强控敌人,除闪电套和搬砖外的流派必满

    元素轰炸:元素爆破的代名词,狂轰滥炸一顿揍。爆发技能,满级百分比9W,本次改版收益最大的三个技能之一,全属性攻击,必满,TP也满。释放时可以按C取消,也可以按Z直接扔大球,轰炸无法被柔化,一般作为一套禁断连招的收招。建议配合黑洞使用。

    幻魔四重奏:一觉主动,魔皇百分比最高的技能,没有之一,也是本次没有加强的技能,全中大概有14W百分比。建议配合黑洞使用。

    元素唤醒:一觉被动,属强变成了暴击率和爆伤,不再具有职业特色,反而成为千篇一律的被动,不过还是没有了属强边际效益,伤害相比之前肯定是提高无疑,必满不多说。

    元素浓缩球:60EX,简称扔肥皂,两段伤害,点满全中2.6W的百分比,范围不小,适合清小怪和连招中使用。伤害和冷却的性价比在众多技能中显得不突出。在魔皇输出技能不多的情况下,还是可以考虑点满这个技能的,看个人喜好。

    元素幻灭:70EX,点满全中4.1W的百分比,爆炸有延迟,禁断使得这个技能更为灵活,魔皇的爆发技能,建议加满。

    黑瞳:75被动,赋予了元素禁断增加攻击力的功能,极大增强了魔皇的续航与爆发能力。学习了这个技能后才可以用魔球连射来起手柔滑。8级时禁断的后一个技能可以增加39%的伤害,所以尽量熟练使用禁断,比如连射起手与地炎起手。还加快了禁断时地炎的速度和冰雨的范围,顺便降低了MP消耗。必满。

    元素领域:一个持续半程的减抗魔法阵兼输出主力技能,满级伤害4.2W百分比,减46属抗,推荐加满,自带霸体。

    聚能魔炮:80技能,一个类似大枪的压缩炮的技能,但是吸附力远远不如压缩炮。有略微推怪效果,太近身的怪无法打到。本次改版收益最大的三个技能之老大,点满6.3W的百分比,必满。

    末日湮灭:二觉主动,一个成长率十分高的技能,四级13W百分比,也是本次没有加强的技能。伤害还是略输一觉,能瞬间爆发高伤害,但有延迟较墨迹,本次改版添加了破招效果,有利有弊,弊大于利,建议备一件二觉上衣和兵书来换装。

    魔皇输出技能序列评析

    SSS级:一二觉傲立群雄,数据超前

    S级:轰炸,大炮,魔法阵,幻灭是四方神将,中流砥柱

    A级:光墙黑洞两大无色技能力争上游,保值不亏,链子领跑非无色技能,闪电黑马

    B级:暗扩肥皂不相上下,哼哈二将

    C级:基本没有输出能力或者输出模式较差的地炎火圈冰雨冰坠谷底挣扎

    DNF70的魔皇(元素爆破师)纯刷图加点带理由,要详细点。

    普通

    魔法炮 1 我是元素赋予光,然后用它感电,之后伤害非常高,但是魔法炮等级并不影响感电几率,所以没必要加高

    擒拿手 5 出强制 近身的伤害丢开,不影响输出效率

    瞬移 1 呃,这个毋庸置疑吧

    魔球连射 3 出强制 就加这个技能的攻击,3级和满级差别很少,性价比不高,仅3级

    属性变换 满 额,男法招牌技能

    地炎 满 ex地炎满 超短cd,超高伤害,神技啊

    冰晶坠 5 冰晶之浴的前置,平时刷图谁用谁被坑

    元素环绕 这个随你意思,我不刷异界,而且平常刷图加着也没大用处

    魔力燃烧 满 全程都可以加,而且提高伤害

    雷光链 5 雷光屏障的前置,输出不高

    暗域扩张,旋炎 满 旋炎出强制 ex扩张满 不用解释,尼玛伤害太高了

    冰晶之浴 满 控怪效果相当强

    黑暗禁域 1 实话刷图聚怪效果不强,控怪效果不如冰晶浴,况且魔皇片杀,聚什么

    雷光屏障 满 ex雷光满 范围打,伤害高,超牛x

    元素轰炸 1 呃,这个除了打建筑怪,基本上全中不了

    元素唤醒 满 加属性强化,不必多说

    四重奏 1 我又不是土豪,没好装备加了没效果,但是至少加一点证明自己是魔皇,呵呵

    元素浓缩球 3 sp那么多,加着不亏

    元素幻灭 1 70级技能,怎么伤害也是可观的

    魔法暴击,背击 满 一个地炎,什么背击暴击破招什么的,伤害暴高

    受身蹲伏 1

    还剩好多sp,看你自己加不加元素环绕,不加的话放到你想放的就好了,都是我自己的加点,如今出远古,异界都是单刷,无压力,纯手打,累死了,望采纳

    dnf魔皇刷图加点

     总SP 7470   已用SP 7470   总TP 21   已用TP 14   接下来说加点,转职后自带的技能就不说了   -------【普通】--------------------   瞬移1级   魔球连射3级 (这个3级就够了,满级提升也不大,而且只对基础攻击有提成,对属性变换的伤害无提成)   强制魔球连射1级   魔法炮1级(这个技能1级足够 配合光属性具有很牛的感电伤害 配合连射输出很强 而且基本100%感电)   -------【转职】--------------------   属性变换26级(满)核心技能就不解释了   元素环绕23级(满)这个是减少受到的伤害的基础上 增加各个属性的特效 必满的   地炎23级 (满)大范围攻击 超短的CD 也是必满的   冰晶坠5级 (前置) 废技能 前置足矣   魔力燃烧23级(满)BUFF技能 必满   雷之链5级 (前置)坑爹技能 满了伤害很低 前置足矣   暗域扩张21级(满)配合EX被动爆发力很好 而且失明范围很大 必满的   旋炎破18级 (满)攻击力还勉强算说的过去吧 还是建议满上吧 多个近身技能挺好   冰晶之浴18级(满)控场技能 必满   黑暗禁域16级(满)聚怪技能 聚怪范围随等级提高 必满   雷光屏障16级(满)高伤害 霸体 必满   元素轰炸1级 这个主要拖拖不死时间 最后一下基本打不到怪 一级就够   元素唤醒8级 (满)被动觉醒 魔皇强大的输出来源 必满   幻魔四重奏1级 主动觉醒 输出坑爹 花瓶技能 一级就够   元素浓缩求3级(满)60级大招 出招收招都挺快 伤害也算可以   元素幻灭1级 70级大招 强大的百分比 你懂的 呵呵   -------【通用】--------------------   魔法暴击10级 这个不用说了吧   受身蹲伏1级   远古记忆就别点了 性价比不合适   -------【特性】--------------------   强化-地炎1级   强化-暗域扩张3级   强化-雷光屏障1级   -------【任务】--------------------   智力之源27级(满)   命中精通20级(满)   魔法暴击强化5级(满)   全属性强化10级(满)   体力之源(剩下的都点这个吧 你懂的 加物防 HP上限 )

    DNF80魔皇平民刷图加点,别复制过来

    本人魔皇80, 下面是我个人的加点,仅供参考! 魔法连射1,已经免费出强制了,所以不需要+3 魔法旋风1 瞬移1 ,不解释 地炎,加了EX神级 旋炎破,由于考虑到SP问题不加,这技能不如暗域扩张, 属性变换,满,不解释把,核心技能 魔力燃烧,一定满,BUFF时间120秒了,推荐时装加这技能 冰晶坠+5,前置, 雷光连+5,一样前置,虽然说这技能加满伤害是可以,但没冰晶之浴好,也考虑到SP不足, 元素环绕,如果玩光球+1,如果不是玩光球,请无视此技能。这技能最大的特点就是可以使怪达到一个定身的效果,其余的都很垃,,圾 暗域扩张,一定满,攻击非常的高,也可以使怪失明,释放速度也快,后面出了EX百分之40的攻击啊不能小视 冰晶之浴,一定满,控场神级,出了EX也算是神级了,几乎百分百冰冻,降低攻击时间,放完此技能还可以放别的技能,降低冷却时间, 黑暗禁域,满,比较有争议的一个技能,百分比命中,攻击也很高的,无MISS,只要怪在这技能释放的区域,使怪减速,同时还有击判定,但是不费血 雷光屏障,必须满,神级,攻击到敌人使敌人,被电击的状态2-3秒,攻城的时候在西海岸莎兰那里一个技能秒全部怪,攻击高范围大,在没没觉醒之前,这技能攻击是最高的,到80也没怎么消弱 元素轰炸,应该没人满把,要满的话,必须做远古2,+1不行,SP不够了,, 觉醒之后的技能 觉醒,个人建议还是满为好,攻击高范围大,深渊,远古,困难的图都比较有用的,可以减轻玩家的负担 60、70EX就不用说了把,满上, 60EX冷却时间被消弱了,以前22秒,现在33秒了,不过影响不大 元素唤醒,满神级,就不解释了 远古记忆,这技能有点争议,个人觉得150点智力在80版本不算什么了,冷却时间40S,持续时间才20S不值得,还花300SP。如果非要满,就冲觉醒上面扣把 受身蹲伏+1 魔皇在80版本刷图还是很给力的就一个60的EX冷却增加了11秒,比想象中的要好多了,其余都与其他职业一样,增强了。

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